今じゃ到底考えられないようなスマブラX時代の常識
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- Опубліковано 23 тра 2021
- アイクラの投げ連できなかったのだけ心残り
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#スマブラSP #VIPマッチ #ガチ1on1 - Ігри
メタナイトとピットの崖外戦法が強すぎてリザルト画面での崖捕まり回数が35回を超えていたら失格だったので、試合終了後にリザルト見てからガッツポーズしてた話が好き
エアプライトさん
リザードンの岩砕きを弱いと言ってしまう
懐かしいスマブラX
@@debutyu8126 あれ強かったのか…
@@hirochan2001
亜空の使者のボス戦での削りがすごかったらしいですね。
エアプなんでタイマンとかで強かったのかは知らないですけども。
@@user-gf3fk9gt2e ボスに強いのはガチ。体力がものすごい早さでとける
ファルコの投げ連からメテオに繋がるコンボはマジで小学生の頃のトラウマやから見る度に発作起きそうになるねんな
バランスはぶっ壊れてるけど技も仕様も個性が強くて面白いよな
エアプライトさんエアプすぎて岩砕き弱いと言ってしまいリザードン使いに怒られるの巻
@@debutyu8126 原作でも弱かったし地味だったから弱いと間違えるのも仕方ないと思う。
@@debutyu8126 出たガレオムキラー
昔は今みたいにオンラインじゃなくて友達の家でテレビの前で集まりながらやるのがほんとに楽しかった
今もテレビの前でSwitchできるぞ
@@user-bx5ro4lg9g ネット環境が今より整備されてるから、友達の家で集まってやる意味が無くなりましたよね
集まってやると楽しいよ
昔は昔はって言うけど、返信欄にいるクソガキみたいにその時代にあった楽しみ方があるんだよ。
子供時代ってのが思い出補正でよく見えてるだけやで
@@user-zd3mt7ed7n 確かに家集まってやってたし楽しくもあったけど、思い出を美化しすぎよな笑
掴み抜け連という方法が あっ 最も簡単で あっあっ 一般的なあっ あっ あっ あっ あっ
クチュクチュ
わろた
Xはメタナイトの性能しか知らなかったから、
いろんな奴のも見れるのは嬉しい。
オンライン対戦だと強いけど、普通に身内とかだと結構早く決めないと行けなかったりしてそんなに強くないかも
メタナイトとマルスは強いって噂だけは強いから4人乱闘だと1vs3になるからかなり実力ないと使えない
ガチタイマンも乱闘もアイテムありもヘイトの関係でスネークかデデデかゲムヲが強かった
タイマンにヘイト関係ないわw
@@oozorahaomaenomono ぼこしすぎるとリアルで嫌われるってことだろ多分
Xはメタナイトとアイクラを除く4強が
ピクオリ、スネーク、ディディー、ファルコだった
乱闘はひたすら竜巻使ってればいい
当時は何も考えず友達とワイワイやってたの懐かしい
ライトさんはエアプだからリザードンの岩砕きを勝手に弱い認定してリザードン使いに怒られる
@@debutyu8126 ????
@@debutyu8126 なんだおまえ
やっぱピカチュウアイコンはろくなのいないな
前も○○は幕末志士のパクリだ〜とかそのチャンネルの動画全部にスパムしてるピカチュウに見かけたけど注意した奴に対して「他人のネタパクったゴミには何しても良いだろ」みたいな返ししてたわ
あんなに楽しく遊んでたゲームがこれほどにもぶっ壊れだったとは・・・
こんなぶっ壊れゲームと知らずにスマッシュ振ってたなぁ懐かしい
メタナイトを好きになる下りが好きすぎる
エアプ選手ライトさんがリザードンの岩砕きを弱いと認定してしまうシーン
これがforを「バランスが良い」と言わせたのか
小学生でもできる脳死NBで最強のメタだったり、掴む=撃墜のアイクラだったり、投げ連やらデデデドンキーの理不尽即死。
バランスなんてあったものじゃねぇなw
ファルコのそうめんビームが飛距離クソ長いのが1番好き
ピットの横必殺が最強リフレクターだったの懐かしい
spはガチ対戦が楽しいから「アイテム無しの1on1、ストック3、終点or戦場、このルールこそ至高」みたいな考え方になっちゃったけど「大乱闘」という意味ではXはマジで楽しいと思う。
性能とか考えずに友達4人で集まってバカみたいなバトルするのが楽しかったから別ゲーみたいに考えてる。
それは昔だからじゃん?
結局その昔にspあっても同じだと思う
@@user-fc1cp2fq5c SPキッズくんさぁ……
@@user-fc1cp2fq5c だがまだなってるよ
Xからやってますが
リメイクとかでいいから
亜空の使者復活望んでしまう…
亜空の使者楽しいよねー
今でもたまにやる
回避を知らない子供の頃やってたから、全然タブーが倒せなかった…
@@user-by6fn7wp8y カービィのストーンでゴリ押してたのはいい思い出
@@tututu-fk1ot 俺ポケトレの交代時の無敵笑
@@user-uo9dv6zd1s 当時アレが4回来るまでに倒すゲームだと本気で思ってた
ファルコは空下だけなら持続までメテオになるDXの方がもっとヤバいけど投げ連でお手軽即死できるのが問題
0:33 TASがよくやっていた挙動
13:33 この話何回聞いても好き
踏ん張って埋めたらなぜか威力の上がる地雷
気持ちがこもってるからやろ(適当
@@toto6392 その解釈好き
なお、適当である
@@toto6392 あんだけ雄叫び上げて地雷埋めてるもんな…
どっかのコメントに頑張ってるから強いんだよって言ってる人居たな
昔の竜巻「ギュルルルルル!」←かっこよ
今の竜巻「シュルシュルシュル...」←ええ....
音だけは返して欲しい
Xは総じて音が良すぎたよね。
マルスの上BとかNBもXの方がすき
アイクの斬撃音とかリンクのトライフォースラッシュも返して欲しい…
forでアイク初めて触った時「ビチャッ!」って音してげき萎えした…
@アルティメットロリコン 大天空とか特に
Xのキャラランク上から下までカオスになってるから逆に好き
トライフォースに選ばれた3人が全員弱キャラなのはスマブラXだけで草生える
掴んだら勝確が2位になる大魔境
当時一つでも知ってたら友情が崩壊していたのかもしれない
意外とバランス良かったし、キャラの強弱激しいお陰で手加減しやすくて適当4人乱闘は1番良かったかも
作ったステージでたまに坂道の端っこで、カービィのストーンがえげつない速度で連打判定起こるの面白かったし普通に強かったw
Xといえばハリセンで何度リアル大乱闘が起きたことか…
ダブルハリセンアイスクライマー(スーパースコープ連射でも可)
あとはバネとバンパーがとぶとぶ。
Xかforか忘れたけど、ステージ作成でちっちゃい崖捕まり出来るやつを何個も作ってワイヤー復帰のワイヤー使って立体機動装置みたいに飛び回るの楽しかった(語彙力皆無)
forやな
@@z_8905 forなのか
あれはまじで楽しかった
ワドルディ投げに戻って欲しいw
単純に出てくるワドルディとかワドルドゥとかゴルドーとかが可愛い
オンライン対戦で常時ギガクッパ、ワリオマンで戦うチーターおったなぁ。
後、よくフリーズしてた。
フリーズチート、後期になってからはとんでもなく多かったですよね
あの頃は通報やユーザーのブロックも出来なくて任天堂も対処してくれないからやられる度にWiiを再起動するしかなくてひたすら地獄を見てました…
@名乗るのも 当たり前やん
あの混沌とした環境がクソだったけどある意味楽しかった
ロボットの切り札中にプリンみたいにオルディン橋修復に合わせるとビームのエフェクトだけ残るのと、ミニマルスのマベ1段無限ジャンプでずっと遊んでた
たしかプリンと同じで橋の復活の時、ロボットの最期の切り札を使ったら永遠にビーム打ち続けるバグありましたよね?
それ以外だとスマボ所持エフェクトが
かかって試合やトレーニングの間
二度とスマボが出なかったはず
しかもずっと無敵状態のやつですね
死にかけロボくん
ポケトレには強みがあった
具体的にはこの頃スタミナの他に相性システムがあり
ゼニガメなら爆発・炎に耐性があり、軽い見た目に反してメジャーな攻撃を軽減して受けることができる
リザードンなら草攻撃を軽減して相手がフシギソウならほぼ全ての技を軽減しつつ自分の攻撃は大ダメージとなり
フシギソウなら炎爆発によるダメージを多くうけ ゼニガメの水鉄砲やマリオのポンプ攻撃を軽減しつつ
絶望的な運動性能からゼニガメに勝てる見込みは当時なかったぞ!
フシギソウ...w
スネークというフシギソウキラー
※SPでは廃止されています
SPからたまにX行くと、ウルフの復帰力に感動するけど、終点の地形的に詰まって復帰できないことが多いんだよねw
プリンを巨大化させたあとカメラをズームに変えるとステージの外側まで見えるからやって欲しかった
マジでXメタナイトのスタイリッシュな見た目とクソかっこいいSE返して欲しい
しゅぽぽぽ‥(´・ω・`)
見た目に関しては今のほうが格好良いだろ腕の防具もつけてるし
効果音X見た目今が最強か
@@user-wu3uk1fx3p そこまで大きく見えないんですが大きくなってるんすかね
@@user-wu3uk1fx3p 見た目の話してんだろ大きさとか訳のわからんことほざくな
このころはぶっ壊れとは思ってなかったんよね....
2:36第一人格「よえぇぇぇぇぇww」
第二人格「弱くねぇし」
スティーブ「メタナイトさん空上の回転率すごいですねw」
お前武器によってはそれ以上ブンブンすんの知ってんぞ(まぁ変な事しないから別にいいが)
@@user-ij3vv6bf4u そこそこスティーブもイカれてるぞ…
@@swol_ いやXメタは空上で浮かせてから竜巻すると回避しようがしまいが死ぬ事あるからね。
スティーブの空上はそういうのは無いからその分からマシかなぁって
@@user-ij3vv6bf4u まぁスティーブも上強と空上絡めて70ぐらい稼ぎますからねー
結局どっちともやばいには変わりない
あ、金で全体11フレームのスティーブさんだ(メタナイト13の模様)
64→DXで何もかも進化してたからXはどんなに面白くなるんだろうかってめちゃくちゃ期待してたなあ…
実際子供のときは超面白かった。
今も多分普通に楽しい。
コメ動画内容よりも喋り方キモいの声多くてウケる
最も思い出補正が強いスマブラ
Xメタナイトは仮に移動がX仕様のスピードで転びが残った状態でSPに来たとしてもぶっちぎりで最強だと思うわw
11:07
手順がワザップみたいで草
あなたを(ry
マリオの256面みたいなww
覚悟の準備をしておいてください!
やっぱスマブラXの終点の背景は一番綺麗。
SPが相当バランスよく調整されてるのかが分かる動画。
メタナイトはねずみ返しに引っかからない上に、相手に崖取られていても滑空で楽に反対側に行けるという恵まれっぷり
この無法地帯っぷりが好きだった
スネークの地雷の前でデデデのNBで吸い込もうとすると、地雷が爆発し続けるってバクがあったのが懐かしい笑
マジ?
それついこの前友達とやって爆笑しとった
メタナイトの空Nが最速空中回避と遅らせ空中回避を両方狩れて「ダブルマークナル(丸くなる)」なんて言われてたらしいんだが、SPだと全キャラ標準搭載なんだよね…
ポケトレでゼニガメが一部の最後の切り札を完全無効化できるっての
SPにも引き継がれてるけどここで紹介されなかったの意外だなあ
5:49 安 心 と 信 頼 の 脳 ク チ ュ
X終点やっぱいいなぁ
スマブラXは終点の背景が綺麗すぎる
10:25 ガノンはガノンウェーブという伝説の着地判定だけが出る裏技がありましたねー(最速ジャンプ下Bだったかな?)
小学生の時フシギソウのタネマシンガンばっかり使ってた。
連続で当たるのが気持ちよかった。
Xのピットの横ビー結構好きだった
あらららららららららってコナン君が言うやつね
Q.スマブラXで好きなキャラで勝つにはどうすればいいですか?
A.メタナイトを好きなキャラにしなさい
アイスクライマーの投げ連がマジでやばかった
スマブラXはめっちゃ壊れてたから
今までのシリーズの中で
1番好き
でも今このバランスが来るのは正直勘弁
友達となら爆笑しながらできるけど、オンでこのゲームバランスやったら発狂する自信あるわw
思い出補正ぞ
@@user-gm3sr9cv1c 少なくともメタナイト1人はおった気がする
@@flameflower2151
スマブラに限った話じゃないけど思い出補正で作品を評価してほしくないな
64 Pikachu: *I'm the most broken top tier!*
Melee/DX Fox: *No, I'm the most broken top tier!*
Brawl/X Metaknight: *_AMATEURS_*
Xのうまいリュカ動き異次元すぎる
正直Xが1番ストーリーの自由性も内容も良くてキャラを使うのが楽しかったと思う。サムスの変身はあれバグか偶然だと思ってたけど仕様なんだね。しようがないね
SPで例えるなら、扱いやすくて復帰阻止が強い、バーストに困らないヒカリみたいな
※ちなみにポケトレはタイプ相性補正まで存在していて火炎耐性のゼニガメや水属性少なすぎてほぼ関係ないリザードンは良かったが火炎弱点のフシギソウは火炎属性攻撃持ってるキャラの多さも相まって防御面も中々悲惨だった。
草タイプは不遇という原作再現
スネーク…
この動画に出るキャラ全部を友達が持ちキャラとして使ってたから懐かしさを感じた
ファルコの空下はDXが1番えぐかった記憶があります
持続もメテオですからね。やばすぎですね
確かにバガげている!
後隙ついでに無し発生速度5F
メテオ返しもなかったような…
@@swol_ マルスとフォックスとファルコだけはできないですね確か
これ見てたらまたスマブラやりたくなってきたわ
ピットの矢回しとかすげー好きだったなぁ…バグだらけゆえにエンジョイ勢としては最高のおもちゃたちだったw
スタミナシステムあったよねって友達と話してたらそんなもんねぇよってバカにされてたけどやっぱり存在したということを確認出来てうれしい
各キャラのボイスはXが一番好き
実はオルディン大橋のバグはプリンだけじゃなくてロボットも起こせる、タイミングちょっとシビアだけど橋が直るのとほぼ同時に最後の切り札発動させると, 無敵状態のロボットが出来る。
後は変身出来なかったり下に落ちていったりするキャラもいる。
ロボットの切り札の最中にオルディンに挟まれると無限に切り札状態ってのがあったな
確かゼロサムの下スマの後隙なさすぎてもう1回下スマ確定してさらに空後まで入るというw
当時salemが使ってたの覚えてる
この頃Wi-Fi買えなくてオンラインやってなかったけど普通に楽しめたよね。
数年経っても飽きなかったw
ゼニガメが滑り上スマの要領で滑り横スマ出来たけど特殊な持ち方しないと出来なかった思い出
メタナイト以外を使いたかったら
対メタナイトだけを練習し続けるという手もある
そしてその後絶望する
あとは即死連携持ちを好きになるしか…
マルスは投げから先端確定があったり楽しいです
あとXのフシギソウは炎に弱いっていう原作再現がされてて
スマブラって炎の攻撃多いから大きすぎるデメリットだった
SPだと炎に弱い設定は無くなった
そういやXのソニック、ホーミング無限に打てたな…
プリンの巨大化バグ、ヨッシーで超巨大化させたあとうさ耳取ってもう一回スマボ使うとプリン超強化されるの面白くて何回もやってたなー
いい感じにヨッシーで卵産みすると弱で30%くらい出せるプリン爆誕して奥深かった(?)
テラプリンねなつい
溜め横スマ一発で360%とか出してたよねww
ヒットストップもバケモンみたいに長かった
ピットの横Bこのときのレレレレレレレ!とかいうやつのほうが好きだった
マリオのドリルキックが好きだったのに消えたことが残念だったのとメテオが弱かったのを覚えてますね。
Xメタナイトはさらにギャラクシアがラグネルより長いというオマケ付き
このゲームやってたキッズの頃はキャラランクなんて概念が自分の中に存在してなかったなぁ
あの頃の楽しみ方はもうできない
スネークの地雷めっちゃ好きだった
何も知らずにメタナイト使ってたけどこんなに強いとは知らなかったんだよなぁ懐かしい
2:50 処理落ち()
上手い奴が使う弱キャラと下手な奴が使う強キャラが当時入り乱れていい感じの試合になってた思い出
一部の飛行キャラが無限に滑空したり、ピットの矢で曲芸したり楽しかったんだよなぁw
終点で崖から落ちるキノコに下からピカチュウの上B当てたらめっちゃ大ジャンプするバグ好き
ドラゴニックリバースとかドラゴニックナニコレイとかとても練習した。
ピットのサテアは難しくて挫折した覚えがある
ピクトチャットの右端でカービィのストーンやると地震が起きるバグ好きだったなぁ
ポーキーの肩でもやれるぞ
あとは最後の切り札格差がとんでもなかったですね笑
ランドマスター、ワリオマン、ソニックがイカれてました
ピットの矢をグルグルするの好き
Xの頃は吹っ飛びの速度が遅くてやりやすかった。今は見失う事があるからなぁ…
オルディン大橋バグは、プリン巨大化の他にロボットの切り札無限化もありましたね。よくそれでcpu相手に遊んでました
ワリオは掴みを離されるといろんなキャラの強技が確定したからきつかったなあ
80手前になったら確定で殺されたからな
マルスのつかみの範囲がもはやホラー
ゼロサムは切り札打たないと切り替えられないと思ってた
8:12 逆にこれ今つけるべきだろ
復帰弱者は別として、オリマーめっちゃ使ってた
反転つかみが強かった
デデデの横BはXの方が好きだったなぁ
フォックス系の切り札は相手を上に運ぶだけで撃墜出来ますし、ステージ外へ押し込む事ができますよ!
ファルコの投げ連からメテオは
良くやってたなぁ、懐かしい。