Мысли правильные, я это давно предлагал Лесте в кораблях. И знаешь что? Ни - че - го - 9 лет воз и ныне там. Снаряды хотя бы убрали падающие в землю, когда в упор стреляешь.
Да не работает баланс корректно, вот пример в моей команде танки картон, у противника два 279р, маус, сотка, зубры и минотавр, у меня 50б, два 277 и грили. И карта городская. Какой баланс если они по ХП уже в плюсе
Привет,Юр Саныч поддерживаю полность тобою сказанные слова и изложения по этому поводу про баланс игроков по скиллу,а то бывает у тебя пусто а там напротив густо
Всё это сложно, может уже пора перейти от лвл +/-2 к лвл в лвл, например 6-6 или 9-9 . На старте, когда не было игроков, это может и было оправдано, но по прошествии времени... уже как минимум был был относительный баланс.
Про рейтинг хорошая тема, но так не сделают. В игру перестанут донатить. А то что народ давно просит дать им возможность ПРОДАВАТЬ ВСЕ ДЕКАЛИ - вот это более приземленное значение. Залайкайте ❤ чтобы увидел автор😂
@@ИванИваныч-э6з большинство устроит цена продажи. Я готов бесплатно их удалить так как этого добра просто валом на складе. Пусть даже 5000 серы сделают хотя бы можно ляма 3 сделать на продаже.
@@user-kv-andrey большинство не продается, к сожалению. У меня этих стилей, подарочных или за выполнение марафонов, дофига, и сделать с ними ничего нельзя ((
Ну наконец-то, ты это предложил.только не нам а разрабам надо это втюхивать. А ещё лучше было бы по вн8 разделить игроков как в натиске, на дивизионы красные в своём,зелёные в своём, фиолы в своём. Вот тогда простым работягам станет действительно приятно играть, а эти статюги пусть друг с другом долбятся.
Как статисты измельчали целевую аудиторию, так и будут измельчать.😝 Отличие будет в том, что если в команде был один статист, страдала противоположная команда, а если они будут в обеих, то страдать будут все.🤕 Кроме статистов конечно.😏🤭 Урон может быть и просядет немного, но суть не изменится.💨 Нас всё ещё один процент.💪💪🐻 А вас, 99% отборного мяса. 👎👎🦞🦀И если я увижу против себя одного такого же статиста, я просто не буду с ним играть и уеду рвать оставшихся 14 тугосерь.👊💥💫 А ещё я уверен появятся "сговоры", видишь статиста - поднял пушку показал три отметки, статист напротив все понял, и вот вы целенаправленно не трогая друг друга убиваете ЦА, чтобы потом набив кучу дамага без помех на интерес зарубиться 1 на 1. 😁🤝 Жаль только общего чата нет, чтоб напрямую можно было бы договариваться🥵 А ещё будет очень классно покупать аккаунты за копейки с 45% и нагибать против рачков😉😂
Привет! Согласен! Не затронута одна тема: льготные приёмы 8лвл стали не актуальны, ибо попадают с 6-7лвл так же редко, как полноценные 8-ки, по известным причинам, т.е. льготность у них сегодня ФИКТИВНАЯ!!! Много льготов в рандоме? Пора льготов подтянуть по ттх до полноценных уровней боёв! Как например из иса-6 сделали БЕССТРАШНОГО! И появятся в рандоме старые, добрые, но давно забытые и КВ-5, и ТАЙП-59, И СУПЕРПЕРШИНГ, и ГУСЬ и т.д. Поставьте лайк, если кто согласен.
И так апали льготов. У того же ис-6 был пробой 186, а апнули до 186. Да и в принципе льготов меньше, чем простых приёмов, вот и играют с 8-ми. И еще, сейчас же не 2012-2014 год - льготов не вводят и они просто неактуальны, вот и балансировщик не справляется. Играйте на нормальных премах, ибо сейчас их кучу раздают.
Наконец-то таки, здравая идея, а не очередные "танк убьет рандом", как некоторые. Надо форсить эту идею, это поднимет комфорт игры и нивелирует множество типичных проблем, я искренне надеюсь, что тебя услышат дружище.
Из за них не загнеттся ) 3 боя против них играл ) и все 3 боя 1 улетали огеметы ) Нира посмотрели что типа такую и норм урона дают ) лагов не было ! Комп средний стабильно 180 фпс было когда в меня палил !
От скила делать надо , а то едешь светишь тт на красной с пт стоят , чёт мутишь делаешь пытаешься помощи просто ноль все стоят ну и подумав тоже стал стоять , да и самое важное где снаряды которые вылетают из ствола из четырёх один попадает и то не попал в броню😂😂😂 уходят люди из игры
Добавлю свои предложение не по важности, а просто списком 1. Уменьшить время фризтайма с 30 секунд до 20, ну хотя бы до 25 2. Сделать большой обменник ресурсов - у каждого на аккаунте есть миллион тысяч единиц ненужного ему барахла (декали, стили, инструкции, дни премов, ЧЛЕНЫ ЭКИПАЖЕЙ с опытом), было бы здорово всё это добро выменивать на то, что тебе действительно нужно. А то получается, что ты потеешь в какие то задачи, покупаешь коробки, а получаешь часть мусора, который будет валяться на аккаунте бесполезно вообще и как правильно еще парни написали еще и хер это выкинешь ) 3. Добавить новые команды (по типу так точно, помоги), ну хотя бы пару, чтобы можно было извиниться перед союзником и сказать ему чтобы он не толкался )) 4. Добавить уже это гребаное описание к снарядам, которые валяются на складе, ОТ КАКОГО ОНИ ЧЕРТ ВОЗЬМИ ТАНКА!!!?? чтобы можно было распродать всё ненужное 5. Ну пора бы уже переработать перки, у того же радиста, просто половина бесполезных 6. А можно не закидывать в один бой больше одного артобата с каждой стороны, от арты и так страдаешь, а тут еще балансит 2 артобата + 261 какой-нибудь, ну это просто пздц господа...
А я уже пару месяцев, как покинул танки после 10-ти лет в них... Изредка в кораблики играю, но только с БОТами - весело и стул не горит ... Тут начались рандомные бои на арендных броненосцах 2 лвл. А поиграю в песке! 10 боёв за день - ни одной победы. Снова я во всем виноват... Леста, ты прекрасна везде!
@@Георгий-я1ч тоже думал уйду полностью из игры, купил РДР2 , думал провалюсь в открытый мир, но нет , захожу на часик в танки, эмоций вызывает больше игра чем бродилка какая))
ты всё правильно говоришь если доработать wn8 то это будет супер а именно чтобы статистика считалась не за весь аккаунт а за пол года например а то боёв много и не реально статку подтягивать так что это было бы самое хорошее что сделали разработчики ЮРА ДОБЕЙСЯ ЭТОГО ПОЖАЛУЙСТА!!!
Первый же и завоешь. Парадокс, но счетов 0-15 станет больше. Умные игроки, где видят трещину, там и начинают разваливать стремительно. Натиск показал в золоте и выше
Я об этом писал еще пару лет назад. Даже сохранил, жаль не помню дату. И это выглядит так: Нужно сделать танковые лиги, как в футболе, Например: 3-я лига 40% побед, 2-я лига 45 - 50% , 1-я лига 50 - 55% высшая лига все кто более 55% побед. И общая лига, где могут играть все не зависимо от % побед и рейтинга. Или к примеру, ты можешь войти в лигу повыше, но никак не в более низкую лигу. А то смотришь бои, где 1 , 2 скиловых игрока или взвод, рвут всю команду, просто печаль. Танки как и в футбол, играть хотят многие, но не всем дано, по этому одни играют в высшей лиге, а кто то во дворе, со своими дворовыми.
Общий процент побед может не коррелировать с процентом побед на конкретной машине. Имхо, надо брать именно его. Пусть первые 5-10 боёв будет расколбас (от топовой до нижней лиги), но затем всё устаканится.
45 и 50 эта разница в 50 этажей ! 45 это вобще без понятие что и как делать в этой игре ! 50 это уже нормальный игрок если конечно он их не наиграл на 5 6 лвл ! также как и 50 против 55 ! так что твоя механика рушится ) жаль что ты это не понимаешь ! также как и сделать ее по ВН8 кто та ее наиграет в песке а кто та на топах и при встречи на 9 10 лвл песок уйдет в ангар точно также как и обычный днище )
@@set.9966 ну да а у 55 сразу процентов упадёт потому что цена а ошибки для него станет фатальной. Это же не остаться одному на имбе против 3 45%. Проблема в балансе по скилу в ТМ что скиловикам этот баланс как кость в горле.
@@artua2189 сильный игрок будет всегда сильным )) слабость это кормовая база для сильного ) если раки будут играть сраками то и среди раков будет выделятся сильный и соответственно еще слабей ) и эти деления по скилу можно делать до бесконечности и придем к тому что в каждой лиги будет сидеть по человека ! ох смешите вы меня )))
Зашёл чисто почитать комментарии, поржал, потом подумал, ещё раз поржал, и ещё раз подумал, мнение ИМХО : ваши слова Юрий Александрович, абсолютно правильны и верны, жаль что совету директоров Лесты , они как серпом по бубенчикам, но я вас как и остальные нормальные игроки вас поддерживаю и полностью одобряю, спасибо что вы есть ❤
Смысла в этом видео нет, Разработчики Лесты не слушают свою ЦА,все мнения на оф сайте и Ютубе которые не устраивают Лесту,УДАЛЯЮТСЯ. ЛЕСТА НЕ СЛЫШИТ СВОЮ ЦА!!!!!
Голде срезать урон в половину. Чтоб не лупили в силуэт на автоприцеле. Так и броня появится, хочешь урона больше,играй на базовых сгарядах,обходи,выцеливай. Снаряды чтоб в упор в землю не падали,лт картонные не танковали бабаху и ягу,и продать говно с ангара,эмблемы,стили,декали,надписи.
я тоже об этом думал, переделать систему рейтинга и обновить все рейтинги, это бы вдохновило жизнь в танчики)) хорошая идея, спасибо Юша, ставим палец вверх, поднимем видос в топы! А если ещё равные противники по вн8, то это будет кайф же)) комфортно многим играть будет.
Как нет вопросов к балансу?😮 Почему в моей команде на малиновке лт 44% инфузория а у противника бирюзовый задрот. В городе с тобой 2 бухих гриля а у противника 2 берёзовых торта? Баланс млять 😢
@@viktarniktoiv7410 два бухих гриля, это типа два рака по 45%? Я играл и так, что на 8 лвл в моей команде было 8 красных, я единственный был зеленый, остальные рыжие, а в команде противника был только один красный и наоборот 8 зелёный, 2 берюзовых и остальные рыжие. Результат боя был понятен уже до начала боя! 🤦♂️🤷♂️
Ну тут типа на статистику скинули баланс. Если против тебя набалансило берюзы, то и за тебя когда-то так же попадут. Отсутствие регулировки типа и есть регулировка. Что очевидно не будет работать и уж тем более не то как разрабы должны работать.
@@aggressiveaegyo7679 только вот мне совсем не надо, чтобы мне в команду набалансило берюзы. А у них одна краснота была, я не этого жду от игры. Мне не доставляют удовольствия турбосливы ни с той ни с другой стороны. Уж лучше пусть будут равные по своему рейтингу игроки. Если в моей компеде два зеленых и остальные красные, то пусть и в команде противника будет так же. Это справедливо, вот тогда можно пенять на себя, а не чморить в очередной раз разрабов.
ещё добавлю - по поводу улучшений, сколько писал и на форуме пытался создавать - Разрабы не видят в упор основные проблемы с 2011 года - пример: спауны - спаунится - спереди арта - потом пт ст и затем лт. начало боя - лт рвутся вперёд. арта назад, пт ст и тт тоже друг другу мешают - из-за этого 97%!!! разборок - А НЕТ КАК В ТЕХ ЖЕ КОРАБЛЯХ - спаунить также по классам чтобы никто друг другу не мешал - и ТИММ-КИЛЛА не будет вообще....
Не факт. Зашёл поиграть, выбрал ТТ Б З и как только я включил ускоритель ракетный для того чтобы к позиции пораньше приехать как какой то долбоеб тоже на ТТ решил в сторону повернуть мою . Итог потерянное время и минус одно ускорение.
Да не в балансе дело, зеленые игроки довольно часто отлетают первыми в начале боя. Дело в ВБР которые программируют бои. А еще дело в том что игра упростилась и ускорилась по ттх, а так же в том что медианный уровень скила у игроков вырос
Ну да в не балансе дело новые танки опять нельзя пробивать прям супер броня у них до этого две танковые державы которые испытали свои танки в реальных боях а не на чертежах сделали дырявые танки а те кто на чертежах сделал прут прям недуром неубиваемые
Не согласен! Если в команде пара "зеленых", а остальные "красно-коричневые"- "зеленые" своим примером и по понятиям едут на особо опасные участки карт, где чаще всего решается исход боев. А если остальная, "красно-коричневая" масса - "воины красных линий" их не поддерживают и норовят или ныкаться на этих самых красных линиях или, по дурости и отсутствию мыслей в игре - упарываются сразу, без разведки и отлетают еще до начала самого боя, то именно поэтому "зеленые" игроки "отлетают" первыми... Сплошь и рядом! И еще, согласен, что ВБР тоже влияет, но в основном на игру самого игрока. Т.е., у меня два акка (основа и твинк), техника на 85% одинаковая. Играю я на этих акках по-очереди. Так вот, я заметил, что ото дня ко дню ВБР регулирует мои результаты на одних тех же танках. Например , играя сегодня на Су-130ПМ у меня средуха от 2800, залетает всё, то завтра, на той же пэтэшке, на тех же картах, результат и до 1500 урона не дотягивает, то мимо, то в "броню не попал" по "елке" в упор..., потом наоборот... Вот как-то так...
А какая польза от этого рейтинга? Нужно просто убрать все рейтинги, чтобы Работяги просто играли. а если задроты хотят то периодически делать проводить какие нибудь соревнования чтобы они мерялись друг перед другом своими приборами и языками.
Послушал, высказываю... пришёл с работы, взял гзолг... и... разочаровался, что за имба за 5к которая шьется всем и вся... работяги недовольны в моем лице)
статисты будут играть против статистов. Юра пожалей Нира и таких как он, только после истории с ГПТ успокоился, а ты опять какие то полезные идеи для игроков выдвигаешь. У него же критические дни начнутся раньше срока или кончатся. Спасибо тебе и твоей команде. Ты молодец.
@@Владимир-ч6н4э статисты после этого обновления взвоют самыми первыми. Потому что у них статистика просядет, так как играть будут против равных, не забывайте, что статисты набивают свою стату именно на слабых игроках. Если скил противника вырастет, то и убивать его будет тяжелее и с большими затратами времени и ресурсов.
Делайте одноранговые бои и все проблемы спадут, так как игрок уже будет знать чего ожидать от определённого уровня. Да и играть будет интереснее🎉LaVito.
недавно был внутриигровой опрос. где можно было в развернутой форме написать, как вы считаете, что нужно улучшить в игре. и я 15 минут расписывал про рейтинг и балансировщик)) оказывается не я один с такими мыслями сижу. приятно кстати за участие в опросе мне 3 дня према прислали.
Аналогично и именно на опросе лесты я расписывал приблизительный расклад, как разбить игроков по рейтингам... Но, по-ходу, они отделались 3 днями премакка и на этом успокоились...
Нет, нет, и нет. Этого НЕ будет. Тема мусолится 100500 раз в год, за все 15 лет существования игры. Почему нет: в боях есть фиксированное количество хп. Если слабый игрок, против слабого, настреливает много урона, это приводит его в эйфорию. Если сильный игрок против сильного будет отбивать хп танка, ворча и матерясь. Где тогда удовольствие? Есть хоть один человек, который придя с работы, готов снова сесть за работу, только пиксельную? Никаких нервов не хватит. А нервы-это очень дорого и важно. Успел это понять уже в свои 28, к сожалению... Но не об этом. Из вышеописанного, есть три вопроса: 1) Как тогда понять, кто-сильный, а кто-слабый, если все поголовно будут настреливать условные 2500 за бой? 2) Каков будет стимул для слабого игрока играть сильнее? 3) А с экономикой игры как быть? Слабый игрок, играя на любом преме, не напрягаясь, будет уходить в сильный плюс. Для сильного игрока, нафармить на что-то, будет гораздо сложнее. Если сделать баланс по скиллу, это попросту убьёт игру. Будет не интереснее для всех, а как раз, наоборот: пресно, постно, неинтересно, для всех. DAMPOSHARAM В игре с 25.10.2010 P.S: Берегите, ребята, нервы с молоду. Пока не потеряешь, не поймёшь, но тут лучше реально на чужих примерах учиться. Я предупредил.
К своему комментарию, для облегчения понимания, накидаю примеров: Пример № 1: Бизнес. Компания Boeing создала "отдел толерантности", чтобы набирать в штат не профессионалов, а индивидов неопределённой запрещённой в РФ ориентации. Назовём их "нитакусями", дабы сгладить острую тему. 2024 год, осень. Компания Boeing несёт большие убытки, оставшиеся профессионалы не могут вытянуть весь фронт работ, чтобы самолёты и космические аппараты летали, не разваливаясь на запчасти. Отдел набора "нитакусь" закрывают, потому что оказывается, что от того, что в компании есть "нитакуси", техника вдруг лучше работать не начинает. Во истину магия! (Нет, закономерность). Пример № 2: Спорт. То, что описывается, звучит примерно так же, как "а давайте перевернём все условия так, чтобы футболисты (любые другие спортсмены) играли в футбол (любой другой спорт) не за миллионы долларов, а за зарплату в 3-4 МРОТ-а!". Или... Олимпиада. Прыжки с шестом. Спортсмены прыгают, а планка всё выше и выше. "Так давайте сделаем так, чтобы слабому спортсмену ("нитакусе") давались баллы просто за то, что он смешно шмякнулся на задницу!" Пример № 3: Природа. В природе существует естественный отбор. Сильный пожирает слабого, а слабый ищет механизмы защиты, чтобы противостоять сильному. Это создаёт идеальный баланс, который нарушается одним мановением волшебной палочки: "Давайте антилоп оденем в латы! А то чё их гепарды-то жрут..." Пример № 4: Общество. В Древней Спарте приказывалось избавиться от ребёнка, который родился с нарушениями и уродствами. Можно разводить долгую демагогию, на тему "кто же в этом виноват", и т.п. Но одно останется неизменным: С высокой долей вероятности, такой член общества не принесёт пользы, а кормить его придётся. С уважением к Стивену Хокингу, конечно. В любом правиле есть исключения. Так же, как в нашей любимой игре, те самые +/-25% и "дзыньк". Пример № 5: Формы собственности. Ленин с броневичка кричал "каждому по возможностям, да по потребностям" (вольная интерпретация). Но этот строй в итоге оказался тупиковой ветвью. Потому что капитализм строится на общих принципах, не противоречащих природному естественному отбору. Кто не смог заработать, тот слаб. (Тут мы не берём воровство, и т.д., мы берём идеальный пример классического капитализма). Так где светлый коммунизм-то, с общественными благами, доступными не только для тех, кто усердно трудится и зарабатывает, но и для тех, кто в носу резьбу пальцем накручивает? А нет его. Почему? Потому что это противоестественно, и не может работать в принципе. Все вышеуказанные примеры носят субъективный характер, никого не оскорбляют, ни к чему не принуждают, являясь всего лишь отражением мира, в совокупности с накопленным опытом.
Рейтинг это все конечно хорошо, но вбр никто не отменял. Когда ты будешь пахать землю, причем даже делая почти в упор выстрел с полной сводкой, а твой противник будет закидывать в пиксели с вертухи с максимальной альфой, ничего не измениться.
Добра и позитива в творчестве)) Ну что тут сказать вернуть точность какой она было до 2018 года и снижения вбра чтоб можно было активно противостоять странностям игры)) И всем хорошо а не только разработчикам ))
Думаю трубачи не из-за баланса по умению играть. А из-за задач, которые выполняются независимо от эффективности в бою х2, набить урон за любое количество боёв с учётом даже одного результативного выстрела итп. Ведь ни для кого не секрет, что самая дикость начинается во время марафонов, задач всяких и х5. Упорантов много появляется, вот и турбачи. Надо систему поощрения по результатам боя пересматривать, в том числе и выполнение ЕБЗ.🎉
@@lemillionik это опять отсылка к адекватности игроков - красные не могут понять, что х5 нужно стараться снимать максимально результативно, а они стараются побыстрее с каждого танка снять, из за этого ололо раши и подобная хрена!
Требование победы, вполне должно быть достаточно. Если нет, то беда в другом. Плюс если начать учитывать время жизни в бою, это решит проблему. У кого нет чувства самосохранения, им подавай подраться, а не сидеть выцеливать, будет балансить против таких же. У тебя сольются 5 в начале и у противника аналогично. А статисты и живчики будут оставаться и разменивать своих, блайндить, ждать пока кто-то другой поедет и поймает от ПТ. Если бы балансировка существовала, она бы любую проблему могла решить. Хоть тех же барабанов и дозарядов равномерно тасовать.
@aggressiveaegyo7679 требование победы, это то от чего у игроков зачастую горит. Зачастую слышно у меня 10 поражений подряд х2 сбить не могу. Я бы сделал х2, х5 сбивал и получал повышенный фарм игрок который в победившей команде занял топ-10 по опыту, в проигравшей топ-5. Это бы стимулировало как минимум пожить в бою, в идеале хоть что-то сделать.
Балланс по скилу, со временем уровняет стату всех игроков. Самые сильные потянутся вниз, а самые слабые потянутся вверх. И все будут возле середины плавать от 48 до 52%
Добрый вечер. Обсалютно согласен, что надо как-то решать этот вопрос. Пусть потихоньку меняют балансировку, и смотрят. И мы будем смотреть баланс и вн8. Удачи. Спасибо, удачи
Турбобои это не проблема, это политика. Больше турбачей = больше боев за час= больше статки будет собрано разрабами👌=меньше игроки устают🥰=есть возможность больше заработать и серебра и опыта за час🤫=быстрее качаются ветки исследований😉. Разрабы пытаются стимулировать игроков на экшн, а не на стоялово и рыбалку.
Не Юр Саныч это утопия. Статисты и Раки существуют именно по тому что нет баланса по скилу. Статист по тому и статист, что кошмарит раков. Если фиолетовый будет в течении месяца бадатся только с фиолетовым. то он станет желтым, так как шанс победы 50\50. То же самое и с раками. Итогом станет то что через пол года все станут желтыми и круг замкнётся , баланс по скилу перестаёт работать.
Совершенно согласен с предидущим мнением, почему не озвучиваешь проблему захломления аккаунта, декалями и никому не нужными комуфляжами, под апельсиновые корки и тд. А ещё почему не озвучиваешь проблему накопления опыта на машинах, почему разрабы отменили распределение опыта. Это не честно, я сам решаю куда пустить опыт у машины, а не за меня кто-то должен принимать решение
ГОЛДУ надо нерфить. Все 10уи на голде, уже даже песочница 4-6 лвл на голде. Как вариант, оставить пробития, но понизить урон голдового снаряда на 20-30%
Вообще про баланс правильно сказал,я думаю будет честно кидать человека равного по скилу против такого же.Еще есть предложение как я знаю в обновлении 1.32 будет новый ангар,как я сейчас понимаю будет механника схожая с новым годом,когда мы могли украшать елку и сам ангар.Вот например у тебя в модпаке есть мод показывающий бронирование танка,что если перенести этот мод в виде вещи которую игрок может купить например за серебро.И вообще сделать такой магазин в котором игрок сможет покупать разные украшения для своего ангара,которые смогут ему что либо давать полезное,а не быть просто декором.
Балланс по скиллу однозначно нужен, но схема разбиения на группы, как ты предлагаешь, сильно нагрузит балансировщик. Адекватный рейтинг 100% нужен. А вот далее можно механизм стремления к равенству внедрять не в общий балансировщик, а перераспределить игроков одного боя по командам с учётом рейтинга. Аналогично тому, как разбиваются на команды на футбольной площадке во дворе, когда два сильных игрока набирают по очереди каждый в свою команду. Разбиваем всех игроков на группы по уровням, внутри группы каждого уровня по типам техники, внутри типов техники по ролям. В каждой подгруппе ролей сортируем по условному "вн9". Сначала раскидываем взводы по их суммарному рейтингу. Дальше брать из подгруппы (уровень->тип->роль) верхнего по рейтингу и помещать в команду где суммарный рейтинг пока ниже (либо уже во вторую если допустим после распределения первого из двух ТТ всё равно у первой команды суммарный рейтинг остался ниже). И так двигаться по подгруппам от 10 уровня к 8, внутри уровней от ТТ к арте, и аналогично внутри типов (тут порядок надо проработать). Да даже если просто разбить составы команд на баллансные пары и перед началом боя пройтись по ним и перетасовать с учётом рейтинга уже будет более адекватными сетапы без перевеса скилловиков и "малоопытных". Выглядит сложно, но реализовать это куда проще чем твою схему с разбиением на группы. + не возрастёт нагрузка на уже имеющийся балансировщик.
согласен, баланса по скилу очень не хватает. достаточно хотя бы учитывать кол-о самых слабых (у которых меньше 48-49%) и сильных от 54-55%. тк чем больше параметров подбора тем сложнее и дольше будет подбирать.
Юра ! Я в эфире у Вспышки , где год тому назад , высказал свою идею. Она была типо твоей , баланс как вы говорите "задротов 47 процентных" к которым я тогда и относился , сейчас я ближе к вам " задрот 49,5 процентов " . Так вот , это "ЧМО" меня опозорило на весь эфир , "после этого я от него отписался" . Он сказал что это сломает всю игру , и что я типо тупой 47 про.. После усышаного сегодня мне радостно на душе , нас уже 2 тупых . Счастья , здоровья , и удачи !!! С уважением!
Надо вернуть старую механику стрельбы, чтоб точность была, а не это вот всё... у статистов кроме рук - это пинг ( 15-30) у большинства 80- 110, а это офигенная разница.
Юра, ты и сам прекрасно знаешь, что этот вопрос уже неоднократно поднимался и всегда, с завидным постоянством, встречал яростное сопротивление игроков которые, скажем так, %% далеко за 58. И это понятно, потому что им придется играть против таких же, как они сами и отстаивать свою статку в реальных условиях равноценного боя. С 13-го года, как я в игре, именно статисты всегда были категорически против. А у нас бывали серии по 15-25 боев без единой победы, но всегда в красной команде против желто-зелено-бирюзовой, 3-5 минут боя с результатом от 0-15 до 5-15 и такая полоса от двух недель и более. Так что приготовься к волне негатива в свой адрес. И таки да, не так давно в песке подобное нововведение обкатывали, получили хороший результат и тут же все это похерили и больше не вспоминают. Кто то им чего то напел видимо....из зелено-бирюзово-фиолетового лагеря. С ув. Moonwolker P.S.Я прекрасно помню какие выражения и эпитеты применяли в своих возражениях по вопросу баланса по скилу высокородные(%) блогеры.
Наконец таки продуктивное предложение по поводу дичи в рандоме (в противоположной команде 5 -ро настреливают до 1000 урона а в твоей 4-5-ро чуть больше 1000-1500 урона),нужно уже что с этим делать . Юр Саныч огромное спасибо тебе за то что делаешь
Балансировщик не причём, просто у одной команды -25%, а у другой +25%. Победа предрешена. Вот такие, как в реплее, подкрученные типы и гнут рандом. Он куммулями через всё подряд с уроном кидает. У кого так?
Вот правильно Юша, у меня рейтинг 47% сыграл я 20к боев, я играю сейчас не на 47%, но изменить теперь рейт сложно, от этой безисходность и отсутсвия мативации в развитие в танки почти не играю, нет цели все потеряно ранее😢😢😢 как то так, но если бы сделали что рейтинг обновлялся каждые 6 мес он был обьетивнее и было к,чему стремится😊😊😊
Не хочется вас огорчать, но если-бы вы играли хотя-бы на 50%, то понимали-бы что к 40к боев точно подтянитесь к этим 50, заодно подрастете в скилле и вперед к новым горизонтам. 30к боев за год делается.
Как я понял, разрабы козлом отпущения сделали рандом. Типа они не будут регулировать, а следовательно статистически ты одинаково будешь попадать в сильную и слабую команду. Типа "Да, есть дисбаланс и от тебя победа не зависит. Но ведь и у противника так же и следующий раз победишь ты. А сейчас страдай." Так ведь это тоже вариант, чтобы вообще ничего не выдумывать и считать, можно сделать ранги по победам. Если выше 50%, уходишь на ранг выше. Если ниже, то ниже. Пока не найдешь свой ранг со стабильными 45-49% (ничьи отожрут средний показатель). Любой студент скажет, что выше 50% существовать не должно (если это не высший ранг киберкотлет). Это воровство чьих-то побед из-за плохой настройки игры разрабами. Они осознанно оставляют игру несбалансированной, делая для кого-то игру ужасно несправедливой. У меня одногрупник играл на 38%. Я даже не поверил, думал баг какой. Он играл на средних танках и арте.
А что не так с ренйтингом эфективности прям в игре? Я чет не прйму, вроде учитывают и свет и натанкованый, и сасист? Но не один рецтинг в игре не зачтет тебе ситуацию когда ты простоишь весь бой в позиции, в которой тебя не могу раздолбать, на тяже например, с подмогой из 1-2 ПТ, и вы в троём держите фланг и половину команды противника, и урон не нанесешь и не натанкуешь и толком не насветишь, по wn8 вообще бесполезный, а в это время 12 танков из твоей команды месят остатки вражеской команды на лругом фланге, но если бы вы (тяж и 2 пт) тут не стояли, то прораали бы фоанг и захыатилы бы базу напр мер, и бой был бы просран. Так вот такую ситуацию ценят только игроки котоые отдупляют, и клан, для тех к то в кланах конечно. И в простом рандоме это никак не награждается, даже добрым словом. Так что игра превращается просто в месилово каждый сам за себя.
По моему баланс по рейтингу и так есть, когда включается режим угнетения, в твоей команде краснорыжие по кд, а у противника жёлто-зелёные. Так что он есть, только разрабы используют его в своих интересах.
добавлю ещё - разрабы не видят проблем с голосовой связью с 2011 года - НЕ РАБОТАЕТ ВООБЩЕ, отдали модераторам для ТС и РК и только - НО НЕ РАБОТАЕТ ИХ РАЗРАБОВСКАЯ ОСНОВА ВОВСЕ, Разрабы видят - борьба их с ЧИТАМИ НЕ ПРИНОСИТ РЕЗУЛЬТАТА - но предлагаемые альтернативы даже не пытаются попробовать - все улучшения игры на форуме удаляют - оставляют только монетизацию....
Не будет это работать! Раньше этого не замечали, потому что все игроки только учились, было очень интересно! Сейчас это все напрягает, потому что ты выучил все механики и т.п наизусть! Если я, как сильный игрок допустим, буду постоянно на 8 попадать к 10, то я нах брошу игру, 8 для фарма, я не использую на них голду и так делают практически все! И заметь, что творится, когда арты в бою нет вообще - это полный писец! Пол команды прячутся за любимыми камнями и торчат там до последнего, и противодействия таким «гениям» нет!
и с тобой согласен по голде ))) НО при этос сделать обычные снаряды в 5 РАЗ ДОРОЖЕ ))) ну чтобы во бще ты понимал что ты в танке и по тебе не кто не хочет стрелять ))) хахахахахахаха про то что я с тобой согласен я пошутил !!
Для баланса могут просто сделать ограничение по количеству голдовых снарядов. 30-40% от всего запаса максимум , чтобы можно было брать. Тогда и игра поменяется. Щас стоялово часто бывает , потому что тяжы не вкатывают т.к. знают что там на голде им пенетрацию сделают
@@Димоооон-с6ю причём здесь гонять. В математику вообще никак? У ис4 30℅ это 9 снарядов. 9*440=3960 урона, Е100 30℅ это 15 снарядов, 15*750=11250. Теперь разницу понял? Дисбаланс какой получается
@GEOPLOT так в чём дисбаланс ? Что у одного танка боезапас больше , а у другого меньше ?) И? Теперь вспоминаем , что все танки разные и по геймплею и все сходиться. Ис4 более маневренный и может в борта зайти, фланг поменять и т.д. е100 такого себе позволить не может , зато у него будет больше годовых снарядов , чтобы выдавливать позиционкку от тех же исов с их башней. Но при таком раскладе с ограничем по кол-ву голды, броня у тяжей хоть начнет иметь смысл
Я бы предложил сделать обнуление % побед каждый год Но при этом в статистике оставить общий процент побед за все время для общего значения и показа игроку на сколько он в данном году стал играть по % выше или ниже А балансить думаю лучше было бы по % за последний год
один наиграл на 3 4 5 лвл свои 56% побед другой на 8 9 10 наиграл свои 52% и тут герой из песка залез на 8 9 10 лвл и оказалось что он ДНО ) против 2го игрока )))) насмешил !
@set.9966 а от этого никуда не денется Что ты хочешь предложить? Разделить % по уровню? Таким точно заниматься никто не будет Можно подумать сейчас у 53+ как-то подругому все работает Если ебобо хотят задрачивать ради цифр % на мелких - это их дело На высоких их вынесут вперёд ногами (им же и хуже)
@@danchik6021 я просто против обнулений для чего чтобы посмотреть что он смог за пару десятков бое ? а все остальное время он был овощем или на оборот у него всегда все было хорошо а сейчас не поперла и что это даст ???????? важно как ты всегда играл ! а посмотреть как игрок играет сейчас в принципе возможно и так как осмотреть его ак как и есть много сайтов где есть вся подноготная игрока за последнее время ! обнуление не чего не даст !!!! я лино всеми своими боями горд даже плохими потому что они уже стали частью моей жизни хоть и в игре и обнулять мою жизнь я против ! я не пришёл в этот проект где это уже была сделано а нахожусь в нем за то что тут есть то что есть и менять я не хочу эти вещи как тупое обнуление для тупых )))
Балансировка простая: заряжена голда - играешь с заряженными голдой. А из всех рейтингов убрать процент побед и не вести и не учитывать его изначально вообще нигде.
Классно придумано, ещё бои одноуровневые сделать, и танки одинаковые у всех, чтобы совсем всё по честному было, И ТОГДА ИГРА НЕ КОМУ НЕ НУЖНА БУДЕТ!!! ГЛАВНЫЙ ИНТЕРЕС ИГРЫ В РАНДОМНОСТИ, ЕСЛИ ПРОТИВ ТЕБЯ СИЛЬНЫЙ ИГРОК ПОПАЛСЯ СТАРАЙСЯ ИГРАТЬ ЛУЧШЕ
Удалить все эти рейтинги, и тогда не будет кучи статистов стоять в кустах и играть на дамаг. Статистам пофиг на победу, им важен дамаг и килы! И вот только тогда возможно игра войдет в первоначальное русло, и станет просто игрой для отдыха и веселья! Тем, чем она была изначально.
Ни один блогер не поймет угнетения простого работяги,на сколько решает +- 25,подкручено вам так кайфуйте молча, нах вы игру в конец убиваете своим нытьем? У вас летит 3-5 выстрелов из 15-17??? У вас Альфа в 97% ниже среднего??? Вы играете фул фарш на 10лвл,чего себе как минимум %40 не может позволить! Танки вы не прокачивает,просто тупо открываете с первого боя в фул выводите и после этой части угнетения которого вы даже не представляете в этой честной игре,КАК У ВАС СОВЕСТИ ХВАТАЕТ РАССУЖДАТЬ СО СТОРНЫ РАБОТЯГИ??? ПОИГРАЙТЕ НА 8лвл по КД против 10 и 9 лвл!!!
Не станут они рейтинг в рандом вводить .ибо тогда скрепа игры нарушиться в виде формирования режима подкрутки - открутки.как раз основа этого и есть по большей части рейтинговая составляющая.там мало+ -;25 и много рейтинга.только не того что в рейтинговых боях ,а того что формирует сливные или победные команды .
Ты Юша как старый игрок должен помнить что вообще ДО введения всех этих рейтингов и статистики бои были более здоровыми, командными, в чате реально обсуждали тактику боя, а не сплошь матюки летали. И вот как раз с введением этих циферок пошел индивидуальный интерес у игроков и появились задроты и статист, которым иногда не важна даже победа, лишь бы стрельнуть куда надо и сколько надо. Это все и порушило со временем. Рейтинги ранги и статистики вообще надо максимально отключить в игре, бои будут более интересными. И голду вернуть за голду, самый лучший ребаланс в истории.
Какая тактика, писали всё кому что не лень, плюс был в одном, когда лт или что иное пряталось, стоя у респы всю катку ,так её противнику сдавали с указанием квадрата и прочего.
Необходимо характеристики танков с 1по 5 уровни переделать, сделать стрельбу и динамику более комфортной. Какой смысл давать танку орудие, у которого урон 100, а разброс 0.46 и время сведения 3 секунды. Также нужно больше имбочек и веселых танчиков на низких уровнях. Количество карт для низких уровней надо увеличить, очень быстро приедаются. Балансировщик работает криво, порой у врага преимущество по ХП может достигать 2000 в самом начале боя, вашей команде могут дать 1 ТТ, а вражеской - 2 в городской карте. Порой невыгодно балансируют кустовые и штурмовые ПТ, ебр против Лунтика, Шермана против Мантикоры и т.д. Часто кидает на один и тот же респ на одной и той же карте, бесит порой, что этот респ слабый
Рейтинг нужен, но придется делать +/- 25%, что приведет к текущей ситуации Иначе накроются лбз, задачи, 3 отметки, да и состояние игрока/ компа/ интернета ...
я считаю что не нужно искусственно бустить слабых! если ты слабый и не хочешь развиваться то это тоже выбор игрока хоть и глупый ! ) мне интересно играть против тех кто сильней меня и гораздо сильней чем я и это побуждает меня учится играть лучше ! а вести идеальный рандом не возможно всегда будут скулежники !!!
Полностью Юра с тобой согласен. Вот ты прям озвучил то, что в душе живёт уже много лет играя в танки. Балансировщик создаёт баланс только по технике и никак не по уровню КПД игрока, отсюда и 100% ые турбачи, и истерики игроков и т.п. Я полностью поддерживаю всё сказанное тобой в этом ролике. Дай Бог чтобы разработчики услышали и прислушались! Это было бы лучшее, что они сделали бы в игре ща последние несколько лет! ☝️
Играта беше много добра до 2020 г. от тогава всичко се срина. Разрабочиците стнаха много нахални за пари. Мисиите станаха за играчи който по-цял ден трябва да играят за да вземат нянкакви фитифлюшки с който да си съберат танк. Целият алгоритъм на играта отиде по-дяволите. Краят на играта е близо.
Ну наконец-то дошло хоть до кого-то... дошло - ОЧЕВИДНОЕ. По поводу "маааленького" недостатка вн-8, который отображает данные по всему акку и за всё время. Я предлагал такую штуку (отображение статы за свежие периоды) ещё со времён как появились первые опросники в игре, которые выскакивают иногда после боя. Но видимо разрабы их не читают... сделали, галочку поставили и забыли. По поводу балансёра. НЕ надо кидать сильных к сильным, а слабых к слабым (глупое деление на лиги). Самое правильное и ОЧЕВИДНОЕ, что в командах должно быть равное распределение по скиллу. Если в одной команде собрались 1 имбовый 3 сильных 5 средних и 6 слабых игроков, то и в другой команде должно быть также! Ведь даже если для примера, собрать две дворовые футбольные команды и в одну добавить 3-4 звёздных игрока, то исход очевиден. Итого, задачи для разрабов таковы: 1. адекватный рейтинг (учитывающий в т.ч. текущий скилл игрока) 2. балансёр с учётом этого рейтинга
@@МихаилПапилов-э5ф Ты пишешь ерунду. Ты не читал "патент Кислого". В патенте наоборот - игра помогает тем, кто плохо играл ЗА ПОСЛЕДНЕЕ КОРОТКОЕ ВРЕМЯ (3-4-5 выстрела) и мешает "патент" тем, кто играл хорошо. Например - игрок последние 3-4 выстрела непробил,\не попал и тогда вероятность следующего пробития\попадания\точность возрастает или а при пробитии возрастает и размер урона )может дать или не дать +\-25% урона). Пример 1. Игрок 3-4 раза выстрелил и не пробил противника. Тогда вероятность и пробития и урона возрастает. Пример 2. Игрок 3-5 раз успешно пробил противника. Значит в следующий раз он или не пробьет или если не возможно не пробить (например стреляя в бок в упор по картону), то вылетит МИНИМАЛЬНО возможный урон. Непробить\непопасть несколько раз может и сильный игрок. Тогда игра ему так же подкрутит - при последующих выстрелах или увеличит альфу или точность или пробитие. Для подтверждения этого достаточно посмотреть стримы игроков. Так как чаще всего стримят сильные игроки, то от них часто можно услышать "да как я не пробил", "да что это за альфа", и т.д. *"Патент Кислого" придуман для того, чтобы подравнивать игроков и слабые игроки не уходили из игры (кому интересно играть, если тебя постоянно нагибают*) - слабых он тянет наверх, а сильных он притапливает.*
У меня была сессия много лет назад. Нужно было сбить х5 с двух танков. Первый бой выиграл сразу, а потом началось: 16 сливов к ряду, то есть если сливался на нужном танке садился на другой произвольный, скакал по сервакам ничего не помогало. В итоге разбил мышь и вышел из игры. После этого, да бы беречь нервы, если следует пять или шесть поражений к ряду выхожу из игры. Юра, большая просьба: НЕ БРОСАЙ эту тему. Пусть сделают балансировку команд по любому рейтингу это по любому будет лучше чем сейчас.
Какой толк от вин8 если задроты могут позволить себе на фулл голде катать, а работяга зашёл на 2 часа и его пробивают в силуэт не целясь, вот и турбо бой. Лт голдой выносит тт, во всех роликах на фоне бой на фулл голде и он побеждает он молодец
Приветствую тебя Юрий Александрович. В твоей теории было бы отлично иметь такой баланс, но хочу добавить, если два мостадонта попадутся один на один оставшись единственными в бою и по истечению времени не успевают осуществить победу та или иная команда... Хотелось бы видеть в игре в случайных боях овертайм. Это будет очень полезная штука чтобы избавится от ничьей.. ничья как бы не часто но она есть, а овертайм многое может исправить в таких ситуациях. Поставь Лукас если заинтересовало😊
Привет танкистам! Игра станет лучше если в неё не играть! Но я не могу бросить её! Хотя попытки были. Вот не играю уже 5 месяцев и хочу вернуться. Теперь жду промоко код чтобы получить премчие при возврате.! Может кто подскажет когда они появятся? Спасибо! Всем удачи! DjonniN
✅ bit.ly/YUSHA24WT - Активируй код YUSHA24WT на Блогерские комплекты стартеров инженера!
✅ bit.ly/YushaStarters15 - Максимальный комплект Инженера (доступен после активации кода YUSHA24WT);
✅ bit.ly/YushaStarters5 - Средний комплект Инженера (доступен после активации кода YUSHA24WT);
✅ bit.ly/YushaStarter1 - Малый комплект Инженера (доступен после активации кода YUSHA24WT)
Реклама. Рекламодатель ИНН 9705161726. ООО «Леста Геймс Эдженси». erid: 2VtzqvKupbE
Мысли правильные, я это давно предлагал Лесте в кораблях. И знаешь что? Ни - че - го - 9 лет воз и ныне там.
Снаряды хотя бы убрали падающие в землю, когда в упор стреляешь.
Да не работает баланс корректно, вот пример в моей команде танки картон, у противника два 279р, маус, сотка, зубры и минотавр, у меня 50б, два 277 и грили. И карта городская. Какой баланс если они по ХП уже в плюсе
Привет,Юр Саныч поддерживаю полность тобою сказанные слова и изложения по этому поводу про баланс игроков по скиллу,а то бывает у тебя пусто а там напротив густо
Всё это сложно, может уже пора перейти от лвл +/-2 к лвл в лвл, например 6-6 или 9-9 . На старте, когда не было игроков, это может и было оправдано, но по прошествии времени... уже как минимум был был относительный баланс.
Всё очень легко выяснить/решить.
Пусть сделают опрос на сайте или в самой игре, кто за кто против такого баланса.
Про рейтинг хорошая тема, но так не сделают. В игру перестанут донатить. А то что народ давно просит дать им возможность ПРОДАВАТЬ ВСЕ ДЕКАЛИ - вот это более приземленное значение. Залайкайте ❤ чтобы увидел автор😂
Если разрешат продавать декали, то тебя не устроит цена продажи - опять будут страдания в чатах. Зачем это разрабам?
А почему по вашему изза рейтинга перестанут донатить в игру, в чем игровой рейтинг связан с желанием у игрока вливать бабло?
А МНЕ КАЖЕТСЯ ЧТО НАОБОРОТ ДОНАТИТЬ БОЛЬШЕ ЛЮДИ НАЧНУТ БУДУТ ТАК СКАЗАТЬ ЗАИНТЕРЕСОВАНЫ В ЭТОМ
@CJIyra_MoHoJIuTa666 потому что разрабы по любому на косячат по жести.
@@ИванИваныч-э6з большинство устроит цена продажи. Я готов бесплатно их удалить так как этого добра просто валом на складе. Пусть даже 5000 серы сделают хотя бы можно ляма 3 сделать на продаже.
Тебя уже сколько раз просят куда эти декали комуфляжи и всё такое херня когда можно их убрать или продать я лично готов бесплатно их удалить
А я думал они только меня бесят.
Многих не устраивает ситуация, когда годами лежат всякие стили, эмблемы и прочая лабуда, которую нельзя продать.@@tylerdurden522
по 5к серы вроде продаются
@user-kv-andrey некоторые, не все. У меня этих эмблем, декалей и прочей херни навалом. Включая 2Д стили. Уже 160 с лишним.
@@user-kv-andrey большинство не продается, к сожалению. У меня этих стилей, подарочных или за выполнение марафонов, дофига, и сделать с ними ничего нельзя ((
Ну наконец-то, ты это предложил.только не нам а разрабам надо это втюхивать. А ещё лучше было бы по вн8 разделить игроков как в натиске, на дивизионы красные в своём,зелёные в своём, фиолы в своём. Вот тогда простым работягам станет действительно приятно играть, а эти статюги пусть друг с другом долбятся.
Как статисты измельчали целевую аудиторию, так и будут измельчать.😝 Отличие будет в том, что если в команде был один статист, страдала противоположная команда, а если они будут в обеих, то страдать будут все.🤕 Кроме статистов конечно.😏🤭 Урон может быть и просядет немного, но суть не изменится.💨 Нас всё ещё один процент.💪💪🐻 А вас, 99% отборного мяса. 👎👎🦞🦀И если я увижу против себя одного такого же статиста, я просто не буду с ним играть и уеду рвать оставшихся 14 тугосерь.👊💥💫 А ещё я уверен появятся "сговоры", видишь статиста - поднял пушку показал три отметки, статист напротив все понял, и вот вы целенаправленно не трогая друг друга убиваете ЦА, чтобы потом набив кучу дамага без помех на интерес зарубиться 1 на 1. 😁🤝 Жаль только общего чата нет, чтоб напрямую можно было бы договариваться🥵 А ещё будет очень классно покупать аккаунты за копейки с 45% и нагибать против рачков😉😂
Привет! Согласен! Не затронута одна тема: льготные приёмы 8лвл стали не актуальны, ибо попадают с 6-7лвл так же редко, как полноценные 8-ки, по известным причинам, т.е. льготность у них сегодня ФИКТИВНАЯ!!! Много льготов в рандоме? Пора льготов подтянуть по ттх до полноценных уровней боёв! Как например из иса-6 сделали БЕССТРАШНОГО! И появятся в рандоме старые, добрые, но давно забытые и КВ-5, и ТАЙП-59, И СУПЕРПЕРШИНГ, и ГУСЬ и т.д. Поставьте лайк, если кто согласен.
И так апали льготов. У того же ис-6 был пробой 186, а апнули до 186. Да и в принципе льготов меньше, чем простых приёмов, вот и играют с 8-ми. И еще, сейчас же не 2012-2014 год - льготов не вводят и они просто неактуальны, вот и балансировщик не справляется. Играйте на нормальных премах, ибо сейчас их кучу раздают.
@@bOOOOkash был пробой 175мм.
А FCM?
Классный танк на самом деле.
Попал к 6 и вообще понеслась. С 7 труднее.
А с 8 и 9 уже проблемно.
@@bOOOOkashкучу раздают ? ты в своем уме?это когда эти жадные белорусские крысы чето там раздавали нук расскажи😂😂
Чтоб не ломать экосистему надо льготам дать 50% шанс играть в топе, 25% в одноуровневых, и 25 % в дне
Наконец-то таки, здравая идея, а не очередные "танк убьет рандом", как некоторые.
Надо форсить эту идею, это поднимет комфорт игры и нивелирует множество типичных проблем, я искренне надеюсь, что тебя услышат дружище.
Его-то услышат!
Только будут ли это делать при том без ущерба на доход.
Игра очень классная, не хотелось бы, чтобы она загнулась из-за каких-то огнемëтчиков, у многих игра лагает из-за этого огня
Из за них не загнеттся ) 3 боя против них играл ) и все 3 боя 1 улетали огеметы ) Нира посмотрели что типа такую и норм урона дают ) лагов не было ! Комп средний стабильно 180 фпс было когда в меня палил !
От скила делать надо , а то едешь светишь тт на красной с пт стоят , чёт мутишь делаешь пытаешься помощи просто ноль все стоят ну и подумав тоже стал стоять , да и самое важное где снаряды которые вылетают из ствола из четырёх один попадает и то не попал в броню😂😂😂 уходят люди из игры
Не порти Нирчику настроение, у него и так психика расшаталась после выхода ГПТ
Бестолочь
Мысли по рейтингу годные. Я поддерживаю. Особенно про информацию брать за последние пол года
Добавлю свои предложение не по важности, а просто списком
1. Уменьшить время фризтайма с 30 секунд до 20, ну хотя бы до 25
2. Сделать большой обменник ресурсов - у каждого на аккаунте есть миллион тысяч единиц ненужного ему барахла (декали, стили, инструкции, дни премов, ЧЛЕНЫ ЭКИПАЖЕЙ с опытом), было бы здорово всё это добро выменивать на то, что тебе действительно нужно. А то получается, что ты потеешь в какие то задачи, покупаешь коробки, а получаешь часть мусора, который будет валяться на аккаунте бесполезно вообще и как правильно еще парни написали еще и хер это выкинешь )
3. Добавить новые команды (по типу так точно, помоги), ну хотя бы пару, чтобы можно было извиниться перед союзником и сказать ему чтобы он не толкался ))
4. Добавить уже это гребаное описание к снарядам, которые валяются на складе, ОТ КАКОГО ОНИ ЧЕРТ ВОЗЬМИ ТАНКА!!!?? чтобы можно было распродать всё ненужное
5. Ну пора бы уже переработать перки, у того же радиста, просто половина бесполезных
6. А можно не закидывать в один бой больше одного артобата с каждой стороны, от арты и так страдаешь, а тут еще балансит 2 артобата + 261 какой-нибудь, ну это просто пздц господа...
А я уже пару месяцев, как покинул танки после 10-ти лет в них... Изредка в кораблики играю, но только с БОТами - весело и стул не горит ... Тут начались рандомные бои на арендных броненосцах 2 лвл. А поиграю в песке! 10 боёв за день - ни одной победы. Снова я во всем виноват... Леста, ты прекрасна везде!
Дай акк танки
Ты бот уже не первый раз копипастишь😊
@@The_Who.. я?
@@Георгий-я1ч тоже думал уйду полностью из игры, купил РДР2 , думал провалюсь в открытый мир, но нет , захожу на часик в танки, эмоций вызывает больше игра чем бродилка какая))
@@The_Who.. НЕ первый раз тебе уже пишу, что над своими типа "остротами" САМ ржёт только ну ООООООЧЕНЬ не умный клоун... Необучаемый и неизлечимый...
ты всё правильно говоришь если доработать wn8 то это будет супер а именно чтобы статистика считалась не за весь аккаунт а за пол года например а то боёв много и не реально статку подтягивать так что это было бы самое хорошее что сделали разработчики ЮРА ДОБЕЙСЯ ЭТОГО ПОЖАЛУЙСТА!!!
Ооооо дааа, баланс по скиллу - это то, чего я жду больше всего вообще. Согласен с очень многим из этого предложения и всеми конечностями за
В натиске баланс по скилу, смысл делать еще один
@ да, по очкам Натиска и этим мне этот режим и нравится)
Ты представляешь реакцию статистов. Поднимут вой, игрее конеееец😂
меня от рандома выворачивает,по 7,8 пт в бою,2 арты минимум,в натиске намного интереснее играть
Первый же и завоешь. Парадокс, но счетов 0-15 станет больше. Умные игроки, где видят трещину, там и начинают разваливать стремительно. Натиск показал в золоте и выше
Я об этом писал еще пару лет назад. Даже сохранил, жаль не помню дату. И это выглядит так: Нужно сделать танковые лиги, как в футболе, Например:
3-я лига 40% побед,
2-я лига 45 - 50% ,
1-я лига 50 - 55%
высшая лига все кто более 55% побед.
И общая лига, где могут играть все не зависимо от % побед и рейтинга.
Или к примеру, ты можешь войти в лигу повыше, но никак не в более низкую лигу.
А то смотришь бои, где 1 , 2 скиловых игрока или взвод, рвут всю команду, просто печаль.
Танки как и в футбол, играть хотят многие, но не всем дано, по этому одни играют в высшей лиге,
а кто то во дворе, со своими дворовыми.
Общий процент побед может не коррелировать с процентом побед на конкретной машине. Имхо, надо брать именно его. Пусть первые 5-10 боёв будет расколбас (от топовой до нижней лиги), но затем всё устаканится.
Не надо делать из рандома еще одни ранги\натиск. Вот пусть как товарищеские матчи будут
45 и 50 эта разница в 50 этажей ! 45 это вобще без понятие что и как делать в этой игре ! 50 это уже нормальный игрок если конечно он их не наиграл на 5 6 лвл ! также как и 50 против 55 ! так что твоя механика рушится ) жаль что ты это не понимаешь ! также как и сделать ее по ВН8 кто та ее наиграет в песке а кто та на топах и при встречи на 9 10 лвл песок уйдет в ангар точно также как и обычный днище )
@@set.9966 ну да а у 55 сразу процентов упадёт потому что цена а ошибки для него станет фатальной. Это же не остаться одному на имбе против 3 45%. Проблема в балансе по скилу в ТМ что скиловикам этот баланс как кость в горле.
@@artua2189 сильный игрок будет всегда сильным )) слабость это кормовая база для сильного ) если раки будут играть сраками то и среди раков будет выделятся сильный и соответственно еще слабей ) и эти деления по скилу можно делать до бесконечности и придем к тому что в каждой лиги будет сидеть по человека ! ох смешите вы меня )))
Зашёл чисто почитать комментарии, поржал, потом подумал, ещё раз поржал, и ещё раз подумал, мнение ИМХО : ваши слова Юрий Александрович, абсолютно правильны и верны, жаль что совету директоров Лесты , они как серпом по бубенчикам, но я вас как и остальные нормальные игроки вас поддерживаю и полностью одобряю, спасибо что вы есть ❤
Жополиз ты😂😂😂
Полностью поддерживаю. Так будет намного интереснее. Давно уже хотелось бы этого.
Чего хотелось, 40% полудурков на тт едущих по полю или идиотов на ербах живущих 30 секунд?
Смысла в этом видео нет, Разработчики Лесты не слушают свою ЦА,все мнения на оф сайте и Ютубе которые не устраивают Лесту,УДАЛЯЮТСЯ. ЛЕСТА НЕ СЛЫШИТ СВОЮ ЦА!!!!!
Согласен,они сносят много комментов
Смысл этого видео - впарить побольше блогерских наборов))
Дисбаланс по рейтингу, дисбаланс по респу, дисбаланс по технике(в одной команде барабанщики, в другой циклички). Все работает на турбобои.
Арты нет-статистам свобода для большого нагиба)
ПРО БАЛАНС ИДЕЯ ТОЖЕ ОЧЕНЬ ХОРОШАЯ ВСЁ В ТВОИХ РУКАХ ЮРСАНЫЧ ДОБРА ТЕБЕ!
Голде срезать урон в половину.
Чтоб не лупили в силуэт на автоприцеле.
Так и броня появится, хочешь урона больше,играй на базовых сгарядах,обходи,выцеливай.
Снаряды чтоб в упор в землю не падали,лт картонные не танковали бабаху и ягу,и продать говно с ангара,эмблемы,стили,декали,надписи.
я тоже об этом думал, переделать систему рейтинга и обновить все рейтинги, это бы вдохновило жизнь в танчики)) хорошая идея, спасибо Юша, ставим палец вверх, поднимем видос в топы! А если ещё равные противники по вн8, то это будет кайф же)) комфортно многим играть будет.
Как нет вопросов к балансу?😮 Почему в моей команде на малиновке лт 44% инфузория а у противника бирюзовый задрот. В городе с тобой 2 бухих гриля а у противника 2 берёзовых торта? Баланс млять 😢
Станешь бирюзовым и будешь ныть, что в твоей команде "красные". Шел бы ты ..., ну сам знаешь куда.
@@viktarniktoiv7410 два бухих гриля, это типа два рака по 45%?
Я играл и так, что на 8 лвл в моей команде было 8 красных, я единственный был зеленый, остальные рыжие, а в команде противника был только один красный и наоборот 8 зелёный, 2 берюзовых и остальные рыжие. Результат боя был понятен уже до начала боя! 🤦♂️🤷♂️
Ну тут типа на статистику скинули баланс. Если против тебя набалансило берюзы, то и за тебя когда-то так же попадут. Отсутствие регулировки типа и есть регулировка. Что очевидно не будет работать и уж тем более не то как разрабы должны работать.
@@aggressiveaegyo7679 только вот мне совсем не надо, чтобы мне в команду набалансило берюзы. А у них одна краснота была, я не этого жду от игры. Мне не доставляют удовольствия турбосливы ни с той ни с другой стороны. Уж лучше пусть будут равные по своему рейтингу игроки. Если в моей компеде два зеленых и остальные красные, то пусть и в команде противника будет так же. Это справедливо, вот тогда можно пенять на себя, а не чморить в очередной раз разрабов.
ещё добавлю - по поводу улучшений, сколько писал и на форуме пытался создавать - Разрабы не видят в упор основные проблемы с 2011 года - пример: спауны - спаунится - спереди арта - потом пт ст и затем лт. начало боя - лт рвутся вперёд. арта назад, пт ст и тт тоже друг другу мешают - из-за этого 97%!!! разборок - А НЕТ КАК В ТЕХ ЖЕ КОРАБЛЯХ - спаунить также по классам чтобы никто друг другу не мешал - и ТИММ-КИЛЛА не будет вообще....
Не факт. Зашёл поиграть, выбрал ТТ Б З и как только я включил ускоритель ракетный для того чтобы к позиции пораньше приехать как какой то долбоеб тоже на ТТ решил в сторону повернуть мою . Итог потерянное время и минус одно ускорение.
Уже разрабы сказали НИКОГДА!!! Да и об этом все игроки давно говорят , но Лесте Ниры важнее....
Бестолочь
Бестолочь
А мальчики с бабочкой как!?😂
Все находятся в равных условиях, если ты не можешь, а другой может. Это не он виноват, а ты. Я не защищаю статистов , но именно так и есть
Да не в балансе дело, зеленые игроки довольно часто отлетают первыми в начале боя. Дело в ВБР которые программируют бои. А еще дело в том что игра упростилась и ускорилась по ттх, а так же в том что медианный уровень скила у игроков вырос
Ну да в не балансе дело новые танки опять нельзя пробивать прям супер броня у них до этого две танковые державы которые испытали свои танки в реальных боях а не на чертежах сделали дырявые танки а те кто на чертежах сделал прут прям недуром неубиваемые
Не согласен! Если в команде пара "зеленых", а остальные "красно-коричневые"- "зеленые" своим примером и по понятиям едут на особо опасные участки карт, где чаще всего решается исход боев. А если остальная, "красно-коричневая" масса - "воины красных линий" их не поддерживают и норовят или ныкаться на этих самых красных линиях или, по дурости и отсутствию мыслей в игре - упарываются сразу, без разведки и отлетают еще до начала самого боя, то именно поэтому "зеленые" игроки "отлетают" первыми... Сплошь и рядом! И еще, согласен, что ВБР тоже влияет, но в основном на игру самого игрока. Т.е., у меня два акка (основа и твинк), техника на 85% одинаковая. Играю я на этих акках по-очереди. Так вот, я заметил, что ото дня ко дню ВБР регулирует мои результаты на одних тех же танках. Например , играя сегодня на Су-130ПМ у меня средуха от 2800, залетает всё, то завтра, на той же пэтэшке, на тех же картах, результат и до 1500 урона не дотягивает, то мимо, то в "броню не попал" по "елке" в упор..., потом наоборот... Вот как-то так...
А какая польза от этого рейтинга? Нужно просто убрать все рейтинги, чтобы Работяги просто играли. а если задроты хотят то периодически делать проводить какие нибудь соревнования чтобы они мерялись друг перед другом своими приборами и языками.
я давно уже говорил надо делать что бы статисты со статистами играли а плохо играющие с плохо играющими
Послушал, высказываю... пришёл с работы, взял гзолг... и... разочаровался, что за имба за 5к которая шьется всем и вся... работяги недовольны в моем лице)
статисты будут играть против статистов. Юра пожалей Нира и таких как он, только после истории с ГПТ успокоился, а ты опять какие то полезные идеи для игроков выдвигаешь. У него же критические дни начнутся раньше срока или кончатся. Спасибо тебе и твоей команде. Ты молодец.
Какой же ты тупоголовый
@@Владимир-ч6н4э статисты после этого обновления взвоют самыми первыми. Потому что у них статистика просядет, так как играть будут против равных, не забывайте, что статисты набивают свою стату именно на слабых игроках. Если скил противника вырастет, то и убивать его будет тяжелее и с большими затратами времени и ресурсов.
Делайте одноранговые бои и все проблемы спадут, так как игрок уже будет знать чего ожидать от определённого уровня. Да и играть будет интереснее🎉LaVito.
недавно был внутриигровой опрос. где можно было в развернутой форме написать, как вы считаете, что нужно улучшить в игре. и я 15 минут расписывал про рейтинг и балансировщик)) оказывается не я один с такими мыслями сижу. приятно
кстати за участие в опросе мне 3 дня према прислали.
Аналогично и именно на опросе лесты я расписывал приблизительный расклад, как разбить игроков по рейтингам... Но, по-ходу, они отделались 3 днями премакка и на этом успокоились...
Нет, нет, и нет. Этого НЕ будет.
Тема мусолится 100500 раз в год, за все 15 лет существования игры.
Почему нет: в боях есть фиксированное количество хп.
Если слабый игрок, против слабого, настреливает много урона, это приводит его в эйфорию.
Если сильный игрок против сильного будет отбивать хп танка, ворча и матерясь. Где тогда удовольствие? Есть хоть один человек, который придя с работы, готов снова сесть за работу, только пиксельную? Никаких нервов не хватит. А нервы-это очень дорого и важно. Успел это понять уже в свои 28, к сожалению... Но не об этом.
Из вышеописанного, есть три вопроса:
1) Как тогда понять, кто-сильный, а кто-слабый, если все поголовно будут настреливать условные 2500 за бой?
2) Каков будет стимул для слабого игрока играть сильнее?
3) А с экономикой игры как быть? Слабый игрок, играя на любом преме, не напрягаясь, будет уходить в сильный плюс. Для сильного игрока, нафармить на что-то, будет гораздо сложнее.
Если сделать баланс по скиллу, это попросту убьёт игру. Будет не интереснее для всех, а как раз, наоборот: пресно, постно, неинтересно, для всех.
DAMPOSHARAM
В игре с 25.10.2010
P.S: Берегите, ребята, нервы с молоду. Пока не потеряешь, не поймёшь, но тут лучше реально на чужих примерах учиться. Я предупредил.
К своему комментарию, для облегчения понимания, накидаю примеров:
Пример № 1: Бизнес.
Компания Boeing создала "отдел толерантности", чтобы набирать в штат не профессионалов, а индивидов неопределённой запрещённой в РФ ориентации. Назовём их "нитакусями", дабы сгладить острую тему.
2024 год, осень. Компания Boeing несёт большие убытки, оставшиеся профессионалы не могут вытянуть весь фронт работ, чтобы самолёты и космические аппараты летали, не разваливаясь на запчасти. Отдел набора "нитакусь" закрывают, потому что оказывается, что от того, что в компании есть "нитакуси", техника вдруг лучше работать не начинает. Во истину магия! (Нет, закономерность).
Пример № 2: Спорт.
То, что описывается, звучит примерно так же, как "а давайте перевернём все условия так, чтобы футболисты (любые другие спортсмены) играли в футбол (любой другой спорт) не за миллионы долларов, а за зарплату в 3-4 МРОТ-а!". Или... Олимпиада. Прыжки с шестом. Спортсмены прыгают, а планка всё выше и выше. "Так давайте сделаем так, чтобы слабому спортсмену ("нитакусе") давались баллы просто за то, что он смешно шмякнулся на задницу!"
Пример № 3: Природа.
В природе существует естественный отбор. Сильный пожирает слабого, а слабый ищет механизмы защиты, чтобы противостоять сильному. Это создаёт идеальный баланс, который нарушается одним мановением волшебной палочки: "Давайте антилоп оденем в латы! А то чё их гепарды-то жрут..."
Пример № 4: Общество.
В Древней Спарте приказывалось избавиться от ребёнка, который родился с нарушениями и уродствами. Можно разводить долгую демагогию, на тему "кто же в этом виноват", и т.п. Но одно останется неизменным: С высокой долей вероятности, такой член общества не принесёт пользы, а кормить его придётся. С уважением к Стивену Хокингу, конечно. В любом правиле есть исключения. Так же, как в нашей любимой игре, те самые +/-25% и "дзыньк".
Пример № 5: Формы собственности.
Ленин с броневичка кричал "каждому по возможностям, да по потребностям" (вольная интерпретация). Но этот строй в итоге оказался тупиковой ветвью. Потому что капитализм строится на общих принципах, не противоречащих природному естественному отбору. Кто не смог заработать, тот слаб. (Тут мы не берём воровство, и т.д., мы берём идеальный пример классического капитализма). Так где светлый коммунизм-то, с общественными благами, доступными не только для тех, кто усердно трудится и зарабатывает, но и для тех, кто в носу резьбу пальцем накручивает? А нет его. Почему? Потому что это противоестественно, и не может работать в принципе.
Все вышеуказанные примеры носят субъективный характер, никого не оскорбляют, ни к чему не принуждают, являясь всего лишь отражением мира, в совокупности с накопленным опытом.
Рейтинг это все конечно хорошо, но вбр никто не отменял. Когда ты будешь пахать землю, причем даже делая почти в упор выстрел с полной сводкой, а твой противник будет закидывать в пиксели с вертухи с максимальной альфой, ничего не измениться.
Добра и позитива в творчестве)) Ну что тут сказать вернуть точность какой она было до 2018 года и снижения вбра чтоб можно было активно противостоять странностям игры)) И всем хорошо а не только разработчикам ))
Думаю трубачи не из-за баланса по умению играть. А из-за задач, которые выполняются независимо от эффективности в бою х2, набить урон за любое количество боёв с учётом даже одного результативного выстрела итп. Ведь ни для кого не секрет, что самая дикость начинается во время марафонов, задач всяких и х5. Упорантов много появляется, вот и турбачи. Надо систему поощрения по результатам боя пересматривать, в том числе и выполнение ЕБЗ.🎉
@@ВасилийКуролесов-к7к согласен насчёт х5 и тд, рандом превращается в помойку
@@lemillionik это опять отсылка к адекватности игроков - красные не могут понять, что х5 нужно стараться снимать максимально результативно, а они стараются побыстрее с каждого танка снять, из за этого ололо раши и подобная хрена!
Требование победы, вполне должно быть достаточно. Если нет, то беда в другом.
Плюс если начать учитывать время жизни в бою, это решит проблему. У кого нет чувства самосохранения, им подавай подраться, а не сидеть выцеливать, будет балансить против таких же. У тебя сольются 5 в начале и у противника аналогично. А статисты и живчики будут оставаться и разменивать своих, блайндить, ждать пока кто-то другой поедет и поймает от ПТ. Если бы балансировка существовала, она бы любую проблему могла решить. Хоть тех же барабанов и дозарядов равномерно тасовать.
@aggressiveaegyo7679 требование победы, это то от чего у игроков зачастую горит. Зачастую слышно у меня 10 поражений подряд х2 сбить не могу. Я бы сделал х2, х5 сбивал и получал повышенный фарм игрок который в победившей команде занял топ-10 по опыту, в проигравшей топ-5. Это бы стимулировало как минимум пожить в бою, в идеале хоть что-то сделать.
Балланс по скилу, со временем уровняет стату всех игроков. Самые сильные потянутся вниз, а самые слабые потянутся вверх. И все будут возле середины плавать от 48 до 52%
Добрый вечер. Обсалютно согласен, что надо как-то решать этот вопрос. Пусть потихоньку меняют балансировку, и смотрят. И мы будем смотреть баланс и вн8. Удачи. Спасибо, удачи
в 1ну команду накидает красных в другую зеленых и что бы ты не делал все ровно будет слив
Юр, это уже потрепаная тема, её уже сколько лет мусолят все, а воз и ныне там. Думаю что проблема живёт куда глубже.
Турбобои это не проблема, это политика. Больше турбачей = больше боев за час= больше статки будет собрано разрабами👌=меньше игроки устают🥰=есть возможность больше заработать и серебра и опыта за час🤫=быстрее качаются ветки исследований😉. Разрабы пытаются стимулировать игроков на экшн, а не на стоялово и рыбалку.
Не Юр Саныч это утопия. Статисты и Раки существуют именно по тому что нет баланса по скилу. Статист по тому и статист, что кошмарит раков. Если фиолетовый будет в течении месяца бадатся только с фиолетовым. то он станет желтым, так как шанс победы 50\50. То же самое и с раками. Итогом станет то что через пол года все станут желтыми и круг замкнётся , баланс по скилу перестаёт работать.
Доброго времени суток Юрий! Правильные мысли, хорошие идеи! Осталось только реализовать. Полностью поддерживаю!
Совершенно согласен с предидущим мнением, почему не озвучиваешь проблему захломления аккаунта, декалями и никому не нужными комуфляжами, под апельсиновые корки и тд. А ещё почему не озвучиваешь проблему накопления опыта на машинах, почему разрабы отменили распределение опыта. Это не честно, я сам решаю куда пустить опыт у машины, а не за меня кто-то должен принимать решение
Про опыт согласен
ГОЛДУ надо нерфить. Все 10уи на голде, уже даже песочница 4-6 лвл на голде. Как вариант, оставить пробития, но понизить урон голдового снаряда на 20-30%
Да не надо понижать урон ,надо количество голдовых снарядов меньше делать и всё.
@@хиборг а как ты собираешься количество снарядов распределять, по какому принципу?
Голду они не понерфят, а вот увеличить хп танкам в 1,5 раза и урон от штатного снаряда это выход.
@@GEOPLOT ты видать головой не привык думать?
@@хиборг так ты не ответил, как ты собираешься распределять количество голды?
Вообще про баланс правильно сказал,я думаю будет честно кидать человека равного по скилу против такого же.Еще есть предложение как я знаю в обновлении 1.32 будет новый ангар,как я сейчас понимаю будет механника схожая с новым годом,когда мы могли украшать елку и сам ангар.Вот например у тебя в модпаке есть мод показывающий бронирование танка,что если перенести этот мод в виде вещи которую игрок может купить например за серебро.И вообще сделать такой магазин в котором игрок сможет покупать разные украшения для своего ангара,которые смогут ему что либо давать полезное,а не быть просто декором.
Балланс по скиллу однозначно нужен, но схема разбиения на группы, как ты предлагаешь, сильно нагрузит балансировщик.
Адекватный рейтинг 100% нужен.
А вот далее можно механизм стремления к равенству внедрять не в общий балансировщик, а перераспределить игроков одного боя по командам с учётом рейтинга. Аналогично тому, как разбиваются на команды на футбольной площадке во дворе, когда два сильных игрока набирают по очереди каждый в свою команду. Разбиваем всех игроков на группы по уровням, внутри группы каждого уровня по типам техники, внутри типов техники по ролям. В каждой подгруппе ролей сортируем по условному "вн9". Сначала раскидываем взводы по их суммарному рейтингу. Дальше брать из подгруппы (уровень->тип->роль) верхнего по рейтингу и помещать в команду где суммарный рейтинг пока ниже (либо уже во вторую если допустим после распределения первого из двух ТТ всё равно у первой команды суммарный рейтинг остался ниже). И так двигаться по подгруппам от 10 уровня к 8, внутри уровней от ТТ к арте, и аналогично внутри типов (тут порядок надо проработать).
Да даже если просто разбить составы команд на баллансные пары и перед началом боя пройтись по ним и перетасовать с учётом рейтинга уже будет более адекватными сетапы без перевеса скилловиков и "малоопытных".
Выглядит сложно, но реализовать это куда проще чем твою схему с разбиением на группы. + не возрастёт нагрузка на уже имеющийся балансировщик.
Нихрена не понял, но было интересно почитать! (Шутка)
Верно балакаешь друже, тебе бы в разрабы пойти!
Как говорил серб: отрастил скил имеешь право нагибать, а работяги пускай страдают, мне до них лично никакого дела нет
Тем более что статюги на них и сделали стату)
От игры нужны рабочие пулемёты и дымы, нормальный, полноценный пве на постоянной основе и +-10% вбра вместо 25! всё!!!!
согласен, баланса по скилу очень не хватает.
достаточно хотя бы учитывать кол-о самых слабых (у которых меньше 48-49%) и сильных от 54-55%.
тк чем больше параметров подбора тем сложнее и дольше будет подбирать.
Юра ! Я в эфире у Вспышки , где год тому назад , высказал свою идею. Она была типо твоей , баланс как вы говорите "задротов 47 процентных" к которым я тогда и относился , сейчас я ближе к вам " задрот 49,5 процентов " . Так вот , это "ЧМО" меня опозорило на весь эфир , "после этого я от него отписался" . Он сказал что это сломает всю игру , и что я типо тупой 47 про.. После усышаного сегодня мне радостно на душе , нас уже 2 тупых . Счастья , здоровья , и удачи !!! С уважением!
Нас гораздо больше, чем "два"...
Надо вернуть старую механику стрельбы, чтоб точность была, а не это вот всё... у статистов кроме рук - это пинг ( 15-30) у большинства 80- 110, а это офигенная разница.
Я полностью за. Но задроты против задротов будут не согласны. Как им тогда набить урон.
Ты прав вот из за них и нету игры
Юра, ты и сам прекрасно знаешь, что этот вопрос уже неоднократно поднимался и всегда, с завидным постоянством, встречал яростное сопротивление игроков которые, скажем так, %% далеко за 58. И это понятно, потому что им придется играть против таких же, как они сами и отстаивать свою статку в реальных условиях равноценного боя. С 13-го года, как я в игре, именно статисты всегда были категорически против. А у нас бывали серии по 15-25 боев без единой победы, но всегда в красной команде против желто-зелено-бирюзовой, 3-5 минут боя с результатом от 0-15 до 5-15 и такая полоса от двух недель и более. Так что приготовься к волне негатива в свой адрес. И таки да, не так давно в песке подобное нововведение обкатывали, получили хороший результат и тут же все это похерили и больше не вспоминают. Кто то им чего то напел видимо....из зелено-бирюзово-фиолетового лагеря. С ув. Moonwolker P.S.Я прекрасно помню какие выражения и эпитеты применяли в своих возражениях по вопросу баланса по скилу высокородные(%) блогеры.
Наконец таки продуктивное предложение по поводу дичи в рандоме (в противоположной команде 5 -ро настреливают до 1000 урона а в твоей 4-5-ро чуть больше 1000-1500 урона),нужно уже что с этим делать . Юр Саныч огромное спасибо тебе за то что делаешь
Вот видишь, поровну настреляли, значит баланс есть.
Балансировщик не причём, просто у одной команды -25%, а у другой +25%. Победа предрешена. Вот такие, как в реплее, подкрученные типы и гнут рандом. Он куммулями через всё подряд с уроном кидает. У кого так?
что-то я не хочу ждать по 5 минут, пока балансировщик подберет идеальные команды.
🤦👆🤦🤦🤦🤦🤦🤦🤦🤦🤦🤦🤦
Если так будет, я больше чем уверен большинство игроков вернутся в игру.
главный минус вн8 забыл,что на какой нибудь 5-ке,типа т67, можно набить заоблачный вн8.
Вот правильно Юша, у меня рейтинг 47% сыграл я 20к боев, я играю сейчас не на 47%, но изменить теперь рейт сложно, от этой безисходность и отсутсвия мативации в развитие в танки почти не играю, нет цели все потеряно ранее😢😢😢 как то так, но если бы сделали что рейтинг обновлялся каждые 6 мес он был обьетивнее и было к,чему стремится😊😊😊
Не хочется вас огорчать, но если-бы вы играли хотя-бы на 50%, то понимали-бы что к 40к боев точно подтянитесь к этим 50, заодно подрастете в скилле и вперед к новым горизонтам. 30к боев за год делается.
Как я понял, разрабы козлом отпущения сделали рандом. Типа они не будут регулировать, а следовательно статистически ты одинаково будешь попадать в сильную и слабую команду. Типа "Да, есть дисбаланс и от тебя победа не зависит. Но ведь и у противника так же и следующий раз победишь ты. А сейчас страдай." Так ведь это тоже вариант, чтобы вообще ничего не выдумывать и считать, можно сделать ранги по победам. Если выше 50%, уходишь на ранг выше. Если ниже, то ниже. Пока не найдешь свой ранг со стабильными 45-49% (ничьи отожрут средний показатель). Любой студент скажет, что выше 50% существовать не должно (если это не высший ранг киберкотлет). Это воровство чьих-то побед из-за плохой настройки игры разрабами. Они осознанно оставляют игру несбалансированной, делая для кого-то игру ужасно несправедливой. У меня одногрупник играл на 38%. Я даже не поверил, думал баг какой. Он играл на средних танках и арте.
А что не так с ренйтингом эфективности прям в игре? Я чет не прйму, вроде учитывают и свет и натанкованый, и сасист? Но не один рецтинг в игре не зачтет тебе ситуацию когда ты простоишь весь бой в позиции, в которой тебя не могу раздолбать, на тяже например, с подмогой из 1-2 ПТ, и вы в троём держите фланг и половину команды противника, и урон не нанесешь и не натанкуешь и толком не насветишь, по wn8 вообще бесполезный, а в это время 12 танков из твоей команды месят остатки вражеской команды на лругом фланге, но если бы вы (тяж и 2 пт) тут не стояли, то прораали бы фоанг и захыатилы бы базу напр мер, и бой был бы просран. Так вот такую ситуацию ценят только игроки котоые отдупляют, и клан, для тех к то в кланах конечно. И в простом рандоме это никак не награждается, даже добрым словом. Так что игра превращается просто в месилово каждый сам за себя.
Один ты здесь против 29-рых)
Даа, наконец-то хоть кто-то озвучил давно наболевший вопрос, баланс именно по скиллу
По моему баланс по рейтингу и так есть, когда включается режим угнетения, в твоей команде краснорыжие по кд, а у противника жёлто-зелёные. Так что он есть, только разрабы используют его в своих интересах.
Все четко и адыкватно разложил, уже сто раз про это говорили!!
добавлю ещё - разрабы не видят проблем с голосовой связью с 2011 года - НЕ РАБОТАЕТ ВООБЩЕ, отдали модераторам для ТС и РК и только - НО НЕ РАБОТАЕТ ИХ РАЗРАБОВСКАЯ ОСНОВА ВОВСЕ, Разрабы видят - борьба их с ЧИТАМИ НЕ ПРИНОСИТ РЕЗУЛЬТАТА - но предлагаемые альтернативы даже не пытаются попробовать - все улучшения игры на форуме удаляют - оставляют только монетизацию....
Интересные мысли, Юр Саныч. Надеюсь, разработчики прислушаются к тебе.
Не будет это работать! Раньше этого не замечали, потому что все игроки только учились, было очень интересно! Сейчас это все напрягает, потому что ты выучил все механики и т.п наизусть! Если я, как сильный игрок допустим, буду постоянно на 8 попадать к 10, то я нах брошу игру, 8 для фарма, я не использую на них голду и так делают практически все! И заметь, что творится, когда арты в бою нет вообще - это полный писец! Пол команды прячутся за любимыми камнями и торчат там до последнего, и противодействия таким «гениям» нет!
Давно пора баланс по вин 8
@@СергейДронов-ь9щ бред не неси!!!! Ахуеешь играть с балансом по скилу. Просто поиграй в ранговые и поймёшь о чем я!!!
Прекрасная идея! И читеры будут играть с читерами (и статистами). Им будет весело друг с другом, и нам будет весело. Всем понравится!
Для начала нужно ограничить количество голды, станет более понятно реальное влияние каждого танка на игру!
и с тобой согласен по голде ))) НО при этос сделать обычные снаряды в 5 РАЗ ДОРОЖЕ ))) ну чтобы во бще ты понимал что ты в танке и по тебе не кто не хочет стрелять ))) хахахахахахаха про то что я с тобой согласен я пошутил !!
полностью согласен. эту идею нужно вводить.
Для баланса могут просто сделать ограничение по количеству голдовых снарядов. 30-40% от всего запаса максимум , чтобы можно было брать. Тогда и игра поменяется. Щас стоялово часто бывает , потому что тяжы не вкатывают т.к. знают что там на голде им пенетрацию сделают
Бред написал, у ис4 в БК 30 снарядов, с уроном 440, у е100 в БК 50 снарядов с уроном 750. Как думаешь 30-40℅ у кого больше?
@GEOPLOT ну так в этом и смысл, что у разных танков разный запас голды ) играй на е100
У е100 больше снарядов, т к и танк сам больше. А ис4 мобильнее . И что теперь е100 значит должен тоже так же как ис4 гонять значит ?
@@Димоооон-с6ю причём здесь гонять. В математику вообще никак? У ис4 30℅ это 9 снарядов. 9*440=3960 урона, Е100 30℅ это 15 снарядов, 15*750=11250. Теперь разницу понял? Дисбаланс какой получается
@GEOPLOT так в чём дисбаланс ? Что у одного танка боезапас больше , а у другого меньше ?) И? Теперь вспоминаем , что все танки разные и по геймплею и все сходиться. Ис4 более маневренный и может в борта зайти, фланг поменять и т.д. е100 такого себе позволить не может , зато у него будет больше годовых снарядов , чтобы выдавливать позиционкку от тех же исов с их башней. Но при таком раскладе с ограничем по кол-ву голды, броня у тяжей хоть начнет иметь смысл
Я бы предложил сделать обнуление % побед каждый год
Но при этом в статистике оставить общий процент побед за все время для общего значения и показа игроку на сколько он в данном году стал играть по % выше или ниже
А балансить думаю лучше было бы по % за последний год
один наиграл на 3 4 5 лвл свои 56% побед другой на 8 9 10 наиграл свои 52% и тут герой из песка залез на 8 9 10 лвл и оказалось что он ДНО ) против 2го игрока )))) насмешил !
@set.9966 а от этого никуда не денется
Что ты хочешь предложить?
Разделить % по уровню? Таким точно заниматься никто не будет
Можно подумать сейчас у 53+ как-то подругому все работает
Если ебобо хотят задрачивать ради цифр % на мелких - это их дело
На высоких их вынесут вперёд ногами (им же и хуже)
@@danchik6021 я вообще не чего НЕ ПРЕДЛАГАЛ делить это ты внес свои гениальные предложения )) я с них просто посмеялся )
@@danchik6021 я просто против обнулений для чего чтобы посмотреть что он смог за пару десятков бое ? а все остальное время он был овощем или на оборот у него всегда все было хорошо а сейчас не поперла и что это даст ???????? важно как ты всегда играл ! а посмотреть как игрок играет сейчас в принципе возможно и так как осмотреть его ак как и есть много сайтов где есть вся подноготная игрока за последнее время ! обнуление не чего не даст !!!! я лино всеми своими боями горд даже плохими потому что они уже стали частью моей жизни хоть и в игре и обнулять мою жизнь я против ! я не пришёл в этот проект где это уже была сделано а нахожусь в нем за то что тут есть то что есть и менять я не хочу эти вещи как тупое обнуление для тупых )))
Балансировка простая: заряжена голда - играешь с заряженными голдой. А из всех рейтингов убрать процент побед и не вести и не учитывать его изначально вообще нигде.
Классно придумано, ещё бои одноуровневые сделать, и танки одинаковые у всех, чтобы совсем всё по честному было, И ТОГДА ИГРА НЕ КОМУ НЕ НУЖНА БУДЕТ!!! ГЛАВНЫЙ ИНТЕРЕС ИГРЫ В РАНДОМНОСТИ, ЕСЛИ ПРОТИВ ТЕБЯ СИЛЬНЫЙ ИГРОК ПОПАЛСЯ СТАРАЙСЯ ИГРАТЬ ЛУЧШЕ
Удалить все эти рейтинги, и тогда не будет кучи статистов стоять в кустах и играть на дамаг. Статистам пофиг на победу, им важен дамаг и килы! И вот только тогда возможно игра войдет в первоначальное русло, и станет просто игрой для отдыха и веселья! Тем, чем она была изначально.
Для начала нужно вернуть богиню игры-Арту, фугасы адекватные и поубирать новые механики(имбо тунки)
Ни один блогер не поймет угнетения простого работяги,на сколько решает +- 25,подкручено вам так кайфуйте молча, нах вы игру в конец убиваете своим нытьем? У вас летит 3-5 выстрелов из 15-17??? У вас Альфа в 97% ниже среднего??? Вы играете фул фарш на 10лвл,чего себе как минимум %40 не может позволить! Танки вы не прокачивает,просто тупо открываете с первого боя в фул выводите и после этой части угнетения которого вы даже не представляете в этой честной игре,КАК У ВАС СОВЕСТИ ХВАТАЕТ РАССУЖДАТЬ СО СТОРНЫ РАБОТЯГИ??? ПОИГРАЙТЕ НА 8лвл по КД против 10 и 9 лвл!!!
с БАЛАНСОМ НУЖНО РАБОТАТЬ 100% . ИГРОЙ НАДО ЗАНИМАТЬСЯ МНОГО ПРОБЛЕМ В ИГРЕ А ОНИ ВВОДЯТ НОВУЮ ТЕХНИКУ КАРТУ НЕ ТЕМ ЗАНИМАЮТЬСЯ .
Балансировки тоже работает не корректно, 2 бураска в одной команде против двух индеек в другой это по вашему баланс😮😂
Не станут они рейтинг в рандом вводить .ибо тогда скрепа игры нарушиться в виде формирования режима подкрутки - открутки.как раз основа этого и есть по большей части рейтинговая составляющая.там мало+ -;25 и много рейтинга.только не того что в рейтинговых боях ,а того что формирует сливные или победные команды .
Ты Юша как старый игрок должен помнить что вообще ДО введения всех этих рейтингов и статистики бои были более здоровыми, командными, в чате реально обсуждали тактику боя, а не сплошь матюки летали. И вот как раз с введением этих циферок пошел индивидуальный интерес у игроков и появились задроты и статист, которым иногда не важна даже победа, лишь бы стрельнуть куда надо и сколько надо. Это все и порушило со временем. Рейтинги ранги и статистики вообще надо максимально отключить в игре, бои будут более интересными. И голду вернуть за голду, самый лучший ребаланс в истории.
Какая тактика, писали всё кому что не лень, плюс был в одном, когда лт или что иное пряталось, стоя у респы всю катку ,так её противнику сдавали с указанием квадрата и прочего.
Необходимо характеристики танков с 1по 5 уровни переделать, сделать стрельбу и динамику более комфортной. Какой смысл давать танку орудие, у которого урон 100, а разброс 0.46 и время сведения 3 секунды. Также нужно больше имбочек и веселых танчиков на низких уровнях. Количество карт для низких уровней надо увеличить, очень быстро приедаются. Балансировщик работает криво, порой у врага преимущество по ХП может достигать 2000 в самом начале боя, вашей команде могут дать 1 ТТ, а вражеской - 2 в городской карте. Порой невыгодно балансируют кустовые и штурмовые ПТ, ебр против Лунтика, Шермана против Мантикоры и т.д. Часто кидает на один и тот же респ на одной и той же карте, бесит порой, что этот респ слабый
Первое , что нужно сделать в игре это убрать рейтинг.
Рейтинг нужен, но придется делать +/- 25%, что приведет к текущей ситуации
Иначе накроются лбз, задачи, 3 отметки, да и состояние игрока/ компа/ интернета ...
"Твои слова да Богу в уши"! Надеюсь, что разработчики когда- нибудь задумаются над формированием адекватного рейтинга и баланса .
я считаю что не нужно искусственно бустить слабых! если ты слабый и не хочешь развиваться то это тоже выбор игрока хоть и глупый ! ) мне интересно играть против тех кто сильней меня и гораздо сильней чем я и это побуждает меня учится играть лучше ! а вести идеальный рандом не возможно всегда будут скулежники !!!
Полностью Юра с тобой согласен. Вот ты прям озвучил то, что в душе живёт уже много лет играя в танки. Балансировщик создаёт баланс только по технике и никак не по уровню КПД игрока, отсюда и 100% ые турбачи, и истерики игроков и т.п.
Я полностью поддерживаю всё сказанное тобой в этом ролике. Дай Бог чтобы разработчики услышали и прислушались! Это было бы лучшее, что они сделали бы в игре ща последние несколько лет! ☝️
Играта беше много добра до 2020 г. от тогава всичко се срина. Разрабочиците стнаха много нахални за пари. Мисиите станаха за играчи който по-цял ден трябва да играят за да вземат нянкакви фитифлюшки с който да си съберат танк. Целият алгоритъм на играта отиде по-дяволите. Краят на играта е близо.
Ну наконец-то дошло хоть до кого-то... дошло - ОЧЕВИДНОЕ.
По поводу "маааленького" недостатка вн-8, который отображает данные по всему акку и за всё время. Я предлагал такую штуку (отображение статы за свежие периоды) ещё со времён как появились первые опросники в игре, которые выскакивают иногда после боя. Но видимо разрабы их не читают... сделали, галочку поставили и забыли.
По поводу балансёра. НЕ надо кидать сильных к сильным, а слабых к слабым (глупое деление на лиги). Самое правильное и ОЧЕВИДНОЕ, что в командах должно быть равное распределение по скиллу. Если в одной команде собрались 1 имбовый 3 сильных 5 средних и 6 слабых игроков, то и в другой команде должно быть также! Ведь даже если для примера, собрать две дворовые футбольные команды и в одну добавить 3-4 звёздных игрока, то исход очевиден.
Итого, задачи для разрабов таковы:
1. адекватный рейтинг (учитывающий в т.ч. текущий скилл игрока)
2. балансёр с учётом этого рейтинга
Кто то вспомнил про патент кислого )))
Да уж... Он сейчас рулит как никогда , уже можно не сомневаться , что малиновый пиджак тебя с ходу ,без сведения с поджогом или взрывом БК вынесет .
@КириллШеметов-б4ж блогерам про это говорить нельзя)
@@МихаилПапилов-э5ф Ты пишешь ерунду. Ты не читал "патент Кислого". В патенте наоборот - игра помогает тем, кто плохо играл ЗА ПОСЛЕДНЕЕ КОРОТКОЕ ВРЕМЯ (3-4-5 выстрела) и мешает "патент" тем, кто играл хорошо. Например - игрок последние 3-4 выстрела непробил,\не попал и тогда вероятность следующего пробития\попадания\точность возрастает или а при пробитии возрастает и размер урона )может дать или не дать +\-25% урона).
Пример 1. Игрок 3-4 раза выстрелил и не пробил противника. Тогда вероятность и пробития и урона возрастает.
Пример 2. Игрок 3-5 раз успешно пробил противника. Значит в следующий раз он или не пробьет или если не возможно не пробить (например стреляя в бок в упор по картону), то вылетит МИНИМАЛЬНО возможный урон.
Непробить\непопасть несколько раз может и сильный игрок. Тогда игра ему так же подкрутит - при последующих выстрелах или увеличит альфу или точность или пробитие.
Для подтверждения этого достаточно посмотреть стримы игроков. Так как чаще всего стримят сильные игроки, то от них часто можно услышать "да как я не пробил", "да что это за альфа", и т.д.
*"Патент Кислого" придуман для того, чтобы подравнивать игроков и слабые игроки не уходили из игры (кому интересно играть, если тебя постоянно нагибают*) - слабых он тянет наверх, а сильных он притапливает.*
процент побед сильных игроков упал до 50. процент побед слабых игроков вырос до 50
Юрий Саныч в игре просто надо убрать навсегда голдовый снаряды
Чтоб Броня стала бранёй
Ну вот хоть одного нормально, адекватного человека вижу! Жму тебе руку!
что бы тебя на е 3 в кустах пробить нельзя было?)
@@АлександрКолесников-м4ь Для этого нужны старые фугасы и арта!
@@Sivik...да гений танковый 46 процентов, чуствуется глубокре понимание игры( нет)
@@Sivik... и кега пива
У меня была сессия много лет назад. Нужно было сбить х5 с двух танков. Первый бой выиграл сразу, а потом началось: 16 сливов к ряду, то есть если сливался на нужном танке садился на другой произвольный, скакал по сервакам ничего не помогало. В итоге разбил мышь и вышел из игры. После этого, да бы беречь нервы, если следует пять или шесть поражений к ряду выхожу из игры. Юра, большая просьба: НЕ БРОСАЙ эту тему. Пусть сделают балансировку команд по любому рейтингу это по любому будет лучше чем сейчас.
Нужен балансировчик задрот против заброта , средний против среднего, слабого против слабого. Поддерживаю 🫱🏻🫲🏼
Так не будет ! Ибо люди играть перестанут ! Ибо это уже будет не игрой а работай где надо ебашить )))😊
Какой толк от вин8 если задроты могут позволить себе на фулл голде катать, а работяга зашёл на 2 часа и его пробивают в силуэт не целясь, вот и турбо бой. Лт голдой выносит тт, во всех роликах на фоне бой на фулл голде и он побеждает он молодец
Все решается оной кнопкой- ПРОТИВНИК ОДНОГО УРОВНЯ. Без нее, одна ложь, от статистики до качества техники. И убрать огромное количество ненужных цифр.
Приветствую тебя Юрий Александрович. В твоей теории было бы отлично иметь такой баланс, но хочу добавить, если два мостадонта попадутся один на один оставшись единственными в бою и по истечению времени не успевают осуществить победу та или иная команда... Хотелось бы видеть в игре в случайных боях овертайм. Это будет очень полезная штука чтобы избавится от ничьей.. ничья как бы не часто но она есть, а овертайм многое может исправить в таких ситуациях. Поставь Лукас если заинтересовало😊
Полностью поддерживаю.Сейчас-это как боксер МС 100кг против балансировщика Лесты 100 кг,одинаковые оба (2руки 2ноги-голова) турбослив.
И таким образом и процент побед и твой рейтинг будет всегда стремиться к среднему значению и через время баланс снова исчезнет и всё вернётся как было
Привет танкистам! Игра станет лучше если в неё не играть! Но я не могу бросить её! Хотя попытки были. Вот не играю уже 5 месяцев и хочу вернуться. Теперь жду промоко код чтобы получить премчие при возврате.! Может кто подскажет когда они появятся? Спасибо! Всем удачи! DjonniN
Никто не знает, проще иметь два акка,на основе играешь постоянно,а на твинке периодически возвращаться в игру.
Юша, в 90-е ходила шутка, что самый сильный чит игрока это load и save. Как учесть твинки в любом рейтинге?