【対人】デジモンワールド最強推定戦

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 19 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 27

  • @真戸瑠々
    @真戸瑠々 Рік тому +3

    ホウオウモンが不利な対戦なのに指示で逆転してるの感動した…世代、耐性、技だけじゃなくてプレイヤーの指示でも戦況変えられるデジワーの作り込み凄い

  • @対人闘技録ほんやすきー
    @対人闘技録ほんやすきー  2 роки тому +18

    デジモンワールドの移植、リマスター、リメイクに関して、独断的な思いをここに書かせていただきます。
    プレイした方それぞれに十人十色の感じ方、思い出があると思います。
    これを見てくださった方も自由に書いてもらえると嬉しいです。
    ジジモンの話によると、昔は全ての種類のデジモンが、はじまりの街に暮らしていたそうですね。
    ゲームを制作販売するには、当然お金がかかります。
    作るからには売れなければなりません。(みんなで買いましょう!)
    どのユーザー層をターゲットとするかが、ゲーム性の決定に大きく関わりますが、
    古いファンとして、まずやっぱり思うのは、
    「デジモンワールドは既にほぼ完成している」「良くも悪くも思い出がこびりついている」ことです。
    デジモンワールドは、様々な設定のバランスが絶妙で、既に完成しています。
    古さゆえの不便利も、思い出として残っています。
    そんなゲームを、子どものとき以来、久々に懐かしみたいと思って、購入したユーザーにとっては、
    新しく追加された要素が、どんなに素晴らしいものであっても、蛇足となってしまう可能性があります。
    そのため、まず一番に望むのは、◎リマスターです。
    ・ロード時間の短縮※1
    ・画質の鮮明化※2
    ・ストーリー進行上致命的なバグの修正※3
    最小限の不便利のみが取り除かれたデジモンワールドを、
    昔より少しだけ快適にプレイして懐かしむことができれば、いいなあと思います。
    そして、それが一定の反響を得られた場合には、
    その後に○リメイクを希望します。
    と言っても、これも、古いファンとしては、
    世界観がうまく継承されたもの、変わり過ぎていないものを望みます。
    こんなのがプレイしてみたいなあ、という思いつき
    ・亜種や固有キャラクターも育成したい!※4
    ・戦ったインセキモンに会いたい※5
    ・勧誘前のエテモンの家の中を見てみたい
    ・勧誘後のエテモンの背後の建物に入りたい
    ・ホエーモンの連らく船で新しい島に行きたい※6
    そして、オリジナル同様、やりこみ要素に期待してしまいます。
    闘技場やカーリングのようなミニゲームもそうですが、
    ストーリー中に出会える珍しいセリフに、特に感動します。※7
    新しいデジモンやフィールドが追加されると、楽しいですが、
    オリジナルのクオリティが高過ぎるため※8に、その世界観を壊さないように、
    クオリティを維持した新要素を追加するのは、難しいだろうと察します。
    ゲームの消費スピードも速い、この時代に採算はとれないだろうと思います。
    オリジナルが「原点にして頂点」なんて言われるように、そのリメイクとなると、
    ファンが求めるクオリティは高いかもしれません。
    率直に言うと、オリジナルに妥協が見えないように、リメイクにも妥協は見たくありません。
    勝手にわがままを書いてしまって、申し訳ありません。
    ご検討いただき本当にありがとうございます😭
    また、勝手に動画に使用していること、申し訳ございません。
    ご指摘があれば、すぐに然るべき対応をいたします。
    ※1 マップ移動のロードが少し早くなるといいですね。でも早すぎると余韻が無くなる?
    ※2 UA-camでも高画質の映像を見られますが、あの画質でプレイしたい。細かく描画された背景やキャラクターを楽しみたい。ただ良過ぎると、レアアイテムの発見が容易になる?
    ※3 闘技場でのフリーズなどは要りません。
    ※4 フーガモンのウインドカッターかっこいい!ヴァンデモンで戦いたい!
    ※5 時急域のインセキモン、戦闘のその後は?街に勧誘したい
    ※6 リマスターの世界で条件を達成すると、新要素のあるリメイクの世界が解放されるというのもあり?新しいフィールドがあるなら、ババモンの家が二つ目のセーブポイント?
    ※7 時間が取れるようになれば、未だにたぶんあまり知られていないセリフを紹介するかもしれません。
    ※8 世界観のぶれない新フィールド、疲労やごきげんに応じた新デジモンの仕草。作った方に感動します。

  • @aer9899
    @aer9899 Рік тому +2

    初代デジモンワールドは大気と氷水の攻撃性があまりにも強過ぎてこれに自然(バグ)が続くイメージ。
    スタチューを始め、メガロスパークやアイスニードルとか出の速い技には特に世話になったわ😌

  • @moon9600
    @moon9600 Рік тому +1

    これは素晴らしい企画。
    やはりピッコロモンか。技以外でも、ちっこいから当たり判定が小さいのと、飛んでるから方向転換とか若干早いんだよね

  • @kuidaoretaro-yf1lt
    @kuidaoretaro-yf1lt Рік тому +2

    7:50
    ホウオウモンよくあそこから巻き返せたなぁ

    • @対人闘技録ほんやすきー
      @対人闘技録ほんやすきー  Рік тому

      コメントありがとうございます😄
      当時のプレイングなどに荒削りな部分があることはさておき…
      サンダージャスティスの強みは、やはり高確率のマヒと高火力ですね。
      早さでは後手に回りますが、
      メガシードラモンの被ダメージ倍率・大気133%も相まって、
      逆転力はなかなか高そうです。
      必殺技発動の時間帯も、対人戦においては、重要な鍵の一つで、
      成功確実のタイミングを伺いながらの
      (相手の、時間切れによる必殺技発動機会の逸失を狙う)
      駆け引きは、面白いです。

  • @対人闘技録ほんやすきー

    ご覧くださりありがとうございます。
    Twitterでは「ツクリカケリロン」というなまえで、対戦を通じての所感などをつぶやいています。
    UA-camのコメント欄では「クワレカケマロン」というなまえでおじゃまするかもしれません。
    最近、動画データを整理していると、仕掛かりのものが見つかりました。
    文章で伝えるのが難しそうなので、もし興味がある方がいれば完成させたいと思います。
    マニアテイマー、バトルテイマー向けの【研究】なので、需要があるか分かりませんが…笑

  • @うけ-q7t
    @うけ-q7t 11 місяців тому +2

    素朴な疑問なんですが、DGディメンションはどういった意図で入れてるんですかね。
    ダメージ発生まで時間かかるから液晶化のタイミング調整には便利そうですが、隙が大きすぎてその間に高速異常技打たれるリスクが痛すぎるように思いました。メルトダウンやオーロラフリーズのような状態異常による牽制もできないし。
    加えてどっかの試合にありましたが、初手の命令前に暴発しちゃうといきなり相手にフリーに攻撃されるのも痛い。

  • @iroha743
    @iroha743 2 роки тому +5

    編集凝っててみやすい!
    スマホでリメイク出て欲しい〜

    • @対人闘技録ほんやすきー
      @対人闘技録ほんやすきー  2 роки тому +1

      自己満足で作っているのを、そう言ってもらえて嬉しいです😊ありがとう。
      久々に見返して、やっぱりデジモンワールドっていいなぁとしみじみ思いました。
      移植、リマスター、リメイクの話、とっても楽しみです!

  • @潤海老原
    @潤海老原 Рік тому

    デジモンによって同じ技でも出す速さ違うんですよね、スカルグレイモンのアイススタチューが完全体では最速?

  • @ウリザネ
    @ウリザネ Рік тому +1

    両者全力でビコビコ押してるの草

    • @対人闘技録ほんやすきー
      @対人闘技録ほんやすきー  Рік тому

      お久しぶりですね。コメントありがとうございます。
      あとあと見ると、けっこう耳障りでしたね。
      寝坊の朝はエレベーターのボタンは連打しちゃうタイプです😅
      とはいえ、(この動画では、そこまで意識していませんが)
      対人戦を突き詰めると、ビコビコ押すことにもメリットがあるんですよ!
      万が一、他の動画を未視聴でしたら是非じっくりご覧ください!
      またお気軽にコメントくださいね。少し分かりにくいかもしれませんが
      伝わっていれば、とっても嬉しいです☺️

  • @対人闘技録ほんやすきー
    @対人闘技録ほんやすきー  3 роки тому +1

    的はデカいですが、
    ・アイススタチュー
    ・ティアドロップ
    ・アイススタチューに強い(メガシードラモンと同耐性)
    ・毒を付与できる
    シェルモンもそこそこ強いかもと思っています。
    みなさんは誰が強いと思いますか?

    • @odenumai1028
      @odenumai1028 3 роки тому +1

      シーラモンですぜ。そこは

    • @対人闘技録ほんやすきー
      @対人闘技録ほんやすきー  3 роки тому

      忌憚なく建設的に、みんなで最強談義をしたい!というのが、動機で動画を作りました。
      久しぶりのコメントとても嬉しいです、ありがとうございます😊
      当時は尺の都合上言及できなかったり、研究途上であとあと気づいた改良すべきであったりする部分があります。
      たくさん語り合いたいです!もし良ければ、もっと意見を聞かせてください😄

  • @musclechocolate6008
    @musclechocolate6008 Рік тому

    スカルグレイモンのアイススタチューではめられて何やっても勝てなかった記憶しかねぇ

  • @moppy_cho
    @moppy_cho 3 місяці тому

    シーラモンマジでつええよね

  • @Taka-dd8xv
    @Taka-dd8xv 3 роки тому +2

    対戦では、ピッコロモンが最強だとは知りませんでした!
    私は、ギロモン、アンドロモン(耐性同じ)
    ・サンダージャスティス
    ・デリートプログラム
    ・DGディメンジョンorメガロスパーク
    デジタマモン
    ・サンダージャスティス
    ・メルトダウン
    ・ティアドロップ
    が強いと思います。

    • @対人闘技録ほんやすきー
      @対人闘技録ほんやすきー  3 роки тому +1

      ピッコロモン最強説は、実は昔からの有力説で、
      今回それを覆す強いデジモンの台頭(特にベーダ、メガドラ)を期待していたのですが、
      やはり相性不利を誤魔化せる毒もあり、総合的に勝ると感じました。
      ウインドカッター、グリーントラップ等のサブ技も充実していて、
      相手に合わせて戦法を変えられる変幻自在の印象です!
      ギロ、アンドロ、デジタマモンは私も同じ技構成です!!
      ただクセもあったりして、ギロモンは動画内でソフトに仲間外れにしちゃったので、
      いつかまた登場させたいです。ご視聴ありがとうございます😊

  • @japanezeboyOK
    @japanezeboyOK 3 роки тому +5

    デジワースイッチでできないかなぁ〜

  • @lightn8729
    @lightn8729 2 роки тому +2

    ポイズンクローじゃないんだ
    シナリオでも適当にスタチューメガロとか連射効く技しか使わないから、状態異常率だけの為にティアドロップとかグリーントラップとかあまりやってなかったわ

    • @対人闘技録ほんやすきー
      @対人闘技録ほんやすきー  2 роки тому

      コメントありがとうございます。
      冒険と対戦では、バトルにおいて、主に以下の4点が違うのかなと思います。
      ①バトルに参加するデジモンの数、②フィールドの広狭、③デジモンの動き方、④デジモンのパラメータ
      ①言わずもがなですね。相手が複数いれば、全体技の有用性が高まります。
      ②敵デジモンにエンカウントして、バトルが始まる瞬間に、カメラに切り取られてフィールドが定まりますね。この広狭によって、(技の射程、発生・確定の早さに応じて)当たりやすい技、扱いやすい技というのが変わってきます。
      ③④冒険では、前後左右に動けるのに対して、対戦では基本的に、自発的に動けるのは前後のみです。前後左右に動く相手に対して、ティアドロップを当てるのは少し難儀しますが、ポイズンクローなら素早さで上回っていれば、ハメることも難しくありません。
      冒険と対戦で技の有用性が異なることが、ゲームプレイに深みや工夫の余地をもたらしていて、いいなぁと思います。

  • @対人闘技録ほんやすきー

    最近、メモリーカード対戦の大会が催されて、デジモンワールドが盛り上がりを見せています。
    対戦の様子を見て楽しかったので熱いうちに(時間のある今のうちに)
    デジモンワールドのリメイクの対人戦モードについて、独断的な思いを思いつくままに
    (実現性は無視した妄想も含めて)書きます。
    (私はある程度、戦略性、心理戦、駆け引きのあるゲームを好みます。嗜好は人それぞれだと思います。現状のシンプルなおまかせ対戦も残しつつ、リメイク作品の対人戦モードが、どんなものだと楽しいか、ご覧になった方もそれぞれの媒体で発信してもらえたら嬉しいです。※1)
    まず、デジモンワールドの対人戦のゲーム性についてですが、ざっくり、
    じゃんけんと、スポーツのような格闘ゲーム
    の中間のようなゲーム性を希望します。
    ①運・戦略性の再設定
    現状のデジモンワールドは、状態異常という運要素が与える勝敗への影響が大き過ぎます。
    状態異常を連発されると、なす術なく劣勢になり単調に終わる試合展開も往々にしてあります。またバグを筆頭に一部の技が強過ぎて採用価値の無い技(死に技)も多いです。
    (これが最も難題かつ重コストだと思いますが、)
    ・技の状態異常確率、火力の見直し
    ・性質相性の見直し※2
    ・種族・技ごとの行動速度の精緻化(相対的ではなく絶対的な数値化※3)
    ・補助技(積み技)によるパラメータ限界値の見直し※4
    もう少し不確定要素を減らして、戦略性を高めると面白いと思います。
    とはいえ、複雑化し過ぎて、プレイングスキルが重要になり過ぎると、
    それはもはや格ゲーの範疇で参入ハードルが高くなってしまうので、現状の
    ・コマンド選択肢の数
    ・前後のみの動線、壁衝突による方向転換※5
    ・一行動にかかる時間※6
    ……等は維持すべきだと思います。
    ②選出画面の設定
    属性による有利不利のあるゲームといえば、やはりポ○モンがありますが、
    面白い、分かり易い部分はしっかりパクって(参考にすれば) いいと思います。※7
    ③アイテムの導入
    他ゲーにはないバトルの特長は、ランニングタイムで進行することです。
    これがターン制のポ○モンとの大きな差別化です。冒険のバトルでは、アイテム投入のタイミングの巧拙(デジモンとの距離)が死別や復活を左右しました。これを対戦モードにも導入してほしいです。選出する種族によって、携行できるアイテムの種類と個数を制限すると面白そうです。※8
    ※1 古いゲームで対人戦のハードルも高い、また私の文章も拙いため、これまで、伝わってないかもしれないと感じるときがありました。気軽に質問していただけたら嬉しいです。
    ※2 特に格闘性質の耐性が強化されると面白そう。
    ※3 「○○モンの▲▲は速い」というコメントを時々見かけます。網羅的に検証できていないため断定はしませんが、「その対戦カードでは○○モンの方が速い」というあくまで相対的なものの気がしています。あるいは何らかの別の要素が関係しているかもしれません。
    ※4 パラメータMAXでフルポテンシャルをしても頭打ちで効果なし。上限を撤廃してパラメータと火力のバランスを再設定すれば戦略性が増しそう。
    ※5 あるいは前後左右までなら面白いかも。一技のピースに((横移動→攻撃→元位置への移動))を組込むとか。
    ※6 格ゲーより長い一行動の所要時間・操作スピード。一行動のピースが大きい、状況に応じてパズルを当て嵌めるようなゲーム性。
    ※7 4体公開してからの2体選出とか、6体公開して3体選出とか。試合時間は常にランニングタイムで任意に交代出来るが交代度に、相手の必殺ゲージが溜まる等のディスアドバンテージなど。しつけの概念も導入して交代度にしつけが下がり、確率で指示を聞かなくなる、消費MP大きくなるとか。
    ※8各種フロッピー、プラグイン、当たり判定のタイミング絶妙に投入できたらダメージ半減とか、HPに関わらず時間で倒れるデビルチップとか、積み技の効果が1.1倍のトレーマニュアルとか、健康サンダルとか、携行アイテムは通常1〜3個程度だがナニモンは10個とか。
    (主観たっぷりに)妄想を盛り込み過ぎて、別ゲーになっている気もしますが、
    単純化した運要素が重要なモードと、やや複雑化したより戦略性が求められるモード、両方があれば面白いのかなと思います。皆さんはどう思われますか?

  • @playwhitecat
    @playwhitecat 2 місяці тому

    ベーダモン比較的強い