Так как раз таки торговец бейсболист из Даймонд сити не знает правила игры , и думает что бейсбол это когда выходят на поле 2 команды и мутузят битами друг друга до смерти .
Да не, краб прав. Вся личность персонажа построена на том, что он фанат бейсбола, который был популярен ещё до войны. В нашем мире фанат ружей наполеоновской эпохи, например, выглядит адекватно, т.к. у всех есть доступ к еде, воде и защите. Но в мире фолача, где все по идее должны бороться за выживание такое увлечение - просто чушь. Как например женщина из трешки которая собирает квантовую ядер колу. Такое увлечение подразумевает, что у нее в жизни всё настолько хорошо, что она может себе позволить заниматься таким бредом)
@@oneblindfox6095 люди испокон веков борются за выживание и как то всегда находили время на культуру и развлечения. Эта вот "Борьба за выживание" в качестве универсальной отмазки ну полная шляпа. Где эжтот сраный бейсболист боретсчя за выживание? Живет лучше чем жили в Риме и уж тем более в 19 веке
@@thorex74 ну, может и так. С другой стороны у среднестатистического работяги если спросить, какие у него увлечения - он назовет работу, жену и пиво с телевизором (не осуждаю ежели что). Если бы мне сказали, что обычный такой мужик занимается каким-нибудь древним ремеслом или увлечением - я бы удивился. Горшки там вручную лепит или в лапту играет. Просто на мой вкус - это выглядит вычурно.
@@oneblindfox6095 а почему среднестатического? Да ты зайди на какой-нибудь сайт ффилателистов или реконструкторов, что они не люди, все сдохли обязательно?
Чел который в Даймонд Сити увлекается бейсболом, р нем реально ничего не знает. Если поболтать с ним и пройти его квесты, он расскажет, что 2 команды убивали друг друга бейсбольными битами. На подобии гладиаторских боёв. Довод не засчитан😊
Котокраб просто переводит видосы с английского. Сам он не фанат. С радостью бы посмотрел его летсплеи, как он будет тупить 😂 Притворяется парень, словно арут
=_= я понимаю, что автор не играл в старые части и крайне поверхностно ознакомлен с материалом, но если ему пишут сценарий другие, пусть хотя бы лучше прописывают контекст. Одна из главных претензий к подходу Беседки в отношении Fallout, они лепят что хотят, не задумываясь об уместности, логичности и уместности в данном контексте. Почему крышки валюта в F3? Потому что это прикольно отличает от других пост апок сеттингов (ну и было в F1 и F2). Только в лоре поясняется, почему именно крышки стали валютой в Хабе, а из-за него (самая большая торговая площадка на территории запада) уже всё западное побережье торговало крышками. (Причем в F76, которая происходит спустя вообще 25 лет после бомб, тоже торгуют крышками. Объяснение накатали, что Нюка Кола проводила там акцию в одной из локации карты "транзакция через крышки" и типо таким образом это и стало валютой в F76) Концовка F3 где персонаж не может отправить в камеру очистителя персонажей, у которых природная устойчивость к радиации (Фокс и Харон), или даже робота, который должен беспрекословно исполнять приказы своего владельца. Авторы F3 хотели, что бы игрок пожертвовал собой или Сарой Лаенс. Только их не волновало, что имея в напарниках гуля/супер мутанта или робота, можно и рыбку съесть и косточкой не подавиться. *ТОЛЬКО ПОСЛЕ ТОННЫ КРИТИКИ, они таки разрешили отправить эту тройню в очиститель.* Литлт лемплайт мог быть хорошей идей (детишки были на экскурсии, но из-за падения бомб оказались заперты там), *НО НЕ СПУСТЯ 200 ЛЕТ ПОСЛЕ ПАДЕНИЯ БОМБ!!!!!* Так же с силовой броней. Я уже писал, что Беседка могла объяснить, почему в F4 внезапно силовая броня стала заряжаться от батареек, впихнув на территорию довоенных завод где создавали силовую броню. Это могло объяснить, почему в Бостоне Силовая броня на батарейках (местная попытка Вестек не сорвать гос. контракт), почему столько комплектов брони (даже у рейдеров), почему многие могут её носить (знания полученные от работников завода), зачем Братство стали приперлось в Бостон (завод это источник ресурсов, довоенных технологий, а так же деталей и комплектов силовой брони). *Но в Беседке решили не объяснять причину, а сделать вид, что так всегда и было.* Можно конечно сказать: _"Старым фанатам вообще не угодишь."_ Но реальность такова, что Беседка ДАЖЕ СВОЙ ЛОР НЕ МОЖЕТ НЕ КОВЕРКАТЬ! В F3 Батя потратил всю свою жизнь на постройку очистителя, дабы по пустоши пошла чистая вода. (от радиоактивной воды, здорового урожая не жди) В F4 вчерашний замороженный чел, просто строит водяную колонку и получает чистую воду. ВСЁ! Одним персонажем, беседка ПРОСТО СТЕРЛА СМЫСЛ ВСЕГО F3! Даже не нужны насосы, фильтры и прочее, просто Водяная колонка, по сути ржавая труба в земле = неограниченная чистая вода. В F4 сделали убежище 111, дабы узнать долгосрочное пребывание в криокамерах. В сериале в 31м убежище полно криокамер, где сидит верхушка Волтек. (Зачем тогда вам убежище 111? Или они решили их там держать больше 200 лет? А оборудование не сломается за это время?)
@@BlackMercenary99 =_= условность, которая убивает смысл игры? Может герою F1 сделать из г#вна и мусора водяной чип, а в F2 ГЭКК? Колонка убивает смысл сюжета всей F3. Фильтр? Никакого фильтра не нужно, просто труба в землю и всё. (или в вашем фильтре есть мини установка из Вашингтона? Не, я конечно понимаю, что ГГ может внеземной бластер под обычный энергопатрон переделать, но чтоб такое?) Вот теперь криокапсулы стали обыденностью, они и в 31м и в 4м и даже в Топс есть теперь в свободном доступе для всех жилающих. Вопрос, а зачем тогда нужно 111е? Они хотели мариновать людей больше 200 лет? При этом не то, что не снабдив убежище запасом деталей для ремонта капсул, ОНИ ДАЖЕ НЕ УДОСУЖИЛИСЬ ОБУСТРОИТЬ ЖИЗНЬ ДЛЯ ПЕРСОНАЛА. Посидите немного и мы вас от туда вытащим. (ага, в пост апокалипсисе просто так приедет другая группа для замены) Объяснение, что "Техники" будут смотреть за капсулами УДАЛЕННО, это просто цирк с конями. (попробуйте слесаря удаленно поставить у станка, всем цехом будем наблюдать комедию или трагедию, когда намотает на станок) И ведь это только лор Беседки, если начать затрагивать лор F1, F2, FT и F:NV то всё в разы хуже становится. Сериал уничтожил Шейди сендс и НКР, наследие и развитие прошлых игр вычеркнули ради ХОТЕЛОК Беседки? (Где это #### Волт-тек было всё это время, пока поселение оборванцев в страну вырастало? Там же, где "Полпатин" в ЗВ-9 из ниоткуда достал огромный флот, укомплектованный, вооруженный до зубов И ВСЁ ЭТО В ТАЙНЕ ОТ ИМПЕРИИ и ПЕРВОГО ОРДЕНА??) И ведь не скажешь "Давайте уничтожим в F3 и F4 такой то город", потому что самой вселенной не просто на локации, на сами миры F3 и F4 плевать. Чистая вода из F3? Не особо прослеживается в дальнейшем, да и как показывает сериал Анклав жив и здоров. Чего добились в итоге герои? Ничего. Единственное, что имеет ценность из F4, Придвен и братство стали, а всё остальное можно вычеркивать без потери содержания. Если весь мир Fallout у Беседки условность, тогда что в этой вселенной вообще имеет смысл?
Торговец бейсбольной атрибутикой в Даймонд Сити руководствуется собственными представленияи о бейсболе. Если выполнить его квест, он рассказывает о том, какая по его мнению это была кровавая и жестокая игра.
Это уже традиция, в тройке вратарь Леду лидер последней ледовой банды "Монстры овертайма", тоже рассказывал за хоккей, что это игра когда на лед выходят две банды и месят друг друга))
В целом тот факт, что в Бостоне и Вашингтоне помнят и чтут прошлое, которому уже 600 лет, может быть обоснован наличием множества музеев, монументов, архивов и прочих мест, хранящих именно историю зарождения и становления США, в то время как Лос Анджелес и Вегас всё таки Мекка поп культуры, где вместо минитменов, Линкольна и войны за независимость помнят и любят Элвиса, синематограф и различных маскотов туризма. Так что всё логично, возрождённое человечество основывает свою идентичность на том, что осталось от довоенного мира. Поэтому в Мохаве так много ковбоев и ганслингеров, а в Содружестве всё то же народное ополчение, подземка и ТД
Как хорошо что я люблю старый и новый фоллаут ) Пока все срутся я просто наслаждают, и играю в караван и иногда ищу отца вместе с сыном + попутно торгую с другими игроками в 76 фолыче)
Так Брайн Фарго не был изначально занят Фоллаутом Главным продюсером был Тим Кейн (у него кстати канал на ютубе есть, где он очень подробно рассказывает про многие вещи в игровой индустрии) Первый Фоллаут был очень локальной штукой, где Тим, чтоб заинтересовать хоть кого-то в игре устраивал вечерники с пиццей, где потом предлагал всем пришедшим придумывать идеи для игры Изначально это был просто проект по гурпс, никакого апокалипсиса не было, а вообще была игра про путешествие во времени, но потом они придумали идею героя, который выходит из бункера, и это дало начало всей серии. Всем было плевать на Фоллаут в руководстве, потому что в тот же момент интерплей получил права на ДНД. Команда Тима, которая включала в себя таких людей как Леонард Боярский и Крис Тейлор, корпела 3 года над игрой без какого либо надзора со стороны компании, пока Брайан Фарго не поиграл в него как то после работы, и остался в восторге, и только тогда они выделали больше членов в команду Брайн не был прям уж такой большой частью создания игры, как тут в видео описано, но он придумал систему перков, потому что ему показалось, что просто получить скилл поинты скучно С вейстлендем тоже сложно, порядок не совсем правильный. Сначала была придумана концепция игры про апокалипсис, и тогда кто то из маркетинга, предложил купить права у ЕА, чтоб сделать игру более узнаваемой. То есть не наработки вейстленд 2 легли в основу Фоллаут, а как раз таки вейстленд мог убить одну из лучших игровых серий в индустрии. Тим сказал, что они тайно радовались, что не получилось выкупить права у ЕА, потому что они уже придумали много концептов, которые не вписывались в вейстленд, и хотели сделать что то оригинальное.
@@vexilongrum8319 Ты чем слушал? Он сказал все фаллауты имея ввиду новые, то есть от бесезды и старые, то есть 1,2 и нью вегас, так как вегас делала другая студия и разделил их. 3, 4 и 76 выходят из убежища, другие нет, далее он это объяснил.
подготовка в 4 фоллауте не требуется потому что гг герой войны и он носил уже её, так что ему не нужно учиться как в 3 фолыче, об этом можно узнать в какой то офисе газеты , в записке которой будут указываться имя гг, то есть перед катастрофой уже был в разработке номер газеты
на счёт чела в даймонд сити который увлекался бейсболом он вообще не понимал что это, он считал что это игра где нужно биться на смерть бейсбольными битами и количество мячей в карточке он выдавал за количество разбитых голов, там даже диалог есть где гг говорит "что за бред ты несёшь, бейсбол не так играли" и торговец говорит "тебе то откуда знать?" и когда гг отвечает как играть в бейсбол - торговец говорит "херня какая то, мой вариант с разбитыми головами лучше"
@@Gekko_Navarro Насчет рандомного непися, который может свистнуь твою силовую броню, не имея навыков ношения, согласен - это нелогично. Насчет ЖГГ - юриста тоже не логично (хотя, если допустить, что её муж мог свозить пару раз на военную базу и дать побегать в силовой броне... На ну, тоже бред).
Ну с ГГ понятно, но почему все вокруг умеют ей пользоваться?) но ещё более странно почему эта броня везде и всюду разбросана?! И почему за 200 лет никто её не стащил и не разобрал на части?
Мое знакомство с серией началось с Fallout 3. Так как это была, практически, моя первая игра - вообще было все равно какой там плохой сюжет и так далее. Просто было очень прикольно изучать мир в после ядерной войны, мочить мутантов, обстраивать свою хату и т.д. :) Спустя несколько лет я все таки решил попробовать Нью Вегас (поначалу он меня отталкивал из-за того что там не было русской озвучки, т.к. я к ней сильно привык в Ф3, но потом это стало даже плюсом). И о боже, когда я ее распробовал - я провел там просто тысячи часов (и до сих пор, кстати, поигрываю). Много новых нововведений, первый опыт реальной ролевой игры, реально живой мир и, главное, логичный. Отличные и интересные квесты, персонажи, напарники, поселения. Я очень люблю эту часть за вариативность и внимание к деталям. Я реально за столько времени игры уверен что существуют ветки прохождения миссий о которых я даже не знаю. (Первый раз я прям офигел, когда узнал что Виктора можно попросить помочь с Подрывниками, а потом его выключает на время Мистер Хаус. Вроде мелочь, но приятная деталь). В этой части просто нет полностью хороших фракций или полностью плохих фракций. Это все некая серая мораль. Если одни фракции по началу показываются как очень хорошие, то потом ты начинаешь замечать их проблемы, почему люди их не любят, видишь их плохую сторону и уже не так сильно хочешь иметь с ними дело. Или же наоборот, когда вначале кажется что фракция очень плохая, но с другой стороны их мотив полностью понятен, слышишь мнения некоторых людей о них, об абсолютной безопасности их поселений, напрмер. Тоже самое и с остальными фракциями или персонажами. Всегда есть какая-то логика и причинно-следственная связь. А вот... Фаллаут 4. Такое... Мне хватило всего пару часов на эту игру. Во-первых, не понимаю почему все восхищаются ее "графикой"? По мне она вообще не вписывается в образ постядерного мира. Все какое-то цветастое и перенасыщенное. В общем и целом, стиль оформления этой части у меня вызывает отвращение. Даже Нью-Вегас и Ф3 с ее отсталым уже движком гораздо лучше передает атмосферу мира после ядерной войны. А уж о тупых квестах, логике, персонажах я вообще молчу. Там все живут как в трейлере Фаллаута 76, где баба под радостную музыку расстреливает мутантов с ППшек)). Вот и вся серьезность. В общем, Нью-Вегас для меня - это единственный нормальный Fallout. К 3 части я тоже претензий не имею, так как это моя первая игра. Чисто из-за ностальгических чувств я не могу ее ненавидеть, какой бы плохой она не была. Очень хочется верить что когда-нибудь из под крыла Беседки выйдет что-то по-настоящему масштабное и серьезное, на подобии Нью-Вегаса. Но думаю, этого никогда не произойдет :(
@@geralt_silverhand Я и не говорю про ультра графику и оптимизацию. Тот же Нью Вегас хуже в плане графики. Но атмосфера пост апокалипсиса передана вполне хорошо, недели в 4
Все так. Для этого есть конкретный термин - "подавление недоверия" (suspension of disbelief). Это про то, что фантастические условности выдуманного мира мы будем легко принимать и верить в этот мир, если все остальное в этом мире развивается плюс минус по логическим законам нашего мира. В частях сделанных бесездой буквально все тебе напоминает о том, что мир невозможный и максимально дурацкий. Начиная с упомянутых в видео неубранных за 200 лет улиц с отсутствием развития и жизни мира, заканчивая накалом идиотизма вроде "города детей" или мэра-гуля в пиратском костюме. Все это максимально превращает мир игры в клоунскую эклектику и отбивает хоть какую-то вовлеченность и веру.
Да не, краб прав. Вся личность персонажа построена на том, что он фанат бейсбола, который был популярен ещё до войны. В нашем мире фанат ружей наполеоновской эпохи, например, выглядит адекватно, т.к. у всех есть доступ к еде, воде и защите. Но в мире фолача, где все по идее должны бороться за выживание такое увлечение - просто чушь. Как например женщина из трешки которая собирает квантовую ядер колу. Такое увлечение подразумевает, что у нее в жизни всё настолько хорошо, что она может себе позволить заниматься таким бредом)
@@oneblindfox6095 он торговец. в самом благополучном городе региона. его защищают охранники, доступ к воде и еде у него - перейти дорогу и отсыпать крышек. и он может себе позволить хобби. так что чушь порешь ты, про "все должны бороться за выживание". все боролись за выживание в первые пару десятилетий после падения бомб. потом образовались стабильные общества.
Тогда третья часть была бы основана на сплошных микротранзакциях, из-за которых она бы провалилась с треском. И мир не увидел бы ни Нью-Вегаса, ни последующих частей. И, скорее всего, сериала тоже.
В 4 части играем за ветерана войны, так что он проходил подготовку по ношению силовой брони. Другое дело, что его навыки стрелкового боя не повышены со старта. Косяки, не оправдывающие другие косяки, как обычно.
Вот, я всегда думал, что твои разборы, твои ролики - результат кропотливейшей работы,, и профессиональной дотошности к деталям. Но на роликах про игры ты жестко лажаешь) Так было с Варкрафтом, теперь вот с Фоллычем:) Ну блин, чел, есть же прям литература посвященная играм, и их канону - буквально разок прочесть и сделать набросок сценария:) Ну или хотя бы wiki по играм открывай(
Помню свой шок, когда в двойке нашел броню, надел ее и пошел сражаться с преступностью, и на это игра отреагировала, газеты начали писать про Человека из Стали и все очень круто было
@@Gekko_Navarro я тоже не помню такой штуки с газетами. Вроде если во второй части получить перк "Детоубийца" то в Нью-Рино можно будет находить плакаты что тебя, разыскивают, но не более
@@AllOfMephaкак минимум, про бейсболиста, который не знал, что такое бейсбол и сам придумал правила игры. И увлекался игрой, которую придумал. Далее про силовую броню в четвертой части. Если я правильно помню, то гг был там то ли морпехом, то ли типа того. А они так-то воюют как раз в силовой броне. И это выдает, что он не знает ни лора, ни конкретно, четвертой части.
Я даже слышал, что гг четвёрки принимает участие в том самом ролике из первого фоллаута, где двое солдат в силовой броне казнят пленного. Но, конечно, это не объясняет что и женский персонаж умеет всё то же самое.
По поводу силовой брони на старте в 4ке: 1) ГГ умеет её носить, потому что сам говорит, что он ветеран, воевавший в Анкоридже и силовой бронёй пользоваться умеет. 2) В эту броню дают батарейку с половиной заряда и миниган на 700 патронов, которых хватит ровно на бой с когтем и дойти до стартовой локации, чтоб запихнуть броню на верстак. И пока на найдёшь новую батарейку - про СБ можно забыть.
Женский персонаж в армии не служил, но носить её умеет. Да и беда не в том, что больше скилл не надо, ведь Выходец и Избранный её тоже без проблем носили, а в том, что дают её в самом начале. А батарейку найти не проблема, как и другие комплекты брони.
@wumpy8191, Тодд Говард, залогинься. На западном побережье при этом даже такой мусор почему-то нигде просто так не валяется, а тут в ней даже голожопые рейдеры ходят, которые непонятно как её носить научились, не говоря уж о том, как они её обслуживают.
я отношусь к фанам первых частей фолыча но так же мне нравятся и остальные части, я просто изначально начал воспринимать их как что-то другое,не относящееся к первым частям.как новые игры по мотивам старых)))
Я в детстве начинала проходить F3, но как и многих, она оттолкнула серостью и обыденностью. Да интересненько все придумали тыры пыры. Но не влекло. Потом подружка рассказала про нью вегас. И, вроде, если не присматриваться, вроде как все тоже самое. Но нью вегас живой. Там прям отлично чувствуется, что жизнь кипит и развивается. Да в нью вегасе многое доведено до абсурдности, но это сделано чтобы высмеять, а не просто как в новых частях переборщили и все. Все это делало мир понятным. Да непривычным для нас. Но мы вполне можем представить такой исход событий. Не смотря на красочность самого города все равно это мрачный мир, который пытается выжить в нынешних реалиях По поводу сериала. Он вышел и я просто не понимаю почему, но я не могу смотреть. Когда заиграл саундтрек у меня какое-то отторжение видимого к слышимому. Я не чувствую того вайба фолыча, в который ты садишься и не представляешь что тебя ждет. Тут же сериал пошел по изведанной тропинке. Это раз. Два. Как и говорилось про абсурдность-в сериале она просто впихнута. ЭТОТ МИР ЖЕСТОКИЙ. И это они пытаются продаинуть. МИР ФОЛЛАУТА НЕ ТОЛЬКО ЖЕСТОКИЙ. Он многогранный как и человеческая личность. А это решили пропустить. Грустно
Ну тут не соглашусь с твоей логикой. Да ты уловил в чем разница между первыми частями и беседковскими, но, то за что ты упрекаешь беседковскую вселенную не случится за 200 лет. Это 3-4 поколения. Не деградирует человечетво до уровня первых частей за такое время
Тут вы оба правы. Всë зависит от того, где находятся люди и были ли рядом убежища. Например в Нью-Вегасе Бенни говорит, что война была тысячи лет назад, а прошло всего ничего. На землях обитания Легиона бвло множество племëн ведущих первобытный образ жизни. Тут зависит, был ли в штат до войны процветающим, или это была жопа мира до которой никому нет дела и так как штат бедный, то и убежищ там не было. Так что после войны в погоне за выживанием произошëл быстрый откат моральных ценностей и никому не было дела до знаний втоочерëдной важности. Так что, если только рядом нет зиппи из убежища, люди вернулись к около первобытному состоянию, так как их предке не успели или не смогли передать всё знания.
@@ОтКВтож не соглашусь. Ты не уловил тон моего несогласия. Первые части канон - это безспорно, но с ними и с их лором надо просто согласиться и все. Но беседковские имеют место быть как раз как более реальные. Ну не деградирует так человечество за 200 лет. Родители будут учить детей математике, письменности и истории. Да, с каждым поколением это все без развития все больше будет походить на магию. Но не за 3-4 поколения они потеряют все берега и перейдут на первобытный строй
Ну да, ведь в мире фоллаут у людей столько сохранившихся источников информаций и технологии, делающих жизнь людей проще. Это ещё не учитывая что в бесездовских фоллаутах все живут как бомжи, в довоенных зданиях и им впадлу даже прибраться и хоть маломальский ремонт сделать
@@ОтКВтак что первые более цельные как мир, а беседковские более реальные как ситуация. И все имеют право на жизнь. Выбирай что больше нравится и вперед в пустоши. И вообще он этот видос выпустил, чтоб мы срались в коментах. Хватит. Играйте в те части, которые нравятся. Я думаю, если спросить определенную лучшую часть, то тут так же разверзнется ад. Все они имеют место быть, все соответствуют времени своего выхода... но 76 говно😂
@@Pdfqrst да да источники информации это же главное. Желательно либеральные так ведь. А отцов с матерями у людей нет. Они от атома рождаются. Или родители на столько обосрались при бомбардировке, что азбуку забыли и историю
на тему Друмлина- а никого не смущает, что торговцы живут хоть и в здании, простоявшем хз сколько времени,а значит, вероятно, по их мнению прошедшим проверку тем самым временем, но до сих пор там битые и незаделаные окна по всему периметру?) ладно скелеты, шизы бывыют разные, но откровенно отказываться от защиты себя, не говорю уж о том, чтоб как- то обшить металлическими листами эти окна, ибо этих листов по миру достать можно в невообразимом количестве, но даже простыми досками не заделавшими те самые окна, учитывая то, что все в пустошах знают о рейдерах?)
Кажется народ вместо абсурдного и несерьезного постапока пытаются добиться от фоллача какой то около реалистичной научной фантастики в сеттинге пост ядерной войны. Тут им народ стекла не вставил новые, здесь скелеты лежат, почему никто свой дом от мусора не прибирает. Вы серьезно? это как предьявлять за то почему твои компаньены никогда не отлучаются по нужде в кусты)
@@volchara091 проблема в том, что абсурд и несерьёзность в фолачах таковы, что их надо уметь вставлять, куда надо, и в каком надо качестве и количестве. Беседка же, мысля вашей же логикой, просто навалила бредятины, потому что "ну это же фолаут, он только про бред"
@@ShadePast Так и есть, фоллаут про бред и абсурд, все почему то забывают какими были первые фолычи утрированными и черноюморными. начиная от перка сутенерство, заканчивая квестами по съемке в порно. А если из забегаловок убрать условные скелеты, подмести полы и убрать мусор с улиц, то антураж попросту потеряет дух постапока. это уже будет игра про мир после ядерной войны, который живет дальше своей жизнью, а не про пустоши и разруху. В сериале не зря сен дени подорвали. Потому что если бы он был в сериале со всеми своими прелестями цивилизации то также от постапока ниче бы не осталось.
Обожаю фоллаут с тех пор, как проходил с одноклассником первый (на компе друга с другом, с последующими проклятиями его родителей)))... Рад твоему разбору, и сразу же вспомнил твои теории заговоров. Чего стоит терминатор 2 и общий мир всех пиксаровских мультов! Пожалуйста, больше таких разборов!..
Да, это очень забавное видео. Сразу видно, что сценарист не то что не играл, а просто почитал статьи по запросу: чем 3D части Fallout отличаются от 2D. Но даже в таком суперповерхностном пересказе видно, насколько беседка не понимает, и потеряла суть Fallout. Будем надеятся, что к разоаботке 5 части Microsoft привлечет студию Брайана Фарго, иначе повышения накала клоунады и поиска очередного родственника не избежать.
Угу, там Тоддик уже убил надежду на ТЕС 6 заявив что будет делать ее как игру сервис, предлагаешь мелкомягким не останавливаться на достигнутом и похоронить еще и серию фолыча? Только уродской пошаговки в изометрии с пустыми картонками нпс в мире и тупейшим сюжетом в виде "водяной чип сломался..." современным игрокам и не хватает (сарказм) Это дерьмо даже в конце девяностых с современниками, играми той эпохи конкурировать не могло, а сейчас и вовсе нужно трем с половиной землекопам. Лучше сделали бы ремейк первых частей, в стиле четверки, доработали бы мир, дали бы вменяемое обоснование действиям тамошней глупости, поменяли геймплей в реалтаймовый и т.п. Пока хайп от сериала не ушел - это бы зашло. И сделать было бы проще и быстрее чем номерную с нуля.
@@dns972001 насчёт ремейка согласен, да и фанаты сами делают на движке 4 (1 - 2) часть, и на движке Вегаса ( там делает команда с СНГ, но уже 8 лет или больше как работают). Ну а сюжет... Как по мне, в классике, особенно в 2 сюжет больше для того, чтобы был повод для гг выйти "из дома". Ведь основное что там есть - это истории вокруг, в мире за границей убежища/деревни.
Не буду оправдавать эту игру только по тому что играл в нее и получил удовольствие когда проходил. Автор прав, ролик получился добротным. Мне тоже мешало это при прохождении погрузиться глубже в игру. Можно было сделать лучше, глубже интереснее игру. Но имеем что имеем. И да движок... Движок никогда не меняется (я про команду тода говарда, люли которые уже 2 десяток лет насилует один и тот же устарелыи движок и никак до них не до идёт что пора бы сменить его)
Оп оп оп, 5:44. До этого работал над “planescape torment”… ошибочка вышла. Torment появился заметно позже fallout 2. Помню как мы его ждали изо-всех сил, разглядывая превью картинки в журналах.
И хотя по ходу текста есть неточности и несостыковки, но суть темы и разница подходов к играм фоллаут - верна. Даже удивлён глубиной анализа (пусть и с огрехами по тексту)
Классно всё по полкам разложил. Теперь ясно видна разница между каноничными 1 и 2 частями и Беседкой. Раньше чувствовал что-то такое интуитивно, теперь я осведомлён. И кстати, всякие там спин-оффы не зашли фанатам и вообще никому не понравились? Хз кому как, но я с радостью прошёл, в своё время, первые две части, но был сначала приятно удивлён, а потом и вовсе влюбился в Fallout: Tactics, который для себя выделяю всё ещё как лучшая игра серии, в мои 36 лет. А от Беседки более всего зацепила 3я часть, жду анонс ремастера этой осенью...
В третьей части если мне не изменяет память действительно нужен был специальный перк позволяющий носить силовую броню и давался почти в конце игры, но там гг до сознательного возраста жил в убежище, в 4 же части гг воевал, и в первом ролике "война никогда не меняется" была показана силовая броня, так что вполне логично что он мог там освоить её ношения, а то что силовую броню можно найти много где, так это игровая условность, такая же как и монстры/рейдеры и прочие враги на каждом шагу, что мы не заскучали во время прохождения. На счет крышек интересный момент, но так если додумать этот момент,то можно предположить что это всё из Братства Стали и Анклава, так как они так или иначе контактировали с остальными выжившими, то иметь общую валюту было попросту удобно.
не говоря уже о том, что силовая броня хоть и даётся в самом начале, но она самая простая из возможных, но самое главное - она просто груда металлолома буквально как только кончается единственная батарейка в ней. то есть броня есть. её возможности показаны. а пользоваться - нельзя. иди, изучай мир, прокачивайся, облазивай всё в поисках батарей. по мне так отличный ход разрабов, чтобы заинтересовать игрока
23:55 шеф, ты немного не прав) как раз сейчас перепрохожу Ф4. Фанат бейсбола в Даймонд сити не знает про игру толком ничего. Он считает что суть игры в том, чтобы две команды забивали друг друга до смерти этими "мухобойками") так что по сути для него биты - средство выживания😅 А в целом видео хорошее, спасибо❤
Автор - молодец. Весь ролик у меня с языка снимал. Но кроме сказанного всё-таки второй бич убивший фоллаут это зарезанная ролевая система. SPECIAL был неидеален в своей прокачке "убивай муравьёв, чтобы научиться краже", но позволял переигрывать снова и снова получая разный опыт от прохождения. Да что уж там - критически промахнуться потеряв сознание было круто. Игры беседки это большое разочарование для меня. Когда обновил пекарню первым делом поставил четвёрку, но даже моя жена, которая в фоллачах не шарит обратила внимание, что происходящее на экране какое-то безыдейное УГ.
Есть очень качественное описание (кстати, переведенное на русский) создания новых локаций для настольных игр в мире Fallout, оно было сделано задолго до Fallout 3. И там детально прописывается, как создать город: прям пишут "задайте себе вопрос, что будет градообразующим в вашем городе/посёлке (торговля, земледелие, что-то другое, что вписывается в канон)? Для какой цели собрались эти люди и почему живут рядом? Какой город стал основой для этого поселения или что было на этом месте до Войны?". Далее, "в любом городе должен быть рынок, магазин или несколько, доктор в маленьком посёлке или больница в большом, бар с барменом, знающим всю движуху города, шериф/полицейский участок". Далее следует большое описание тонкостей, которые должен прописать разработчик (улицы, из чего дома, как защищён город, где он относительно других городов, какая живность водится и какие основные враги есть). От этого будет зависеть то, как живёт город, насколько добродушны или напряжены жители, насколько будут доброжелательны NPC к команде Игрока. И так далее. По вот этому описанию можно вообще любой рассказ/повесть/роман писать по существующей Вселенной с любым каноном. Это просто, очень просто. И. судя по всему, это писали ребята из Fallout, возможно, сам Брайан Фарго (говорят, чел много миров создал, не только Fallout). Вот такие дела. Чего бы проще воспользоваться таким мануалом и прописать логику наличия всего и вся ВЕЗДЕ, где это должно находиться. Это не так сложно.
Сразу вспоминаю Гудспрингс, построенный на торговом пути, где есть доктор и типа шериф (Санни Смайлз), Примм, построенный тоже на торговом пути, Новак, который живет только за счет продажи хлама с базы РЕПКОНН. Сразу видно все тонкости о которых ты писал
@@ЧЖК по лору, золотые монеты вытеснили крышки и стали полноценной валютой, пока Братство стали, не подорвали склад НКР где было куча золотых монет и чтобы избежать падения экономики, НКР сами начали печатать деньги
@@Stalkcrafter-ez7yv как это опровергает то, что я написал выше и подтверждает то, что написал чел в изначальном комменте? Спасибо за инфу, но она тут не к месту.
Ты будешь делать перевод и/или озвучку Официального подкаста Марвел? (Там будут сценаристы, режиссёры, актеры и тд.). Первый выпуск будет 26 Июня, и далее каждую среду, как я понял. Ну или хотя бы краткую выжимку информации из подкаста в отдельном видео, либо в новостях недели
6:39 Фалаут Тактикс была прекрасной , и мне она зашла больше чем первая часть , а сколько мы с друзьями в кооперативе играли на Соньке в Бразерхуд оф стил...какие тёплые и хорошие воспоминания...Но Артём сказал , что "они не понравились никому"...нууууу...ок. Наверное , я себе "придумал" 😅
23:56 Ну пример не из лучших: Так сложилось, что Мо представляет из себя фаната бейсбола, при этом он не знает ни единого правила игры, даже самых базовых правил. То есть, он создаёт на имидже старой культуры что-то совсем другое(что делают и Короли)
Сериал и видеоигра - это два разных вида искусства. У них разные задачи, разные формы, разные формы взаимодействия со зрителем/пользователем. Сравнивать их странно. Как картину и скульптуру. Сериал Fallout рассчитан на широкую аудиторию. Большая часть зрителей не особо знает об играх и спорах между геймерами, о том, какие версии игр более правильные. Сериал - это самостоятельное произведение, в котором собрали всё самое удобное из всех частей игр, что работает на развитие сюжета и создание сеттинга, который будет понятен каждому зрителю.
Сразу видно, что текст писал отдельный человек, далекий от игр и лора всех частей. Неточности, общие понятия, общие претензии. Игры беседки отвратительный fallout, но и к второй части можно аналогичные претензии в виде лора выдвинуть после прохождения первой. Мафиози, радскорпион шахматист, смерть в туалете в куче фекалий и это не продолжение от беседки )
Вторая часть это карго-культ, как и вегас. Ужасные геймплейные и сюжетные элементы (избранный-дикарь, который с кандачка надевает силовую броню, а не попадает в рабство сразу же после выхода из деревни), абсолютно дурная логика мира (поселение выходца, которое за три поколения скатилось к шаманам и прочей ерунде, хотя торговцы к ним приходили), тупейшие рояли в кустах (мистер помощник, который внезапно начинает накидывать курьеру про захват власти, хотя тот, вообще-то, шёл мстить). Говно и цирк, после этого обвинять игры беседки в нелогичности - это верх тупости и непонимания фалаута.
@@Al_p14 Насчёт Вегаса многие не согласятся - это единственная часть, которая любима и фанатами первых частей, и фанатами последующих. Захват власти - это исключительно выбор игрока: можно не свергать никого, а наоборот - помочь Мистеру Хаусу/НКР/Легиону. Третья часть точно так же сначала вела по задаче "найти отца", постепенно подводя к глобальному конфликту между Братством стали и Анклавом
@@П.и.П в тройке этот конфликт логичен, потому что связан с главным героем через его отца, который к тому же ещё и погиб. В вегасе курьеру одинаково до пизды и на хауса, и на нкр, и на легион (который вообще посмешище и уебанство), он с ними не связан никак .
Если кратко, игры беседки хорошие игры, но плохие Фолачи. Надеяться на достойный перезапуск не приходится. Ну а как фанат могу сказать только следующее: "Походишь патрулём по Мохаве, и поневоле затоскуешь по ядерной зиме". И конечно же крик Маркуса))): "Крис Авеллон любит тебя!!!!".
Недавно купил пс3 и щас прохожу Фаллаут Нью Вегас и я прям кайфую очень классная игра, думаю было ошибкой говорить что она не канон, так как сюжет и смысла там больше чем в некоторых номерных частях
@@mhkdetected Тодд в фолыче, как свинья - в апельсинах. В его поделках вообще весь фокус растерялся и то, что 3 часть столько собрала - это достижение первых двух частей и имени, так как сама игра - откровенно средняя и местами глупая. В 4-ку так и не поиграл, хотя и куплена, но понимаю, что она еще слабее. Судя по обзорам это просто мыльная опера, а не фолыч как он есть. Очень жаль, что серия ушла в какой откровенный стреляльный примитив с посторойкой баз и сбором силовой брани в радиусе 500 метров от начала игры. Захватов вышек не хватает и транзакций для скинчиков. А ну-да это вроде в 76 есть? Говнище.
@@sergeyv4908 справедливости ради, Fallout 4 - это неплохая песочница! Как про нее говорили: "Хорошая игра, но плохой Fallout". Поиграть я все же советую, но только не ради сюжета. Это действительно самая слабая часть игры!
Да не, краб прав. Вся личность персонажа построена на том, что он фанат бейсбола, который был популярен ещё до войны. В нашем мире фанат ружей наполеоновской эпохи, например, выглядит адекватно, т.к. у всех есть доступ к еде, воде и защите. Но в мире фолача, где все по идее должны бороться за выживание такое увлечение - просто чушь. Как например женщина из трешки которая собирает квантовую ядер колу. Такое увлечение подразумевает, что у нее в жизни всё настолько хорошо, что она может себе позволить заниматься таким бредом)
Котокраб врёт 28 минут 3:45 разработчики первого фоллаут изначально работали с ДНД, но не смогли получить разрешение правообладателя , когда те узнали что в игре будет много насилия. Тоже и системой GURPS. 5:25 Разрабы первого Фоллаут покинули студию не из-за переработок, а из-за того, что студия расширилась и новый менеджмент лишил их контроля над проектом.
Я играл в Fallout 1 и 2 в детстве. Не особо разбирался тогда в лоре, и ко всяким логическим неувязкам в новых частях не придирался. Но вот что мне больше всего не понравлось это смена атмосферы. Как ты и сказал, оригинальный Fallout был мрачный и суровый, в нем "ретрофутуризм" не выделялся, все смотрелось красиво и лаконично. Было очень интересно исследовать новые локации. Новые же игры это ретрофутуристический цирк, как будто они делали не продолжение, а саркастическую пародию на оригинал.
Лично я играл в 3 НВ и 4. Каждая часть хороша по своему. В 3 части это, пожалуй, атмосфера. Серая, мрачная атмосфера апокалиптичной безнадёги. Часто я просто разгуливал в силовой броне и истреблял супермутантов, гулей и рейдеров из гатлинг лазера или тяжёлого огнемёта, или же обчищал карманы npc надев китайскую стелс броню. Основной сюжет, как и сюжет Broken Steel, на мой взгляд, достаточно средний, в свою очередь про Mothership Zeta мне просто хочется забыть. Тем на менее сюжеты The Pitt и Point lookout действительно хороши. Это мой первый Фоллаут, и воспоминания о нём самые теплые. В 4 части это, безусловно, игровой процесс и крафт. Ты буквально можешь собрать себе пушку и броню под любые нужды. Оружие с увеличенным уроном или уроном от критов, более точную, с увеличенным магазином и т.д. множество модификаций для разных стволов. Крафт брони тоже достиг небывалых высот. Можно увеличить не только сопротивляемость физ. урону но и добавит сопротивляемость радиации или пришить доп. карманы, можно сделать броню легче добавив себе дополнительных ОД или продлить действие препаратов с помощью биосети, увеличить урон в ближнем бою или же скрытность. Так же есть много модификаций для силовой брони. Боёвка теперь гораздо удобней. Теперь твоя меткость зависит только от прямоты твоих рук. От стрельбы появился импакт. Теперь силовая броня действительно напоминает ходячий танк. В ней ты чувствуешь себя неуязвимым. С ней можно возится как с машиной, красить, чинить и модифицировать под свои нужды. Строительство. На мой взгляд, очень круто что теперь можно построить себе базу где ты можешь починить силовую броню, модифицировать ( или разобрать) броню и пушки, поесть и поспать на выживании. С основным сюжетом всё печально. Так же как и в Ф3 мы ищем члена своей семьи. На этот раз сына ( который уже Отец и старый дед одновременно). Лично для меня самыми приемлемыми фракциями являются Братство и Институт. Минитменов сделали СЛИШКОМ правильными, а Подземка это просто фанатики смысл существования который исчезает после взрыва Института. С сюжетом ДЛЦ всё лучше. Nuka World предлагает возможность стать боссом рейдеров и захватить территории в Содружестве. Такой расклад вещей в постапокалиптичном мире мне кажется более реалистичным чем возрождённые из пепла Минитмены которые за всё хорошее против всего плохого, которым люди моментально простили их про*б в Квинси. Automaton. небольшое, но достаточно бодрое в плане боёвки ДЛЦ со средним сюжетом. Узнаём бесхитростною историю про Механиста, и роботов стреляем. Far harbor. Отличный, продуманный сюжет с несколькими концовками. Вы можете стать спасителем острова или же его погибелью. Всё зависит только от вас. Диалоги. Озвученный главгерой это несомненный плюс, однако система диалогов это просто трэш. В любой ситуации 4 варианта ответа, и почти всегда это: вопрос, нет, да , сарказм. Каждый раз нажимая "сарказм" начинается лотерея: что на этот раз ляпнет главгерой? Это может быть ка вполне уместная шутка, так и просто лютый бред. Забудьте про вариативность, её здесь нет. Можно говорить всё что угодно и последствий не будет. Ты можешь откровенно поясничать перед старейшиной Мэксоном, и ты всё равно останешься в Братстве. Единственный вариант НЕ стать генералом Минитменов это не проходить квест "Зов свободы" который так и останется висеть у тебя в журнале. Ты можешь примкнуть к рейдерам Ядер Мира, но ты всё ещё будешь генералом минитменов. А единственной проверкой на убеждение осталась харизма. Знаете, есть такая фраза " я люблю и ненавижу" это про Фоллаут 4. Про Нью Вегас я скажу следующее, игра, на мой взгляд, ШЕДЕВР. Конечно, не без огрехов, ведь техническое состояние игры весьма печальное. Вылеты игры можно назвать отдельной игровой механикой, эдаким сюрприз фактором. Нужно было сохранятся каждые несколько минут, потому что в любой момент тебя мог подкараулить противник гораздо более страшный чем Коготь Смерти. И имя его ВЫЛЕТ НА РАБОЧИЙ СТОЛ. Свобода действий в игре просто потрясающая. Я реально творил что хотел ( да простят меня фанаты вегаса), и игра это позволяла! Я играл лет 5 назад, поэтому всех деталей не помню, так что пишу по памяти: Посёлок Гудспрингс был захвачен Подрывниками. Некто вынес из казино Сьерра Мадре столько золота, сколько мог унести При невыясненных обстоятельствах в бункере Братства Стали произошёл взрыв, уничтоживший его. Некто Бенни взорвался прямо в казино Топс. Ходят слухи что у него в кармане рванул С4. Как С4 там оказался неизвестно. В лагере Легата произошла бойня. Цезарь погиб ( а затем был съеден). Со стороны Разлома по расположению НКР что-то прилетело. И красиво взорвалось. Мистер Хаус получил отравление свинцом. Прямо из револьвера. Все секьюритроны неожиданно получили программное обновление, увеличивающее их боеготовность. Добродушный и безотказный Йес-мен переселился в главный компьютер казино. В битве на дамбе Гувера армия секьюритронов одержала победу. Загадочный человек в броне рейнджера НКР и револьвером на поясе стал новым, безоговорочным лидером Нью Вегаса.
так от ласт оф аса просто блевать охота, а фолыч просто не хочется смотреть после пары серий если ты хорошо знаком со вселенной. но, опять же, судить о разных консистенциях говна, ища в них положительные моменты... такое.
не заступаюсь за фолыч4, но там ГГ военный. Вполне мог носить силовую броню без доп подготовки, к тому же она поэтому и валяется везде что больше особо еë никто не носит.
А его жена адвокат ? Был бы гг любого пола военным было бы плюс минус ок , но ЖГГ то адвокатшей была , да и остальные обитатели пустошей , те же коты , не были довоенными военными
В классике не нужно учиться ношению брони. В 3ке это очень убогий момент, но там и броня не как экзоскелет из 4ки. Да и система резистов там похеряна так, что ты мог заковырять ножом паладина БС. Так что это вынужденный костыль от криворуких балансеров проекта.
На превью показан сериал, а Артём весь ролик говорит про игры, от силы где-то 15 сек. уделяя фразе "Сериал не любят, потому что он как новые игры" и дальше продолжает обсуждать игры. По превью предполагается, что будут показаны несостыковки сериала и игры или наподобие. Но ролик все-равно хорош)
Ну в в случае бс и анклава в играх от беседки это конечено да, фансервис и узнаваемые для фанатов фракции, но их появление в 3 и 4 фоллычах не такое странное. В 4 фоллыче братство стали пребывает к определённому моменту игры, изначально в Содружестве его нет. Из западной пустоши в Столичную пустош БС могло спокойно перебраться в виде небольших групп, ибо после победы над анклавом во второй части БС получили в руки технологии винтокрылов. Эта технология для технофашиков, анонируюющих на технологии - прекрасный способ передвижения из одной точки США в другую. В случае анклава сложно что-то вменяемое сказать. Можно говорить про то, что штабы организаций могли быть как на западе, так и на востоке и мот после смерти президента и уничтожения анклава на западе его восточное отделение взяло верх, но это уже честно такое себе, объективно анклав ещё более фансервисная фигня, чем бс в фоллаут 3. А по поводу развития пустошей. При полной изоляции двух побережий друг от друга в плане коммуникаций(до событий 3 и 4ки) и при немного отличающихся условиях жизни людей в этих пустошах(например соседство со светящимся морем в 4 фоллауте) сложно ожидать равномерного развития цивилизаций. У нас в наше время всё ещё не везде одинаково развились страны из-за своих причин, а ожидать успешного построения цивилизаций у 2 побережий в условиях постапокалипсиса с рейдерами, мутантами и повышенным радиационным фоном и вовсе заикаться не стоит. К этому можно ещё добавить внутренние склоки в разных группах выживших, конфликты разных групп и поселений. Те же минитмнны в 4 части, которые уничтожили сами себя. Но. При всём этом есть одно но. Это всё мои домыслы, беседка тут как по мне накосячила не в том, что сделала цивилизацию в своём фоллауте менее развитой, а в том, что она никак не объясняет этот факт. Всё записи в играх говорят об историях далёкого прошлого, либо об историях недавнего прошлого. Но мало раскрываются особенности того, почему живо или мертво то или иное поселение. Почему их так мало. Что препятствовало их появлению и разрастанию. Можно сделать два побережья, которые существуют на разных этапах развития цивилизации. Главное это нормально объяснить, а не делать как беседка, которая просто кайфует от ретрофутуризма, очень атмосферных локаций(перепрохожу 4 фоллыч, теперь с допами и на сложности выживание, резко стал активнее погружаться в визуальный норатив локаций) и пиу пиу пау пау.
Полчаса рассказывать про Фоллаут и как плоха и нелогична 4я часть, но до этого нахваливать сериал снятый как раз по 4й части. Биполярка, биполярка никогда не меняется :D
чтобы нормально пройти 4 часть, надо сперва качнутся до 10-20 уровня, затем пройти дополнение Ядер кола, и только тогда Присоединится к Минитмэнам. Т.Е. Познакомится с Престоном Гарви после прохождения дополнения Ядер-кола. Это просто совет для новичков.
Причем довольно неплохой сериал, но это не меняет того что я хочу чтобы он никогда не выходил а компания владелец обанкротилась к херам или чтобы их всех нахрен разбомбили, это дало бы небольшой но шанс на выход фолаут 3
Забавно, что одни и те же вещи благодаря магии интерпретации для одних игр становятся плюсами, а для других нет) например силовая Броня. В первых играх это было событие и давалось на позднем этапе игры. В Фаллаут 4 она давалась сразу. Только та Броня которая разбросана по содружеству это быстро ломающаяся груда металлолома. Чтобы получить действительно внушительный образец то нужно мало того что найти нужную часть так еще и прокачать ее. Прокачать за счет редких компонентов) И я бы хотел посмотреть на новичка в Фаллаут 4 который пойдет без прокачки на юг карты и попробует там выжить) Про продавца бит в даймонд сити уже все отписались) Атомные коты на прямую не ссылаются к какой то суб культуре. Если в Вегасе прямо говорят про Элвиса, то коты гоняют в кожанках и джинсах. Кстати достаточно распространенный наряд в содружестве. Найти такие шмотки не составит никакого труда. Тут скорее отсылка к байкерам. И наоборот забавная параллель. Вроде культура умерала, но все равно появилась группа людей в косухах, с эмблемами на спине и с байками... в смысле с силовыми костюмами, которые они постоянно дорабатывают в гараже. А к минитменам чего прицепились? Люди буквально на музее живут! Содружество не так пострадало по лору и многое сохранилось. Сообщество людей вдохновилось идеями и все получилось. Причём по лору минитмены в прошлом отошли от своих убеждений, что тоже реалистично. То есть люди живущие около исторического музея не могли превратится в минитменов, а военизированная организация которая собирает технологии и строит свой быт и уклад на основе полученной информации может существовать? Какие то двойные стандарты) Я считаю наоборот бесезда очень хорошо уловила оригинал. Да геймплей стал проще, но все относительно. Проще ли игра оригинала? Однозначно. Сильно ли она казуальна для современности? Я бы не сказал. Фаллаут это было про приключения, исследования, открытие для себя ного мира. Фаллаут 3 и 4 вполне с этим справляется. В оригинале тоже хватало юмора и беседка только умножила абсурдные моменты.
Как раз таки,Мо,торговец битами,является примером того как на останках прошлого зарождается нововая культура.Он слепо поклоняется бейсболистам прошлого,но правил игры не знает.У него свое,уникальное предстьавление о бейсболе)Думает, что это когда две команды бьются битами на поле насмерть)
Насчёт силовой брони в 4 части.Главный герой в довоенное время участвовал в подавление бунта в Канаде.И в первой части мы тоже видели что два солдата силовой броне.И один продюсеров Весидки подтвердил что главный герои 4 был там(А именно солдат которые смеяться после смерти канадского бунтовщика) да и плюсом мы в начале Fallout 4 могли видеть главного героя силовой брони.Так что главному герою 4 уже умеет носить силовую броню
Сам хотел привести этот аргумент, но к сожелению он не рабочий, потому что можно... играть за Нору... юриста... тут НАМНОГО сложнее объяснить умение в силовой броне.
@@Gmons-w9k я бы и сам хотел так думать, но все таки Нора это играбельный персонаж. Да и к Нейту есть вопросы о том, насколько ветеран боевых действий способен был бы построить целое поселение.
Конечно был императором, а до Цезаря императоров было немало, тот же Сцепион Африканский был, только суть в том что это просто титул военачальника имеющего власть над империумом, то есть прежде всего над войском. Наверное для вас будет открытием, что слово Провинция это современный Прованс, вот именно эта область и есть самая настоящая провинция, а не какой нибудь Урюпинск.
@@дмитрийчеканов-б1х ёпта, если я знаю то, что написал, то наверное знаю разницу между imperator и emperor. И гарантирую, что Артем имел ввиду НЕ первый вариант, как и 100% называющих императором Цезаря. Не надо бредятину писать
@@CAPITANUS е нет в написании, ах да можно придраться к русскому написанию Цезаря, мы прекрасно знаем что это звучит неправильно. Цезарь был императором, то что сделал его приёмный сын запретив получать этот титул всем кроме себя и его наследников, не отменят прошлого, более того вас как не гражданина Рима за такие речи бы распяли бы при самом Августе. Более того главным в правлении Августа было установление принципата,даже тогда если бы вы сказали что сам Рим имеет отношение к империуму, вас бы также распяли. Также, возьмём имя Цезаря ставшего титулом, оно известно как Кесарь, Кайзер и Царь. Иван Грозный беря титул Царя делал себя равным императору Священной Римской империи, это видно в их переписке, где они называли друг друга братьями, а не отцом и сыном, как это было в отношении других европейских правителей.
Эх, силовая броня... Полностью согласен со сказанным на 14й минуте! В первом Фоллыче в этом был весь смысл, всё делалось в стремлении завладеть такой бронькой...
Концепция силовой брони в четверке намнеого лучше. убрали эту тупость, что её надо якобы учиться как на самолете. Броня, плять. Залезай и иди. И что убрали имбовость её. Кстати, как раз различие между местами действия и объясняет различия - на Востоке не забыли, что с ней делать, а на Западе вконец отупели в этом аспекте
@@A.Rudskoy есть игровые серии, в которых игры с разными концепциями, по-вашему Фоллаут не имеет право быть такой серией? Касательно диаметрально противоположной - это совсем не так. Лор, спешиал, фракции, открытый мир и исследования, некоторые расы, предметы и классы - многое совпадает
Следующий ролик будет по предстоящей второй части Death Stranding? (я про кепку с логотипом Bridges) ))) А так да, подписываюсь как олд фолычей под каждым твоим словом) Чётко уловил суть проблемы современных фолачей) Не к столу будет сказано, но Мэддисон ещё на релизе третьей части критиковал в игре то, что прошло 200 лет, а они живут как бичи)))
С точки зрения логики мира я согласен с олдами, но с точки зрения яркости не согласен, дико надоело что постапокалипсис полностью серый, это уже даже не угнетает, а заставляет зевать
@@Azazello565 да при любой плотности все бы прекрасно расцвело, не бомбили же безлюдные леса чтобы вот и весь мир же, а там миграцйия, перелетные птички, семена по ветру и прочее, не говоря про океан
@@thorex74 Начиная с определенной площади уничтожения начинает образовываться пустыня, а пустыня без вмешательства человека только растет, сама опа не способна зарасти
Ну хоть кто-то приблизительно олдфагов понимает..👍🏻Многое правдиво,но были и другие нюансы правд Насчет выбора «спешл» это точно…Ты продумывал все или под «идеал» или себя чисто…в стремлении стать мощным и универсальным,но не получится) Хотя помимо самой атмосферы первых двух частей и тактикс…(реального постапокалипсиса,а не этой мыльной оперы…зловеще и безнадежно)это была «свобода» в мышлении…то что игра сама нелинейна была,хотя у тебя была главная цель и относительно ограниченное время,но его хватало на исследование мира все равно…Еще сама неизвестность либо опасности,либо вознаграждения за «любопытство» веяла предвкушения…Всегда радовала если узнав что есть заброшенный бункер,а значит что-то оставшееся ценное…или военный бункер..Про оружие в новых частях это вообще ппц бред…деревяшки уродливые..Могут задаться вопросом ну как оружие типа калаша,м16 и д.р могли б 200 лет сохраниться,вообще при правильном хранении кто знает (а тем более на базах законсервировано) легко прям сохранилось бы.. Это также касается брони и оружия в том плане как видео и правд сказано надо было «заслужить»…в процессе игры ища,находя,отбирая..В реальной ж жизни б ж не у каждого ведь и правда бы было оно…в обществе/группировках по праву сильного иерархии…босс,телохранители,солдаты Еще черный юмор был и высмеивания…но умеренны без крайностей… В те далекие годы будучи студентом помню 2 часть играл два месяца смакуя игру каждую минуту,хотя ее можно было пройти очень быстро напрямую.Вариативность зашкаливала,но не перегружала как сча…Концовок также по основным идеям,а не хлам в кучу Много чего на самом деле еще было Это точно что Беседка извратило все что можно,компания мало того что из другого жанра игр…так еще и в погоне за бабками…унизила сам смысл задумки ради количества аудитории…молодняка с этими розовыми соплями сегодняшних разноцветных игр..ну которые не то что на комиксы/мультки не тянут…а больше на разукрашки🤦♂️ Эх переосмысли бы и создали новую игру по канонам с новой сегодняшними движком и графикой…и также в изометрической рпг…пошагово и без одновременно как Тактикс…(Минус тактикса было полная линейность,но все перекрывало динамика боев и транспорта…при той же атмосфере)..Игра была бы хитом уверен А вообще эти идиоты с Беседки не могут понять и другого элементарного…Ну чтобы меньше на них грязи лилось…Сшейте уж хотя бы два режима (шутер 3,4 убогих частей и изометрическую рпг,каждый свое выберет) и уже меньше криков будет с обеих сторон
Мне вот 14 лет, я играл в 1,2,3,4 фалаут и в Нью-Вегас. Но как по мне 4 часть проигрывает с главным сюжетом и со свими квестами всем остальным фалаутам. И по этому заходить в неё впервый раз приятно, но когда выходишь из неё, пройдя сюжет, разочаровываешься, так как сюжет считает нас за дебила. Ведь когда я прошёл концовку за братство стали, я был в недоумении. Как фракция, которая собирает довоенные технологии и технологии вообще, уничтожает бункер института с самыми продвинутыми технологиями, превосходящие даже довоенные технологии. Ну не бред разве? Тоже самое за подземку, ведь уничтожыв институт, они уничтожут самих себя, так как синтов больше нет. Минетмены не всчет, с ними нормально, но за них проходил? 3 фалаут мне больше понравился и хоть там много нелогичностей я их не замечаю. Вот про сепермутантов можно сказать, что они все вылезли из убежища где литл лентлайт поселилось. Жалко только то, что в анклав нельзя вступить. Вот про детей атома классно придумали. Братство стали слишком простым сделали с анклавом. А вот в Нью вегас заходить в первый раз не очень приятно, но пройдя пару квестов выходишь с ощущением '' скорее бы зайти ещё раз". А квесты не заканчиваются и не заканчиваются, продолжая валить на игрока как с ведра. А проходил я начиная с 4 потом 3 потом нью вегасом потм 1 и 2. И я не хейтер 4 она мне даже нравилась сильно, но поиграв в другие части я понял, что это говно в которое только играть приятно.
Да , конечно они другие .Логичные и интересные ,с кучей вариантов прохождения, собственно тру рпг .Кстати напомните что придумал такого в серию Тод Говард?Ну кроме прорывных микротранзакций в фол76?
Ну с бейсболистом из Даймонд-Сити ты конечно сильно приврал в видосе. Из диалогов с ним становится понятно, откуда он так хорошо осведомлен о бейсболе. Он - коллекционер этой атрибутики, он знает о существовании карт с автографами, так как вероятно сам некоторые из них находил. Да и сам Даймонд-Сити это город внутри БЕЙСБОЛЬНОГО СТАДИОНА. Да и в диалогах сразу понятно, что он вообще ничего не знает о бейсболет. Биты - это "мухобои", которыми игроки в бейсбол забивали друг друга до смерти. Кто выжил, тот и победил. Вот что такое в его понимании бейсбол. И это он выдумал сам исходя из внешнего вида бейсболистов и изображения с карт, где почти ВСЕ изображены с замахивающейся в руках битой.
Не убранные скелеты и тд через сотни лет, фу тройка плахая, опять крышечки и тд. И ни слова о том, что тройка вообще изначально должна была быть полным перезапуском серии, но в последний момент её приводили в вид сиквела. Оттуда и косяки таймлайна.
Спасибо, отличный разбор. Беседка (нравится это или нет поклонникам старых игр, к которым я отношу и себя) - создали классный тематический развлекательный аттракцион, который зарабатывает деньги и дает надежду на создание в этой франшизе новых глубоких игр хотя бы в виде спин-оффов или модов. Есть деньги - есть мультики. Нет денег - нет мультиков. Ну и вечером на час открыть Фолл 4 - это норм, а вот в старые игры так на ходу не поиграешь. А первые игры, да, подкупают продуманностью лора и истории развития мира. Дизайнеры прям основательно подошли.
@@НикитаТумаков-с6н почитай другие комментарии, мне лень всё переписывать... Уже бесят его видосы, где он каждый раз говорит под хайп, что он фанат серии фильмов, игр, режиссёров и тд. А потом, ни за одно пояснить не может. И как хайп утихает или эту серию/режиссёра хейтят, он тоже начинает... Можно даже посмотреть его участие в викторинах по фильмам и играм, чтоб понять, что он ни в чем не разбирается а тексты ему пишут.
@@kaiserruss2208я всегда думал, вот он круто делает "что мы не увидели тут или там, и все что в этом роде, но на самом деле он пооооолный ноль" он пррсто делает перевод с того канала, а там где то 10 лямов у канала, просто напиши в поиске, разоблачение котокраба, и ю велком)))
Так как раз таки торговец бейсболист из Даймонд сити не знает правила игры , и думает что бейсбол это когда выходят на поле 2 команды и мутузят битами друг друга до смерти .
Да не, краб прав. Вся личность персонажа построена на том, что он фанат бейсбола, который был популярен ещё до войны. В нашем мире фанат ружей наполеоновской эпохи, например, выглядит адекватно, т.к. у всех есть доступ к еде, воде и защите. Но в мире фолача, где все по идее должны бороться за выживание такое увлечение - просто чушь. Как например женщина из трешки которая собирает квантовую ядер колу. Такое увлечение подразумевает, что у нее в жизни всё настолько хорошо, что она может себе позволить заниматься таким бредом)
@@oneblindfox6095 люди испокон веков борются за выживание и как то всегда находили время на культуру и развлечения. Эта вот "Борьба за выживание" в качестве универсальной отмазки ну полная шляпа. Где эжтот сраный бейсболист боретсчя за выживание? Живет лучше чем жили в Риме и уж тем более в 19 веке
@@thorex74 ну, может и так. С другой стороны у среднестатистического работяги если спросить, какие у него увлечения - он назовет работу, жену и пиво с телевизором (не осуждаю ежели что). Если бы мне сказали, что обычный такой мужик занимается каким-нибудь древним ремеслом или увлечением - я бы удивился. Горшки там вручную лепит или в лапту играет. Просто на мой вкус - это выглядит вычурно.
@@oneblindfox6095 а почему среднестатического? Да ты зайди на какой-нибудь сайт ффилателистов или реконструкторов, что они не люди, все сдохли обязательно?
@@oneblindfox6095 он називает биту мухобойкой
Чел который в Даймонд Сити увлекается бейсболом, р нем реально ничего не знает. Если поболтать с ним и пройти его квесты, он расскажет, что 2 команды убивали друг друга бейсбольными битами. На подобии гладиаторских боёв.
Довод не засчитан😊
@@oneblindfox6095 ну даймонд сити они не плохо живут)
Вот он, коммент, который я хотел написать, как только услышал чушь про «фаната бейсбола» от котокраба
@@oneblindfox6095, как раз таки расправа с помощью бит не чушь для мира с выживанием!
Котокраб просто переводит видосы с английского. Сам он не фанат. С радостью бы посмотрел его летсплеи, как он будет тупить 😂
Притворяется парень, словно арут
Люто бешено плюсую!
=_= я понимаю, что автор не играл в старые части и крайне поверхностно ознакомлен с материалом, но если ему пишут сценарий другие, пусть хотя бы лучше прописывают контекст.
Одна из главных претензий к подходу Беседки в отношении Fallout, они лепят что хотят, не задумываясь об уместности, логичности и уместности в данном контексте.
Почему крышки валюта в F3? Потому что это прикольно отличает от других пост апок сеттингов (ну и было в F1 и F2). Только в лоре поясняется, почему именно крышки стали валютой в Хабе, а из-за него (самая большая торговая площадка на территории запада) уже всё западное побережье торговало крышками. (Причем в F76, которая происходит спустя вообще 25 лет после бомб, тоже торгуют крышками. Объяснение накатали, что Нюка Кола проводила там акцию в одной из локации карты "транзакция через крышки" и типо таким образом это и стало валютой в F76)
Концовка F3 где персонаж не может отправить в камеру очистителя персонажей, у которых природная устойчивость к радиации (Фокс и Харон), или даже робота, который должен беспрекословно исполнять приказы своего владельца. Авторы F3 хотели, что бы игрок пожертвовал собой или Сарой Лаенс. Только их не волновало, что имея в напарниках гуля/супер мутанта или робота, можно и рыбку съесть и косточкой не подавиться. *ТОЛЬКО ПОСЛЕ ТОННЫ КРИТИКИ, они таки разрешили отправить эту тройню в очиститель.*
Литлт лемплайт мог быть хорошей идей (детишки были на экскурсии, но из-за падения бомб оказались заперты там), *НО НЕ СПУСТЯ 200 ЛЕТ ПОСЛЕ ПАДЕНИЯ БОМБ!!!!!*
Так же с силовой броней. Я уже писал, что Беседка могла объяснить, почему в F4 внезапно силовая броня стала заряжаться от батареек, впихнув на территорию довоенных завод где создавали силовую броню. Это могло объяснить, почему в Бостоне Силовая броня на батарейках (местная попытка Вестек не сорвать гос. контракт), почему столько комплектов брони (даже у рейдеров), почему многие могут её носить (знания полученные от работников завода), зачем Братство стали приперлось в Бостон (завод это источник ресурсов, довоенных технологий, а так же деталей и комплектов силовой брони). *Но в Беседке решили не объяснять причину, а сделать вид, что так всегда и было.*
Можно конечно сказать: _"Старым фанатам вообще не угодишь."_ Но реальность такова, что Беседка ДАЖЕ СВОЙ ЛОР НЕ МОЖЕТ НЕ КОВЕРКАТЬ!
В F3 Батя потратил всю свою жизнь на постройку очистителя, дабы по пустоши пошла чистая вода. (от радиоактивной воды, здорового урожая не жди)
В F4 вчерашний замороженный чел, просто строит водяную колонку и получает чистую воду. ВСЁ! Одним персонажем, беседка ПРОСТО СТЕРЛА СМЫСЛ ВСЕГО F3! Даже не нужны насосы, фильтры и прочее, просто Водяная колонка, по сути ржавая труба в земле = неограниченная чистая вода.
В F4 сделали убежище 111, дабы узнать долгосрочное пребывание в криокамерах.
В сериале в 31м убежище полно криокамер, где сидит верхушка Волтек. (Зачем тогда вам убежище 111? Или они решили их там держать больше 200 лет? А оборудование не сломается за это время?)
Только во второй части валюта это уже не крышки )
Они там есть лишь в качестве пасхалки, в виде клада(бесполезного) в одном из колодцев.
Никто ему не пишет, он пиздит тексты с английского
@@krievsLV не шаришь. у него есть сценаристы.
А то что колонка это чисто условность это не ? Не доходит ? Или то что в колонку можно поставить очистной фильтр.
@@BlackMercenary99 =_= условность, которая убивает смысл игры? Может герою F1 сделать из г#вна и мусора водяной чип, а в F2 ГЭКК?
Колонка убивает смысл сюжета всей F3. Фильтр? Никакого фильтра не нужно, просто труба в землю и всё. (или в вашем фильтре есть мини установка из Вашингтона? Не, я конечно понимаю, что ГГ может внеземной бластер под обычный энергопатрон переделать, но чтоб такое?)
Вот теперь криокапсулы стали обыденностью, они и в 31м и в 4м и даже в Топс есть теперь в свободном доступе для всех жилающих. Вопрос, а зачем тогда нужно 111е? Они хотели мариновать людей больше 200 лет? При этом не то, что не снабдив убежище запасом деталей для ремонта капсул, ОНИ ДАЖЕ НЕ УДОСУЖИЛИСЬ ОБУСТРОИТЬ ЖИЗНЬ ДЛЯ ПЕРСОНАЛА. Посидите немного и мы вас от туда вытащим. (ага, в пост апокалипсисе просто так приедет другая группа для замены) Объяснение, что "Техники" будут смотреть за капсулами УДАЛЕННО, это просто цирк с конями. (попробуйте слесаря удаленно поставить у станка, всем цехом будем наблюдать комедию или трагедию, когда намотает на станок)
И ведь это только лор Беседки, если начать затрагивать лор F1, F2, FT и F:NV то всё в разы хуже становится.
Сериал уничтожил Шейди сендс и НКР, наследие и развитие прошлых игр вычеркнули ради ХОТЕЛОК Беседки? (Где это #### Волт-тек было всё это время, пока поселение оборванцев в страну вырастало? Там же, где "Полпатин" в ЗВ-9 из ниоткуда достал огромный флот, укомплектованный, вооруженный до зубов И ВСЁ ЭТО В ТАЙНЕ ОТ ИМПЕРИИ и ПЕРВОГО ОРДЕНА??)
И ведь не скажешь "Давайте уничтожим в F3 и F4 такой то город", потому что самой вселенной не просто на локации, на сами миры F3 и F4 плевать.
Чистая вода из F3? Не особо прослеживается в дальнейшем, да и как показывает сериал Анклав жив и здоров. Чего добились в итоге герои? Ничего.
Единственное, что имеет ценность из F4, Придвен и братство стали, а всё остальное можно вычеркивать без потери содержания.
Если весь мир Fallout у Беседки условность, тогда что в этой вселенной вообще имеет смысл?
Торговец бейсбольной атрибутикой в Даймонд Сити руководствуется собственными представленияи о бейсболе. Если выполнить его квест, он рассказывает о том, какая по его мнению это была кровавая и жестокая игра.
Это уже традиция, в тройке вратарь Леду лидер последней ледовой банды "Монстры овертайма", тоже рассказывал за хоккей, что это игра когда на лед выходят две банды и месят друг друга))
В целом тот факт, что в Бостоне и Вашингтоне помнят и чтут прошлое, которому уже 600 лет, может быть обоснован наличием множества музеев, монументов, архивов и прочих мест, хранящих именно историю зарождения и становления США, в то время как Лос Анджелес и Вегас всё таки Мекка поп культуры, где вместо минитменов, Линкольна и войны за независимость помнят и любят Элвиса, синематограф и различных маскотов туризма.
Так что всё логично, возрождённое человечество основывает свою идентичность на том, что осталось от довоенного мира. Поэтому в Мохаве так много ковбоев и ганслингеров, а в Содружестве всё то же народное ополчение, подземка и ТД
11:11 - крышки от сансет саспариллы также используются как валюта, как крышки от колы.
В играх в целом любые крышки используются в качестве валюты. Хоть пивные.
@@MadveD12 , верно. По лору Нью Вегаса даже свежепрессованные проканали и ходили по рукам.
автор крайне поверхностный. похоже он в курсе лора и реалий любой части из чужих рассказов или откуда-то вычитал.
Сарсапарилла.
Как хорошо что я люблю старый и новый фоллаут ) Пока все срутся я просто наслаждают, и играю в караван и иногда ищу отца вместе с сыном + попутно торгую с другими игроками в 76 фолыче)
я вспомнил что нужно искать какого-то сына года через 3 после установки игры ;р
Так же я одинаково кайфуб как от обливиона так и от Скайрима. Они просто разные)
Так Брайн Фарго не был изначально занят Фоллаутом
Главным продюсером был Тим Кейн (у него кстати канал на ютубе есть, где он очень подробно рассказывает про многие вещи в игровой индустрии)
Первый Фоллаут был очень локальной штукой, где Тим, чтоб заинтересовать хоть кого-то в игре устраивал вечерники с пиццей, где потом предлагал всем пришедшим придумывать идеи для игры
Изначально это был просто проект по гурпс, никакого апокалипсиса не было, а вообще была игра про путешествие во времени, но потом они придумали идею героя, который выходит из бункера, и это дало начало всей серии.
Всем было плевать на Фоллаут в руководстве, потому что в тот же момент интерплей получил права на ДНД. Команда Тима, которая включала в себя таких людей как Леонард Боярский и Крис Тейлор, корпела 3 года над игрой без какого либо надзора со стороны компании, пока Брайан Фарго не поиграл в него как то после работы, и остался в восторге, и только тогда они выделали больше членов в команду
Брайн не был прям уж такой большой частью создания игры, как тут в видео описано, но он придумал систему перков, потому что ему показалось, что просто получить скилл поинты скучно
С вейстлендем тоже сложно, порядок не совсем правильный. Сначала была придумана концепция игры про апокалипсис, и тогда кто то из маркетинга, предложил купить права у ЕА, чтоб сделать игру более узнаваемой. То есть не наработки вейстленд 2 легли в основу Фоллаут, а как раз таки вейстленд мог убить одну из лучших игровых серий в индустрии. Тим сказал, что они тайно радовались, что не получилось выкупить права у ЕА, потому что они уже придумали много концептов, которые не вписывались в вейстленд, и хотели сделать что то оригинальное.
Начало на 2:31
"разбор" от "знатока", выглядит как пересказ чужого текста, может даже забугорного. Нет, Артём не разбирается в теме.
конечно не разбирается, как обычно, взял большинство тем из видоса "Bethesda NEVER Understood Fallout" 4х летней давности
@@kirillkotov9259 базнул
Особенно угарен ляп про силовую броню в 1-2 частях. В них не нужны были никакие "продвинутые" навыки для /ношения/ силовой брони.
Или "все фэллауты начинаются с выхода из убежища". Второй - нет )
@@vexilongrum8319 Ты чем слушал? Он сказал все фаллауты имея ввиду новые, то есть от бесезды и старые, то есть 1,2 и нью вегас, так как вегас делала другая студия и разделил их. 3, 4 и 76 выходят из убежища, другие нет, далее он это объяснил.
1.5 минуты ролика - две рекламы. Найс.
Ролик сделан для рекламы
Это еще мало. Скоро базой станет в 2 раза больше рекламы😅
Почти все тезисы пересказаны из ролика Bethesda не понимает Fallout с канала FalloutBoy 111
@@ФедотСтрелец-б3ь не факт, что у фолаутбоя были взяты, фалаутбой сам видосы с запада переводит.
вот из этого видоса дохрена тем свистнул "Bethesda NEVER Understood Fallout" 4х летней давности
@@KwazaMentoR круговорот контента в Ютубе
крыса потому что
@@KwazaMentoR как будто он его понимает
подготовка в 4 фоллауте не требуется потому что гг герой войны и он носил уже её, так что ему не нужно учиться как в 3 фолыче, об этом можно узнать в какой то офисе газеты , в записке которой будут указываться имя гг, то есть перед катастрофой уже был в разработке номер газеты
на счёт чела в даймонд сити который увлекался бейсболом он вообще не понимал что это, он считал что это игра где нужно биться на смерть бейсбольными битами и количество мячей в карточке он выдавал за количество разбитых голов, там даже диалог есть где гг говорит "что за бред ты несёшь, бейсбол не так играли" и торговец говорит "тебе то откуда знать?" и когда гг отвечает как играть в бейсбол - торговец говорит "херня какая то, мой вариант с разбитыми головами лучше"
Жена юрист подготовку на ношении брони тоже прошла? Как и любой рандомный НПС который может твою броню занять? Или они поголовно морские котики?
@@Gekko_Navarroда да
@@Gekko_Navarro Насчет рандомного непися, который может свистнуь твою силовую броню, не имея навыков ношения, согласен - это нелогично. Насчет ЖГГ - юриста тоже не логично (хотя, если допустить, что её муж мог свозить пару раз на военную базу и дать побегать в силовой броне... На ну, тоже бред).
Ну с ГГ понятно, но почему все вокруг умеют ей пользоваться?) но ещё более странно почему эта броня везде и всюду разбросана?! И почему за 200 лет никто её не стащил и не разобрал на части?
Мое знакомство с серией началось с Fallout 3. Так как это была, практически, моя первая игра - вообще было все равно какой там плохой сюжет и так далее. Просто было очень прикольно изучать мир в после ядерной войны, мочить мутантов, обстраивать свою хату и т.д. :)
Спустя несколько лет я все таки решил попробовать Нью Вегас (поначалу он меня отталкивал из-за того что там не было русской озвучки, т.к. я к ней сильно привык в Ф3, но потом это стало даже плюсом). И о боже, когда я ее распробовал - я провел там просто тысячи часов (и до сих пор, кстати, поигрываю). Много новых нововведений, первый опыт реальной ролевой игры, реально живой мир и, главное, логичный. Отличные и интересные квесты, персонажи, напарники, поселения. Я очень люблю эту часть за вариативность и внимание к деталям. Я реально за столько времени игры уверен что существуют ветки прохождения миссий о которых я даже не знаю. (Первый раз я прям офигел, когда узнал что Виктора можно попросить помочь с Подрывниками, а потом его выключает на время Мистер Хаус. Вроде мелочь, но приятная деталь). В этой части просто нет полностью хороших фракций или полностью плохих фракций. Это все некая серая мораль. Если одни фракции по началу показываются как очень хорошие, то потом ты начинаешь замечать их проблемы, почему люди их не любят, видишь их плохую сторону и уже не так сильно хочешь иметь с ними дело. Или же наоборот, когда вначале кажется что фракция очень плохая, но с другой стороны их мотив полностью понятен, слышишь мнения некоторых людей о них, об абсолютной безопасности их поселений, напрмер. Тоже самое и с остальными фракциями или персонажами. Всегда есть какая-то логика и причинно-следственная связь.
А вот... Фаллаут 4. Такое... Мне хватило всего пару часов на эту игру.
Во-первых, не понимаю почему все восхищаются ее "графикой"? По мне она вообще не вписывается в образ постядерного мира. Все какое-то цветастое и перенасыщенное. В общем и целом, стиль оформления этой части у меня вызывает отвращение. Даже Нью-Вегас и Ф3 с ее отсталым уже движком гораздо лучше передает атмосферу мира после ядерной войны. А уж о тупых квестах, логике, персонажах я вообще молчу. Там все живут как в трейлере Фаллаута 76, где баба под радостную музыку расстреливает мутантов с ППшек)). Вот и вся серьезность.
В общем, Нью-Вегас для меня - это единственный нормальный Fallout. К 3 части я тоже претензий не имею, так как это моя первая игра. Чисто из-за ностальгических чувств я не могу ее ненавидеть, какой бы плохой она не была.
Очень хочется верить что когда-нибудь из под крыла Беседки выйдет что-то по-настоящему масштабное и серьезное, на подобии Нью-Вегаса. Но думаю, этого никогда не произойдет :(
Считать графику FO4 красивой - это себя не уважать. По сути - это Скайрим с граф. модами. Игры беседки никогда не славились красотой картинки.
@@geralt_silverhand Я и не говорю про ультра графику и оптимизацию. Тот же Нью Вегас хуже в плане графики. Но атмосфера пост апокалипсиса передана вполне хорошо, недели в 4
@@jacketlolexe я лично провел сотни часов в Фоллаут 4, превращая Сэнкчуари в мегаполис, так как мне очень зашла система строительства
аналоговые мониторы и электронно-лучевые компьютеры-- это, конечно, сильно
@@АлександрСултанов-ф9б ваш коммент очень важен, теперь можете пройти на ***
@@MorrisDecker в гости приглашаете?
Все так. Для этого есть конкретный термин - "подавление недоверия" (suspension of disbelief). Это про то, что фантастические условности выдуманного мира мы будем легко принимать и верить в этот мир, если все остальное в этом мире развивается плюс минус по логическим законам нашего мира.
В частях сделанных бесездой буквально все тебе напоминает о том, что мир невозможный и максимально дурацкий. Начиная с упомянутых в видео неубранных за 200 лет улиц с отсутствием развития и жизни мира, заканчивая накалом идиотизма вроде "города детей" или мэра-гуля в пиратском костюме. Все это максимально превращает мир игры в клоунскую эклектику и отбивает хоть какую-то вовлеченность и веру.
Так продовец бейсбольных бит и не знает как играть в бейсбол, а выдумал свои безумные правила на сколько я помню
Да не, краб прав. Вся личность персонажа построена на том, что он фанат бейсбола, который был популярен ещё до войны. В нашем мире фанат ружей наполеоновской эпохи, например, выглядит адекватно, т.к. у всех есть доступ к еде, воде и защите. Но в мире фолача, где все по идее должны бороться за выживание такое увлечение - просто чушь. Как например женщина из трешки которая собирает квантовую ядер колу. Такое увлечение подразумевает, что у нее в жизни всё настолько хорошо, что она может себе позволить заниматься таким бредом)
@@oneblindfox6095 он торговец. в самом благополучном городе региона. его защищают охранники, доступ к воде и еде у него - перейти дорогу и отсыпать крышек. и он может себе позволить хобби. так что чушь порешь ты, про "все должны бороться за выживание". все боролись за выживание в первые пару десятилетий после падения бомб. потом образовались стабильные общества.
Спасибо беседке за то что позволяют модить свои "шедевры" 😅 с хорошей сборкой на реализм и харкорность, можно даже кайфануть от 4рки
Кошмар, вы только представьте, если бы франшиза Фаллаута принадлежала ЕА.
То загубили бы франшизу, как с другими.
Её бы уже не существовало)
Тогда третья часть была бы основана на сплошных микротранзакциях, из-за которых она бы провалилась с треском. И мир не увидел бы ни Нью-Вегаса, ни последующих частей. И, скорее всего, сериала тоже.
@@FlyLoFM Ее и так несуществует
Футбольчик между нкр и братства стали
В 4 части играем за ветерана войны, так что он проходил подготовку по ношению силовой брони. Другое дело, что его навыки стрелкового боя не повышены со старта. Косяки, не оправдывающие другие косяки, как обычно.
Столько хронометража потрачено на сравнения с бейсболистом из 4 части, хотя он вполне соответствует своим видением с "Элвисами"
Ну и две трети комментов посвящено моменту с бейсболистом, так что справедливо
Вот, я всегда думал, что твои разборы, твои ролики - результат кропотливейшей работы,, и профессиональной дотошности к деталям.
Но на роликах про игры ты жестко лажаешь) Так было с Варкрафтом, теперь вот с Фоллычем:)
Ну блин, чел, есть же прям литература посвященная играм, и их канону - буквально разок прочесть и сделать набросок сценария:) Ну или хотя бы wiki по играм открывай(
Да еслиб хотябы играл в эти серии, то уже 90% бреда не состоялось бы.
Помню свой шок, когда в двойке нашел броню, надел ее и пошел сражаться с преступностью, и на это игра отреагировала, газеты начали писать про Человека из Стали и все очень круто было
В Fallout 2 этого нет, как и в 3 или 4, и тем более Вегасе. В 4 газеты есть, но не помню чтобы там было такое.
@@Gekko_Navarro я тоже не помню такой штуки с газетами. Вроде если во второй части получить перк "Детоубийца" то в Нью-Рино можно будет находить плакаты что тебя, разыскивают, но не более
Твои познания в ролевых системах просто великолепно (сарказм). Нет, серьёзно, ну неужели настолько трудно потратить полчаса на изучение темы?
Будь добр, потрать 5 минут на написание коммента, что это за ролевые системы и в чём его суть.
@@AllOfMepha ну это там где он в кожаных трусах, наручниках и с кляпом во рту, и тут заносят Флюгегехаймен
@@AllOfMephaкак минимум, про бейсболиста, который не знал, что такое бейсбол и сам придумал правила игры. И увлекался игрой, которую придумал.
Далее про силовую броню в четвертой части. Если я правильно помню, то гг был там то ли морпехом, то ли типа того. А они так-то воюют как раз в силовой броне. И это выдает, что он не знает ни лора, ни конкретно, четвертой части.
Я даже слышал, что гг четвёрки принимает участие в том самом ролике из первого фоллаута, где двое солдат в силовой броне казнят пленного. Но, конечно, это не объясняет что и женский персонаж умеет всё то же самое.
@@Iliyag228а напарники героя тоже морпехи? а рейдеры? тогда почему они тоже могут носить силовую броню?
По поводу силовой брони на старте в 4ке:
1) ГГ умеет её носить, потому что сам говорит, что он ветеран, воевавший в Анкоридже и силовой бронёй пользоваться умеет.
2) В эту броню дают батарейку с половиной заряда и миниган на 700 патронов, которых хватит ровно на бой с когтем и дойти до стартовой локации, чтоб запихнуть броню на верстак. И пока на найдёшь новую батарейку - про СБ можно забыть.
Женский персонаж в армии не служил, но носить её умеет. Да и беда не в том, что больше скилл не надо, ведь Выходец и Избранный её тоже без проблем носили, а в том, что дают её в самом начале. А батарейку найти не проблема, как и другие комплекты брони.
@@sunx6811 малая часть рейдеров, самые умные вполне могли и научиться, не истребитель чай
@@KAPITAN_JEGLOV это че это женский персонаж то не служил?
@wumpy8191, Тодд Говард, залогинься. На западном побережье при этом даже такой мусор почему-то нигде просто так не валяется, а тут в ней даже голожопые рейдеры ходят, которые непонятно как её носить научились, не говоря уж о том, как они её обслуживают.
@@thorex74. Специально перепроверил. Женский персонаж адвокатом работал.
я отношусь к фанам первых частей фолыча но так же мне нравятся и остальные части, я просто изначально начал воспринимать их как что-то другое,не относящееся к первым частям.как новые игры по мотивам старых)))
Я в детстве начинала проходить F3, но как и многих, она оттолкнула серостью и обыденностью. Да интересненько все придумали тыры пыры. Но не влекло. Потом подружка рассказала про нью вегас. И, вроде, если не присматриваться, вроде как все тоже самое. Но нью вегас живой. Там прям отлично чувствуется, что жизнь кипит и развивается.
Да в нью вегасе многое доведено до абсурдности, но это сделано чтобы высмеять, а не просто как в новых частях переборщили и все. Все это делало мир понятным. Да непривычным для нас. Но мы вполне можем представить такой исход событий.
Не смотря на красочность самого города все равно это мрачный мир, который пытается выжить в нынешних реалиях
По поводу сериала. Он вышел и я просто не понимаю почему, но я не могу смотреть. Когда заиграл саундтрек у меня какое-то отторжение видимого к слышимому. Я не чувствую того вайба фолыча, в который ты садишься и не представляешь что тебя ждет. Тут же сериал пошел по изведанной тропинке. Это раз. Два. Как и говорилось про абсурдность-в сериале она просто впихнута. ЭТОТ МИР ЖЕСТОКИЙ. И это они пытаются продаинуть. МИР ФОЛЛАУТА НЕ ТОЛЬКО ЖЕСТОКИЙ. Он многогранный как и человеческая личность. А это решили пропустить. Грустно
Ну тут не соглашусь с твоей логикой. Да ты уловил в чем разница между первыми частями и беседковскими, но, то за что ты упрекаешь беседковскую вселенную не случится за 200 лет. Это 3-4 поколения. Не деградирует человечетво до уровня первых частей за такое время
Тут вы оба правы. Всë зависит от того, где находятся люди и были ли рядом убежища. Например в Нью-Вегасе Бенни говорит, что война была тысячи лет назад, а прошло всего ничего. На землях обитания Легиона бвло множество племëн ведущих первобытный образ жизни. Тут зависит, был ли в штат до войны процветающим, или это была жопа мира до которой никому нет дела и так как штат бедный, то и убежищ там не было. Так что после войны в погоне за выживанием произошëл быстрый откат моральных ценностей и никому не было дела до знаний втоочерëдной важности.
Так что, если только рядом нет зиппи из убежища, люди вернулись к около первобытному состоянию, так как их предке не успели или не смогли передать всё знания.
@@ОтКВтож не соглашусь. Ты не уловил тон моего несогласия. Первые части канон - это безспорно, но с ними и с их лором надо просто согласиться и все. Но беседковские имеют место быть как раз как более реальные. Ну не деградирует так человечество за 200 лет. Родители будут учить детей математике, письменности и истории. Да, с каждым поколением это все без развития все больше будет походить на магию. Но не за 3-4 поколения они потеряют все берега и перейдут на первобытный строй
Ну да, ведь в мире фоллаут у людей столько сохранившихся источников информаций и технологии, делающих жизнь людей проще. Это ещё не учитывая что в бесездовских фоллаутах все живут как бомжи, в довоенных зданиях и им впадлу даже прибраться и хоть маломальский ремонт сделать
@@ОтКВтак что первые более цельные как мир, а беседковские более реальные как ситуация. И все имеют право на жизнь. Выбирай что больше нравится и вперед в пустоши. И вообще он этот видос выпустил, чтоб мы срались в коментах. Хватит. Играйте в те части, которые нравятся. Я думаю, если спросить определенную лучшую часть, то тут так же разверзнется ад. Все они имеют место быть, все соответствуют времени своего выхода... но 76 говно😂
@@Pdfqrst да да источники информации это же главное. Желательно либеральные так ведь. А отцов с матерями у людей нет. Они от атома рождаются. Или родители на столько обосрались при бомбардировке, что азбуку забыли и историю
На футболке тире пропустили
на тему Друмлина- а никого не смущает, что торговцы живут хоть и в здании, простоявшем хз сколько времени,а значит, вероятно, по их мнению прошедшим проверку тем самым временем, но до сих пор там битые и незаделаные окна по всему периметру?) ладно скелеты, шизы бывыют разные, но откровенно отказываться от защиты себя, не говорю уж о том, чтоб как- то обшить металлическими листами эти окна, ибо этих листов по миру достать можно в невообразимом количестве, но даже простыми досками не заделавшими те самые окна, учитывая то, что все в пустошах знают о рейдерах?)
Люди за 200+ лет не смогли зареверсинженирить кирпичную кладку, о чем ты
Ну, беседки)
Кажется народ вместо абсурдного и несерьезного постапока пытаются добиться от фоллача какой то около реалистичной научной фантастики в сеттинге пост ядерной войны. Тут им народ стекла не вставил новые, здесь скелеты лежат, почему никто свой дом от мусора не прибирает. Вы серьезно? это как предьявлять за то почему твои компаньены никогда не отлучаются по нужде в кусты)
@@volchara091 проблема в том, что абсурд и несерьёзность в фолачах таковы, что их надо уметь вставлять, куда надо, и в каком надо качестве и количестве. Беседка же, мысля вашей же логикой, просто навалила бредятины, потому что "ну это же фолаут, он только про бред"
@@ShadePast Так и есть, фоллаут про бред и абсурд, все почему то забывают какими были первые фолычи утрированными и черноюморными. начиная от перка сутенерство, заканчивая квестами по съемке в порно. А если из забегаловок убрать условные скелеты, подмести полы и убрать мусор с улиц, то антураж попросту потеряет дух постапока. это уже будет игра про мир после ядерной войны, который живет дальше своей жизнью, а не про пустоши и разруху. В сериале не зря сен дени подорвали. Потому что если бы он был в сериале со всеми своими прелестями цивилизации то также от постапока ниче бы не осталось.
Обожаю фоллаут с тех пор, как проходил с одноклассником первый (на компе друга с другом, с последующими проклятиями его родителей)))... Рад твоему разбору, и сразу же вспомнил твои теории заговоров. Чего стоит терминатор 2 и общий мир всех пиксаровских мультов! Пожалуйста, больше таких разборов!..
Да, это очень забавное видео. Сразу видно, что сценарист не то что не играл, а просто почитал статьи по запросу: чем 3D части Fallout отличаются от 2D. Но даже в таком суперповерхностном пересказе видно, насколько беседка не понимает, и потеряла суть Fallout. Будем надеятся, что к разоаботке 5 части Microsoft привлечет студию Брайана Фарго, иначе повышения накала клоунады и поиска очередного родственника не избежать.
Угу, там Тоддик уже убил надежду на ТЕС 6 заявив что будет делать ее как игру сервис, предлагаешь мелкомягким не останавливаться на достигнутом и похоронить еще и серию фолыча? Только уродской пошаговки в изометрии с пустыми картонками нпс в мире и тупейшим сюжетом в виде "водяной чип сломался..." современным игрокам и не хватает (сарказм)
Это дерьмо даже в конце девяностых с современниками, играми той эпохи конкурировать не могло, а сейчас и вовсе нужно трем с половиной землекопам.
Лучше сделали бы ремейк первых частей, в стиле четверки, доработали бы мир, дали бы вменяемое обоснование действиям тамошней глупости, поменяли геймплей в реалтаймовый и т.п. Пока хайп от сериала не ушел - это бы зашло. И сделать было бы проще и быстрее чем номерную с нуля.
@@dns972001 насчёт ремейка согласен, да и фанаты сами делают на движке 4 (1 - 2) часть, и на движке Вегаса ( там делает команда с СНГ, но уже 8 лет или больше как работают). Ну а сюжет... Как по мне, в классике, особенно в 2 сюжет больше для того, чтобы был повод для гг выйти "из дома". Ведь основное что там есть - это истории вокруг, в мире за границей убежища/деревни.
Не буду оправдавать эту игру только по тому что играл в нее и получил удовольствие когда проходил. Автор прав, ролик получился добротным. Мне тоже мешало это при прохождении погрузиться глубже в игру. Можно было сделать лучше, глубже интереснее игру. Но имеем что имеем. И да движок... Движок никогда не меняется (я про команду тода говарда, люли которые уже 2 десяток лет насилует один и тот же устарелыи движок и никак до них не до идёт что пора бы сменить его)
Оп оп оп, 5:44. До этого работал над “planescape torment”… ошибочка вышла. Torment появился заметно позже fallout 2. Помню как мы его ждали изо-всех сил, разглядывая превью картинки в журналах.
Этож котокраб, он ни в одном вопросе не разбирается, а просто несёт херню.
И хотя по ходу текста есть неточности и несостыковки, но суть темы и разница подходов к играм фоллаут - верна. Даже удивлён глубиной анализа (пусть и с огрехами по тексту)
Название изменилось с "Вот почему не любят FALLOUT" на "Как изменился FALLOUT"
А сейчас вообще "что не так с новым фоллаутом" :)
Чёрная псина всё никак не определится 😂
Это специально делается, чтобы больше людей кликали думая что видос новый, он и превьюшки меняет постоянно@@shansonje1986
Что не так с фоллаут
Классно всё по полкам разложил. Теперь ясно видна разница между каноничными 1 и 2 частями и Беседкой. Раньше чувствовал что-то такое интуитивно, теперь я осведомлён.
И кстати, всякие там спин-оффы не зашли фанатам и вообще никому не понравились? Хз кому как, но я с радостью прошёл, в своё время, первые две части, но был сначала приятно удивлён, а потом и вовсе влюбился в Fallout: Tactics, который для себя выделяю всё ещё как лучшая игра серии, в мои 36 лет. А от Беседки более всего зацепила 3я часть, жду анонс ремастера этой осенью...
В третьей части если мне не изменяет память действительно нужен был специальный перк позволяющий носить силовую броню и давался почти в конце игры, но там гг до сознательного возраста жил в убежище, в 4 же части гг воевал, и в первом ролике "война никогда не меняется" была показана силовая броня, так что вполне логично что он мог там освоить её ношения, а то что силовую броню можно найти много где, так это игровая условность, такая же как и монстры/рейдеры и прочие враги на каждом шагу, что мы не заскучали во время прохождения.
На счет крышек интересный момент, но так если додумать этот момент,то можно предположить что это всё из Братства Стали и Анклава, так как они так или иначе контактировали с остальными выжившими, то иметь общую валюту было попросту удобно.
не говоря уже о том, что силовая броня хоть и даётся в самом начале, но она самая простая из возможных, но самое главное - она просто груда металлолома буквально как только кончается единственная батарейка в ней. то есть броня есть. её возможности показаны. а пользоваться - нельзя. иди, изучай мир, прокачивайся, облазивай всё в поисках батарей. по мне так отличный ход разрабов, чтобы заинтересовать игрока
@@roigofinklefire9166 Всё верно! Прикормить рыбку так сказать. Показать и броню, и злого врага.🙃
23:55 шеф, ты немного не прав) как раз сейчас перепрохожу Ф4. Фанат бейсбола в Даймонд сити не знает про игру толком ничего. Он считает что суть игры в том, чтобы две команды забивали друг друга до смерти этими "мухобойками") так что по сути для него биты - средство выживания😅
А в целом видео хорошее, спасибо❤
Автор - молодец. Весь ролик у меня с языка снимал. Но кроме сказанного всё-таки второй бич убивший фоллаут это зарезанная ролевая система. SPECIAL был неидеален в своей прокачке "убивай муравьёв, чтобы научиться краже", но позволял переигрывать снова и снова получая разный опыт от прохождения. Да что уж там - критически промахнуться потеряв сознание было круто.
Игры беседки это большое разочарование для меня. Когда обновил пекарню первым делом поставил четвёрку, но даже моя жена, которая в фоллачах не шарит обратила внимание, что происходящее на экране какое-то безыдейное УГ.
Есть очень качественное описание (кстати, переведенное на русский) создания новых локаций для настольных игр в мире Fallout, оно было сделано задолго до Fallout 3. И там детально прописывается, как создать город: прям пишут "задайте себе вопрос, что будет градообразующим в вашем городе/посёлке (торговля, земледелие, что-то другое, что вписывается в канон)? Для какой цели собрались эти люди и почему живут рядом? Какой город стал основой для этого поселения или что было на этом месте до Войны?". Далее, "в любом городе должен быть рынок, магазин или несколько, доктор в маленьком посёлке или больница в большом, бар с барменом, знающим всю движуху города, шериф/полицейский участок". Далее следует большое описание тонкостей, которые должен прописать разработчик (улицы, из чего дома, как защищён город, где он относительно других городов, какая живность водится и какие основные враги есть). От этого будет зависеть то, как живёт город, насколько добродушны или напряжены жители, насколько будут доброжелательны NPC к команде Игрока.
И так далее. По вот этому описанию можно вообще любой рассказ/повесть/роман писать по существующей Вселенной с любым каноном. Это просто, очень просто. И. судя по всему, это писали ребята из Fallout, возможно, сам Брайан Фарго (говорят, чел много миров создал, не только Fallout). Вот такие дела. Чего бы проще воспользоваться таким мануалом и прописать логику наличия всего и вся ВЕЗДЕ, где это должно находиться. Это не так сложно.
Сразу вспоминаю Гудспрингс, построенный на торговом пути, где есть доктор и типа шериф (Санни Смайлз), Примм, построенный тоже на торговом пути, Новак, который живет только за счет продажи хлама с базы РЕПКОНН. Сразу видно все тонкости о которых ты писал
За старания плюс. Но вышло так себе: очень много упущений и/или ошибок
Слушаю "Их поглотила компания Тайтус Интерактив" и вдруг осознаю отсылку в сериале
Поиграй в Фаллаут2 и увидишь ,что в этой части валюта деньги,а не крышки,точнее вселенную Фаллаут разбирай.
Но он и упоминал про это.
@@ЧЖК по лору, золотые монеты вытеснили крышки и стали полноценной валютой, пока Братство стали, не подорвали склад НКР где было куча золотых монет и чтобы избежать падения экономики, НКР сами начали печатать деньги
@@Stalkcrafter-ez7yv как это опровергает то, что я написал выше и подтверждает то, что написал чел в изначальном комменте? Спасибо за инфу, но она тут не к месту.
Это ни шейди сенс ввели крышки как валюту,а торговцы водой из хаба
Ты будешь делать перевод и/или озвучку Официального подкаста Марвел? (Там будут сценаристы, режиссёры, актеры и тд.). Первый выпуск будет 26 Июня, и далее каждую среду, как я понял.
Ну или хотя бы краткую выжимку информации из подкаста в отдельном видео, либо в новостях недели
не надо этой чуши
6:39 Фалаут Тактикс была прекрасной , и мне она зашла больше чем первая часть , а сколько мы с друзьями в кооперативе играли на Соньке в Бразерхуд оф стил...какие тёплые и хорошие воспоминания...Но Артём сказал , что "они не понравились никому"...нууууу...ок. Наверное , я себе "придумал" 😅
не хватает разбора института, чтобы показать всю глупость четверки
Ты нам скажи. Для тебя же это глупость
Артём, единственная реклама, которая подойдёт зрителям твоего канала, - это SponsorBlock 👍
Кепка Топ! А будет разбор 1 death stranding? Или трейлеров 2? Молю пожалуйста
23:56 Ну пример не из лучших: Так сложилось, что Мо представляет из себя фаната бейсбола, при этом он не знает ни единого правила игры, даже самых базовых правил. То есть, он создаёт на имидже старой культуры что-то совсем другое(что делают и Короли)
Вот тебе пример лучше: Автор рассказывает про игру, в которую не играл...
Сериал и видеоигра - это два разных вида искусства. У них разные задачи, разные формы, разные формы взаимодействия со зрителем/пользователем.
Сравнивать их странно.
Как картину и скульптуру.
Сериал Fallout рассчитан на широкую аудиторию. Большая часть зрителей не особо знает об играх и спорах между геймерами, о том, какие версии игр более правильные.
Сериал - это самостоятельное произведение, в котором собрали всё самое удобное из всех частей игр, что работает на развитие сюжета и создание сеттинга, который будет понятен каждому зрителю.
Сразу видно, что текст писал отдельный человек, далекий от игр и лора всех частей. Неточности, общие понятия, общие претензии. Игры беседки отвратительный fallout, но и к второй части можно аналогичные претензии в виде лора выдвинуть после прохождения первой. Мафиози, радскорпион шахматист, смерть в туалете в куче фекалий и это не продолжение от беседки )
хороший ролик, спасибо! Не хватало вот таких разборов. Продолжу мечтать о ремастере второй части
Фоллаут от Беседки - это, по сути, карго-культ, который почему-то работает.
Потому что третья и четвёртая часть привлекла много новой аудитории, которые до этого особо и не знали, какими были первые части
@@П.и.П И которые бы под страхом расстрела не пошли играть в 1 и 2 часть, т.к. это банально архаичный геймплей.
Вторая часть это карго-культ, как и вегас. Ужасные геймплейные и сюжетные элементы (избранный-дикарь, который с кандачка надевает силовую броню, а не попадает в рабство сразу же после выхода из деревни), абсолютно дурная логика мира (поселение выходца, которое за три поколения скатилось к шаманам и прочей ерунде, хотя торговцы к ним приходили), тупейшие рояли в кустах (мистер помощник, который внезапно начинает накидывать курьеру про захват власти, хотя тот, вообще-то, шёл мстить). Говно и цирк, после этого обвинять игры беседки в нелогичности - это верх тупости и непонимания фалаута.
@@Al_p14
Насчёт Вегаса многие не согласятся - это единственная часть, которая любима и фанатами первых частей, и фанатами последующих.
Захват власти - это исключительно выбор игрока: можно не свергать никого, а наоборот - помочь Мистеру Хаусу/НКР/Легиону.
Третья часть точно так же сначала вела по задаче "найти отца", постепенно подводя к глобальному конфликту между Братством стали и Анклавом
@@П.и.П в тройке этот конфликт логичен, потому что связан с главным героем через его отца, который к тому же ещё и погиб. В вегасе курьеру одинаково до пизды и на хауса, и на нкр, и на легион (который вообще посмешище и уебанство), он с ними не связан никак
.
Если кратко, игры беседки хорошие игры, но плохие Фолачи.
Надеяться на достойный перезапуск не приходится. Ну а как фанат могу сказать только следующее: "Походишь патрулём по Мохаве, и поневоле затоскуешь по ядерной зиме". И конечно же крик Маркуса))): "Крис Авеллон любит тебя!!!!".
пока смотрел, название видео поменялось минимум 3 раза
Я чисто кайфанул от сериала и уже за это спасибо, что продолжение )
Недавно купил пс3 и щас прохожу Фаллаут Нью Вегас и я прям кайфую очень классная игра, думаю было ошибкой говорить что она не канон, так как сюжет и смысла там больше чем в некоторых номерных частях
Нью-Вегас делался людьми, которые в свое время работали над Fallout 1 и 2, так что вместе они образуют полноценную трилогию с общей историей!
вегас официально канон, Тодд сказал недавно
@@mhkdetected Тодд в фолыче, как свинья - в апельсинах. В его поделках вообще весь фокус растерялся и то, что 3 часть столько собрала - это достижение первых двух частей и имени, так как сама игра - откровенно средняя и местами глупая. В 4-ку так и не поиграл, хотя и куплена, но понимаю, что она еще слабее.
Судя по обзорам это просто мыльная опера, а не фолыч как он есть. Очень жаль, что серия ушла в какой откровенный стреляльный примитив с посторойкой баз и сбором силовой брани в радиусе 500 метров от начала игры. Захватов вышек не хватает и транзакций для скинчиков. А ну-да это вроде в 76 есть?
Говнище.
@@sergeyv4908 справедливости ради, Fallout 4 - это неплохая песочница! Как про нее говорили: "Хорошая игра, но плохой Fallout". Поиграть я все же советую, но только не ради сюжета. Это действительно самая слабая часть игры!
Артем, ты красавчик! У меня так отношение ко всему менялось на протяжении ролика. Очень круто всё разобрал)
24:00 Серьезно ? . Мо думает что бейсбол это кровавый спорт и ты можешь ему рассказать о правилах . В игру играть надо !!!
Да не, краб прав. Вся личность персонажа построена на том, что он фанат бейсбола, который был популярен ещё до войны. В нашем мире фанат ружей наполеоновской эпохи, например, выглядит адекватно, т.к. у всех есть доступ к еде, воде и защите. Но в мире фолача, где все по идее должны бороться за выживание такое увлечение - просто чушь. Как например женщина из трешки которая собирает квантовую ядер колу. Такое увлечение подразумевает, что у нее в жизни всё настолько хорошо, что она может себе позволить заниматься таким бредом)
Котокраб врёт 28 минут
3:45 разработчики первого фоллаут изначально работали с ДНД, но не смогли получить разрешение правообладателя , когда те узнали что в игре будет много насилия. Тоже и системой GURPS.
5:25 Разрабы первого Фоллаут покинули студию не из-за переработок, а из-за того, что студия расширилась и новый менеджмент лишил их контроля над проектом.
Я играл в Fallout 1 и 2 в детстве. Не особо разбирался тогда в лоре, и ко всяким логическим неувязкам в новых частях не придирался. Но вот что мне больше всего не понравлось это смена атмосферы. Как ты и сказал, оригинальный Fallout был мрачный и суровый, в нем "ретрофутуризм" не выделялся, все смотрелось красиво и лаконично. Было очень интересно исследовать новые локации. Новые же игры это ретрофутуристический цирк, как будто они делали не продолжение, а саркастическую пародию на оригинал.
ну да, ну да! Раньше и трава была зеленей и помидоры слаще
Лично я играл в 3 НВ и 4. Каждая часть хороша по своему. В 3 части это, пожалуй, атмосфера. Серая, мрачная атмосфера апокалиптичной безнадёги. Часто я просто разгуливал в силовой броне и истреблял супермутантов, гулей и рейдеров из гатлинг лазера или тяжёлого огнемёта, или же обчищал карманы npc надев китайскую стелс броню. Основной сюжет, как и сюжет Broken Steel, на мой взгляд, достаточно средний, в свою очередь про Mothership Zeta мне просто хочется забыть. Тем на менее сюжеты The Pitt и Point lookout действительно хороши. Это мой первый Фоллаут, и воспоминания о нём самые теплые.
В 4 части это, безусловно, игровой процесс и крафт. Ты буквально можешь собрать себе пушку и броню под любые нужды. Оружие с увеличенным уроном или уроном от критов, более точную, с увеличенным магазином и т.д. множество модификаций для разных стволов. Крафт брони тоже достиг небывалых высот. Можно увеличить не только сопротивляемость физ. урону но и добавит сопротивляемость радиации или пришить доп. карманы, можно сделать броню легче добавив себе дополнительных ОД или продлить действие препаратов с помощью биосети, увеличить урон в ближнем бою или же скрытность. Так же есть много модификаций для силовой брони.
Боёвка теперь гораздо удобней. Теперь твоя меткость зависит только от прямоты твоих рук. От стрельбы появился импакт. Теперь силовая броня действительно напоминает ходячий танк. В ней ты чувствуешь себя неуязвимым. С ней можно возится как с машиной, красить, чинить и модифицировать под свои нужды.
Строительство. На мой взгляд, очень круто что теперь можно построить себе базу где ты можешь починить силовую броню, модифицировать ( или разобрать) броню и пушки, поесть и поспать на выживании.
С основным сюжетом всё печально. Так же как и в Ф3 мы ищем члена своей семьи. На этот раз сына ( который уже Отец и старый дед одновременно). Лично для меня самыми приемлемыми фракциями являются Братство и Институт. Минитменов сделали СЛИШКОМ правильными, а Подземка это просто фанатики смысл существования который исчезает после взрыва Института.
С сюжетом ДЛЦ всё лучше. Nuka World предлагает возможность стать боссом рейдеров и захватить территории в Содружестве. Такой расклад вещей в постапокалиптичном мире мне кажется более реалистичным чем возрождённые из пепла Минитмены которые за всё хорошее против всего плохого, которым люди моментально простили их про*б в Квинси.
Automaton. небольшое, но достаточно бодрое в плане боёвки ДЛЦ со средним сюжетом. Узнаём бесхитростною историю про Механиста, и роботов стреляем.
Far harbor. Отличный, продуманный сюжет с несколькими концовками. Вы можете стать спасителем острова или же его погибелью. Всё зависит только от вас.
Диалоги. Озвученный главгерой это несомненный плюс, однако система диалогов это просто трэш. В любой ситуации 4 варианта ответа, и почти всегда это: вопрос, нет, да , сарказм. Каждый раз нажимая "сарказм" начинается лотерея: что на этот раз ляпнет главгерой? Это может быть ка вполне уместная шутка, так и просто лютый бред.
Забудьте про вариативность, её здесь нет. Можно говорить всё что угодно и последствий не будет. Ты можешь откровенно поясничать перед старейшиной Мэксоном, и ты всё равно останешься в Братстве. Единственный вариант НЕ стать генералом Минитменов это не проходить квест "Зов свободы" который так и останется висеть у тебя в журнале. Ты можешь примкнуть к рейдерам Ядер Мира, но ты всё ещё будешь генералом минитменов. А единственной проверкой на убеждение осталась харизма.
Знаете, есть такая фраза " я люблю и ненавижу" это про Фоллаут 4.
Про Нью Вегас я скажу следующее, игра, на мой взгляд, ШЕДЕВР. Конечно, не без огрехов, ведь техническое состояние игры весьма печальное. Вылеты игры можно назвать отдельной игровой механикой, эдаким сюрприз фактором. Нужно было сохранятся каждые несколько минут, потому что в любой момент тебя мог подкараулить противник гораздо более страшный чем Коготь Смерти. И имя его ВЫЛЕТ НА РАБОЧИЙ СТОЛ.
Свобода действий в игре просто потрясающая. Я реально творил что хотел ( да простят меня фанаты вегаса), и игра это позволяла! Я играл лет 5 назад, поэтому всех деталей не помню, так что пишу по памяти:
Посёлок Гудспрингс был захвачен Подрывниками.
Некто вынес из казино Сьерра Мадре столько золота, сколько мог унести
При невыясненных обстоятельствах в бункере Братства Стали произошёл взрыв, уничтоживший его.
Некто Бенни взорвался прямо в казино Топс. Ходят слухи что у него в кармане рванул С4. Как С4 там оказался неизвестно.
В лагере Легата произошла бойня. Цезарь погиб ( а затем был съеден).
Со стороны Разлома по расположению НКР что-то прилетело. И красиво взорвалось.
Мистер Хаус получил отравление свинцом. Прямо из револьвера.
Все секьюритроны неожиданно получили программное обновление, увеличивающее их боеготовность.
Добродушный и безотказный Йес-мен переселился в главный компьютер казино.
В битве на дамбе Гувера армия секьюритронов одержала победу.
Загадочный человек в броне рейнджера НКР и револьвером на поясе стал новым, безоговорочным лидером Нью Вегаса.
Поговори в игре с этим фанатом бейсбола, и ты поймёшь что был не прав. Плохой пример
Исключение на всю округу для галочки.
Интересно, никогда не думал о Фаллауте с такой стороны ) Претензии грамотно изложены
Многие из моих друзей говорят то,что Fallout лучше чем Одни из нас,и им хочется пересматривать Фолыч часто
Сериал Fallout на голову выше Ластухи
++++
Сериал Одни из нас полный мусор
Согласен. Фэлаут 2 раза смотрел.
так от ласт оф аса просто блевать охота, а фолыч просто не хочется смотреть после пары серий если ты хорошо знаком со вселенной. но, опять же, судить о разных консистенциях говна, ища в них положительные моменты... такое.
Офигеть: я только закончил смотреть вторую часть обзора на сериал и тут новое видео.
Тёма крут!
не заступаюсь за фолыч4, но там ГГ военный. Вполне мог носить силовую броню без доп подготовки, к тому же она поэтому и валяется везде что больше особо еë никто не носит.
А его жена адвокат ? Был бы гг любого пола военным было бы плюс минус ок , но ЖГГ то адвокатшей была , да и остальные обитатели пустошей , те же коты , не были довоенными военными
В плане никто не носит? Рейдерская броня это конечно штука, но они её вполне носят
В классике не нужно учиться ношению брони. В 3ке это очень убогий момент, но там и броня не как экзоскелет из 4ки. Да и система резистов там похеряна так, что ты мог заковырять ножом паладина БС. Так что это вынужденный костыль от криворуких балансеров проекта.
У всех отсылка к Криминальному чтиву, когда из револьвера не попал по киллерам, а у вас непонятное нечто
На превью показан сериал, а Артём весь ролик говорит про игры, от силы где-то 15 сек. уделяя фразе "Сериал не любят, потому что он как новые игры" и дальше продолжает обсуждать игры. По превью предполагается, что будут показаны несостыковки сериала и игры или наподобие. Но ролик все-равно хорош)
Он рассказывает про лор, то есть про вселенную фоллаут, которая как раз таки представлена в играх, поэтому разговор и идёт про игры
@@Dakesha96 Угу, так есть, коммент про то что на превью герои сериала и ни пикселя про игру
Wasteland 2, когда-то чисто случайно нашел это чудо. Лет 10 назад. До сих пор восхищает...
в2 кстати так себе, вот в3 это бомба.
Осуждаю данный ролик! На гребне волны пытается вывезти всю рекламу в пустом ролике
Ну в в случае бс и анклава в играх от беседки это конечено да, фансервис и узнаваемые для фанатов фракции, но их появление в 3 и 4 фоллычах не такое странное. В 4 фоллыче братство стали пребывает к определённому моменту игры, изначально в Содружестве его нет. Из западной пустоши в Столичную пустош БС могло спокойно перебраться в виде небольших групп, ибо после победы над анклавом во второй части БС получили в руки технологии винтокрылов. Эта технология для технофашиков, анонируюющих на технологии - прекрасный способ передвижения из одной точки США в другую. В случае анклава сложно что-то вменяемое сказать. Можно говорить про то, что штабы организаций могли быть как на западе, так и на востоке и мот после смерти президента и уничтожения анклава на западе его восточное отделение взяло верх, но это уже честно такое себе, объективно анклав ещё более фансервисная фигня, чем бс в фоллаут 3. А по поводу развития пустошей. При полной изоляции двух побережий друг от друга в плане коммуникаций(до событий 3 и 4ки) и при немного отличающихся условиях жизни людей в этих пустошах(например соседство со светящимся морем в 4 фоллауте) сложно ожидать равномерного развития цивилизаций. У нас в наше время всё ещё не везде одинаково развились страны из-за своих причин, а ожидать успешного построения цивилизаций у 2 побережий в условиях постапокалипсиса с рейдерами, мутантами и повышенным радиационным фоном и вовсе заикаться не стоит. К этому можно ещё добавить внутренние склоки в разных группах выживших, конфликты разных групп и поселений. Те же минитмнны в 4 части, которые уничтожили сами себя. Но. При всём этом есть одно но. Это всё мои домыслы, беседка тут как по мне накосячила не в том, что сделала цивилизацию в своём фоллауте менее развитой, а в том, что она никак не объясняет этот факт. Всё записи в играх говорят об историях далёкого прошлого, либо об историях недавнего прошлого. Но мало раскрываются особенности того, почему живо или мертво то или иное поселение. Почему их так мало. Что препятствовало их появлению и разрастанию. Можно сделать два побережья, которые существуют на разных этапах развития цивилизации. Главное это нормально объяснить, а не делать как беседка, которая просто кайфует от ретрофутуризма, очень атмосферных локаций(перепрохожу 4 фоллыч, теперь с допами и на сложности выживание, резко стал активнее погружаться в визуальный норатив локаций) и пиу пиу пау пау.
Полчаса рассказывать про Фоллаут и как плоха и нелогична 4я часть, но до этого нахваливать сериал снятый как раз по 4й части. Биполярка, биполярка никогда не меняется :D
чтобы нормально пройти 4 часть, надо сперва качнутся до 10-20 уровня, затем пройти дополнение Ядер кола, и только тогда Присоединится к Минитмэнам. Т.Е. Познакомится с Престоном Гарви после прохождения дополнения Ядер-кола. Это просто совет для новичков.
Ну Коммон, эт ж сериал, давайте жить дружно)
Причем довольно неплохой сериал, но это не меняет того что я хочу чтобы он никогда не выходил а компания владелец обанкротилась к херам или чтобы их всех нахрен разбомбили, это дало бы небольшой но шанс на выход фолаут 3
Тут в основном про игры говорится а не сериал
@@Azazello565 проснись, старик. Фоллаут 3 уже наступил и тому виной Бипизда
Забавно, что одни и те же вещи благодаря магии интерпретации для одних игр становятся плюсами, а для других нет) например силовая Броня. В первых играх это было событие и давалось на позднем этапе игры. В Фаллаут 4 она давалась сразу. Только та Броня которая разбросана по содружеству это быстро ломающаяся груда металлолома. Чтобы получить действительно внушительный образец то нужно мало того что найти нужную часть так еще и прокачать ее. Прокачать за счет редких компонентов)
И я бы хотел посмотреть на новичка в Фаллаут 4 который пойдет без прокачки на юг карты и попробует там выжить)
Про продавца бит в даймонд сити уже все отписались)
Атомные коты на прямую не ссылаются к какой то суб культуре. Если в Вегасе прямо говорят про Элвиса, то коты гоняют в кожанках и джинсах. Кстати достаточно распространенный наряд в содружестве. Найти такие шмотки не составит никакого труда. Тут скорее отсылка к байкерам. И наоборот забавная параллель. Вроде культура умерала, но все равно появилась группа людей в косухах, с эмблемами на спине и с байками... в смысле с силовыми костюмами, которые они постоянно дорабатывают в гараже.
А к минитменам чего прицепились? Люди буквально на музее живут! Содружество не так пострадало по лору и многое сохранилось. Сообщество людей вдохновилось идеями и все получилось. Причём по лору минитмены в прошлом отошли от своих убеждений, что тоже реалистично. То есть люди живущие около исторического музея не могли превратится в минитменов, а военизированная организация которая собирает технологии и строит свой быт и уклад на основе полученной информации может существовать? Какие то двойные стандарты)
Я считаю наоборот бесезда очень хорошо уловила оригинал. Да геймплей стал проще, но все относительно. Проще ли игра оригинала? Однозначно. Сильно ли она казуальна для современности? Я бы не сказал. Фаллаут это было про приключения, исследования, открытие для себя ного мира. Фаллаут 3 и 4 вполне с этим справляется. В оригинале тоже хватало юмора и беседка только умножила абсурдные моменты.
Котокраб снова ничего не понял?
Как раз таки,Мо,торговец битами,является примером того как на останках прошлого зарождается нововая культура.Он слепо поклоняется бейсболистам прошлого,но правил игры не знает.У него свое,уникальное предстьавление о бейсболе)Думает, что это когда две команды бьются битами на поле насмерть)
Насчёт силовой брони в 4 части.Главный герой в довоенное время участвовал в подавление бунта в Канаде.И в первой части мы тоже видели что два солдата силовой броне.И один продюсеров Весидки подтвердил что главный герои 4 был там(А именно солдат которые смеяться после смерти канадского бунтовщика) да и плюсом мы в начале Fallout 4 могли видеть главного героя силовой брони.Так что главному герою 4 уже умеет носить силовую броню
Сам хотел привести этот аргумент, но к сожелению он не рабочий, потому что можно... играть за Нору... юриста... тут НАМНОГО сложнее объяснить умение в силовой броне.
@@johnmav1924 ну тут уже зависит от игрока.Но сам подумаю у Нейта больше шансов выжать чем у Норы(Не судить)
Гг 4 фолыча - синт. Change my mind
@@Gmons-w9k я бы и сам хотел так думать, но все таки Нора это играбельный персонаж. Да и к Нейту есть вопросы о том, насколько ветеран боевых действий способен был бы построить целое поселение.
@@E.n.O гг фолыча может институт взорвать. Mind was changed.
Ролик про Фоллаут,а кепка Бриджес из death stranding 😂
Гай Юлий Цезарь не был Императором... Первым Императором Рима стал его приёмный сын - Октавиан Август.
Конечно был императором, а до Цезаря императоров было немало, тот же Сцепион Африканский был, только суть в том что это просто титул военачальника имеющего власть над империумом, то есть прежде всего над войском. Наверное для вас будет открытием, что слово Провинция это современный Прованс, вот именно эта область и есть самая настоящая провинция, а не какой нибудь Урюпинск.
@@дмитрийчеканов-б1х ёпта, если я знаю то, что написал, то наверное знаю разницу между imperator и emperor. И гарантирую, что Артем имел ввиду НЕ первый вариант, как и 100% называющих императором Цезаря. Не надо бредятину писать
Август хоть и был усыновлен Цезарем, но все же был его племянником, а не сыном
@@sYsedes я не сказал, что он его сын. К чему ты это?
@@CAPITANUS е нет в написании, ах да можно придраться к русскому написанию Цезаря, мы прекрасно знаем что это звучит неправильно. Цезарь был императором, то что сделал его приёмный сын запретив получать этот титул всем кроме себя и его наследников, не отменят прошлого, более того вас как не гражданина Рима за такие речи бы распяли бы при самом Августе. Более того главным в правлении Августа было установление принципата,даже тогда если бы вы сказали что сам Рим имеет отношение к империуму, вас бы также распяли. Также, возьмём имя Цезаря ставшего титулом, оно известно как Кесарь, Кайзер и Царь. Иван Грозный беря титул Царя делал себя равным императору Священной Римской империи, это видно в их переписке, где они называли друг друга братьями, а не отцом и сыном, как это было в отношении других европейских правителей.
GURPS тоже использует кубики, а в DnD тоже есть перки, в том числе и с негативными эффектами.
Эх, силовая броня... Полностью согласен со сказанным на 14й минуте! В первом Фоллыче в этом был весь смысл, всё делалось в стремлении завладеть такой бронькой...
Концепция силовой брони в четверке намнеого лучше. убрали эту тупость, что её надо якобы учиться как на самолете. Броня, плять. Залезай и иди. И что убрали имбовость её. Кстати, как раз различие между местами действия и объясняет различия - на Востоке не забыли, что с ней делать, а на Западе вконец отупели в этом аспекте
@@thorex74 в трешке для ношения сил. брони требуется умение
ГГ фолыча 4 был в армии сша и успел овладеть навыками ношения силовой брони, в чем проблема?
@@thorex74в первых двух фолачах так же не нужно умение носить сил. броню, лол
@@thorex74ну да, сверх редкая и тяжелая в воссозданий силовая броня, которая есть у каждого третьего бомжа это так круто!
а "Пятый элемент" то с каких ретрофутуризмом стал?
Опять натягивание совы на глобус, причем с кучей неудачных примеров
Я тоже не понял, к чему этот выcep
Вообще то не Брайн Фарго а Тим Кейн начал делать Фалаут 1 после основной работы в компании сотрудников после работы за пиццей.
Буквально собирал игру в одного в нерабочее время, пока проект не оброс мясом, и не была выделена целая команда:)
Фоллаут ОБОЖАЮТ!!! Роскошная серия, КАЖДАЯ чать игры идеальна!!!!
только если у игрока раздвоение личности и ему нравятся две диаметрально противоположные концепции, которые не имею ничего общего кроме фансервиса
@XANYS.RU_sait_v_brauzere_isi то самое 3 iq твоей мертвой мамаши
@@A.Rudskoy есть игровые серии, в которых игры с разными концепциями, по-вашему Фоллаут не имеет право быть такой серией? Касательно диаметрально противоположной - это совсем не так. Лор, спешиал, фракции, открытый мир и исследования, некоторые расы, предметы и классы - многое совпадает
@@ahtohuo8284 всё, что ты привел в пример, уже не совпадает у тройки и Нью Вегаса
Понятно, ни одной игры не прошёл...
Следующий ролик будет по предстоящей второй части Death Stranding? (я про кепку с логотипом Bridges) ))) А так да, подписываюсь как олд фолычей под каждым твоим словом) Чётко уловил суть проблемы современных фолачей) Не к столу будет сказано, но Мэддисон ещё на релизе третьей части критиковал в игре то, что прошло 200 лет, а они живут как бичи)))
С точки зрения логики мира я согласен с олдами, но с точки зрения яркости не согласен, дико надоело что постапокалипсис полностью серый, это уже даже не угнетает, а заставляет зевать
да и тупо туфта это, все бы там прекрасно зеленело через 200 лет, намного пышнее нынешних лесов
@@thorex74 Зависит от плотности бомбежки а так да, но фолаут это не научпоп это фентези
@@Azazello565 да при любой плотности все бы прекрасно расцвело, не бомбили же безлюдные леса чтобы вот и весь мир же, а там миграцйия, перелетные птички, семена по ветру и прочее, не говоря про океан
@@thorex74 Начиная с определенной площади уничтожения начинает образовываться пустыня, а пустыня без вмешательства человека только растет, сама опа не способна зарасти
@@thorex74 Ну да насчет океана ты прав прибрежная зона полюбому зарастет лесами
Ну хоть кто-то приблизительно олдфагов понимает..👍🏻Многое правдиво,но были и другие нюансы правд
Насчет выбора «спешл» это точно…Ты продумывал все или под «идеал» или себя чисто…в стремлении стать мощным и универсальным,но не получится)
Хотя помимо самой атмосферы первых двух частей и тактикс…(реального постапокалипсиса,а не этой мыльной оперы…зловеще и безнадежно)это была «свобода» в мышлении…то что игра сама нелинейна была,хотя у тебя была главная цель и относительно ограниченное время,но его хватало на исследование мира все равно…Еще сама неизвестность либо опасности,либо вознаграждения за «любопытство» веяла предвкушения…Всегда радовала если узнав что есть заброшенный бункер,а значит что-то оставшееся ценное…или военный бункер..Про оружие в новых частях это вообще ппц бред…деревяшки уродливые..Могут задаться вопросом ну как оружие типа калаша,м16 и д.р могли б 200 лет сохраниться,вообще при правильном хранении кто знает (а тем более на базах законсервировано) легко прям сохранилось бы..
Это также касается брони и оружия в том плане как видео и правд сказано надо было «заслужить»…в процессе игры ища,находя,отбирая..В реальной ж жизни б ж не у каждого ведь и правда бы было оно…в обществе/группировках по праву сильного иерархии…босс,телохранители,солдаты
Еще черный юмор был и высмеивания…но умеренны без крайностей…
В те далекие годы будучи студентом помню 2 часть играл два месяца смакуя игру каждую минуту,хотя ее можно было пройти очень быстро напрямую.Вариативность зашкаливала,но не перегружала как сча…Концовок также по основным идеям,а не хлам в кучу
Много чего на самом деле еще было
Это точно что Беседка извратило все что можно,компания мало того что из другого жанра игр…так еще и в погоне за бабками…унизила сам смысл задумки ради количества аудитории…молодняка с этими розовыми соплями сегодняшних разноцветных игр..ну которые не то что на комиксы/мультки не тянут…а больше на разукрашки🤦♂️
Эх переосмысли бы и создали новую игру по канонам с новой сегодняшними движком и графикой…и также в изометрической рпг…пошагово и без одновременно как Тактикс…(Минус тактикса было полная линейность,но все перекрывало динамика боев и транспорта…при той же атмосфере)..Игра была бы хитом уверен
А вообще эти идиоты с Беседки не могут понять и другого элементарного…Ну чтобы меньше на них грязи лилось…Сшейте уж хотя бы два режима (шутер 3,4 убогих частей и изометрическую рпг,каждый свое выберет) и уже меньше криков будет с обеих сторон
Мне вот 14 лет, я играл в 1,2,3,4 фалаут и в Нью-Вегас. Но как по мне 4 часть проигрывает с главным сюжетом и со свими квестами всем остальным фалаутам. И по этому заходить в неё впервый раз приятно, но когда выходишь из неё, пройдя сюжет, разочаровываешься, так как сюжет считает нас за дебила. Ведь когда я прошёл концовку за братство стали, я был в недоумении. Как фракция, которая собирает довоенные технологии и технологии вообще, уничтожает бункер института с самыми продвинутыми технологиями, превосходящие даже довоенные технологии. Ну не бред разве? Тоже самое за подземку, ведь уничтожыв институт, они уничтожут самих себя, так как синтов больше нет. Минетмены не всчет, с ними нормально, но за них проходил? 3 фалаут мне больше понравился и хоть там много нелогичностей я их не замечаю. Вот про сепермутантов можно сказать, что они все вылезли из убежища где литл лентлайт поселилось. Жалко только то, что в анклав нельзя вступить. Вот про детей атома классно придумали. Братство стали слишком простым сделали с анклавом. А вот в Нью вегас заходить в первый раз не очень приятно, но пройдя пару квестов выходишь с ощущением '' скорее бы зайти ещё раз". А квесты не заканчиваются и не заканчиваются, продолжая валить на игрока как с ведра. А проходил я начиная с 4 потом 3 потом нью вегасом потм 1 и 2. И я не хейтер 4 она мне даже нравилась сильно, но поиграв в другие части я понял, что это говно в которое только играть приятно.
Про силовую броню, не забывайте игрок был военным до падения бомб
Господи, ну и духота.. Сколько можно это уже обсуждать. Старая Фоллаут не лучше и не хуже новой, она просто ДРУГАЯ
Так речь не об играх, а о концепциях мира.
Чел просто пытается высpaть, что он не такой. Но судя по количеству дизов, не вышло
Да , конечно они другие .Логичные и интересные ,с кучей вариантов прохождения, собственно тру рпг .Кстати напомните что придумал такого в серию Тод Говард?Ну кроме прорывных микротранзакций в фол76?
В 4 фоллаут тупые концовки кроме концовок за институт и минетменов.
Ну с бейсболистом из Даймонд-Сити ты конечно сильно приврал в видосе. Из диалогов с ним становится понятно, откуда он так хорошо осведомлен о бейсболе. Он - коллекционер этой атрибутики, он знает о существовании карт с автографами, так как вероятно сам некоторые из них находил. Да и сам Даймонд-Сити это город внутри БЕЙСБОЛЬНОГО СТАДИОНА. Да и в диалогах сразу понятно, что он вообще ничего не знает о бейсболет. Биты - это "мухобои", которыми игроки в бейсбол забивали друг друга до смерти. Кто выжил, тот и победил. Вот что такое в его понимании бейсбол. И это он выдумал сам исходя из внешнего вида бейсболистов и изображения с карт, где почти ВСЕ изображены с замахивающейся в руках битой.
Не убранные скелеты и тд через сотни лет, фу тройка плахая, опять крышечки и тд. И ни слова о том, что тройка вообще изначально должна была быть полным перезапуском серии, но в последний момент её приводили в вид сиквела. Оттуда и косяки таймлайна.
Все части от беседки должны были быть перезапусками?
и как это отменяет её минусы?
Спасибо, отличный разбор. Беседка (нравится это или нет поклонникам старых игр, к которым я отношу и себя) - создали классный тематический развлекательный аттракцион, который зарабатывает деньги и дает надежду на создание в этой франшизе новых глубоких игр хотя бы в виде спин-оффов или модов. Есть деньги - есть мультики. Нет денег - нет мультиков. Ну и вечером на час открыть Фолл 4 - это норм, а вот в старые игры так на ходу не поиграешь.
А первые игры, да, подкупают продуманностью лора и истории развития мира. Дизайнеры прям основательно подошли.
Кто ему пишет этот текст? Он даже не старается и не понимает о чем говорит...
А в чём он не прав ?
@@НикитаТумаков-с6н почитай другие комментарии, мне лень всё переписывать...
Уже бесят его видосы, где он каждый раз говорит под хайп, что он фанат серии фильмов, игр, режиссёров и тд. А потом, ни за одно пояснить не может. И как хайп утихает или эту серию/режиссёра хейтят, он тоже начинает...
Можно даже посмотреть его участие в викторинах по фильмам и играм, чтоб понять, что он ни в чем не разбирается а тексты ему пишут.
@@kaiserruss2208 Потому что он переводит один в один, с одного Американского канала, просто переводит, весь канал это копирка
@@kaiserruss2208я всегда думал, вот он круто делает "что мы не увидели тут или там, и все что в этом роде, но на самом деле он пооооолный ноль" он пррсто делает перевод с того канала, а там где то 10 лямов у канала, просто напиши в поиске, разоблачение котокраба, и ю велком)))