Розмір відео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показувати елементи керування програвачем
Автоматичне відтворення
Автоповтор
王になる主人公とそれに仕える騎士ピエールの組み合わせ、そしてそれが序盤から成立するのがたまらん
パパスが探し求めていた勇者、実はピエールだった説
あ!たしかにそうかもしれない😊
ロビンもあり
オークスは四天王で唯一ザキとマヒに素で完全耐性を持っているのが偉い。ホークブリザードのザラキやゲマのやけつくいきに対して強気に出てリカバリーできる。
四天王には入れなかったが、キメラも相当強いんだよな。
序盤のメタルキングの剣、最強装備のふぶきの剣という言い回し本当に笑うw
ゴーレムは出現範囲が狭くて多少は意識しないと仲間にしないでスルーしちゃうこともあるけどやっぱ強い
嫁がドラクエやってみたいって事で5をさせたらめちゃくちゃハマりました。とりあえずスライムナイトは仲間にしといた方がいい!って言ったので仲間にしてました。モンスターが仲間になる度に「こいつ強いの?」って見せてきて、その都度スタメンか馬車か判断してあげてたんですけど、エビルアップルの強さにはビックリした。嫁もアプール使ってて「こいつめっちゃ強い!楽しい!」って言ってたので、嫁にドラクエの楽しさを教えてくれたアプールには感謝です笑
女性の方がドラクエやってるのは嬉しい😊❤私もドラクエデビューは天空の花嫁、PS版だったから奥様のその気持ち凄くわかります😂ラーの鏡の途切れた橋のとこは、兄に泣きつきましたw
ピエール:完全無欠の勇者オークス:ある程度肉弾戦できる僧侶ゴレムス:自己回復持ちの重装備戦士アンクル:ジェネリック魔法戦士
アプールを加入してから活躍できるのは溶岩原人ぐらいまでですが、同じ装備で高耐性の踊る宝石がそのぐらいには仲間にできるのでそのまま装備を渡して入れ替えしてみるのもよかったですね命令が利かなくても宝石のみにして逃げれますし逃げることはできるので逃げる
こういうの見るとまたやりたくなってくるな。
オークキングは麻痺完全耐性があるからストロスの杖を持たせれば3回目ゲマのやけつくいきにも対処出来るって強みがあるよね
アプールが抜けた瞬間に全ての装備と同じ役割を引き継いでくれるおどるほうせきはいいぞ
アプール⇒ジュエルへの切り替え、わかります!自分もプレイする時はアプールを死の火山ら辺まで使い、ジュエルが加入したところで切り替えることが多いです。
動画見て同じこと考えてました〜ジュエルはなんとなくアプールの上位互換なイメージ。当時はがねのキバ使い回すのって衛生的にかわいそうかな、とか考えたりしてました(笑)
🍎は抗菌作用あるから大丈夫
ゴーレムの「丁度青年期後半と言う節目で加入する加入タイミング」「それまでの仲間モンスターとは明らかに一線を画すステータス」は、「初めて野生モンスターを仲間に出来るナンバリング」である「Ⅴ」だからこその、「『 ドラクエ最古(初代)の 』 人に寄り添うモンスター(且つボスモンスター) 」 としてのリスペクトが感じられますね。
スライムナイトの能力や性能バランス考えた人、天才ですね。
SFC版で「仲間モンスター禁止」で縛りやった事あるが結局スライムナイト使用禁止と難易度は変わらない。
リメイクでアプール使ってその性能にビックリしました。初心者救済ではなく序盤救済なのがありがたいですね。
ピエールは何周しても最強、ゴレムスも一周目ではお世話になった他の2人は強いとは言われるけど、実際使ったことはないですねぇ
オークスのベホマラーにはまじで助けられたわやっぱ全体回復は強いね
ろびんさんの言い回しが好きでちょくちょく見てる。8:00 ジェネリックって言い方良いな
でもジェネリックって効果・効能は同等なので、この動画での使い方としては間違ってるけど
恐らくはジェネリック医薬品が先発品より安い事から『お手軽』という意味で使っていると思われるのですが、ジェネリックの一般的な用法は『後発品』とかになります。とは言え、意味合い解釈のミスに気づく機会がないまま使い続ける現象は誰にでもあり得ますから、『こういう誤用が起こりうるんだな』と頭に入れておくのも良さそうですね
ピエールはクリア後でも一線級だからな。力255に達して、吹雪の剣・破壊の鉄球の両方が装備できるのは大きい。
アンクルは仲間になるタイミングが悪くて微妙。物理のゴレムス、回復のオークスと役割がわかりやすい仲間モンスターが成長したところに、男の子、女の子が加入。ここで魔界突入前のスタメンが固まってしまうところでアンクルが仲間になっても、というところはあります。
正直ピエールはドラクエ5の仲間モンスターで最優秀といっても過言ではないと思います。勧誘率・特技・耐性・装備これらが全て高水準で、勧誘率の低いモンスター達例えばロビンやバトラーにはない回復呪文がある(ロビンは特技なし・バトラーは蘇生しかできない)、シーザーやライオウに比べると耐性は劣るが装備は勝る(どちらも武器が弱くて攻撃に難あり)、ホイミンやベホズンに比べて回復・蘇生は劣るが攻撃がメインだから問題ない(どちらも力が低めで攻撃に難あり)等無論その分野においてはどれも上がいるけど、兼ね備えているからこその強みがある為にオンリーワンの立場を持っていると考えてます。
記憶が曖昧だったけどピエールって一番早く仲間になると思い込むくらい頼りになる仲間だった。
スラりん「…」
ピエールは主人公のお下がり品の大半を装備できてそのまま前線で戦えるほどの強さ。(ブーメラン系は装備不可)ステータスとしてHP ⇒ 主人公 > ピエールMP ⇒ 主人公 ≧ ピエール攻撃力 ⇒ 主人公 > ピエール守備力 ⇒ 主人公 < ピエール素早さ ⇒ 主人公 < ピエール…な立ち位置で最後まで使えます。ただ、終盤〜クリア後に主人公専用装備(ドラゴンの杖・王者のマント・光の盾・太陽の冠)…が揃うにつれて、攻撃力・守備力が低く感じてしまうかも…装備込みの主人公には無い耐性面をピエールが持ち合わせてるので感想は人それぞれになるかと。
当時ゲーム系の情報雑誌で、スライムナイトのデザインみたとき心が震えた
めいそう覚えたゴレムスは、すごろく場でめちゃくちゃ重宝したわ
かと思ったらマドハンドに仲間呼ばれまくって千日手に陥った思い出
ピエールとオークスは当然出しゴレムスも強いんだけどアンクルってこの3人が事前に居るとまあまあ終盤なことも合って案外ストーリーで枠ないんだよね やりこみでは最強枠なんだけど
ブオーン戦で全員焼き殺された後にゴレムスくんがタイマンで殴り倒したの未だに忘れられない
序盤のメタルキングのつるぎという違和感感じなくなってしまったパワーワード
終盤では力不足でも、序盤中盤で支えてくれたやつには愛着沸くよね。
オークスのことをジェネリックベホズンて言ったとこで不覚にも笑ってしまったwww
アプールとメッキーには本当にお世話になった
流石四コマ漫画や小説版5でも優遇されてるピエールだ‥‥面構えが違う。昔のモンスターズでもステをカンストさせるくらい好きだ
スライムナイトの優秀さにどれだけ助けられたか。
オークスがチゾット前に勧誘出来るの知らなかったwちからのたねが集めやすかったらフルパワーアンクルやってみたいですけどね^^;エスターク最速とか面白そう!
やっぱり、ピエールは最強!ドラクエ5をプレイする時、必ず家族4人は一緒に行くようにしてるんやけど、ピエールもその家族に5人目として混ざってる感覚まである。
ゴレムスの使い方がイマイチわからなくて使わないのですが、適当な武器もたせて殴るだけで頭ひとつ抜けたダメージ出るのは気持ちいいですよねー
オークスはマヒ耐性持ちだからゲマ戦で大活躍!
アンクルホーンのマホトーンやマヌーサ弱耐性は地味に強い気がする、スライムナイトの強さはもはや鉄板
ピエールは他にもグランバニアの洞窟に洞窟にいるミミック相手にマホトラ使ってザラキを使わせないこともできるオークスは麻痺に完全耐性があるからエビルマウンテン頂上で戦うゲマが使うやけつくいきが効かないのも強いアプールは序盤最強と言っても過言じゃない。レベル上限が20と低いからサラボナ辺りが限界だけど、それまではかなり役立ってくれる
現在リメイクプレイしています。5体全て仲間になってます。ピエール預かり所・アンクル育て中・他はカンスト。アプールが中盤攻略までのエースでした。おたけびで一回休みさせてからフルボッコ無双で無傷クリアしてました。ゴレムス・オークスは解説通りの運用してました。アンクルは成長が遅すぎるので全然育ってません😥メタル狩りにも使えないし😵魔界に入ってロビン・シーザーが仲間入りしたのでギーガが仲間入りしたら預かり所行きです。リメイクプレイしておたけびの有能さに驚いています😲
ドラクエ5やったことある人とピエールの話で盛り上がるのは必然ですよね
SFCやってた頃はイエティ愛用してたなぁ。普通に強かった
おたけびとこおりのいきが強そう。マヒャドもできるし、ブオーン戦で削る役とかできそう
スライムナイトは仲間になり易い上に色々な武器防具も装備可能で名前も新山たかしさんのドラクエ4コマ漫画にてピサロナイトがピサロに駄々を捏ねて付けられたのが切欠ですが、5と6では役に立ちますからね。
スライムナイトとかゴーレムとかキラーマシンみたいなみんな使いそうなキャラはなんか使う気になれないそれよりもおどる宝石とかはぐれメタルとかギガンテスみたいな珍しい子が好き
スライムナイトの強みは主人公のお下がり装備を、パパスのつるぎ以外殆ど使い回してくれる事ですかね。
先日DS版をクリアしましたが最終パーティーは主人公一家にピエール、オークス、メッキー、キラパンでした
序盤頑張ってスライムナイト2体ゲットして終盤そのまま馬車入れてホイミタンクにしたのはいい思い出
スライムナイト→ずっ友 オークス→アプールと入れ替え、クリア前まで活躍。ゴレムス→ロビンを加入しないならずっ友。エスタークを見据えるのなら入れ替え候補。アンクル→吹雪の剣前提なら実はゴレムスより火力が出ます。ミルドまでなら魔界組を無理やり仲間にするより強い。アプール→チゾット辺りが限界。ルカニあるから、カンダタまではイケるか。
ピエールは主人公の相棒として最後まで活躍してくれました
オークスマジで前衛には出ないけど中盤から終盤にかけて裏方ザオリクありがた過ぎた
勇者、戦士、僧侶、魔法使い、とバランスもいいんだよねこの四天王
当たり前のように勇者ピエールなの笑っちゃう
この中でアンクルホーンだけ一回も使ったことないなあ仲間に出来るタイミングが遅過ぎて攻撃力も呪文も耐性もパッとしないから十分育ってる他の仲間を外してまで使いたいと思えないのよね
0:37妖怪ウォッチのジバニャン、ブルアカのユウカも忘れずに
この前、一期一会縛りをマネしたのですが、ピエールしか仲間にならなくて一層好きになった
おそらくピエールは意図的に1/4で加入する強キャラとして設計されていると思う。
なぜ初プレイ時に自分の場合、仲間にできなかったのか
ピエールはキアリーとキアリクを習得するのも地味に大きく、またマホトラもあるのでミミックキラーでもある。素の耐性が抜群なため、しんぴのよろいとの相性も抜群。縛りプレイでもしていない限り、使わない理由は無いと思われ。
さすがピエール。真の嫁と言われただけあって他3体が可哀想になるくらいには格が違いすぎる
ピエール3匹スタメンで残りは預かりモンスター行きしました
ゲレゲレちゃんにゴレムスぐらいの性能が欲しかった
こう言っちゃあれだけどアンクルの四天王の数合わせ感がすごい。加入が遅すぎてメンバーも固まった後だから初見で使った人少なそう。初心者救済というよりは育てたら強いのを知っている玄人向けな印象がある。どうしても四天王にするならイベント加入でおたけびでサポートもこなせるゲレゲレのほうが向いている気がします。
イントネーション違和感ランキング1位「移民の村」2位「魔界」3位「どとうの羊」
1回目のミルドラース戦いでは、スライムナイト3体の後ろで主人公はひたすら賢者の石を振ってた。
ピエールさんは四天王じゃなくてその上位的な位置づけですね自分は。一つだけ例を挙げるとリメイク版で燃え盛るが強化されたことでさらに炎耐性が光りますし。後アプールはその爆速成長スピードもありますね、バグか?って思うほどの上がり幅
オークキング加入時のザオラル以外馬車かじいさんのとこ行きがち
アンクルとアプールって、同時期の強豪が目立ちすぎて通常プレイだと忘れられがちだと思うのです(自分がそう)。そこの強さをフォーカスしていただけるのはありがたい。
次回作の12でモンスター勧誘システム復活してほしい人👍
次回作では新システムモンスター交渉を導入して欲しいですね戦闘前の会話により勧誘はもちろんアイテムやお金をせびったり、戦闘中に停戦交渉をしたり…満月の時はモンスターが興奮して襲いかかってくるのも面白いかもしれません
転生モンスター倒したら特別なモンスターが仲間になるみたいなの欲しい。あと転職システムの復活を!!
復活はめっちゃくちゃしてほしいんだけど、最近のドラクエってキャラバランスとか個性にむちゃくちゃ慎重だから、耐性とかでメイン人間キャラの立場を食ってきた仲間モンスターシステムの復活って近年のドラクエの方針だと難しそう。かっつっても苦労して仲間にしたモンスターが人間キャラの劣化だったら萎えるし、いい感じのバランスとって復活させてほしいなぁ
はーい
5みたいに人間空気にしない8のチーム呼びくらいに調整はして欲しい
その内またDQ5の配信やって欲しい。一緒に並走したいから。ろびんさんの配信見てると自分も無性にやりたくなる😂
ピエールとアーサーを仲間にして、エルフの塔でホイミスライムを仲間にして、グランバニアでオークキングを仲間にして、天空の塔でスライムベホマズンを仲間にして魔界に行くのがいい。
スキルパネルと仲間モンスターを採用して同じモンスターでもスキルパネルの取り方で差別化出来るとかやって欲しい
うぷ主のやり込みが深すぎる為か「ゴレムスの瞑想が地味」に一般プレーヤーからすると違和感があるな…
あー、たしかにアプール強いと思ってた。最後まで使うつもりだったけど、中盤から辛くなってきて泣く泣くお別れしたな。
あるんですよ「きあいだめ」が、の言い方好き
ドラクエ5は力溜めさせたゴレムスを殴らせるだけでクリア出来たくらいゴレムスはぶっ壊れアンクルだけはどうしても馬車に入れられない……愛着面で家族4人は全員入れるとして、四天王のほかの3匹とキラーパンサーで8枠埋まってしまう……
ピエール勧誘して最中に一緒に出てくるナイトオウルが「鉄の盾」を落とすからそれをピエールに装備させてた
いやいや、デッドエンペラーのいかずちのつえは初見で乱発されるとしんどいけど、ギラ耐性があるピエールがいるだけで安全に登山できるからギラ耐性も大切かと。
ピエールの数少ない弱点としてザキ、マヒ耐性が低いことがありますね。ボブルの塔には連れて行かないほうがよいです
わかる。ゲマ戦の相性最悪。ピエールにも弱点はある。
ピエールにイオナズン欲しかったな破壊の鉄球+戦いのドラムまではタイマン専用みたいなとこある
そこまでやったら本格的にぶっ壊れになってしまう…(笑)
いや、ピエールはイオラ止まりだからこそ良かった。
ピエール、ピカチュウというよりかは御三家感ある(ピカチュウポジはスラリンだと思う)
アプールにはガチで助けられた。ルカニ以外にもマヒこうげきやバギマを持ってるから集団戦が多いサラボナや船でも強かった
序盤救済キャラですね。私もお世話になりました。
私も
あんまり注目されないけど、ピエールと同じ時期・同じエリアで仲間になるドラゴンキッズのコドランも、個人的には強いモンスターだと思うのよね。最大レベルが30ぐらいまでなんだけど、ジャハンナ当たりまでは活躍させられるし、レベルカンスト前に覚えるはげしいほのおで雑魚狩りが超楽になる。その前に覚える甘い息、もえさかる火炎が強すぎて、雑魚狩り要員として非常に優秀。
スライムナイトを仲間になればまさに鬼に金棒なモンスターだよな!
ピエールは縛るだけで結構な縛りプレイになると思う
回復役⇒主人公&ホイミン&メッキー炎耐性⇒コドラン&ファイア中盤以降はオークスやサーラ、エミリー等を起用すればピエール居なくても別に困らない…というか私のパーティー編成だとピエールさんは馬車での回復役が主なのでホイミンとあまり大差無いです笑
大したことないですよコドランやメッキー辺りを運用すれば難しくもないです5自体がそもそも難易度が低いから
@@user-tt6ou9ys6g ガンガンLV上げるなら別ですが、低レベルですすむなら難易度あがりますよ。
ピエールは最終的にちからはカンストするけど普通にプレイしているとエスターク初戦の頃(LV30前後)だとちょっと物足りなく感じる
オークスは魔物縛りでエスターク戦に挑んだ時に大活躍しましたよ
初見の時モンスターが仲間になることを知らないままクリアしました
ちなみに本田翼の好きなモンスターはピエール。”スライムナイト”ではなくピエール
ピエールの装備で序盤からメタルキングの剣を装備できるのはもちろんって言っててこのチャンネルじゃ当たり前だけどなんか面白かった😊
ゴレムスよりギーガの方が強かった記憶があります。比較的仲間になりやすかったし、はかいのてっきゅうで雑魚戦で無双してた記憶があります。
ロビン(キラーマシンの方)、シーザー、バトラーっていう最終盤のバケモン達にも引けを取らない有能軍団
@user-mr7sk3vg3j 間違いないですねろびんさんが居なかったら気が付かなかったドラクエの効率的な進め方とか大量にありますし
シーザーの耐性はヤバすぎる
@@user-mk7yg4gs7o 吹雪の剣持てない代わりに得たものがデカいです
人間キャラが頼りないから序盤から使えるモンスターを仲間にして仲間モンスターの面白さとシステムに慣れてもらう配慮でしょうね
@@user-be9kd5tz4y システムに慣れさせる担当としても優秀過ぎるピエール
2周目以降はほとんどピエール使ってないなぁ。たまに使うとぶっ壊れだなって思う。5は難易度低すぎてピエールなしでも他のドラクエよりぬるいから個人的には使わないほうが楽しい。
同じくというか、自分は初プレイで仲間にならなかったから、なしでクリアできたので別にいいやという感覚ですね。確かに強いけど、できるだけ沢山の仲間モンスターを使っていきたい派なんで、ピエールいるとメンバー固まるからかえって要らないんですよ
@@user-tt6ou9ys6g やっぱり色々なモンスター使ったほうが楽しいですよねー。サイモンとか結構好きです。
皆心強いだから自分はこの子らを敢えて使わないプレイですね。
確率こそ低いものの、メッキーやサーラもアンクルと同等かそれ以上に役に立ってくれる印象。二匹ともラリホーマ持ちなので、エスターク戦にも連れていけるぞ!
メッキーは刃のブーメラン持たせると、中盤で大活躍してくれますね。ベホマラーもLv18で覚える。ちょうどその頃合いに全体回復が欲しくなるのでマジ助かります
ピエールはすぐに仲間になって主人公のおさがり使いまわせて回復使えて、途中回復要因で馬車でも無駄にならずに、最終ふぶきの剣使えてスタメンに戻れてレベルも99までと主人公と共に成長し続けられるだけ
当方はアンクルホーンを使ったことない…スライムナイト、ゴーレムを重宝し過ぎたかな?
SFC版でLvカンストのゴーレムにハヤブサの剣装備させて「ひとしこのみ」状態で殴らせたら結構強かった思い出がある
スライムナイトはどのシリーズでいても「ピエール」って呼んでしまう。
エビルアップルより踊る宝石の方が四天王入りに近い性能な気がするなぁ。
きあいため+ふぶきのつるぎ+バイキルトウォーズマンみたいやねw
コーホー、コーホー
5のピエールは本当に強いですね!勇者がもう1人いるくらい心強い。
王になる主人公とそれに仕える騎士ピエールの組み合わせ、そしてそれが序盤から成立するのがたまらん
パパスが探し求めていた勇者、実はピエールだった説
あ!たしかにそうかもしれない😊
ロビンもあり
オークスは四天王で唯一ザキとマヒに素で完全耐性を持っているのが偉い。
ホークブリザードのザラキやゲマのやけつくいきに対して強気に出てリカバリーできる。
四天王には入れなかったが、キメラも相当強いんだよな。
序盤のメタルキングの剣、最強装備のふぶきの剣という言い回し本当に笑うw
ゴーレムは出現範囲が狭くて多少は意識しないと仲間にしないでスルーしちゃうこともあるけどやっぱ強い
嫁がドラクエやってみたいって事で5をさせたらめちゃくちゃハマりました。
とりあえずスライムナイトは仲間にしといた方がいい!って言ったので仲間にしてました。
モンスターが仲間になる度に「こいつ強いの?」って見せてきて、その都度スタメンか馬車か判断してあげてたんですけど、エビルアップルの強さにはビックリした。
嫁もアプール使ってて「こいつめっちゃ強い!楽しい!」って言ってたので、嫁にドラクエの楽しさを教えてくれたアプールには感謝です笑
女性の方がドラクエやってるのは嬉しい😊❤
私もドラクエデビューは天空の花嫁、PS版だったから奥様のその気持ち凄くわかります😂
ラーの鏡の途切れた橋のとこは、兄に泣きつきましたw
ピエール:完全無欠の勇者
オークス:ある程度肉弾戦できる僧侶
ゴレムス:自己回復持ちの重装備戦士
アンクル:ジェネリック魔法戦士
アプールを加入してから活躍できるのは溶岩原人ぐらいまでですが、
同じ装備で高耐性の踊る宝石が
そのぐらいには仲間にできるので
そのまま装備を渡して
入れ替えしてみるのも
よかったですね
命令が利かなくても宝石のみにして逃げれますし
逃げることはできるので
逃げる
こういうの見るとまたやりたくなってくるな。
オークキングは麻痺完全耐性があるから
ストロスの杖を持たせれば3回目ゲマのやけつくいきにも対処出来るって強みがあるよね
アプールが抜けた瞬間に全ての装備と同じ役割を引き継いでくれるおどるほうせきはいいぞ
アプール⇒ジュエルへの切り替え、わかります!
自分もプレイする時はアプールを死の火山ら辺まで使い、ジュエルが加入したところで切り替えることが多いです。
動画見て同じこと考えてました〜
ジュエルはなんとなくアプールの上位互換なイメージ。当時はがねのキバ使い回すのって衛生的にかわいそうかな、とか考えたりしてました(笑)
🍎は抗菌作用あるから大丈夫
ゴーレムの「丁度青年期後半と言う節目で加入する加入タイミング」
「それまでの仲間モンスターとは明らかに一線を画すステータス」は、
「初めて野生モンスターを仲間に出来るナンバリング」である「Ⅴ」だからこその、
「『 ドラクエ最古(初代)の 』 人に寄り添うモンスター(且つボスモンスター) 」
としてのリスペクトが感じられますね。
スライムナイトの能力や性能バランス考えた人、天才ですね。
SFC版で「仲間モンスター禁止」で縛りやった事あるが結局スライムナイト使用禁止と難易度は変わらない。
リメイクでアプール使ってその性能にビックリしました。
初心者救済ではなく序盤救済なのがありがたいですね。
ピエールは何周しても最強、ゴレムスも一周目ではお世話になった
他の2人は強いとは言われるけど、実際使ったことはないですねぇ
オークスのベホマラーにはまじで助けられたわ
やっぱ全体回復は強いね
ろびんさんの言い回しが好きでちょくちょく見てる。
8:00 ジェネリックって言い方良いな
でもジェネリックって効果・効能は同等なので、この動画での使い方としては間違ってるけど
恐らくはジェネリック医薬品が先発品より安い事から『お手軽』という意味で使っていると思われるのですが、ジェネリックの一般的な用法は『後発品』とかになります。
とは言え、意味合い解釈のミスに気づく機会がないまま使い続ける現象は誰にでもあり得ますから、『こういう誤用が起こりうるんだな』と頭に入れておくのも良さそうですね
ピエールはクリア後でも一線級だからな。力255に達して、吹雪の剣・破壊の鉄球の両方が装備できるのは大きい。
アンクルは仲間になるタイミングが悪くて微妙。物理のゴレムス、回復のオークスと役割がわかりやすい仲間モンスターが成長したところに、男の子、女の子が加入。ここで魔界突入前のスタメンが固まってしまうところでアンクルが仲間になっても、というところはあります。
正直ピエールはドラクエ5の仲間モンスターで最優秀といっても過言ではないと思います。
勧誘率・特技・耐性・装備
これらが全て高水準で、勧誘率の低いモンスター達
例えばロビンやバトラーにはない回復呪文がある(ロビンは特技なし・バトラーは蘇生しかできない)、
シーザーやライオウに比べると耐性は劣るが装備は勝る(どちらも武器が弱くて攻撃に難あり)、
ホイミンやベホズンに比べて回復・蘇生は劣るが攻撃がメインだから問題ない(どちらも力が低めで攻撃に難あり)等
無論その分野においてはどれも上がいるけど、兼ね備えているからこその強みがある為にオンリーワンの立場を持っていると考えてます。
記憶が曖昧だったけどピエールって一番早く仲間になると思い込むくらい頼りになる仲間だった。
スラりん「…」
ピエールは主人公のお下がり品の大半を装備できてそのまま前線で戦えるほどの強さ。
(ブーメラン系は装備不可)
ステータスとして
HP ⇒ 主人公 > ピエール
MP ⇒ 主人公 ≧ ピエール
攻撃力 ⇒ 主人公 > ピエール
守備力 ⇒ 主人公 < ピエール
素早さ ⇒ 主人公 < ピエール
…な立ち位置で最後まで使えます。
ただ、終盤〜クリア後に主人公専用装備
(ドラゴンの杖・王者のマント・光の盾・太陽の冠)
…が揃うにつれて、攻撃力・守備力が低く感じてしまうかも…
装備込みの主人公には無い耐性面をピエールが持ち合わせてるので感想は人それぞれになるかと。
当時ゲーム系の情報雑誌で、スライムナイトのデザインみたとき
心が震えた
めいそう覚えたゴレムスは、すごろく場でめちゃくちゃ重宝したわ
かと思ったらマドハンドに仲間呼ばれまくって千日手に陥った思い出
ピエールとオークスは当然出しゴレムスも強いんだけどアンクルってこの3人が事前に居るとまあまあ終盤なことも合って案外ストーリーで枠ないんだよね やりこみでは最強枠なんだけど
ブオーン戦で全員焼き殺された後にゴレムスくんがタイマンで殴り倒したの未だに忘れられない
序盤のメタルキングのつるぎという違和感感じなくなってしまったパワーワード
終盤では力不足でも、序盤中盤で支えてくれたやつには愛着沸くよね。
オークスのことをジェネリックベホズンて言ったとこで不覚にも笑ってしまったwww
アプールとメッキーには本当にお世話になった
流石四コマ漫画や小説版5でも優遇されてるピエールだ‥‥面構えが違う。昔のモンスターズでもステをカンストさせるくらい好きだ
スライムナイトの優秀さにどれだけ助けられたか。
オークスがチゾット前に勧誘出来るの知らなかったw
ちからのたねが集めやすかったらフルパワーアンクルやってみたいですけどね^^;
エスターク最速とか面白そう!
やっぱり、ピエールは最強!
ドラクエ5をプレイする時、
必ず家族4人は一緒に行くようにしてるんやけど、ピエールもその家族に5人目として混ざってる感覚まである。
ゴレムスの使い方がイマイチわからなくて使わないのですが、適当な武器もたせて殴るだけで頭ひとつ抜けたダメージ出るのは気持ちいいですよねー
オークスはマヒ耐性持ちだからゲマ戦で大活躍!
アンクルホーンのマホトーンやマヌーサ弱耐性は地味に強い気がする、スライムナイトの強さはもはや鉄板
ピエールは他にもグランバニアの洞窟に洞窟にいるミミック相手にマホトラ使ってザラキを使わせないこともできる
オークスは麻痺に完全耐性があるからエビルマウンテン頂上で戦うゲマが使うやけつくいきが効かないのも強い
アプールは序盤最強と言っても過言じゃない。レベル上限が20と低いからサラボナ辺りが限界だけど、それまではかなり役立ってくれる
現在リメイクプレイしています。5体全て仲間になってます。ピエール預かり所・アンクル育て中・他はカンスト。アプールが中盤攻略までのエースでした。おたけびで一回休みさせてからフルボッコ無双で無傷クリアしてました。ゴレムス・オークスは解説通りの運用してました。アンクルは成長が遅すぎるので全然育ってません😥メタル狩りにも使えないし😵魔界に入ってロビン・シーザーが仲間入りしたのでギーガが仲間入りしたら預かり所行きです。リメイクプレイしておたけびの有能さに驚いています😲
ドラクエ5やったことある人とピエールの話で盛り上がるのは必然ですよね
SFCやってた頃はイエティ愛用してたなぁ。普通に強かった
おたけびとこおりのいきが強そう。マヒャドもできるし、ブオーン戦で削る役とかできそう
スライムナイトは仲間になり易い上に色々な武器防具も装備可能で名前も新山たかしさんのドラクエ4コマ漫画にてピサロナイトがピサロに駄々を捏ねて付けられたのが切欠ですが、5と6では役に立ちますからね。
スライムナイトとかゴーレムとかキラーマシンみたいなみんな使いそうなキャラはなんか使う気になれない
それよりもおどる宝石とかはぐれメタルとかギガンテスみたいな珍しい子が好き
スライムナイトの強みは主人公のお下がり装備を、
パパスのつるぎ以外殆ど使い回してくれる事ですかね。
先日DS版をクリアしましたが最終パーティーは主人公一家にピエール、オークス、メッキー、キラパンでした
序盤頑張ってスライムナイト2体ゲットして終盤そのまま馬車入れてホイミタンクにしたのはいい思い出
スライムナイト→ずっ友
オークス→アプールと入れ替え、クリア前まで活躍。
ゴレムス→ロビンを加入しないならずっ友。エスタークを見据えるのなら入れ替え候補。
アンクル→吹雪の剣前提なら実はゴレムスより火力が出ます。ミルドまでなら魔界組を無理やり仲間にするより強い。
アプール→チゾット辺りが限界。ルカニあるから、カンダタまではイケるか。
ピエールは主人公の相棒として最後まで活躍してくれました
オークスマジで前衛には出ないけど中盤から終盤にかけて裏方ザオリクありがた過ぎた
勇者、戦士、僧侶、魔法使い、とバランスもいいんだよねこの四天王
当たり前のように勇者ピエールなの笑っちゃう
この中でアンクルホーンだけ一回も使ったことないなあ
仲間に出来るタイミングが遅過ぎて攻撃力も呪文も耐性もパッとしないから十分育ってる他の仲間を外してまで使いたいと思えないのよね
0:37妖怪ウォッチのジバニャン、ブルアカのユウカも忘れずに
この前、一期一会縛りをマネしたのですが、ピエールしか仲間にならなくて一層好きになった
おそらくピエールは意図的に1/4で加入する強キャラとして設計されていると思う。
なぜ初プレイ時に自分の場合、仲間にできなかったのか
ピエールはキアリーとキアリクを習得するのも地味に大きく、またマホトラもあるのでミミックキラーでもある。
素の耐性が抜群なため、しんぴのよろいとの相性も抜群。
縛りプレイでもしていない限り、使わない理由は無いと思われ。
さすがピエール。真の嫁と言われただけあって他3体が可哀想になるくらいには格が違いすぎる
ピエール3匹スタメンで
残りは預かりモンスター行き
しました
ゲレゲレちゃんにゴレムスぐらいの性能が欲しかった
こう言っちゃあれだけどアンクルの四天王の数合わせ感がすごい。
加入が遅すぎてメンバーも固まった後だから初見で使った人少なそう。
初心者救済というよりは育てたら強いのを知っている玄人向けな印象がある。
どうしても四天王にするならイベント加入でおたけびでサポートもこなせるゲレゲレのほうが向いている気がします。
イントネーション違和感ランキング
1位「移民の村」
2位「魔界」
3位「どとうの羊」
1回目のミルドラース戦いでは、
スライムナイト3体の後ろで主人公はひたすら賢者の石を振ってた。
ピエールさんは四天王じゃなくてその上位的な位置づけですね自分は。
一つだけ例を挙げるとリメイク版で燃え盛るが強化されたことでさらに炎耐性が光りますし。
後アプールはその爆速成長スピードもありますね、バグか?って思うほどの上がり幅
オークキング加入時のザオラル以外馬車かじいさんのとこ行きがち
アンクルとアプールって、同時期の強豪が目立ちすぎて通常プレイだと忘れられがちだと思うのです(自分がそう)。そこの強さをフォーカスしていただけるのはありがたい。
次回作の12でモンスター勧誘システム復活してほしい人👍
次回作では新システムモンスター交渉を導入して欲しいですね
戦闘前の会話により勧誘はもちろんアイテムやお金をせびったり、戦闘中に停戦交渉をしたり…
満月の時はモンスターが興奮して襲いかかってくるのも面白いかもしれません
転生モンスター倒したら特別なモンスターが仲間になるみたいなの欲しい。あと転職システムの復活を!!
復活はめっちゃくちゃしてほしいんだけど、最近のドラクエってキャラバランスとか個性にむちゃくちゃ慎重だから、耐性とかでメイン人間キャラの立場を食ってきた仲間モンスターシステムの復活って近年のドラクエの方針だと難しそう。かっつっても苦労して仲間にしたモンスターが人間キャラの劣化だったら萎えるし、いい感じのバランスとって復活させてほしいなぁ
はーい
5みたいに人間空気にしない8のチーム呼びくらいに調整はして欲しい
その内またDQ5の配信やって欲しい。一緒に並走したいから。
ろびんさんの配信見てると自分も無性にやりたくなる😂
ピエールとアーサーを仲間にして、エルフの塔でホイミスライムを仲間にして、グランバニアでオークキングを仲間にして、天空の塔でスライムベホマズンを仲間にして魔界に行くのがいい。
スキルパネルと仲間モンスターを採用して
同じモンスターでもスキルパネルの取り方で差別化出来るとかやって欲しい
うぷ主のやり込みが深すぎる為か「ゴレムスの瞑想が地味」に一般プレーヤーからすると違和感があるな…
あー、たしかにアプール強いと思ってた。
最後まで使うつもりだったけど、中盤から辛くなってきて泣く泣くお別れしたな。
あるんですよ「きあいだめ」が、の言い方好き
ドラクエ5は力溜めさせたゴレムスを殴らせるだけでクリア出来たくらいゴレムスはぶっ壊れ
アンクルだけはどうしても馬車に入れられない……愛着面で家族4人は全員入れるとして、四天王のほかの3匹とキラーパンサーで8枠埋まってしまう……
ピエール勧誘して最中に一緒に出てくるナイトオウルが「鉄の盾」を落とすからそれをピエールに装備させてた
いやいや、デッドエンペラーのいかずちのつえは初見で乱発されるとしんどいけど、ギラ耐性があるピエールがいるだけで安全に登山できるからギラ耐性も大切かと。
ピエールの数少ない弱点としてザキ、マヒ耐性が低いことがありますね。
ボブルの塔には連れて行かないほうがよいです
わかる。ゲマ戦の相性最悪。
ピエールにも弱点はある。
ピエールにイオナズン欲しかったな
破壊の鉄球+戦いのドラムまでは
タイマン専用みたいなとこある
そこまでやったら本格的にぶっ壊れになってしまう…(笑)
いや、ピエールはイオラ止まりだからこそ良かった。
ピエール、ピカチュウというよりかは御三家感ある(ピカチュウポジはスラリンだと思う)
アプールにはガチで助けられた。ルカニ以外にもマヒこうげきやバギマを持ってるから集団戦が多いサラボナや船でも強かった
序盤救済キャラですね。私もお世話になりました。
私も
あんまり注目されないけど、ピエールと同じ時期・同じエリアで仲間になるドラゴンキッズのコドランも、個人的には強いモンスターだと思うのよね。
最大レベルが30ぐらいまでなんだけど、ジャハンナ当たりまでは活躍させられるし、レベルカンスト前に覚えるはげしいほのおで雑魚狩りが超楽になる。
その前に覚える甘い息、もえさかる火炎が強すぎて、雑魚狩り要員として非常に優秀。
スライムナイトを仲間になればまさに鬼に金棒なモンスターだよな!
ピエールは縛るだけで結構な縛りプレイになると思う
回復役⇒主人公&ホイミン&メッキー
炎耐性⇒コドラン&ファイア
中盤以降はオークスやサーラ、エミリー等を起用すればピエール居なくても別に困らない…というか私のパーティー編成だとピエールさんは馬車での回復役が主なのでホイミンとあまり大差無いです笑
大したことないですよ
コドランやメッキー辺りを運用すれば難しくもないです
5自体がそもそも難易度が低いから
@@user-tt6ou9ys6g ガンガンLV上げるなら別ですが、低レベルですすむなら難易度あがりますよ。
ピエールは最終的にちからはカンストするけど普通にプレイしているとエスターク初戦の頃(LV30前後)だとちょっと物足りなく感じる
オークスは魔物縛りでエスターク戦に挑んだ時に大活躍しましたよ
初見の時モンスターが仲間になることを知らないままクリアしました
ちなみに本田翼の好きなモンスターはピエール。”スライムナイト”ではなくピエール
ピエールの装備で序盤からメタルキングの剣を装備できるのはもちろんって言っててこのチャンネルじゃ当たり前だけどなんか面白かった😊
ゴレムスよりギーガの方が強かった記憶があります。比較的仲間になりやすかったし、はかいのてっきゅうで雑魚戦で無双してた記憶があります。
ロビン(キラーマシンの方)、シーザー、バトラーっていう最終盤のバケモン達にも引けを取らない有能軍団
@user-mr7sk3vg3j 間違いないですね
ろびんさんが居なかったら気が付かなかったドラクエの効率的な進め方とか大量にありますし
シーザーの耐性はヤバすぎる
@@user-mk7yg4gs7o 吹雪の剣持てない代わりに得たものがデカいです
人間キャラが頼りないから序盤から使えるモンスターを仲間にして仲間モンスターの面白さとシステムに慣れてもらう配慮でしょうね
@@user-be9kd5tz4y システムに慣れさせる担当としても優秀過ぎるピエール
2周目以降はほとんどピエール使ってないなぁ。
たまに使うとぶっ壊れだなって思う。
5は難易度低すぎてピエールなしでも他のドラクエよりぬるいから個人的には使わないほうが楽しい。
同じく
というか、自分は初プレイで仲間にならなかったから、なしでクリアできたので別にいいやという感覚ですね。
確かに強いけど、できるだけ沢山の仲間モンスターを使っていきたい派なんで、ピエールいるとメンバー固まるからかえって要らないんですよ
@@user-tt6ou9ys6g
やっぱり色々なモンスター使ったほうが楽しいですよねー。
サイモンとか結構好きです。
皆心強い
だから自分はこの子らを敢えて使わないプレイですね。
確率こそ低いものの、メッキーやサーラもアンクルと同等かそれ以上に役に立ってくれる印象。
二匹ともラリホーマ持ちなので、エスターク戦にも連れていけるぞ!
メッキーは刃のブーメラン持たせると、中盤で大活躍してくれますね。
ベホマラーもLv18で覚える。
ちょうどその頃合いに全体回復が欲しくなるのでマジ助かります
ピエールはすぐに仲間になって主人公のおさがり使いまわせて回復使えて、途中回復要因で馬車でも無駄にならずに、最終ふぶきの剣使えてスタメンに戻れてレベルも99までと主人公と共に成長し続けられるだけ
当方はアンクルホーンを使ったことない…
スライムナイト、ゴーレムを重宝し過ぎたかな?
SFC版でLvカンストのゴーレムにハヤブサの剣装備させて
「ひとしこのみ」状態で殴らせたら結構強かった思い出がある
スライムナイトはどのシリーズでいても「ピエール」って呼んでしまう。
エビルアップルより踊る宝石の方が四天王入りに近い性能な気がするなぁ。
きあいため+ふぶきのつるぎ+バイキルト
ウォーズマンみたいやねw
コーホー、コーホー
5のピエールは本当に強いですね!勇者がもう1人いるくらい心強い。