Розмір відео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показувати елементи керування програвачем
Автоматичне відтворення
Автоповтор
このシリーズの解説本当に熱くて好きなので嬉しい!
あのラスボスを面白いと言えるまるピンクさんはやっぱスゲェや。ノーマルモードすら硬すぎ避けられなさすぎで二度とやりたくない。そんなワイはハードモードを途中でぶん投げてコハクとヌルを見捨てたムノウです。救済処置追加されたの知らんかった
異世界に行って現地人との交流が一人しかなくて一般ワーカーがどんな生活してるのか分からないのはやっぱ勿体ない
最初ハードモードこれ無理だろ…と思ってたけど何度もやり直すうちにボスの動きもわかるようになって倒せた時は自分の成長を感じられたのが凄く最高だった。ボスの中ではデイサイトが一番好き。蹴り技カッコイイ。
言われて気付いたけど、ラスボスのエネルギー攻撃もエアーマンの台風攻撃みたいやね
イクス2待ってましたァ!!ゼロシリーズに慣れてる人ほどやりやすいかも。見覚えのある光景やセリフだらけで面白過ぎる。23:22 くろなはグリムガーディアンズにも登場してて面白い。
機械に貫かれたヌルちゃんはなッ サイコーに胸キュンなんだよッ!前作と操作性が変わりすぎたのと、アプデ前ハードモードが難しすぎて大変だったなぁ...特にハードモードではせっかく習得したアビリティも全部使えなくなるんで、ホイール飛ばしとかも出来なくなったのがややストレスでしたねそれでもめっちゃ面白かったし、ゲームの完成度は高いのがインティの憎い所ではありますね
おいリョナ要素強めのデイトナがいるぞ(汗)
倒危生
まさか、一般向けゲームでヒロインがお腹をメカ触手にブチ抜かれるとは思ってなかったよ 体液で水たまりまでできてるし(血です)
うなへ因みに、収録の時その場にいた全員爆笑してたそうです()
強要された運命に抗うGVの物語で始まったこのシリーズで自由だからこそ苦悩するヌルが出てきたことは時代の変遷を感じた
@@tomorusirakaba1912 前作でデマーゼルが暴れまくったせいでイクス世界のマイナーズは絶滅危惧種でイクス2では保護対象になってそう。ヌルは大事な人のために自己犠牲もするからGVのifの姿なのかな。
ハードモードはインティもやりすぎたと思ったのかヒーリングが使えるようになった。こう言うのはあれだけど、アクションが苦手でもストーリーを見たい人の気持ちを蔑ろにしないで欲しかった。個人的にハードモードはやり応えあって良かったけど。
その理屈ならハードモードクリアしたのになんの追加ストーリーも報酬とかもないほうが嫌でしょ正直
@@イチイチイチ-e1l 何ひとつ繋がってないけどどの辺が「その理屈なら」なの?順序が逆なんだよ用意されてるストーリーを全部ノーマルに入れとけばそれで終わる話なのよハードモードクリアできた人だけに!なんて選民思想いらねーの今令和よ?
どっちかってと無限ヒーリングより、サブタンクシステムの方が戦略性あって良かった気もするけど ボスの攻撃激しいし足りないかな、回復アイテム稼ぎもなんかgvシリーズでやりたいかと言われると違うし
@@テクニカルクローサー 令和だからの意味がわからんし、その理屈ならがわからんのならもう話終わりやんけ
@@マスカルポーネマヒャド 今作のヒーリングはカゲロウ枠なんで戦略性とかそういう話じゃないよそれにサブタンクはサブタンクで中身稼ぐことになるんでE缶でいいかななんなら爪のヒーリング(CTタイプ)でいい
エックス→無制限に撃てるバスターで移動時間をチャージに当てて敵を一掃できるゼロ→近接のリスクは負うが、空中切りや高火力コンボでガンガン切り進められるGV→足は止まるが遠距離から容易に複数同時撃破できるX1アキュラ→連続ダッシュで地に足付ける事無く軽快に進めるX2アキュラ→上記の全てができないが、相手をスロー化してノコギリでチマチマ削れるもうちょっと何か、何かくれよ…
一応クードスが1000超えれば結構飛べるから…()
タイムフリーザーがあまりにも常用前提なのがよくないしノコギリがほんとに「ちまちま」なのがなぁあとリコイルダッシュがほんっっっっっと意味ない何のためにつけたのアレ
異世界でX1のアーマーの交換部品や燃料が手に入らなくてサバイバルで作ったのがX2のアーマーだったんだろうかメカの設定好きだから、もっとストーリーで掘り下げて欲しかったあと、全ミッションクリアとかで前作の銃とホイールの二丁拳銃スタイルのご褒美期待してた
@@マスカルポーネマヒャド 初期装備は全部自前で作って持ち込んだもののはずカゲロウがないのも「いらないと思って置いてきた」とのこと装備で異世界要素あるのはブレイクホイールの素材にキーライフル使ってるってところだけ
@@斉藤正幸-l4c X2のアキュラは続編が出るなら色々調整していくんじゃないだろうか
無印ガンヴォルトのハードでもほとんどの要素が禁止される中『雷撃燐の威力上昇』っていう調整のおかげで慣れればよりスムーズにいけるようになってたけど今作はそれすら無いからなぁ。そもそも遡れば『ロックマンゼロ』の時から思ってたけど高難易度モードにした途端縛りプレイを強要するのは止めた方が良いと思うんだけどな…せっかく色んな強化要素があるのにそれらの楽しみが丸々無くなっちゃうって事だからね。
ノーマルモードでもスコア減少するサイバーエルフが最たるもんだけどインティはそういう強化要素も「初心者救済」だと思ってやってるから……鎖環になってようやく被弾でのクードス減少無くしたくらいだから中々そこの志向は切り替えられないよ
EX武器使うとボス戦でスコアが稼げない仕様だから、EX武器すら本当は縛りたかったように思える
正直言っちゃうと難易度調整が極端じゃね?って思っちゃったゲームハードモードに関してはそのシリーズが好きな物好きが遊べばいいと私は思ってるんよね。色んな人に遊ばせたいのは分かるんだけど、ストーリー見て満足する人を巻き込むのはやっぱ印象悪いよ。
一応後にヒーリング使えるようになったからハードモードのクリアは楽になった。
ただ無限ヒーリングが楽しいか言われると私はNOですね。救済処置としてはやりすぎだと思う。ボス強化とヒーリングだけ禁止or回数制限とかでもよかったんじゃないかなあ。
@@kaopuyo1313 こう言うのはあれだけど、アクションが苦手でもストーリーを見たい人のことを考えて欲しかった。個人的にハードモードはやり応えあって好きだけど
ノーマルだけで話完結させとけばよかったんじゃないとは今でも…一応GVシリーズってアクション苦手な人でもクリア出来るように救済処置が強いゲームなんですよね。それらを一気に縛るのは極端だなあとは思っちゃう。自分もアプデ前にハードクリアした時は達成感ありましたね。なんだかんだ楽しめたかも。
ヒーリングはテンポ悪くなって使うのめんどくさく感じちゃうのもある
DLCボスのBGMがいいのは本当にうですね 個人的にはブラスターマスターの「ソフィア-J1 VS メタル・アタッカー」とくろなの「ぐるぐるコンフュージョン」ときりんの「龍封奪鍵」のアレンジが好きです
どこかで見たような攻撃をする第一形態や一人寂しくハミングを口ずさむ第二形態とかラスボスの周りのストーリーが好き
アクションゲームとしての完成度は本当に高いし面白い。ただ、今までやれたことをやれなくした上で別の要素っていうのがもにょったかも。私はアキュラの楽しみを自分でもなにやってるのか把握できなくなる空中起動でずっと忙しなく動かしていくところに見出してたのでなおのことに…あとスパークステラーがなくなったのがアキュラくんのゲームはガンヴォルトから外れちゃったんだなっていう悲しみも…
ゲームシステムへの理解がそのまま面白さに直結するのに理解する手段がとにかくやり込むことって言うあまりにも近年の風潮に喧嘩売ってるやり方だけどハマれる人はマジでとことんハマれちゃうのが困る強いて言うならインティの理念的にプレイヤーなら頑張ればきっとここまでやれる!って言う期待のラインがあまりにも高すぎた…
なんか想像以上に主が褒めててビックリした。まあただのアクションゲームとしてだけ見れば出来は悪くないというのは同意。以下所感ただ短所がやはり目立っていて動画で挙げられてたのも含めると、●やり混み要素にストーリーを人質にするこれはもう断言してZXAと同じ失敗で、ストーリー勢置いてけぼり。加えて難易度調整もロクゼロやZXAと同じ下手さを感じた。少なくともストーリー人質にしてまでやらせる難易度じゃない。(修正前は特に)●アクション自体は確かに良いが「白き鋼鉄のX」に求められていたものかと言うと疑問が残る結局のところブレイクホイール自体がフォローすればテンポ良くなるとは言え、言い方を変えればフォローをしないとテンポが悪い仕様。白き鋼鉄のX或いはアキュラのプレイアブルとして求められていた事は「爽快感溢れるブリッツダッシュでの攻略」なので、そこまでに縛りが入る時点で前作ファンは割と篩にかけられる。白き鋼鉄のXとして出していなければまだアクションの開拓として大目に見られたかもしれないだけに惜しい点ではある。●ストーリーとしても白き鋼鉄のXである必要が殆ど無いアキュラとロロのifと言えば聞こえはいいが、そこぐらいしか要素が無い。GVサイド3作が、作中での描写不足やブン投げの印象が強く扱いきれなかったのに対して、X2はそもそも描ける事が無かったような印象がある。とは言え薄味というだけで取り立てて疑問符浮かんだりしっくり来ないような部分が無いのも事実。少なくとも次作よりはかなりマシ。総評するとXサイドとしては2作目だが、ガンヴォルトシリーズとしては4作目(マイティ等は抜きで)だったので後者のジレンマに引っ張られたギリ良作(?)だと思ってる。ロックマンシリーズでもそうだったが大体4作目に割と大きめの方向転換が入る傾向が強かったので、それが今回裏目に出たかな?と邪推。
ステージギミックがしっかりしているのが面白かった!ロックマンに近くなったけど、インティはやっぱロックマンを作りたいのかなぁ必殺技でアキュラくんがフワフワしているのは少し気になった(笑)
アキュラ君に求めてたのはブリッツダッシュの爽快感であって、こういう真面目な近接アクションでは無かったのはあるかなあ
@@kyomu_yama アキュラは従来ではロックオンかEXウェポンがないと広い範囲を攻撃できないから近接武器を持たせることで縦軸への攻撃の範囲は拡大してるからそう言う意味では強化はされてる。X6のエックスに近いかな?従来のエックスなら対応出来ない場面でもゼットセイバーなら攻撃出来る感じ。後はマンネリ阻止かな
ほとんどの足場無視できちゃうからステージのネタが尽きやすいんだろうね…
ハードは次回作にあるなら何とかしてほしぃストーリー要素無くすか、難易度を極端に分けず段階踏んで欲しいし、分けない場合・残機廃止・ヒーリングをステージで回収し回数限定で使用可能とか何かしら調整して欲しい、最悪自分から縛ればいいからちなみにラズボス以外はヒーリング無しで何とかしたけど集中切れて氷当たってデスコン食らった時に心折られ、ヒーリングありデータ始めましためっちゃ好きなゲームではあるんだけどね
鎖環やってないの?X2の後に出てハードモードあるシリーズ作品だけど
@@テクニカルクローサーイクスの次回作を想定して話してた(今作と同じく、HARDが別モード扱いの場合)言葉足らずですまん
総合的には面白かったのは間違いないけど欠点も目立つよね!っていう感想だったブリッツ1回のせいでぶつかった後もうそのまま降りるしかないのが違和感すごかったしブレイクホイールは足止めないといけないのがストレスすぎたディーバモード入れば~って言ってるけど中間取ったらクードスなくなるわけで取らない前提のやりこみする人がどんだけいるのかと
強力で爽快なブレイクホイール、弱体化したけど後から極上の快感を得られるブリッツダッシュ、どれも強くてバランス良好のEXウェポン、自力で速くなる楽しさ、バランス調整の優れた手強いボス達、ファンならニヤリとするオマージュネタ、難しいけど面白いハードモード、力の入れ様が半端じゃないDLC、最早言うまでも無い神BGMと、賛否は有るけど素晴らしいゲームですね!DLCで登場したキャラクターの作品も、何時か解説レビューして欲しいです♪
ノーマルモードクリアまでしかできなかった勢ガンヴォルト無印で初めて2Dアクションに触れて、爪、イクスで操作の流れを踏んで進めてきたのに2で急にひっくり返された気持ちになってしまった特に今まであった回避救済(カゲロウ、ブリッツ時の無敵等)が廃止された上で今までなかった完全な近接戦をやるってのがキツかった
アクションが苦手な人でも圧倒的な力で敵を倒していく爽快感を感じられるのがガンヴォルトシリーズの魅力だと感じていたので、過去作アキュラをやってた人は最初は本当にカゲロウ無しブリッツ制限に慣れなくてクードス1000越えすらキツかったけど、なんやかんや初心者には優しい仕様を貫いてくれた「神作とは言えないけど名作としっかりと呼べるいい作品」って感じでしたね
なるほど、俺ももう少し噛んで見ようかなぁ(後日談)あれからイクス2を腰を据えて遊んでみてるんですが、化けました😮序盤の着実なスコア上げ、からのオーバードライブで解放される自由、鎖をぶった斬って空にぶっ飛ぶ感じですね😂それに気づくまでは「なんだこれ、回復ずっとしてればそれだけでクリアできるゲームやん、、、動作も重いしなんだよこれ」って感じでしたが今ではランクXやSも取れるようになり繰り返し練習とタイムアタックしてます、これはいい! とても楽しい!こんなゲーム遊んだことないです!!👍✨
ハードラスボス固すぎて辛かったというよりピザカッターの火力が低い
@@mystsaku 3段目のホイールの手数で火力を補うからね。X6のエックスのゼットセイバーに性能が近い。何らかのフォロー(ダッシュキャンセル)しないと隙がでかいところとか。でも使いこなせばダメージソースとしては万能
ボス戦が本当に楽しいんだよね。例を挙げるとスラグは初見時は攻撃チャンス無さすぎのksボスだったのにちゃんとロックオンだけじゃなく3段ホイールをガリガリ当てるポイントが用意されてるし、攻撃にランダム要素がほぼ無い光速い良ボスって気付けた後、動画に無いオマージュポイントはヴェスパステージにX4のスパイダスステージの地形がありますね
シリーズ作でシステムを大きく変えるとどうしても賛否両論出ちゃうけど、それをしないとマンネリが続いてしまう難しいところですね・・・
番外編、外伝みたいな形が取られて様子見って流れが多いですよね
@@ジャージ-r9d そもそも白き鋼鉄のX自体外伝なんですが……
@@テクニカルクローサー うむ…あくまで一般的にそういう措置が取られるという話なんだなァつまり今回で言えば番外編の番外編を作るということに……?これって一周回って本編になるのでは?
ガンヴォルトの世界観とかストーリーが好きで追ってきて、RoRoの3Dモデルを使ったMVも公開されて、ガンヴォルトも大きくなったなぁ。と思った矢先にコレでえぇ……ってなっちゃった。ハードは『頑張ってステージ踏破→ボス負ける→またステージ攻略』の無限ループに入って、何やこのクソゲー!ってなって投げちゃったし。結局面倒くさくなって諦めて、その後ぎゃる☆がん だぶるぴーすとかディスカバリーやってた。フロムゲーみたいな高難易度ゲーを出すのはええんよ。それを「下手な人なシナリオを、上手い人はスコアタを楽しむ」ってブランドイメージを作ってきたシリーズでやるなよって話なだけで。発売日直近の生放送、ハードモードなんとかしろってコメントで溢れかえってたの今でも覚えてるわ。上級者は発売日時点だとハードモードの存在を知らないし、ゆっくり遊んでるプレイヤーは後日SNSでハードモードの存在を知って心折られる。マジでどういった層に届けようとプロモーションやってたのか分からない一作。
個人的に思う残念ポイントは「破壊力」を強調してる割にはブレイクホイール3段目のDPSが低すぎること。以前のガンヴォルトと比べると余計にそれが目立ってしまう。- GV1~GV2の3段階ロックオン雷撃と同じDPS=つまりロックオン雷撃の攻撃範囲をナーフして発動中動けないようにしているだけの、ただの劣化版。- しかもDLCアビリティがないとロックオンショットの方が最大DPSも高いし、ボス戦ではそもそも鋸回せるタイミングも限られている。
いうて使い道のなかったノーマルショットのかわりに追加された武器で、ボスでもタイミング限られてるというよりボスでも使い道のある武器では?ロックオンショットのほうがブレイクホイールより弱いって調整のほうが問題だと思うよ?
三段斬りの代名詞的ゲームだったロックマンゼロでもハードモードとかではチャージ斬り主体で三段斬りは封印安定だったし足止めての連続攻撃って決まると気持ちいけどめちゃ反撃くらいやすいよね
@@マスカルポーネマヒャドロクゼロのハードはチャージ切り無いゾ…もっぱらスカルクラッシュ
@@マスカルポーネマヒャドロクゼロのハードモードってヒッしかできなくなかった?1作目だけど
@@マスカルポーネマヒャドハードでセイバーチャージできないのがシールドブーメラン、リコイルロッド、ゼロナックルならチャージできるから他の武器と混合してないかい
ガンヴォルトもだけど曲が好き
私はこのタイトル遊んだつもりになってたんですが、ホイールの近接ギャリギャリの楽しさに気を取られてしまっていました。まるピンクさんの紹介でチョッパーキャンセルとか無限ブリッツとか色々もっと楽しめそうなプレイが知れたので、もう一回遊んで来ようと思います。私は時間制で無限ダッシュできる今作のシステムが好きですね。
ブレイクホイールとか、今回の武装どれもヒットした時演出に重さがあって視覚が派手で楽しいんですよね〜。ハードモードに真エンドくっつけたのは僕もあんまりいいと思わなかったので、これは次回作出すなら改善してほしいですね…
世界は異世界、武器は電ノコ面白い事は面白いけどこれ主人公アキュラじゃなくてよくない…?
@@じゅ-s1u 前作と切り離した別の作品として見るべきかも。一応前作を知らなくても問題ないようにはなってる。ラスボスに乗っ取られたからイクス3でコハクがインティのシュミッ!にやられたりしないよなぁ…?
世界観とかヒッフッハッとか低姿勢ダッシュ避けとか「このゲームロクゼロ味凄いする!!」ってなった初見時。今作こそライブノベルが欲しいんだよね。世界観にワクワクしたんだけど幕間とか匂わせる程度しか描写が無かったりとかボス部屋についた時しかボスとも喋らないからキャラが薄いし。後ハードモードにストーリー絡めるなら最初と最後だけじゃなくて途中もしっかり作って欲しかったな。自分は続きが見たいから頑張れる派なので淡白にステージが終わるハードモードはモチベが保たなかった。未だに未クリアだわ。本当細かいとこだけど、リコイルダッシュで物押すギミックの謎のモッタリ感凄い嫌い。
@@トシュイ 砂と機械の世界(砂は初期ステージのみ)色々旅してきた(初っ端から塔を登るだけ)この体は格段にパワーアップしている(どう見てもパワーダウン)バランス調整含め、ぶっちゃけ鎖環に予算吸われた作品
アクションの方は良かったけど真エンドを見る為の条件が難点だと感じた、それ以外は、文句無しに良かった。
ボス戦時、ロックオン攻撃しながらだとエフェクト激しすぎてボスの動きが全然見えなくなるのが辛かった…設定でエフェクト抑えられるようにしたいねブレイクホイールもブリッツダッシュもどっちも楽しいから、X3が出たらどっちか選べるようになって欲しい
発売当時にハードモードを頑張ってクリアしたのはとても楽しかったのですが、問題点は完全に同意です。残機はスラグステージで無限に増やせますが、ただ面倒なだけですし、そもそもOPボスが強すぎてステージ選択まで行けなかった人も結構いたはず。同じ日に発売した死にゲーのCOGENも魔界村システムで、イクス2との偶然の一致に首をかしげたものでした。
ホロウナイトみたいな超鬼畜ボスラッシュで追加ストーリーと追加エンディングがきても叩かれたりはしなかったんだし客層の問題であって、ゲームの問題だとは思わないそもそもカゲロウやヒーリングゴリ押しクリアもできるはまだしも、それしかしないようなプレイされたら俺も開発者なら嫌だけどね
> 耐えられるか?全然耐えられないです……ノーマルもきついです……カゲロウ廃止痛いです……あとキャラデザの微妙な変更でコハクちゃんがなんかイメージと違う
ハードモードは色々と不満点あるしOPステージのボスから泣きそうになったけども2戦目以降のイプシロン戦とかは楽しいし、人にオススメできるかは別として個人的には面白かったと思える作品でした
今作はBGM(特にボス戦・ネームドボス戦)とRoRoの歌がシリーズ随一だと思います。去年のライブ…良かったです…。ハードモード、残機制と強制レックレスが普通に邪魔でしたねぇ。アシスト有の時の雑な調整もよくない。カスタマイズあり・強制レックレス撤去ぐらいで良かった気もします。ハードのステージやボスをパーフェクトイクスさんで遊びてぇよ…。
まさかの異世界モノって思い切ったことしたよなぁロックマンもワイリー以外の悪役と戦うならこういうのしてほしいなある意味でロックマンxに近くなったよねこの世界観
確かに人によって評価変わりやすいですね
アキュラくん主役の現状最新最終作にして(GVギブスと並んで)最高の2DACTだと思います!真エンド見たければイカレ難易度のハードで2周目走って❤ってのは良いけどアプデ前はヤバすぎてクリアできなかったしアプデ後はひたすらヒーリング連打で自分の中で1周目の楽しさが薄れていった何なら真エンドと名乗ってても実質魔界村方式で2周前提のストーリーになってるからモヤモヤ…でも2DACTゲームとしては正に極限突破って感じで最高でした!
アシスト無しハードがかなりきつかった特にラスボスのゲージ管理と防御低下がエグイ序盤のテンポが下がってアキュラ君らしさが減ったのが残念だった(キリンちゃんはその反動で弾けた)
前回の紹介動画を機にガンヴォルトのストライカーパックを購入し、見事どハマりしてイクスの方も気になっていたので助かります〜!ハードモードを越せるか、私の実力だと怪しそうだけど挑戦してみたいかも…。最悪救済もあるみたいだし🤔
ハードの残機制で何度も同じステージを地に足をつけて走らされたから印象悪くなってんだよなあせめて前作のように最初からブリッツダッシュ使いまくれたらとどれだけ思ったことか
29:39 ここの台詞もしかして『あなたの風が吹くから』歌詞のオマージュだったり?(諦めないで自由をつかまえて きっとあなたの風が吹くから)
イクス2は今では割と好きだけど初めて遊んだ時はキャラクターやRoRoの曲は今回もとても好きでしたがイクスクリアした直後にやったのと攻略情報などは無しでやったので初見時はかなり楽しめないゲームになってましたストーリー中盤〜終盤ぐらいからクードスが安定して上げられるかなってなっても回復手段が限られてるためクードスの消費せざるを得ないことが多く結局ほぼ足の付いた移動を強要されている気分になりアクションを楽しめず完全停止時に1ダメに抑えるスキルや回復でごり押してクリアするだけになってしまいました。そしてストーリーを人質にされたのでハードモードをアシスト有りで渋々やりましたが正直つまらなかったですね…やり込んだ状態から遊ぶ難易度としては良いのですがストーリークリア時点から直で行くにはスキル制限、クードスが被弾で即0などでノーマル以上にプレイヤーに制限を与えてきてる印象が強く、残機や回復で解決って手段は正直ガッカリでしたそしてストーリーもあのハードやった後に見れるのが…コレ?って感じになってしまったのでより悪い印象が強かったですね私はイクス→イクス2→GV1〜3とクリア後にロックマンゼロシリーズを遊んだのですが、その後の状態でイクス2のシステム(ロックオンキャンセル等)を知った今では楽しめるようにはなりました。長文になってしまいましたが色々と思った事があった後に許せない点は結局許せないままの要素多いけど好きになったっていう複雑な気持ちですね
EXウェポンが歴代屈指の良バランスなのは墓守たちの生みの親(動画のネタバレ部分見りゃわかる)を考えると納得が行くのかもしれない
個人的にはハードはやりごたえがあって楽しめたな。クリアのご褒美がコハクの衣装ぐらいで良かったのかも?
ハードモードで全ステージ最高ランクのXランクまでやったのは良い思い出。いつもそうだけど、きっちり敵の動きを全て把握すれば初期装備だけでノーダメ撃破できるからこそ、やりこんで上手くなっていくのが実感しやすいんだよね
EXウェポンが楽しいのはやっぱりロックマンの会社だなってわかるなぁ
前作アンカーネクサスが一番操作苦手だったから初期装備としては少し不満だったけどアームドブルーの機能外したのは(英語版タイトルは復讐者のままだけど)やっと長い復讐から解放されたんだなとなったので良かったリコイルダッシュを強制されるギミックがスピード感損なったりホーミングより火力が出るわけじゃないしリコイルダッシュでの怯みがあるボスが少ないからボス戦でのブレイクシフトの強みがもう少しあっても良かったのかなってハードは救済措置前に抜けたけどハードじゃなきゃ技の避け方学べなかった感じするけどそれはそれとしてクリア後二度とハードやりたくないとはなりましたね……
実は会話のオート送りがガンヴォルトシリーズで初実装されたりする(ただしゲーム内で説明は一切ない(Switch版ならYボタン)ので気づかない人も多いかも(私含め))
その反省からか鎖環ではオート送りのボタンが分かりやすくなってる
下手くそなりにハードまでやったけど結局最後までどうしたら面白くなるのかの取っ掛かりを掴めずに疲れ切ってそれっきり触ってない
最初こそ前作までの操作になれていたから違和感があったけど今では淫帝作品で何を遊ぶか迷った時に選ぶくらいには好きな作品
今回のボスは墓守であり、それぞれ計7体、過去は不明ですが、墓を守る存在、環境に適応したロボットであり、名前も環境をモチーフにしたらしいです。(自分の調べ不足であったら申し訳ございません。)
デイサイト 由来:火成岩古参の墓守、人類にとって闘争心は高いが好戦的ではなく、人類が滅んだことにより虚無感を抱いていたヘイル 由来:霰眠たそうな女性型ロボット、デイサイトとは違い冷徹さがあるヴェスパ 由来:蜂プロペラにコンプレックスを抱いている女性型ロボット、お嬢様口調だが、切れやすい。オートクロムとは兄妹だが仲が余りよくない。オートクロム 由来:オートクローム多数の変形やレーザー砲を装備したロボット、墓守の中では常識者でありながらも妹のヴェスパに振り回されている。ブリカド 由来:工場デイサイトの事を「隊長」と呼んでおり、多砲塔機械には慣れている。スラグ 由来:怠け者忍者型のロボット、無駄を嫌っており、侵入者を見つければ最速で消す何もなければ、静かに1日中すごしている
もしカプコンがOKサイン出してくれてたら、DLCでオメガやエックスと戦える・・・なんてあったらなぁあくまで「謎の存在」として、姿や声にノイズがかかってるけど、モーションや攻撃が完全に一致してたり、BGMに「XvsZERO」や「cannonball」のフレーズが入ってる・・・的な。(妄想)
まるピンクさんの白き鋼鉄のX紹介見てセットで買いました。2を始めた瞬間、確かに『え、ブリッツダッシュ一回だけ?』『カゲロウのかっこいい残像避けは?』『なんだこのチェーンソー三段斬りは!?』『これアキュラじゃなくてピュンパ君じゃ』とどちらかというと不満よりだったのですが しっかりハマりました。地上と空中二つのモードがあるとか、上手い人の動画見て練習したりとか、細かい操作の仕方を調べて出来るようになって行くのが楽しい早く無限飛行できるようになりたい
ただでさえ薄味のストーリーだったのに真エンド見たければハードモードクリアしろって言われて萎えて辞めたなぁヌルのキャラデザだけはシリーズ1だと思います
なんというか劇場版というか続編ではあるんだけども番外編的な気配がダッシュ織り交ぜた地上戦の方が好みなので今作好きではありますけどねあと今作のバッドエンド実は結構好きだったりちゃんとしたエンディングが別にあり自分で選んで見られるバッドエンドならまあアリかなと聞こえているかねガンヴォルト爪くん!!
ストーリーもアクションも前作でやりたい事全部やってそうなのが残念だったから早く3出して♡
攻撃で地面のグラフィックが削れるのが細かい。作成が大変なんだろうけど、鎖環でもやってほしかった
あんだけ綺麗に完結したのにまさか出るとはアキュラくんスピンオフ第2作。ややスルメかつ人を選ぶ所があるものの、その味に気付けばX(極限)を突破(ブレイク)してとことんハマれる、前作とは別ベクトルから2DACTの魅力を引き出したインティ渾身の一作です。余談。今作のDLCボス( 22:09 )は全員が他作品からのゲストと言う豪華さですが、そのゲスト達の出典作の内「COGEN」「DUSK SURVIVOR2」「ブラスターマスターゼロ2」はアキュラくんとRoRoちゃんもゲストとして出た事がある作品だったりします。あと、今作のストーリーで異世界転生する原因となる「キーライフル」は元々はブラマスシリーズの重要アイテムだったり…。
オレも白き鋼鉄のX2の斬撃アクションは大好きですが、ハードモード事態プレイした事無いですね。何時か機会があれば挑戦してみたいです。
最近初見でやったけどラスボスの攻撃エアーマンで笑った
ハードモードのボス戦がほんっっっとうに楽しかったシリーズ1番で。避けれそうな兆しがちゃんと見えてる中でのトライアンドエラーが最高!!(動画でも触れてますが残機制さえ無ければ……)(アプデ前なので残機を100ほど稼ぐ虚無リトライマラソン経験者)
難易度ハードクリアで真エンド初期バージョンだとかなり大変でしたね😞💦(後にアプデで改善されましたが)個人的にキャラクター達と世界観は好きでした(特にヌルちゃん好きでした♪)
俺もかなり好きな作品ゼロシリーズ好きな俺からしたらブレイクホイールが楽しすぎる
ブリガドの戦闘スタイルやビジュアルが好きで彼をプレイアブルとして使いたい
スラグ使ってみたい あの高速モーションそのままで使えて地上版アキュラみたいな遊びが出来たら楽しそう
最初はうーん、、、って感じだったけどハードモードをクリアする頃にはシリーズで一番好きになってましたボス戦がマジで楽しいのよ 試行回数が増えれば増えるほど目に見えてダメージを受けなくなる、自分がどんどん上達していくのがわかるあの感じギブスくらい激しいボス戦は目が追いつかないのでX2くらいが丁度いいあと主題歌がめっちゃ好き
あと今作から英語版のボイスとの切り替えが出来るようになりました(前作までだと表示のみ SPスキルなどの読み上げは爪以降に対応した言語準拠になる)もちろん表示を日本語にして英語ボイスで楽しむこともできるようになった(スキル名も日本語準拠で読み上げてくれる)
中1か中2のころこれのハードモードやってたなぁ大変だったけどクリアできた時の達成感は半端なかった
妖怪ウォッチとか解説してほしいな〜アクションじゃないからまぁ〜ないけど
白き鋼鉄のX2、初めて遊んだインティゲーで、ノーマルエンドで度肝ブチ抜かれたなぁ…。ボスが全員良い感じで大好き。
ハードモードはアプデのおかげでヒーリング使えてクリアできた、たださライブノベルは必要かも特に白いイプシロンとマザー戦はの時はほしかったな。
カゲロウは設定的にスパークステラーが消えたから使えないのはわかるけど、やっぱり欲しかったなぁ…
ストーリーは薄いのかも知れんがハードモードで「ロボットの幽霊」に話がかたむいていって真エンドがアレってサイバー○○○なんだよ。ロックマンのパロディだけではなくいつでもロックマンの世界に繋がってもいいように準備してるよ。ラスボス第一形態の攻撃も意味深な物が多いアクションも個人的にあり
Switch版ガンヴォルトシリーズ売っちゃったけどまるピンクさんの影響でまたやりたくなってps4版のシリーズまとめ買いしちゃった...(笑)
ゲーム売るとか考えたこともないわプレミア付いて百万円超えたりすることあるし
圧倒的なスピードによる爽快感、諦めずに頑張れば勝つことができるボス戦…前作とは変わったことはあるけど個人的には好きな作品です!
徹底的に作成者の意図通りに動くのは楽しいかねえ
基本アクションの作り込みが悪いのがどこまでも尾を引いてた印象、レベルデザインとかボス戦は結構面白いんだけどロックオン状態だと近接ヒッフッハができなくなる(一応必殺技選択画面押せばロックオン解除できる)とか細かいようで致命的だと思うそもそも近接攻撃もなんか全体隙デカいし頑張って当てる割にはそんな火力高いわけじゃないし、ゼロのEX技みたいなバリエーションがあるわけでもないし・・・ブリッツダッシュも「ナーフしたから今作はエアダッシュ感覚で頑張れ」かと思ったら「やっぱクードス1000超えたら今までみたいに飛び回れるよ!」とか「俺達にどうやって遊ばせたいんだ」と甚だ疑問だった
今までのアキュラはブリッツダッシュが強力すぎたからこれくらいでいいなって思った。後ハードモードをクリアして真エンド見れたときは本当に嬉しかったなあ
どっかのインタビューに書いてたけど開発曰くXシリーズはガンヴォルトとコンセプトが違ってアクション上級者向けのシリーズらしいまあだからといってストーリーを全部見るのにハードクリア必須はやり過ぎだしコンセプトが違ってもほとんどのプレイヤーはそれを知らないから文句出るのは当たり前だよなぁ…
ハードモードでしか真ED見れないから最初は動画でもいいかと思ったけど動画で見ても実感が沸かず結局自力でクリアして真EDは見れたから達成感はあったけど、とても大変だったゲームって印象
この動画で存在を思い出したけど、ブラスターマスターシリーズのレビューほしいな
・急降下着地が没収・威力が低い後隙でかいピザカッター(しかも着地するのでクードスの連鎖が途切れる)・印象の薄い新キャラとストーリー・ハードモードがきつすぎてクードスためて歌を聴くことができないぶっちゃけプレイしててしんどかった特に4つ目はガンヴォルトシリーズとして致命的だったと思う
淫帝は何をと想ったのは、Dusk Diver 2 崑崙靈動は海外の作品(このチャンネルに投稿されたピザタワーも同じ)の為日本向けにする場合は文章や声優さんを合わせる筈が原語版の方で話せる様に交渉した事。
HARDも攻撃覚え切ったら楽しいし割と好きなゲームなんだが氷海ステージだけスコア稼ぐには空中の相手をロック&射撃▶スキル開いてロック解除▶空中ホイールでペチしてトドメとかいうテンポ終わってる操作しないとならんのが嫌過ぎてそこだけクリア以降触ってないそれから理不尽要素としてはHARDブリガドの恐ろしく光速い拳銃だけは許さん
難易度調整が本当に極端すぎてノーマルクリアまでが結構レベル上げれば簡単なのにハードからレベルの概念消えて一気にフロムゲーと化すからノーマルですらボス癖強いのに「ハードってもうちょい簡単でしょ」って思った自分いましたね勿論まだハードはクリアできてません
まだswitchを持っていなかったとき、兄から前作と一緒にプレイさせてもらった今作アクションゲーム好きなくせに、そんなに得意じゃない自分はノーマルの時点でかなりやられまくってたなぁしかも、ハードモードにストーリーの続きがあると分かって挑戦するも、まずグレイヴピラーにすら入れなかった模様でもストーリーが気になると思ってやってたら、何とかボスのパターンが見えるようにはなったんですわ。(回避できるとは言ってない)動画でも言ってたけど、やっぱり根気よく出来る人向け感はありつつも、道を開拓していく面白味が強かった感じはする。
気になる点に自分のこのゲームへの想いが全部詰まってますね残機制は難易度の上昇ではなくただただ面倒さが増しただけでしたストーリーも同じく苦労してハードクリアしたけど予想の範囲内の展開だったのが残念確か70時間ぐらい遊ぶぐらいやり込んだけど、辛い思い出の方が先に蘇るんだよなぁ
X2はロックマンゼロっぽいって共通点でヴァーチャアンリミテッドプロジェクトのレビューもぜひに!
発売日直後にプレイしてハードモードで久々に敵のモーションを真面目に覚えるをやったゲーム。ラスボスは100回以上リトライ、クリア時の達成感は良かったですがまたやりたいかと言われると……高難度のみの要素を追加するならもう少し縛りを緩めた方がいいなぁと思いましたね。
個人的な不満は逆にスコアアタックもボス戦も結局前作に近い感覚で新アクションの活躍の場がステージ前半しかないところ
自分はガンヴォルト爪の真エンディングが見れず挫折して(初代もイージーモードでしか見れんけど)イクス以降のアキュラは『ブラスターマスターゼロ2』のDLCでしか知りません。故に彼に対するイメージが「シスコンDQN」で止まってしまってます😥
ネタバレになるけど(ネタバレ注意)ラスボスの第二形態bgm(ロストルミナス)があの曲のアレンジ(第一形態のアンコントローラブルハートもアレンジ)なのは本当に印帝てめぇ…(褒め言葉)って感じでしたね
ゼロ、GVシリーズ(無印真エンド見るのギリギリ)やイクス1もやったアパシー固定エンジョイ勢です。1が面白く歌や曲も大好きだったので予約した特装版でプレイしました。ハードモード、残基稼ぎしたりプレイ動画見て何度もひたすら頑張りましたが、しんどすぎて付いて行けなくなり折れてしまいました。この動画で救済措置付いたのを知ったのですが、ハードモードそのものがトラウマでもう触れません…3が出るなら前の凄く楽しかったブリッツダッシュを戻して欲しいです…
このシリーズの解説本当に熱くて好きなので嬉しい!
あのラスボスを面白いと言えるまるピンクさんはやっぱスゲェや。ノーマルモードすら硬すぎ避けられなさすぎで二度とやりたくない。
そんなワイはハードモードを途中でぶん投げてコハクとヌルを見捨てたムノウです。救済処置追加されたの知らんかった
異世界に行って現地人との交流が一人しかなくて一般ワーカーがどんな生活してるのか分からないのはやっぱ勿体ない
最初ハードモードこれ無理だろ…と思ってたけど何度もやり直すうちにボスの動きもわかるようになって倒せた時は自分の成長を感じられたのが凄く最高だった。ボスの中ではデイサイトが一番好き。蹴り技カッコイイ。
言われて気付いたけど、ラスボスのエネルギー攻撃もエアーマンの台風攻撃みたいやね
イクス2待ってましたァ!!ゼロシリーズに慣れてる人ほどやりやすいかも。
見覚えのある光景やセリフだらけで面白過ぎる。
23:22 くろなはグリムガーディアンズにも登場してて面白い。
機械に貫かれたヌルちゃんはなッ サイコーに胸キュンなんだよッ!
前作と操作性が変わりすぎたのと、アプデ前ハードモードが難しすぎて大変だったなぁ...
特にハードモードではせっかく習得したアビリティも全部使えなくなるんで、ホイール飛ばしとかも出来なくなったのがややストレスでしたね
それでもめっちゃ面白かったし、ゲームの完成度は高いのがインティの憎い所ではありますね
おいリョナ要素強めのデイトナがいるぞ(汗)
倒
危
生
まさか、一般向けゲームでヒロインがお腹をメカ触手にブチ抜かれるとは思ってなかったよ 体液で水たまりまでできてるし(血です)
う
な
へ
因みに、収録の時その場にいた全員爆笑してたそうです()
強要された運命に抗うGVの物語で始まったこのシリーズで自由だからこそ苦悩するヌルが出てきたことは時代の変遷を感じた
@@tomorusirakaba1912
前作でデマーゼルが暴れまくったせいでイクス世界のマイナーズは絶滅危惧種でイクス2では保護対象になってそう。
ヌルは大事な人のために自己犠牲もするからGVのifの姿なのかな。
ハードモードはインティもやりすぎたと思ったのかヒーリングが使えるようになった。
こう言うのはあれだけど、アクションが苦手でもストーリーを見たい人の気持ちを蔑ろにしないで欲しかった。
個人的にハードモードはやり応えあって良かったけど。
その理屈ならハードモードクリアしたのになんの追加ストーリーも報酬とかもないほうが嫌でしょ正直
@@イチイチイチ-e1l 何ひとつ繋がってないけどどの辺が「その理屈なら」なの?
順序が逆なんだよ
用意されてるストーリーを全部ノーマルに入れとけばそれで終わる話なのよ
ハードモードクリアできた人だけに!なんて選民思想いらねーの
今令和よ?
どっちかってと無限ヒーリングより、サブタンクシステムの方が戦略性あって良かった気もするけど
ボスの攻撃激しいし足りないかな、回復アイテム稼ぎもなんかgvシリーズでやりたいかと言われると違うし
@@テクニカルクローサー 令和だからの意味がわからんし、その理屈ならがわからんのならもう話終わりやんけ
@@マスカルポーネマヒャド 今作のヒーリングはカゲロウ枠なんで戦略性とかそういう話じゃないよ
それにサブタンクはサブタンクで中身稼ぐことになるんでE缶でいいかな
なんなら爪のヒーリング(CTタイプ)でいい
エックス→無制限に撃てるバスターで移動時間をチャージに当てて敵を一掃できる
ゼロ→近接のリスクは負うが、空中切りや高火力コンボでガンガン切り進められる
GV→足は止まるが遠距離から容易に複数同時撃破できる
X1アキュラ→連続ダッシュで地に足付ける事無く軽快に進める
X2アキュラ→上記の全てができないが、相手をスロー化してノコギリでチマチマ削れる
もうちょっと何か、何かくれよ…
一応クードスが1000超えれば結構飛べるから…()
タイムフリーザーがあまりにも常用前提なのがよくないし
ノコギリがほんとに「ちまちま」なのがなぁ
あとリコイルダッシュがほんっっっっっと意味ない何のためにつけたのアレ
異世界でX1のアーマーの交換部品や燃料が手に入らなくてサバイバルで作ったのがX2のアーマーだったんだろうか
メカの設定好きだから、もっとストーリーで掘り下げて欲しかった
あと、全ミッションクリアとかで前作の銃とホイールの二丁拳銃スタイルのご褒美期待してた
@@マスカルポーネマヒャド 初期装備は全部自前で作って持ち込んだもののはず
カゲロウがないのも「いらないと思って置いてきた」とのこと
装備で異世界要素あるのはブレイクホイールの素材にキーライフル使ってるってところだけ
@@斉藤正幸-l4c
X2のアキュラは続編が出るなら色々調整していくんじゃないだろうか
無印ガンヴォルトのハードでもほとんどの要素が禁止される中『雷撃燐の威力上昇』っていう調整のおかげで慣れればよりスムーズにいけるようになってたけど今作はそれすら無いからなぁ。そもそも遡れば『ロックマンゼロ』の時から思ってたけど高難易度モードにした途端縛りプレイを強要するのは止めた方が良いと思うんだけどな…せっかく色んな強化要素があるのにそれらの楽しみが丸々無くなっちゃうって事だからね。
ノーマルモードでもスコア減少するサイバーエルフが最たるもんだけど
インティはそういう強化要素も「初心者救済」だと思ってやってるから……
鎖環になってようやく被弾でのクードス減少無くしたくらいだから中々そこの志向は切り替えられないよ
EX武器使うとボス戦でスコアが稼げない仕様だから、EX武器すら本当は縛りたかったように思える
正直言っちゃうと難易度調整が極端じゃね?って思っちゃったゲーム
ハードモードに関してはそのシリーズが好きな物好きが遊べばいいと私は思ってるんよね。
色んな人に遊ばせたいのは分かるんだけど、ストーリー見て満足する人を巻き込むのはやっぱ印象悪いよ。
一応後にヒーリング使えるようになったからハードモードのクリアは楽になった。
ただ無限ヒーリングが楽しいか言われると私はNOですね。
救済処置としてはやりすぎだと思う。
ボス強化とヒーリングだけ禁止or回数制限とかでもよかったんじゃないかなあ。
@@kaopuyo1313
こう言うのはあれだけど、アクションが苦手でもストーリーを見たい人のことを考えて欲しかった。
個人的にハードモードはやり応えあって好きだけど
ノーマルだけで話完結させとけばよかったんじゃないとは今でも…
一応GVシリーズってアクション苦手な人でもクリア出来るように救済処置が強いゲームなんですよね。
それらを一気に縛るのは極端だなあとは思っちゃう。
自分もアプデ前にハードクリアした時は達成感ありましたね。
なんだかんだ楽しめたかも。
ヒーリングはテンポ悪くなって使うのめんどくさく感じちゃうのもある
DLCボスのBGMがいいのは本当にうですね 個人的にはブラスターマスターの「ソフィア-J1 VS メタル・アタッカー」とくろなの「ぐるぐるコンフュージョン」ときりんの「龍封奪鍵」のアレンジが好きです
どこかで見たような攻撃をする第一形態や一人寂しくハミングを口ずさむ第二形態とかラスボスの周りのストーリーが好き
アクションゲームとしての完成度は本当に高いし面白い。ただ、今までやれたことをやれなくした上で別の要素っていうのがもにょったかも。
私はアキュラの楽しみを自分でもなにやってるのか把握できなくなる空中起動でずっと忙しなく動かしていくところに見出してたのでなおのことに…
あとスパークステラーがなくなったのがアキュラくんのゲームはガンヴォルトから外れちゃったんだなっていう悲しみも…
ゲームシステムへの理解がそのまま面白さに直結するのに理解する手段がとにかくやり込むことって言うあまりにも近年の風潮に喧嘩売ってるやり方だけどハマれる人はマジでとことんハマれちゃうのが困る
強いて言うならインティの理念的にプレイヤーなら頑張ればきっとここまでやれる!って言う期待のラインがあまりにも高すぎた…
なんか想像以上に主が褒めててビックリした。
まあただのアクションゲームとしてだけ見れば出来は悪くないというのは同意。
以下所感
ただ短所がやはり目立っていて動画で挙げられてたのも含めると、
●やり混み要素にストーリーを人質にする
これはもう断言してZXAと同じ失敗で、ストーリー勢置いてけぼり。
加えて難易度調整もロクゼロやZXAと同じ下手さを感じた。少なくともストーリー人質にしてまでやらせる難易度じゃない。(修正前は特に)
●アクション自体は確かに良いが「白き鋼鉄のX」に求められていたものかと言うと疑問が残る
結局のところブレイクホイール自体がフォローすればテンポ良くなるとは言え、言い方を変えればフォローをしないとテンポが悪い仕様。
白き鋼鉄のX或いはアキュラのプレイアブルとして求められていた事は「爽快感溢れるブリッツダッシュでの攻略」なので、そこまでに縛りが入る時点で前作ファンは割と篩にかけられる。
白き鋼鉄のXとして出していなければまだアクションの開拓として大目に見られたかもしれないだけに惜しい点ではある。
●ストーリーとしても白き鋼鉄のXである必要が殆ど無い
アキュラとロロのifと言えば聞こえはいいが、そこぐらいしか要素が無い。
GVサイド3作が、作中での描写不足やブン投げの印象が強く扱いきれなかったのに対して、X2はそもそも描ける事が無かったような印象がある。
とは言え薄味というだけで取り立てて疑問符浮かんだりしっくり来ないような部分が無いのも事実。少なくとも次作よりはかなりマシ。
総評するとXサイドとしては2作目だが、ガンヴォルトシリーズとしては4作目(マイティ等は抜きで)だったので後者のジレンマに引っ張られたギリ良作(?)だと思ってる。
ロックマンシリーズでもそうだったが大体4作目に割と大きめの方向転換が入る傾向が強かったので、それが今回裏目に出たかな?と邪推。
ステージギミックがしっかりしているのが面白かった!
ロックマンに近くなったけど、インティはやっぱロックマンを作りたいのかなぁ
必殺技でアキュラくんがフワフワしているのは少し気になった(笑)
アキュラ君に求めてたのはブリッツダッシュの爽快感であって、こういう真面目な近接アクションでは無かったのはあるかなあ
@@kyomu_yama
アキュラは従来ではロックオンかEXウェポンがないと広い範囲を攻撃できないから近接武器を持たせることで縦軸への攻撃の範囲は拡大してるからそう言う意味では強化はされてる。
X6のエックスに近いかな?従来のエックスなら対応出来ない場面でもゼットセイバーなら攻撃出来る感じ。
後はマンネリ阻止かな
ほとんどの足場無視できちゃうからステージのネタが尽きやすいんだろうね…
ハードは次回作にあるなら何とかしてほしぃ
ストーリー要素無くすか、難易度を極端に分けず段階踏んで欲しいし、分けない場合
・残機廃止
・ヒーリングをステージで回収し回数限定で使用可能
とか何かしら調整して欲しい、最悪自分から縛ればいいから
ちなみにラズボス以外はヒーリング無しで何とかしたけど
集中切れて氷当たってデスコン食らった時に心折られ、ヒーリングありデータ始めました
めっちゃ好きなゲームではあるんだけどね
鎖環やってないの?
X2の後に出てハードモードあるシリーズ作品だけど
@@テクニカルクローサー
イクスの次回作を想定して話してた(今作と同じく、HARDが別モード扱いの場合)
言葉足らずですまん
総合的には面白かったのは間違いないけど欠点も目立つよね!っていう感想だった
ブリッツ1回のせいでぶつかった後もうそのまま降りるしかないのが違和感すごかったしブレイクホイールは足止めないといけないのがストレスすぎた
ディーバモード入れば~って言ってるけど中間取ったらクードスなくなるわけで取らない前提のやりこみする人がどんだけいるのかと
強力で爽快なブレイクホイール、弱体化したけど後から極上の快感を得られるブリッツダッシュ、どれも強くてバランス良好のEXウェポン、自力で速くなる楽しさ、バランス調整の優れた手強いボス達、ファンならニヤリとするオマージュネタ、難しいけど面白いハードモード、力の入れ様が半端じゃないDLC、最早言うまでも無い神BGMと、賛否は有るけど素晴らしいゲームですね!
DLCで登場したキャラクターの作品も、何時か解説レビューして欲しいです♪
ノーマルモードクリアまでしかできなかった勢
ガンヴォルト無印で初めて2Dアクションに触れて、爪、イクスで操作の流れを踏んで進めてきたのに2で急にひっくり返された気持ちになってしまった
特に今まであった回避救済(カゲロウ、ブリッツ時の無敵等)が廃止された上で今までなかった完全な近接戦をやるってのがキツかった
アクションが苦手な人でも圧倒的な力で敵を倒していく爽快感を感じられるのがガンヴォルトシリーズの魅力だと感じていたので、過去作アキュラをやってた人は最初は本当にカゲロウ無しブリッツ制限に慣れなくてクードス1000越えすらキツかったけど、なんやかんや初心者には優しい仕様を貫いてくれた
「神作とは言えないけど名作としっかりと呼べるいい作品」
って感じでしたね
なるほど、俺ももう少し噛んで見ようかなぁ
(後日談)あれからイクス2を腰を据えて遊んでみてるんですが、化けました😮
序盤の着実なスコア上げ、からのオーバードライブで解放される自由、鎖をぶった斬って空にぶっ飛ぶ感じですね😂
それに気づくまでは「なんだこれ、回復ずっとしてればそれだけでクリアできるゲームやん、、、動作も重いしなんだよこれ」って感じでしたが今ではランクXやSも取れるようになり繰り返し練習とタイムアタックしてます、これはいい! とても楽しい!
こんなゲーム遊んだことないです!!👍✨
ハードラスボス固すぎて辛かった
というよりピザカッターの火力が低い
@@mystsaku
3段目のホイールの手数で火力を補うからね。
X6のエックスのゼットセイバーに性能が近い。
何らかのフォロー(ダッシュキャンセル)しないと隙がでかいところとか。
でも使いこなせばダメージソースとしては万能
ボス戦が本当に楽しいんだよね。例を挙げるとスラグは初見時は攻撃チャンス無さすぎのksボスだったのにちゃんとロックオンだけじゃなく3段ホイールをガリガリ当てるポイントが用意されてるし、攻撃にランダム要素がほぼ無い光速い良ボスって気付けた
後、動画に無いオマージュポイントはヴェスパステージにX4のスパイダスステージの地形がありますね
シリーズ作でシステムを大きく変えるとどうしても賛否両論出ちゃうけど、それをしないとマンネリが続いてしまう
難しいところですね・・・
番外編、外伝みたいな形が取られて様子見って流れが多いですよね
@@ジャージ-r9d そもそも白き鋼鉄のX自体外伝なんですが……
@@テクニカルクローサー うむ…あくまで一般的にそういう措置が取られるという話なんだなァ
つまり今回で言えば番外編の番外編を作るということに…
…?
これって一周回って本編になるのでは?
ガンヴォルトの世界観とかストーリーが好きで追ってきて、RoRoの3Dモデルを使ったMVも公開されて、ガンヴォルトも大きくなったなぁ。と思った矢先にコレでえぇ……ってなっちゃった。
ハードは『頑張ってステージ踏破→ボス負ける→またステージ攻略』の無限ループに入って、何やこのクソゲー!ってなって投げちゃったし。
結局面倒くさくなって諦めて、その後ぎゃる☆がん だぶるぴーすとかディスカバリーやってた。
フロムゲーみたいな高難易度ゲーを出すのはええんよ。それを「下手な人なシナリオを、上手い人はスコアタを楽しむ」ってブランドイメージを作ってきたシリーズでやるなよって話なだけで。
発売日直近の生放送、ハードモードなんとかしろってコメントで溢れかえってたの今でも覚えてるわ。
上級者は発売日時点だとハードモードの存在を知らないし、ゆっくり遊んでるプレイヤーは後日SNSでハードモードの存在を知って心折られる。
マジでどういった層に届けようとプロモーションやってたのか分からない一作。
個人的に思う残念ポイントは「破壊力」を強調してる割にはブレイクホイール3段目のDPSが低すぎること。
以前のガンヴォルトと比べると余計にそれが目立ってしまう。
- GV1~GV2の3段階ロックオン雷撃と同じDPS=つまりロックオン雷撃の攻撃範囲をナーフして発動中動けないようにしているだけの、ただの劣化版。
- しかもDLCアビリティがないとロックオンショットの方が最大DPSも高いし、ボス戦ではそもそも鋸回せるタイミングも限られている。
いうて使い道のなかったノーマルショットのかわりに追加された武器で、ボスでもタイミング限られてるというよりボスでも使い道のある武器では?
ロックオンショットのほうがブレイクホイールより弱いって調整のほうが問題だと思うよ?
三段斬りの代名詞的ゲームだったロックマンゼロでもハードモードとかではチャージ斬り主体で三段斬りは封印安定だったし
足止めての連続攻撃って決まると気持ちいけどめちゃ反撃くらいやすいよね
@@マスカルポーネマヒャド
ロクゼロのハードはチャージ切り無いゾ…
もっぱらスカルクラッシュ
@@マスカルポーネマヒャドロクゼロのハードモードってヒッしかできなくなかった?
1作目だけど
@@マスカルポーネマヒャド
ハードでセイバーチャージできないのが
シールドブーメラン、リコイルロッド、ゼロナックルならチャージできるから他の武器と混合してないかい
ガンヴォルトもだけど曲が好き
私はこのタイトル遊んだつもりになってたんですが、ホイールの近接ギャリギャリの楽しさに気を取られてしまっていました。
まるピンクさんの紹介でチョッパーキャンセルとか無限ブリッツとか色々もっと楽しめそうなプレイが知れたので、もう一回遊んで来ようと思います。私は時間制で無限ダッシュできる今作のシステムが好きですね。
ブレイクホイールとか、今回の武装どれもヒットした時演出に重さがあって視覚が派手で楽しいんですよね〜。
ハードモードに真エンドくっつけたのは僕もあんまりいいと思わなかったので、これは次回作出すなら改善してほしいですね…
世界は異世界、武器は電ノコ
面白い事は面白いけどこれ主人公アキュラじゃなくてよくない…?
@@じゅ-s1u
前作と切り離した別の作品として見るべきかも。
一応前作を知らなくても問題ないようにはなってる。
ラスボスに乗っ取られたからイクス3でコハクがインティのシュミッ!にやられたりしないよなぁ…?
世界観とかヒッフッハッとか低姿勢ダッシュ避けとか「このゲームロクゼロ味凄いする!!」ってなった初見時。
今作こそライブノベルが欲しいんだよね。世界観にワクワクしたんだけど幕間とか匂わせる程度しか描写が無かったりとかボス部屋についた時しかボスとも喋らないからキャラが薄いし。
後ハードモードにストーリー絡めるなら最初と最後だけじゃなくて途中もしっかり作って欲しかったな。自分は続きが見たいから頑張れる派なので淡白にステージが終わるハードモードはモチベが保たなかった。未だに未クリアだわ。
本当細かいとこだけど、リコイルダッシュで物押すギミックの謎のモッタリ感凄い嫌い。
@@トシュイ
砂と機械の世界(砂は初期ステージのみ)
色々旅してきた(初っ端から塔を登るだけ)
この体は格段にパワーアップしている(どう見てもパワーダウン)
バランス調整含め、ぶっちゃけ鎖環に予算吸われた作品
アクションの方は良かったけど真エンドを見る為の条件が難点だと感じた、それ以外は、文句無しに良かった。
ボス戦時、ロックオン攻撃しながらだとエフェクト激しすぎてボスの動きが全然見えなくなるのが辛かった…
設定でエフェクト抑えられるようにしたいね
ブレイクホイールもブリッツダッシュもどっちも楽しいから、X3が出たらどっちか選べるようになって欲しい
発売当時にハードモードを頑張ってクリアしたのはとても楽しかったのですが、問題点は完全に同意です。残機はスラグステージで無限に増やせますが、ただ面倒なだけですし、そもそもOPボスが強すぎてステージ選択まで行けなかった人も結構いたはず。
同じ日に発売した死にゲーのCOGENも魔界村システムで、イクス2との偶然の一致に首をかしげたものでした。
ホロウナイトみたいな超鬼畜ボスラッシュで追加ストーリーと追加エンディングがきても叩かれたりはしなかったんだし客層の問題であって、ゲームの問題だとは思わない
そもそもカゲロウやヒーリングゴリ押しクリアもできるはまだしも、それしかしないようなプレイされたら俺も開発者なら嫌だけどね
> 耐えられるか?
全然耐えられないです……ノーマルもきついです……カゲロウ廃止痛いです……
あとキャラデザの微妙な変更でコハクちゃんがなんかイメージと違う
ハードモードは色々と不満点あるしOPステージのボスから泣きそうになったけども2戦目以降のイプシロン戦とかは楽しいし、人にオススメできるかは別として個人的には面白かったと思える作品でした
今作はBGM(特にボス戦・ネームドボス戦)とRoRoの歌がシリーズ随一だと思います。去年のライブ…良かったです…。
ハードモード、残機制と強制レックレスが普通に邪魔でしたねぇ。
アシスト有の時の雑な調整もよくない。カスタマイズあり・強制レックレス撤去ぐらいで良かった気もします。
ハードのステージやボスをパーフェクトイクスさんで遊びてぇよ…。
まさかの異世界モノって思い切ったことしたよなぁ
ロックマンもワイリー以外の悪役と戦うならこういうのしてほしいな
ある意味でロックマンxに近くなったよねこの世界観
確かに人によって評価変わりやすいですね
アキュラくん主役の現状最新最終作にして(GVギブスと並んで)最高の2DACTだと思います!
真エンド見たければイカレ難易度のハードで2周目走って❤
ってのは良いけどアプデ前はヤバすぎてクリアできなかったしアプデ後はひたすらヒーリング連打で自分の中で1周目の楽しさが薄れていった
何なら真エンドと名乗ってても実質魔界村方式で2周前提のストーリーになってるからモヤモヤ…
でも2DACTゲームとしては正に極限突破って感じで最高でした!
アシスト無しハードがかなりきつかった
特にラスボスのゲージ管理と防御低下がエグイ
序盤のテンポが下がってアキュラ君らしさが減ったのが残念だった(キリンちゃんはその反動で弾けた)
前回の紹介動画を機にガンヴォルトのストライカーパックを購入し、見事どハマりしてイクスの方も気になっていたので助かります〜!
ハードモードを越せるか、私の実力だと怪しそうだけど挑戦してみたいかも…。最悪救済もあるみたいだし🤔
ハードの残機制で何度も同じステージを地に足をつけて走らされたから印象悪くなってんだよなあ
せめて前作のように最初からブリッツダッシュ使いまくれたらとどれだけ思ったことか
29:39 ここの台詞もしかして『あなたの風が吹くから』歌詞のオマージュだったり?
(諦めないで自由をつかまえて きっとあなたの風が吹くから)
イクス2は今では割と好きだけど
初めて遊んだ時はキャラクターやRoRoの曲は今回もとても好きでしたがイクスクリアした直後にやったのと攻略情報などは無しでやったので初見時はかなり楽しめないゲームになってました
ストーリー中盤〜終盤ぐらいからクードスが安定して上げられるかなってなっても回復手段が限られてるためクードスの消費せざるを得ないことが多く結局ほぼ足の付いた移動を強要されている気分になりアクションを楽しめず完全停止時に1ダメに抑えるスキルや回復でごり押してクリアするだけになってしまいました。
そしてストーリーを人質にされたのでハードモードをアシスト有りで渋々やりましたが正直つまらなかったですね…やり込んだ状態から遊ぶ難易度としては良いのですがストーリークリア時点から直で行くにはスキル制限、クードスが被弾で即0などでノーマル以上にプレイヤーに制限を与えてきてる印象が強く、残機や回復で解決って手段は正直ガッカリでした
そしてストーリーもあのハードやった後に見れるのが…コレ?って感じになってしまったのでより悪い印象が強かったですね
私はイクス→イクス2→GV1〜3とクリア後にロックマンゼロシリーズを遊んだのですが、その後の状態でイクス2のシステム(ロックオンキャンセル等)を知った今では楽しめるようにはなりました。
長文になってしまいましたが
色々と思った事があった後に許せない点は結局許せないままの要素多いけど好きになったっていう複雑な気持ちですね
EXウェポンが歴代屈指の良バランスなのは墓守たちの生みの親(動画のネタバレ部分見りゃわかる)を考えると納得が行くのかもしれない
個人的にはハードはやりごたえがあって楽しめたな。
クリアのご褒美がコハクの衣装ぐらいで良かったのかも?
ハードモードで全ステージ最高ランクのXランクまでやったのは良い思い出。
いつもそうだけど、きっちり敵の動きを全て把握すれば初期装備だけでノーダメ撃破できるからこそ、やりこんで上手くなっていくのが実感しやすいんだよね
EXウェポンが楽しいのはやっぱりロックマンの会社だなってわかるなぁ
前作アンカーネクサスが一番操作苦手だったから初期装備としては少し不満だったけどアームドブルーの機能外したのは(英語版タイトルは復讐者のままだけど)やっと長い復讐から解放されたんだなとなったので良かった
リコイルダッシュを強制されるギミックがスピード感損なったりホーミングより火力が出るわけじゃないしリコイルダッシュでの怯みがあるボスが少ないからボス戦でのブレイクシフトの強みがもう少しあっても良かったのかなって
ハードは救済措置前に抜けたけどハードじゃなきゃ技の避け方学べなかった感じするけどそれはそれとしてクリア後二度とハードやりたくないとはなりましたね……
実は会話のオート送りがガンヴォルトシリーズで初実装されたりする(ただしゲーム内で説明は一切ない(Switch版ならYボタン)ので気づかない人も多いかも(私含め))
その反省からか鎖環ではオート送りのボタンが分かりやすくなってる
下手くそなりにハードまでやったけど結局最後までどうしたら面白くなるのかの取っ掛かりを掴めずに疲れ切ってそれっきり触ってない
最初こそ前作までの操作になれていたから違和感があったけど今では淫帝作品で何を遊ぶか迷った時に選ぶくらいには好きな作品
今回のボスは墓守であり、それぞれ計7体、過去は不明ですが、墓を守る存在、環境に適応したロボットであり、名前も環境をモチーフにしたらしいです。(自分の調べ不足であったら申し訳ございません。)
デイサイト 由来:火成岩
古参の墓守、人類にとって闘争心は高いが好戦的ではなく、人類が滅んだことにより虚無感を抱いていた
ヘイル 由来:霰
眠たそうな女性型ロボット、デイサイトとは違い冷徹さがある
ヴェスパ 由来:蜂
プロペラにコンプレックスを抱いている女性型ロボット、お嬢様口調だが、切れやすい。オートクロムとは兄妹だが仲が余りよくない。
オートクロム 由来:オートクローム
多数の変形やレーザー砲を装備したロボット、墓守の中では常識者でありながらも妹のヴェスパに振り回されている。
ブリカド 由来:工場
デイサイトの事を「隊長」と呼んでおり、多砲塔機械には慣れている。
スラグ 由来:怠け者
忍者型のロボット、無駄を嫌っており、侵入者を見つければ最速で消す
何もなければ、静かに1日中すごしている
もしカプコンがOKサイン出してくれてたら、DLCでオメガやエックスと戦える・・・なんてあったらなぁ
あくまで「謎の存在」として、姿や声にノイズがかかってるけど、モーションや攻撃が完全に一致してたり、BGMに「XvsZERO」や「cannonball」のフレーズが入ってる・・・的な。(妄想)
まるピンクさんの白き鋼鉄のX紹介見てセットで買いました。
2を始めた瞬間、確かに『え、ブリッツダッシュ一回だけ?』『カゲロウのかっこいい残像避けは?』『なんだこのチェーンソー三段斬りは!?』『これアキュラじゃなくてピュンパ君じゃ』とどちらかというと不満よりだったのですが しっかりハマりました。
地上と空中二つのモードがあるとか、上手い人の動画見て練習したりとか、細かい操作の仕方を調べて出来るようになって行くのが楽しい
早く無限飛行できるようになりたい
ただでさえ薄味のストーリーだったのに真エンド見たければハードモードクリアしろって言われて萎えて辞めたなぁ
ヌルのキャラデザだけはシリーズ1だと思います
なんというか劇場版というか続編ではあるんだけども番外編的な気配が
ダッシュ織り交ぜた地上戦の方が好みなので今作好きではありますけどね
あと今作のバッドエンド実は結構好きだったり
ちゃんとしたエンディングが別にあり自分で選んで見られるバッドエンドならまあアリかなと
聞こえているかねガンヴォルト爪くん!!
ストーリーもアクションも前作でやりたい事全部やってそうなのが残念だったから早く3出して♡
攻撃で地面のグラフィックが削れるのが細かい。作成が大変なんだろうけど、鎖環でもやってほしかった
あんだけ綺麗に完結したのにまさか出るとはアキュラくんスピンオフ第2作。ややスルメかつ人を選ぶ所があるものの、その味に気付けばX(極限)を突破(ブレイク)してとことんハマれる、前作とは別ベクトルから2DACTの魅力を引き出したインティ渾身の一作です。
余談。今作のDLCボス( 22:09 )は全員が他作品からのゲストと言う豪華さですが、そのゲスト達の出典作の内「COGEN」「DUSK SURVIVOR2」「ブラスターマスターゼロ2」はアキュラくんとRoRoちゃんもゲストとして出た事がある作品だったりします。あと、今作のストーリーで異世界転生する原因となる「キーライフル」は元々はブラマスシリーズの重要アイテムだったり…。
オレも白き鋼鉄のX2の斬撃アクションは大好きですが、ハードモード事態プレイした事無いですね。何時か機会があれば挑戦してみたいです。
最近初見でやったけどラスボスの攻撃エアーマンで笑った
ハードモードのボス戦がほんっっっとうに楽しかったシリーズ1番で。避けれそうな兆しがちゃんと見えてる中でのトライアンドエラーが最高!!(動画でも触れてますが残機制さえ無ければ……)(アプデ前なので残機を100ほど稼ぐ虚無リトライマラソン経験者)
難易度ハードクリアで真エンド初期バージョンだとかなり大変でしたね😞💦
(後にアプデで改善されましたが)
個人的にキャラクター達と世界観は好きでした(特にヌルちゃん好きでした♪)
俺もかなり好きな作品
ゼロシリーズ好きな俺からしたらブレイクホイールが楽しすぎる
ブリガドの戦闘スタイルやビジュアルが好きで彼をプレイアブルとして使いたい
スラグ使ってみたい あの高速モーションそのままで使えて地上版アキュラみたいな遊びが出来たら楽しそう
最初はうーん、、、って感じだったけどハードモードをクリアする頃にはシリーズで一番好きになってました
ボス戦がマジで楽しいのよ
試行回数が増えれば増えるほど目に見えてダメージを受けなくなる、自分がどんどん上達していくのがわかるあの感じ
ギブスくらい激しいボス戦は目が追いつかないのでX2くらいが丁度いい
あと主題歌がめっちゃ好き
あと今作から英語版のボイスとの切り替えが出来るようになりました(前作までだと表示のみ SPスキルなどの読み上げは爪以降に対応した言語準拠になる)
もちろん表示を日本語にして英語ボイスで楽しむこともできるようになった(スキル名も日本語準拠で読み上げてくれる)
中1か中2のころこれのハードモードやってたなぁ
大変だったけどクリアできた時の達成感は半端なかった
妖怪ウォッチとか解説してほしいな〜
アクションじゃないからまぁ〜ないけど
白き鋼鉄のX2、初めて遊んだインティゲーで、ノーマルエンドで度肝ブチ抜かれたなぁ…。ボスが全員良い感じで大好き。
ハードモードはアプデのおかげでヒーリング使えてクリアできた、たださライブノベルは必要かも特に白いイプシロンとマザー戦はの時はほしかったな。
カゲロウは設定的にスパークステラーが消えたから使えないのはわかるけど、やっぱり欲しかったなぁ…
ストーリーは薄いのかも知れんがハードモードで「ロボットの幽霊」に話がかたむいていって真エンドがアレってサイバー○○○なんだよ。
ロックマンのパロディだけではなくいつでもロックマンの世界に繋がってもいいように準備してるよ。
ラスボス第一形態の攻撃も意味深な物が多い
アクションも個人的にあり
Switch版ガンヴォルトシリーズ売っちゃったけどまるピンクさんの影響でまたやりたくなってps4版のシリーズまとめ買いしちゃった...(笑)
ゲーム売るとか考えたこともないわ
プレミア付いて百万円超えたりすることあるし
圧倒的なスピードによる爽快感、諦めずに頑張れば勝つことができるボス戦…前作とは変わったことはあるけど個人的には好きな作品です!
徹底的に作成者の意図通りに動くのは楽しいかねえ
基本アクションの作り込みが悪いのがどこまでも尾を引いてた印象、レベルデザインとかボス戦は結構面白いんだけど
ロックオン状態だと近接ヒッフッハができなくなる(一応必殺技選択画面押せばロックオン解除できる)とか細かいようで致命的だと思う
そもそも近接攻撃もなんか全体隙デカいし頑張って当てる割にはそんな火力高いわけじゃないし、ゼロのEX技みたいなバリエーションがあるわけでもないし・・・
ブリッツダッシュも「ナーフしたから今作はエアダッシュ感覚で頑張れ」かと思ったら「やっぱクードス1000超えたら今までみたいに飛び回れるよ!」とか
「俺達にどうやって遊ばせたいんだ」と甚だ疑問だった
今までのアキュラはブリッツダッシュが強力すぎたからこれくらいでいいなって思った。後ハードモードをクリアして真エンド見れたときは本当に嬉しかったなあ
どっかのインタビューに書いてたけど開発曰くXシリーズはガンヴォルトとコンセプトが違ってアクション上級者向けのシリーズらしい
まあだからといってストーリーを全部見るのにハードクリア必須はやり過ぎだしコンセプトが違ってもほとんどのプレイヤーはそれを知らないから文句出るのは当たり前だよなぁ…
ハードモードでしか真ED見れないから最初は動画でもいいかと思ったけど動画で見ても実感が沸かず
結局自力でクリアして真EDは見れたから達成感はあったけど、とても大変だったゲームって印象
この動画で存在を思い出したけど、ブラスターマスターシリーズのレビューほしいな
・急降下着地が没収
・威力が低い後隙でかいピザカッター(しかも着地するのでクードスの連鎖が途切れる)
・印象の薄い新キャラとストーリー
・ハードモードがきつすぎてクードスためて歌を聴くことができない
ぶっちゃけプレイしててしんどかった
特に4つ目はガンヴォルトシリーズとして致命的だったと思う
淫帝は何をと想ったのは、
Dusk Diver 2 崑崙靈動は海外の作品(このチャンネルに投稿されたピザタワーも同じ)の為日本向けにする場合は文章や声優さんを合わせる筈が原語版の方で話せる様に交渉した事。
HARDも攻撃覚え切ったら楽しいし割と好きなゲームなんだが
氷海ステージだけスコア稼ぐには
空中の相手をロック&射撃▶スキル開いてロック解除▶空中ホイールでペチしてトドメ
とかいうテンポ終わってる操作しないとならんのが嫌過ぎてそこだけクリア以降触ってない
それから理不尽要素としてはHARDブリガドの恐ろしく光速い拳銃だけは許さん
難易度調整が本当に極端すぎてノーマルクリアまでが結構レベル上げれば簡単なのにハードからレベルの概念消えて一気にフロムゲーと化すからノーマルですらボス癖強いのに「ハードってもうちょい簡単でしょ」って思った自分いましたね勿論まだハードはクリアできてません
まだswitchを持っていなかったとき、兄から前作と一緒にプレイさせてもらった今作
アクションゲーム好きなくせに、そんなに得意じゃない自分はノーマルの時点でかなりやられまくってたなぁ
しかも、ハードモードにストーリーの続きがあると分かって挑戦するも、まずグレイヴピラーにすら入れなかった模様
でもストーリーが気になると思ってやってたら、何とかボスのパターンが見えるようにはなったんですわ。(回避できるとは言ってない)
動画でも言ってたけど、やっぱり根気よく出来る人向け感はありつつも、道を開拓していく面白味が強かった感じはする。
気になる点に自分のこのゲームへの想いが全部詰まってますね
残機制は難易度の上昇ではなくただただ面倒さが増しただけでした
ストーリーも同じく
苦労してハードクリアしたけど予想の範囲内の展開だったのが残念
確か70時間ぐらい遊ぶぐらいやり込んだけど、辛い思い出の方が先に蘇るんだよなぁ
X2はロックマンゼロっぽいって共通点でヴァーチャアンリミテッドプロジェクトのレビューもぜひに!
発売日直後にプレイしてハードモードで久々に敵のモーションを真面目に覚えるをやったゲーム。
ラスボスは100回以上リトライ、クリア時の達成感は良かったですがまたやりたいかと言われると……
高難度のみの要素を追加するならもう少し縛りを緩めた方がいいなぁと思いましたね。
個人的な不満は逆にスコアアタックもボス戦も結局前作に近い感覚で新アクションの活躍の場がステージ前半しかないところ
自分はガンヴォルト爪の真エンディングが見れず挫折して(初代もイージーモードでしか見れんけど)
イクス以降のアキュラは『ブラスターマスターゼロ2』のDLCでしか知りません。
故に彼に対するイメージが「シスコンDQN」で止まってしまってます😥
ネタバレになるけど(ネタバレ注意)
ラスボスの第二形態bgm(ロストルミナス)があの曲のアレンジ(第一形態のアンコントローラブルハートもアレンジ)なのは本当に印帝てめぇ…(褒め言葉)って感じでしたね
ゼロ、GVシリーズ(無印真エンド見るのギリギリ)やイクス1もやったアパシー固定エンジョイ勢です。
1が面白く歌や曲も大好きだったので予約した特装版でプレイしました。
ハードモード、残基稼ぎしたりプレイ動画見て何度もひたすら頑張りましたが、しんどすぎて付いて行けなくなり折れてしまいました。
この動画で救済措置付いたのを知ったのですが、ハードモードそのものがトラウマでもう触れません…
3が出るなら前の凄く楽しかったブリッツダッシュを戻して欲しいです…