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はつみちゃんマジでこの動画で気付いたわ。すご
はつみちゃん怖いと言われがちだが、このカードといい、100連といい、プレイヤーにありがたいことばかりしてくれてるなぁ
170%…
ずっと屈強な化け物かと思ってたけどはつみちゃんだったのか…
なんかボーボボに出てくる青いヤツみたいな形の着ぐるみきてんのかと思った
化け物であるには変わりない……ある意味ね
好印象の初期デッキが邪悪そのものだから、おまじないないとマジで話にならない。いつもありがとう
あーそっか1回で消えるタイプだったのか。ずっとよく見ないで「幸せな時間で良くない?」と思ってた
紙吹雪があると良いというか、紙吹雪が無いと話にならないんじゃない?消えない使用回数プラス1カードを何回撃てるかが重要だから、ループに入ってからは手札5枚を毎ターン使わないと減ったステの分をペイできるほどのスコアは出ないと思う
好印象はレッスンで体力回復しやすいの分かってて強カードは高コストにされてるのかな
下手すると「開幕に好感度ドーン!スキップで2回復✕数回。好感度で攻撃するタイプドーン!!スキップで体力回復…はいレッスンクリア!レッスン前より体力が増えてる!」できるからなあ良くも悪くも差別化された個性ではあるけど、改めて他と別枠なんだよね
カードゲーマーの残りカスが高コスト多リソースは雑に強いと叫んでる山札に帰らないから変なの入れるよりはこれを
はつみちゃんの存在まったく気付かなかった、というか演出怖いわw
好印象は早め早めに使ったほうがリターン大きいからね。レッスンだけなら規定の量貯めれば、回復するだけでパーフェクト取れるし。おまじないは、除外に回るから、手拍子、キラメキの期待値も上げられる。高コスト以外は、気にならない強カード。
クマの着ぐるみがお花持ってるのかと思ってたわはつみネキだったのか
ぶんぶんぱ発動しやすいから絶対取ってる
好印象型のメモリーは大抵私がスター、虹ドリ、輝く君へ、@1で、この空き枠は輝く君へを安定発動するための前夜+な事が多いから仕方ないかもですね
まだPLv49だから、好印象の持ち込むメモリーは本番前夜私がスター虹色ドリーマー開始時獲得の幸せのおまじないにしてるわ、PLv50になったら幸せのおまじないを輝くキミへにした方がいいんだろうな
開幕おまじないはいらないかも。オトメゴコロとかみんな大好きとか、前夜かドリーマー抜いてもいいかも知れない。
幸せのおまじないは最初の授業で取ればいいので、変更しても問題ないですね
そもそも好印象型自体が体力をバカスカ使うスタイルじゃないので、重コストもそこまでデメリットというほどではないと、油断してるとときどき事故る
0:13 +9(次ターン+8状態で開始)のバカにならなさがヤバい……困ったらとっていい1:05 危険ドラッグ2:07 捕捉助かる〜!?2:41 うっお、こわっ!?2:50 祟り神だコレ
強化前同士も強化後同士も幸せな時間より好印象1多いのが良いメインは一回で消える所だけど
クマかと思ってた……
おまじないは確かに有用だけどマスターだと最初の授業でわりと狙って取れるからわざわざメモリーには入れないな
やる気満点の上位互換だと一眼見て思った、レッスン中1回ってのが便利後半は基本ラブリーウィンク連打ですよ
犬の尻尾がクローバーの謎生き物やないんか
❌紙吹雪あるといい⭕紙吹雪からやっとスタートライン
親の顔より見たカード
でもあと体力1払ったらドリーマー打てると思うとぼったくり感あるけどな
このカードと幸せな時間を何枚引けるかで中間前追い込みの難易度が変わると言っても過言ではないし、お休み編成使ってた頃はコスト8が逆の意味での体力管理で楽だった。晴れたねのPアイテムとレッスン終了時体力回復7の効果嫌がらせだろ。
おまじないが強いというか、おまじないくらいしか強いのがないというか…
ボールのおかげで結構取りやすいカードになった。
幸せ自体はやや弱いんだけど、好印象は早い段階で数値稼ぐのが生命線だから普通に最前線張ってるんだよな…
それはつまり強いのでは…?銀で好印象+9が弱かったら何が強いんでしょうか?
はつみちゃんマジでこの動画で気付いたわ。すご
はつみちゃん怖いと言われがちだが、このカードといい、100連といい、プレイヤーにありがたいことばかりしてくれてるなぁ
170%…
ずっと屈強な化け物かと思ってたけどはつみちゃんだったのか…
なんかボーボボに出てくる青いヤツみたいな形の着ぐるみきてんのかと思った
化け物であるには変わりない……ある意味ね
好印象の初期デッキが邪悪そのものだから、おまじないないとマジで話にならない。いつもありがとう
あーそっか1回で消えるタイプだったのか。ずっとよく見ないで「幸せな時間で良くない?」と思ってた
紙吹雪があると良いというか、紙吹雪が無いと話にならないんじゃない?
消えない使用回数プラス1カードを何回撃てるかが重要だから、ループに入ってからは手札5枚を毎ターン使わないと減ったステの分をペイできるほどのスコアは出ないと思う
好印象はレッスンで体力回復しやすいの分かってて強カードは高コストにされてるのかな
下手すると「開幕に好感度ドーン!スキップで2回復✕数回。好感度で攻撃するタイプドーン!!スキップで体力回復…はいレッスンクリア!レッスン前より体力が増えてる!」できるからなあ
良くも悪くも差別化された個性ではあるけど、改めて他と別枠なんだよね
カードゲーマーの残りカスが高コスト多リソースは雑に強いと叫んでる
山札に帰らないから変なの入れるよりはこれを
はつみちゃんの存在まったく気付かなかった、というか演出怖いわw
好印象は早め早めに使ったほうがリターン大きいからね。レッスンだけなら規定の量貯めれば、回復するだけでパーフェクト取れるし。おまじないは、除外に回るから、手拍子、キラメキの期待値も上げられる。高コスト以外は、気にならない強カード。
クマの着ぐるみがお花持ってるのかと思ってたわ
はつみネキだったのか
ぶんぶんぱ発動しやすいから絶対取ってる
好印象型のメモリーは大抵
私がスター、虹ドリ、輝く君へ、@1で、この空き枠は輝く君へを安定発動するための前夜+な事が多いから仕方ないかもですね
まだPLv49だから、好印象の持ち込むメモリーは
本番前夜
私がスター
虹色ドリーマー
開始時獲得の幸せのおまじない
にしてるわ、PLv50になったら幸せのおまじないを輝くキミへにした方がいいんだろうな
開幕おまじないはいらないかも。
オトメゴコロとかみんな大好きとか、前夜かドリーマー抜いてもいいかも知れない。
幸せのおまじないは最初の授業で取ればいいので、変更しても問題ないですね
そもそも好印象型自体が体力をバカスカ使うスタイルじゃないので、重コストもそこまでデメリットというほどではない
と、油断してるとときどき事故る
0:13 +9(次ターン+8状態で開始)のバカにならなさがヤバい……困ったらとっていい
1:05 危険ドラッグ
2:07 捕捉助かる〜!?
2:41 うっお、こわっ!?
2:50 祟り神だコレ
強化前同士も強化後同士も幸せな時間より好印象1多いのが良い
メインは一回で消える所だけど
クマかと思ってた……
おまじないは確かに有用だけどマスターだと最初の授業でわりと狙って取れるからわざわざメモリーには入れないな
やる気満点の上位互換だと一眼見て思った、レッスン中1回ってのが便利
後半は基本ラブリーウィンク連打ですよ
犬の尻尾がクローバーの謎生き物やないんか
❌紙吹雪あるといい
⭕紙吹雪からやっとスタートライン
親の顔より見たカード
でもあと体力1払ったらドリーマー打てると思うとぼったくり感あるけどな
このカードと幸せな時間を何枚引けるかで中間前追い込みの難易度が変わると言っても過言ではないし、
お休み編成使ってた頃はコスト8が逆の意味での体力管理で楽だった。
晴れたねのPアイテムとレッスン終了時体力回復7の効果嫌がらせだろ。
おまじないが強いというか、おまじないくらいしか強いのがないというか…
ボールのおかげで結構取りやすいカードになった。
幸せ自体はやや弱いんだけど、好印象は早い段階で数値稼ぐのが生命線だから普通に最前線張ってるんだよな…
それはつまり強いのでは…?
銀で好印象+9が弱かったら何が強いんでしょうか?