【学マス】ロジック育成が苦痛すぎるんだが、どうにかならんのか?【反応集】

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  • Опубліковано 10 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 119

  • @Kazaminekento
    @Kazaminekento 8 днів тому +111

    好印象やってる時に元気な挨拶、ハートの合図ばかり出てくると辛い

  • @超転生マツコデラックス
    @超転生マツコデラックス 8 днів тому +83

    やる気型は一回で消えるまともな汎用カードが、ひなたぼっことイメトレの2つしか無いのが終わってる。

    • @user-oooooooowarota
      @user-oooooooowarota 8 днів тому +8

      それ幸せのおまじないのやる気型版でたらめっちゃマシになる

    • @高級食材-n8i
      @高級食材-n8i 8 днів тому

      止められない思いと手書きのメッセージを忘れないであげて…

    • @超転生マツコデラックス
      @超転生マツコデラックス 8 днів тому +6

      @@高級食材-n8i 2つとも重複不可だし、引ける確率もそんなに高く無いから汎用カードと言えるか微妙やね。
      センス型の始まりの合図、眼力、意地、大声援、こんな感じの水準のカードを増やして欲しいね😢

    • @mayusukikeinn3837
      @mayusukikeinn3837 8 днів тому

      手書きのメッセージって嬉しいの?体力消費半減なんてどうでもいいから元気増やしてくれ元気

    • @超転生マツコデラックス
      @超転生マツコデラックス 8 днів тому +8

      @@mayusukikeinn3837 違うカードと勘違いしてないかい?

  • @_katuki8764
    @_katuki8764 7 днів тому +44

    "ふふ…プロデューサーの苦しんでる顔…好き。"

  • @ホモランチ
    @ホモランチ 8 днів тому +44

    好印象とセンスは割と楽しくなってきたけど相対的にやる気がめっちゃきつくなってくる、前まで火力デケーー!!楽ーー!!ってやってたのに…

  • @mat07565
    @mat07565 8 днів тому +31

    ロジックはメモリー厳選もしんどいのがね、センスは例えばハイタッチがトークタイムになってもまぁ他が良ければ全然妥協出来るけど
    元気な挨拶が手拍子になるのは流石に許容出来んから、取れる札が少なすぎるんだよな・・・

  • @オキュロフィリア
    @オキュロフィリア 8 днів тому +32

    評価はPlvによるしなぁ
    「ハートの合図」手に入れたら元気一強
    「スタンドプレー」でセンス超強化
    「虹色ドリーマー」で好印象スタートライン
    元気型は初心者向けではあるよな体力一桁でも当たり前にレッスン出来る
    ただロジックは元気と好印象でカードが邪魔し合うのが一番問題感

  • @石川宏樹-q8w
    @石川宏樹-q8w 8 днів тому +45

    やる気型なのに好印象カードばっかり出てくるとどうしようとなくて終わる

  • @クロダイ-d9q
    @クロダイ-d9q 8 днів тому +34

    センスと違ってお互いのカードがゴミにしかならないのがね…
    抽選回数増やすくらいはほんとにあってもいいと思う

  • @ぱれ-p1u
    @ぱれ-p1u 7 днів тому +27

    最終ターンのカードが渋く元気モリモリの状態でアピールの基本をし、最下位になり喜ぶ篠澤広概念

    • @レミレミ-l6c
      @レミレミ-l6c 7 днів тому +6

      ままならないね(元気もりもり広とげっそりP)

  • @ドンブラー
    @ドンブラー 7 днів тому +17

    好印象はレッスンや道中(追い込み除く)が楽だから使っててストレスフリーなんだけど、マジでスコアが伸びない
    たまに2万届くかどうかレベル

  • @あ-r1c7p
    @あ-r1c7p 8 днів тому +14

    やる気に関しては直で体力削るカード多いのも意外としんどいポイント。積み重なって体力切れ起こすことあるし。好印象は安定して好印象を供給できるのが低レベルだとドリンクしかないからきつい。レベル上がるとその分やる気の余計なカード引く率上がるから結局きつい。

  • @Supinel
    @Supinel 8 днів тому +21

    Plvいくつの人の話か気になる話でしたね……
    私はいま50ですが冠菊ことねさんがキツイって聞いて「?」ってなってます。

  • @user-oooooooowarota
    @user-oooooooowarota 8 днів тому +9

    確かにロジックのお互いの効果のシナジー少ないのがなぁ…新カード増える事に弱くなる。新効果作って無理やりシナジー産ませるくらいしかないよなあ
    好印象の50%分だけ次のターンのパラメーター上昇量あげるカード(1ターン)とか
    やる気の25%分だけ好印象の増加量あげるとか(3ターン)とか

  • @user-oh4xq5hb9h
    @user-oh4xq5hb9h 8 днів тому +8

    単なる博打だからストレスゲーになるんだよなあ。元気玉とか騒いでた頃が懐かしい

  • @g46u
    @g46u 6 годин тому

    ロジックは学マスはじめたてとかだときついよね、とくにやる気型は中間前追い込みで完走しない…

  • @ソル鉄火マソ
    @ソル鉄火マソ 8 днів тому +12

    クリアするだけなら楽だけどメモリー等の目的が生まれた途端に苦行と化すのがね
    他のプランに比べてスコア的優位が失われた以上、カード抽選はテコ入れしてほしい

  • @South_East_ASIA
    @South_East_ASIA 7 днів тому +8

    ロジックもクソもないメンタル型なのおもろい

  • @Razz_menno
    @Razz_menno 7 днів тому +9

    とりあえずアピールの基本になんかテコ入れしろ
    バフも乗らん固定値札が2枚ある分足枷になってんだわ

  • @帯電ばなな
    @帯電ばなな 8 днів тому +7

    好印象は事故少ないし紙吹雪の追加で圧縮強化されたから全然楽しいわ

  • @shion_373
    @shion_373 7 днів тому +11

    やる気のギャンブル感めっちゃ好きなんだけどなぁ…

    • @超転生マツコデラックス
      @超転生マツコデラックス 7 днів тому +4

      @@shion_373 やる気ギャンブルするより、センスで削除ループする方が火力高いのが悲しい😢

    • @shion_373
      @shion_373 7 днів тому +5

      @ それはそう、たまにの気分転換にやる気ギャンブルやるくらいかなぁ

  • @キジ-n6d
    @キジ-n6d 7 днів тому +2

    個人的にやる気型中間で欲しいカード全く引けずに連続でやり直し全部使って最終試験やらかした時が一番辛い

  • @にこ-x2y5n
    @にこ-x2y5n 3 дні тому +2

    昨日千奈やってたら基本のカードがファンシーチャームに変わってバチギレた

  • @おろしぽんず-q2t
    @おろしぽんず-q2t 21 годину тому

    普通にロジック楽しんでる身としては上方されるに越したことないからネガキャン参加します

  • @ドスドス-h6l
    @ドスドス-h6l 4 дні тому +1

    しっかり元気積んで最後に『届いて』来てすらようやく3万程度の火力じゃ物足りないところある

  • @user-cofjj25f
    @user-cofjj25f 4 дні тому

    やる気育成で上振れした時の脳汁すごいから好き

  • @にゃお-r1y
    @にゃお-r1y 6 днів тому +3

    今P課題のリーリヤ親愛度10で詰まってる
    好印象キチィ
    かと言ってクリスマスリーリヤ引くかと言われると微妙だし…

    • @にゃお-r1y
      @にゃお-r1y 6 днів тому

      Pレベルは50だからギリギリカードプールはあるにはあるけど

  • @tokumei-kunsan
    @tokumei-kunsan 7 днів тому +1

    これやる気に集中と同じく倍率つくだけで強くなる

  • @asuno_mugi
    @asuno_mugi 8 днів тому +2

    やる気のドル道20は本当に舐めてる。
    火力カードは終盤にしか使いたくないのに、メンタル後にアクティブで追加1ターンとか地獄やろw
    しかも途中でやる気40求められるとかもはや詰み

  • @ひよこぷりん-j7d
    @ひよこぷりん-j7d 8 днів тому

    元気で好印象の増加量に倍率かかったり、元気でスコア上がったりそれが1番ロジックで強いとか絶好調的な調整してほしい。

  • @benkiha-washikiha
    @benkiha-washikiha День тому +1

    好印象とやる気のカードプールわけない?

  • @えあ-d4q
    @えあ-d4q 4 дні тому

    初心者のうちは最初に擦るキャラのプランによって好み変わりそうなんよな、俺はハロてまだったからセンス育成が煩わしくてしゃあなかった
    ただP33で温泉偽姉で初S取れてからセンスもだんだん上手くいくようになってきて、至高のエンタメあたりからは結構差が付いて来そうって予感はしてる
    …いや、やる気と好印象はイマイチ交わらないくせに分けないせいでP45.50とかでやる気互換のカードくれないのが悪くないか?

  • @コキュートス-o6c
    @コキュートス-o6c 8 днів тому

    やる気は中間試験と前半の追い込みレッスンで事故りやすい以外は目を瞑れるかな

  • @user-ikomiki8787
    @user-ikomiki8787 7 днів тому +1

    今回のイベ産ことね可愛いから使いたかったのにやる気型で萎えた

  • @kumi._.min.
    @kumi._.min. 8 днів тому +3

    クリスマスリーリヤがやる気型ではありませんように🥺

  • @ぼぶろう
    @ぼぶろう 6 днів тому

    当初はロジックだけターン数増えてずるい!だったのに…

  • @いるか-e3c
    @いるか-e3c 7 днів тому

    莉波は実質元気だけど好印象合ってもギリ耐えるけど他のロジックマジで噛み合い悪い(莉波は火力出す為のカードが本人以外だとサポカ依存なのきついけど)

  • @seedfreedomjustice02
    @seedfreedomjustice02 7 днів тому +2

    なんならセンスだって面倒になりつつある。
    アノマリー楽すぎて他のプランが見劣りしかしない。

  • @hassiymt
    @hassiymt 5 днів тому

    みんなちゃんと考えてやってるんだなー
    なんも分からんからいつも適当にやってる

  • @tsidium
    @tsidium 8 днів тому

    夢見心地、オトメゴコロ、きらきら紙吹雪…あとは再行動付きで元気が張れる消えないスキルカードを実装すればもう一時代築けるぞ
    ただやりすぎでゲームが壊れる可能性があるからテコ入れが難しそうだ

  • @famyamada260
    @famyamada260 8 днів тому

    初期SSRはスキルの引きが上振れれば十分いけるけど、最近増え出した混合型はよっぽど魔改造しない限りかなり弱いからやめてほしい。LUVお姉ちゃんは除く

  • @かにみそ-n3e
    @かにみそ-n3e 7 днів тому

    初心者だけど、やる気型の中間試験1位が難しくて篠澤広の親愛度が上がらない

  • @うう̥̇-d2y
    @うう̥̇-d2y 7 днів тому

    マスターアイテムで2ターンデメリットあるやつの組み合わせ、やる気型無理ゲーすぎるよね。元気無効でレッスン中の目標クリア出来なくて強制的に体力減るしそこから元気盛って火力カードは無理。。

  • @1ance-t3q9o
    @1ance-t3q9o 7 днів тому

    コンテ育成無理です
    元気貯めても最後に挨拶連続で来ないと中間突破できない運頼りなの地獄やって(特に裏の弱いpアイドル
    そもそもSP、アイテム、スキルカードってなかなかにきつい運ゲーに勝たないといけないのにさらに運頼りとか無理やて…

  • @ゆーまじゃっく
    @ゆーまじゃっく 7 днів тому

    ロジックは実質カードプール半分なのほんまクソ

  • @ぴょこぴょこかえる-e6u
    @ぴょこぴょこかえる-e6u 8 днів тому +17

    評判悪いのにロジックにテコ入れしないのは疑問しか湧かない。ロジック育成なんてつまらなくてやってないよ。

    • @user-nu6vm9is4i
      @user-nu6vm9is4i 6 днів тому +1

      センスの削除圧縮が見つかってからあんまり時間が経ってない、アノマリーも実装から間もない
      調整があるならもう少し先になりそう

    • @channelRito
      @channelRito День тому

      ​@@user-nu6vm9is4iランクキャップ解放でほぼ変わらんかったのがきつい

  • @nekurokasu
    @nekurokasu 6 днів тому

    ロジックやりたくない一心で3万入れてうめちゃん天井した
    後悔はしてない

  • @パナリオ
    @パナリオ 7 днів тому

    好印象はまだやる気消費カードにそこそこ良いものがあるけどやる気は好印象を上げるメリットが皆無すぎて本番前夜以外のものがいらなさすぎる

  • @メンシスの豚
    @メンシスの豚 8 днів тому

    麻央先輩どうやって育成すればいいんや

  • @Hanto-Trinity
    @Hanto-Trinity 7 днів тому

    PLv37だけど、冠菊ことねきついは同意できなかった

  • @いろは-168x
    @いろは-168x 8 днів тому +6

    基本的に脳タヒで元気玉周回してるからそんなに苦痛に感じてないんだけど そんなキツイんか?

    • @ジャガイモ三世
      @ジャガイモ三世 8 днів тому +2

      人の痛みを理解できないタイプで草

    • @トリトリ-k8p
      @トリトリ-k8p 8 днів тому +1

      センスと比べたらキツい

    • @channelRito
      @channelRito День тому

      センス、とくに削除の味を知るともうまずい

  • @hutoukouniki
    @hutoukouniki 8 днів тому

    PLv低い俺はやる気楽しいな〜と思ってる

  • @わわわ-w7l
    @わわわ-w7l 8 днів тому

    やる気でも圧縮すれば安定してスコア出るから今はそれでしかやってないな
    まあアチ埋めでぐらいしかやる気をする時ないけど

    • @user-oooooooowarota
      @user-oooooooowarota 8 днів тому +1

      やる気圧縮やろうとするけど元気とやる気増やすカードで1回のみなのイメトレとひなたぼっこしかないし圧縮するのもなかなかムズいよね

    • @ArikaVenus
      @ArikaVenus 6 днів тому

      始めたてで圧縮ってなにか分からんし、検索のしようがわからんから教えてください

    • @user-oooooooowarota
      @user-oooooooowarota 6 днів тому

      @@わわわ-w7l 圧縮又は削除ってのは試験の最後の方に同じカードを連続で回してスコアを稼ぐような編成とかやり方のこと 無限に使えるメンタルカードとかあると最後の方に邪魔してくるから最後に使うの以外全部1回きりのバフカードにする。
      そのためにマスターアイテムのベストを選ぶ・相談で4回基本カード削除・使用回数追加のアイテムとかドリンク入れてできるようにする
      だいたいこんな感じだけどPレベ50より低いとやってもあまり効果ないです💦

  • @WSKYDSNAKE
    @WSKYDSNAKE 8 днів тому +4

    改善要望って、公式Xにポストすんの?2年先まで決まってるらしいから、相当後になりそう

    • @user-oh4xq5hb9h
      @user-oh4xq5hb9h 8 днів тому

      2年先まで決まってるとは?

    • @早寝-z6s
      @早寝-z6s 7 днів тому +4

      それはシナリオ展開とかの話ちゃうん
      ドル魂仕切り直しの上方修正入ったこと考えると性能面はもっと短い期間で動いてるでしょ

  • @メガ大佐
    @メガ大佐 8 днів тому

    やる気型は「強化ベスト」や「相談」で削除をする、「レッスン中1回のみ」のカードを優先的に取る事を意識すると事故りにくい。

  • @アキ-o8j
    @アキ-o8j 8 днів тому

    やる気型はレッスン中間ミスりまくるからもはや触って無い。

  • @-yagami_koken-2441
    @-yagami_koken-2441 8 днів тому +1

    そろそろ学マス始めて3ヶ月くらいは経つけど、未だにプランについてよく分かってないんだよな……
    「センス?ロジック?アノマリー?よく分からんけど、サポカやメモリーが使えなかったりするんやろ?」
    程度の認識なんだが……ただ、今更人に聞けないからな…今後も雰囲気で学マスを続けるしかねえ……

    • @多摩ねぎ
      @多摩ねぎ 8 днів тому +1

      気にしなくていいよ。
      細かい仕様を把握するとコンテストとかで多少勝てるかもだけど、報酬はランク上がってもそこまでなんで。

    • @-yagami_koken-2441
      @-yagami_koken-2441 8 днів тому

      @ はえぇ…
      なんかネット見てるとみんな理解してるっぽいから気にしてたけど、別に大丈夫なんやな。
      サンガツ

    • @INTJ791
      @INTJ791 8 днів тому +1

      ​@@-yagami_koken-2441sorry, but even foreigner like me understand the tactics even if i do not understand japanese, trial and error

    • @channelRito
      @channelRito День тому +1

      わかりやすく解説してる動画見れば一瞬よ

  • @umaumastay
    @umaumastay 4 дні тому

    なんでややる気楽しいやろ

    • @channelRito
      @channelRito День тому

      ランク上がるとセンスが気持ちよくなってくるから相対的にね

  • @toshiqo
    @toshiqo 7 днів тому

    センスとアノマリーは削除育成出来るのが大きい
    削除育成の利点って回しやすさや安定感があるけど、必須カードの三種が恒常なのがとにかくデカい
    ランキング上位占めてるドリンク育成やろうとしても、そもそもSRすら無凸だったりするから準備段階での難易度が違い過ぎる

  • @Gozal_yori
    @Gozal_yori 8 днів тому +4

    まだやり始めた新人Pなのだがホントにロジックが辛くて無理・・・せっかくssr広出てるのにさ・・・

    • @shidouマシュメロ好き
      @shidouマシュメロ好き 8 днів тому

      ロジックって辛いのか?俺も新人なんだけど…広ぐらいしかまともに育成したことないからかな

    • @Getyobi.nikumumono
      @Getyobi.nikumumono 8 днів тому +28

      始めたては逆にロジックの方が簡単では?

    • @kowaremono
      @kowaremono 8 днів тому +9

      セオリーわかってるならやる気ほど単純でカード選択ミスりづらいものないと思うけどな
      強いて言うならスター解禁されてからやりやすくなった気がするからそれまでの辛抱や
      センスが爆発し始めるplv40帯まではやる気のが数字出しやすかった印象。運要素めっちゃあるけど

    • @user-m-_-m404
      @user-m-_-m404 8 днів тому

      センスは集中、好調どちらも使えるロジックに関しては元気型、好印象方で不必要なスキルが必ずある。しかも好印象の方がスキル多いため元気型はかなりキツイ。本当に再抽選2倍にして欲しい。

    • @あいさか-f6m
      @あいさか-f6m 8 днів тому +8

      PLV53だけど、やる気は追い込みどころか普通のレッスンでも事故るからな。本当にストレス

  • @wydra5271
    @wydra5271 8 днів тому

    俺、元気育成よりもやる気育成の方が好き(まだ元気をあまり積めない&初期元気組より清夏が好き)

  • @soup1544
    @soup1544 8 днів тому

    S+までなら好印象とか楽の極みみたいなもんだろPレベルが低いとキツいか?

  • @user-oooooooowarota
    @user-oooooooowarota 8 днів тому

    ちょっとそれるけどロジックはイメージの基本をそろそろ消せ 眠気より弱いカード2枚も入れるな

  • @ジュンペイ-o9z
    @ジュンペイ-o9z 8 днів тому

    2周年あたりになったら存在消されそう(小並感)

  • @キツイの彼方-e3n
    @キツイの彼方-e3n 8 днів тому

    元気玉とか言われてるらしいけど、溜まった元気を放出せんと意味ないだよ悟空さ……
    狙ったタイミングで火力カードが来ず、一番低いステのターンでハートの合図が来たときのモヤッと感よ

  • @ArikaVenus
    @ArikaVenus 6 днів тому

    まだ始めて4日だけど、好印象が減ってくのが理解できない。なんでや?

    • @index_librorum2612
      @index_librorum2612 5 днів тому

      そういう仕様だから、受け入れるしかない

  • @高級食材-n8i
    @高級食材-n8i 8 днів тому

    ロジックはバフ守りつつ固定パラメータのアクティブがいらない
    前途洋々、もう少しだけ、お前ら聞いてる?

  • @NM-bi1nk
    @NM-bi1nk 8 днів тому

    友達にやり方教えてもらってから、めっちゃ簡単にできるようになった、むしろセンスの方が難しい。アノマリー?知らんな