【PSO2NGS】バランス調整まとめ!調整前後の比較でよくわかる6クラス!8/2【ゆっくり実況】

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  • Опубліковано 14 жов 2024
  • 威力アップ嬉しいんじゃ~🐥
    ヘイルオブバレッツは1.28倍かも。こまけぇこたぁ(略
    / mi_ke_gg
    楽しいついったー
    BGM 効果音
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    #PSO2NGS #ゆっくり実況

КОМЕНТАРІ • 67

  • @mi_ke_gg
    @mi_ke_gg  Рік тому +12

    フードコートのタコ焼きとお好み焼きとピザとラーメンが好きです🐥

    • @鋼鉄ミコ
      @鋼鉄ミコ Рік тому +1

      炭水化物は至高♪

    • @ミスズカツラギ
      @ミスズカツラギ Рік тому +1

      豆苗病にGO~チガ糖尿病ね・・・(;゚Д゚)一文字も合って無いのはナイショw

    • @kenishi1115
      @kenishi1115 Рік тому +1

      先々月はフードコートでカレーばかり食べていた記憶

    • @mi_ke_gg
      @mi_ke_gg  Рік тому

      炭水化物屋さんを開きたい🐥

    • @mi_ke_gg
      @mi_ke_gg  Рік тому

      いつもはもやしで生活してるから多分大丈夫!🐥

  • @cosmos_Lostbelt
    @cosmos_Lostbelt Рік тому +10

    もうtwitterがXなっちゃったから次代の青い鳥として情報発信をしてくれるありがたさよ

    • @mi_ke_gg
      @mi_ke_gg  Рік тому +1

      頭にアクセでX作ってるけどうまくいかない悲しみ・・・🐥
      気が向いたときにまた動画あげるのでしくよろ!

  • @linuseswalt
    @linuseswalt Рік тому +1

    5:10
    情報助かる
    危うく啄(ついば)まれる所だったぜ

    • @mi_ke_gg
      @mi_ke_gg  Рік тому

      ツンツン・・おいしそうなにおいしてる・・カプっ🐥

  • @Zako_Uzimushi
    @Zako_Uzimushi Рік тому +1

    強い弱いさておき、ランチャー君はなんでチャージがあるのにチャージ系の強化無しでノンチャ通常連打の強化ばっかりするんですか???

    • @mi_ke_gg
      @mi_ke_gg  Рік тому

      痒い所に手が届くようで届かないもどかしい調整・・・いっそ腕伸びて(意味不🐥

  • @arekusa1104
    @arekusa1104 Рік тому +3

    ちょこまか動くのはライフルでやってるし、そこ習っても下位互換から抜けられないよな~。競うな!持ち(ry
    もうソロで火力だすのは仕事じゃないと思ってるし、ヘイト緩和スキル強化して射程も伸ばして脳死フィアーさせてくれたら言うことない
    もっと言えば大砲としてのロマンを味わいたい

    • @mi_ke_gg
      @mi_ke_gg  Рік тому

      大砲はロマン!その方向で調整希望なんですけどなかなか・・・
      でっかいのドーンってやりたい🐥

  • @meronpan0203
    @meronpan0203 Рік тому +1

    ジェットブーツはそこじゃないんだ。エレメントセットの仕様を旧のジェットブーツギアにしてくれるだけでいいんだ。メインクラス限定で全ての攻撃に属性が乗るだけで段違いになる

    • @mi_ke_gg
      @mi_ke_gg  Рік тому

      ブーツで戦ってる人全然見かけない・・・旧仕様取り入れいいかもですな~
      ブーツにはインテンシティ以外の楽しいものがほしいっす🐥

    • @meronpan0203
      @meronpan0203 Рік тому +1

      @@mi_ke_gg
      サージングインパルスが実装されて相対的にメインブーツが弱くなってからずっと要望出し続けてるんですけど、聞いちゃくれないんですよね

  • @thga6600
    @thga6600 Рік тому +1

    Foはいい加減もっとテク面の強化ください…
    フレア時のチャージ短縮時間強化とか、弱点ついた時のダメージ強化とかさぁ…
    ルシエル探索も、属性かなり準備しておかないといけないわ、攻撃強化内容がことごとくFoと合わないわで…orz

    • @mi_ke_gg
      @mi_ke_gg  Рік тому

      Fo調整するならばPSO2にあった敵を集めるゾンディールが欲しい🐥
      集めて一掃がきもちよかた。
      調整できそうなところ火力面もいっぱいありそうだけど運営さんたのむで~

    • @thga6600
      @thga6600 Рік тому +1

      @@mi_ke_gg Fo限定にするのであれば、いっそレザンディアでも面白いかもですね。 普通の複合はTeでも使えるけど簡易はFoだけ、みたいな。

  • @屑寅
    @屑寅 Рік тому +1

    ランチャーはポチポチがすごく面倒なので押しっぱなしで撃てるようになればいいなと思います
    理想はヤスミノコフ4000FJのようにホーミング炸裂弾をドッカンドッカン撃ちたいですね

    • @mi_ke_gg
      @mi_ke_gg  Рік тому

      そのうちかなり特殊な潜在は来ると思うんですけど、そのまえに欲しい調整はまだまだありますね~🐥

  • @toro55555
    @toro55555 Рік тому +3

    正直Brが強化対象だったのがビックリです。弓強化目的だろうけどその恩恵をカタナも受けちゃってカタナは更に強くなりましたね。

    • @mi_ke_gg
      @mi_ke_gg  Рік тому

      前回調整のカタナSCスキップアーツが微妙すぎてのテコ入れ・・?
      今のカタナの印象は、戦い方が比較的簡単でそこそこ強い~だからまぁ強化は有りかと🐥

  • @SinkuPac
    @SinkuPac Рік тому +3

    バレッツは威力上昇もさることながら毎回100チェイン内で撃てるようになったのがありがてぇ…

    • @mi_ke_gg
      @mi_ke_gg  Рік тому

      カウンターが無くても強くなれる攻撃クラスの爆誕!🐥

  • @kenishi1115
    @kenishi1115 Рік тому +2

    ランチャーの通常攻撃をモバキャの5発限定溜め攻撃と同じ威力にすれば皆使いそう(すごい雑な調整)

    • @mi_ke_gg
      @mi_ke_gg  Рік тому

      32人でドカーン!ボゴーン!!・・・
      敵がかわいそうなんよ🐥

  • @岩瀬紅葉
    @岩瀬紅葉 Рік тому +2

    タメ無しディバインインパクトが前進するようにor後退しないようにするのとフィアーイレイザーのフィニッシュ威力を上げて短時間でも充分な火力が出るように、かなぁ

    • @mi_ke_gg
      @mi_ke_gg  Рік тому

      確かにPAの移動は任意で動けたら良さそう~
      みんなフィアーイレイザー撃ちたいみたいで調整案多いですYO!運営さんみてりゅ~?🐥

    • @Zako_Uzimushi
      @Zako_Uzimushi Рік тому +1

      スフィアイレイザー中はウィークバレットの効果時間減らないとかあると垂れ流しできるのでそういうのもほしいですよね〜
      もしくはPA中でもウィークバレット撃てるようにするとか……

  • @通りすがりの廃課金者

    そっか 複合あがってたのか 忘れてた なんかいつもよりでるのは気のせいではなかったのか

    • @mi_ke_gg
      @mi_ke_gg  Рік тому

      公式ページにちっちゃく内容書いてあるだけなので気付かないんよね~🐥

  • @areeiri9999
    @areeiri9999 Рік тому +1

    出オチ最高。
    ランチャーはですね、もういっそ尖りに尖りまくってほしい(やけくそ)
    通常の範囲が3倍ぐらいにならんかな~

    • @mi_ke_gg
      @mi_ke_gg  Рік тому +1

      3倍はバースト時に輝く✨(やりすぎだと思う🐥

  • @みつるぎテト
    @みつるぎテト Рік тому +1

    役に立つじゃんって登録しようとしたらしてました
    なのでもう一回押しておきました

    • @mi_ke_gg
      @mi_ke_gg  Рік тому

      お帰りなさいませゴシュジンサマ🐥

  • @boiled_Egg1472
    @boiled_Egg1472 Рік тому +3

    フィアーイレイザーの攻撃頻度を…後発動をもうちょい早めにして欲しいな

    • @mi_ke_gg
      @mi_ke_gg  Рік тому +1

      ビーーームで必殺技感があるのにダメージまぁまぁなの悲しいですね~
      アクティブスキル化で特大ビーム化希望🐥

  • @月十七日
    @月十七日 Рік тому +1

    五色
    揃って、
    並んでポーズ。
    ってのも
    有りですな。(笑)

    • @mi_ke_gg
      @mi_ke_gg  Рік тому

      ハゲッピーズ20色くらいいるねん・・・🐥

  • @鋼鉄ミコ
    @鋼鉄ミコ Рік тому +1

    ハゲッピーは幸せを運んでくれないの?

    • @mi_ke_gg
      @mi_ke_gg  Рік тому

      撫でたら二人とも幸せ🐥

  • @riririri7106
    @riririri7106 Рік тому +2

    ランチャーはもうモバキャにフィアー載せたのに交換してくれ

    • @mi_ke_gg
      @mi_ke_gg  Рік тому

      スキルでモバキャ呼び出しよさそう・・・?
      スティッキーボムは地味好きなので丸々交換はやめちくり🐥

  • @先走魔羅男
    @先走魔羅男 Рік тому +1

    Ra使ってるけど今回のは求めてたのとは違う感じ やっぱ単純な火力調整をしてほしかった、ランチャーなのにライフルより弱いってどうなのよ
    単発火力をもっと上げる等してライフルと使い分ける様な調整がほしかったな これじゃいつまでもライフルだけでよくなっちまう

    • @mi_ke_gg
      @mi_ke_gg  Рік тому

      ランチャーとは「ミサイルやロケットといったものを発射するための装置」
      これをイメージした技がほしーす🐥

  • @黒瓜-p9o
    @黒瓜-p9o Рік тому +1

    なんでもいいからランチャーでのWBモーションが遅いのを何とかしてくれ。あとはレーザーのDPS上げてくれればそれで(

    • @蝦夷鹿さん
      @蝦夷鹿さん Рік тому +4

      もうかなり前からライフルWBもランチャーWBも0.96秒で同じになってますよ。

    • @黒瓜-p9o
      @黒瓜-p9o Рік тому +1

      @@蝦夷鹿さん あかんランチャーでWB打ってなさすぎて気づいてなかった。訂正あざます。

    • @mi_ke_gg
      @mi_ke_gg  Рік тому +1

      発動までの時間と取り回しももうちょっと欲しい所🐥

  • @ミスズカツラギ
    @ミスズカツラギ Рік тому +1

    UP乙カレーデス、其処に鏡を置くと油が染み出すとか:(;゙゚''ω゚''):ガマ油?・・・🐤ダッタ

    • @mi_ke_gg
      @mi_ke_gg  Рік тому +1

      🐥に油をかけたら油淋鶏なんよ🐥

  • @Jay-Seven-ssn
    @Jay-Seven-ssn Рік тому +1

    ハゲッピーってわるいやつだなー!!

    • @mi_ke_gg
      @mi_ke_gg  Рік тому +1

      狙っている・・・狙っているが達成できたことはない・・・🐥

  • @kanameasagiri9773
    @kanameasagiri9773 Рік тому +1

    ブーツの調整はそこじゃない感がある・・・結局インテンシティでジーカーが溜まって繋げるなら発射装置を脱してない
    むしろインテンジーカーコンボがさらに魅力的になっただけ。これならインテンシティ1回でジーカーが溜まらないようにしてPAで倍溜まるとかの方がよっぽどいい
    今回の調整で見えたのは、以前から微妙な立ち位置の武器の調整がズレてるから弱武器担当のゲーム理解度が足りてないって事

    • @mi_ke_gg
      @mi_ke_gg  Рік тому

      ブーツはPA速度や威力を見直されてきたけどまだ足りない・・・
      最初期から比べてクラスやスキルが増えすぎて調整困ってそう🐥

  • @アキガンプラ
    @アキガンプラ Рік тому +3

    ランチャーはまず武器アクションを見直して欲しい。なんでランチャーだけアクティブスキルみたいなのを割り当てられてるのか、スティッキーボムはレンジャースキルでええやろ
    硬直のキャンセルや回避カウンターが必要
    PAのモーションも軒並み速く。特にフィアーイレイザー、フィアー15秒以上も安全に撃てる状況なんて殆どないし、ソレなら8秒に今の総火力集約してくれ。足止めてPP垂れ流すんだからソレに見合う射撃最大DPS技(チェインフィニッシュの最大よりかは低くて良い)に昇華してくれ

    • @absolute-blade
      @absolute-blade Рік тому +1

      タリス&デュアルブレード「え?」

    • @アキガンプラ
      @アキガンプラ Рік тому +1

      @@absolute-blade
      その子達はリキャスト30秒も待たされる事も、リキャスト中はただの虚無になったりもしないんだよなぁ

    • @マグマミキサー村田-e3n
      @マグマミキサー村田-e3n Рік тому +1

      ワイドレンジ600%、トラップ&グレネード800 & 660% 、ガンスラ960%、カタナ+930%、…まず思いますに思惑でランチャーにカウンタを発生させる利点が極めて薄い。
      最短PP66でブッパして+300で塩、適正距離と射程考えず破壊対象を+1体でも貫通させてれば単純+600%と考えれば言うほどか? 逆に照射中どうやってカウンタを?
      自発的にボムが爆発するから体裁が取れてる所あるよね? なんかパープルやデュエル年頭で作り直せ!みたいに感じるよ武器もポリコレなのかな

    • @mi_ke_gg
      @mi_ke_gg  Рік тому

      うむーランチャー君の調整要望は持ってる人多かったのね~
      硬直はもっと軽くなっていいとたしかに思う🐥でも大砲を重ーく持って範囲大ダメージ!
      をイメージでは期待してるけどそんなことはなく・・・

  • @蝦夷鹿さん
    @蝦夷鹿さん Рік тому +6

    ランチャーアタックリインを使ってもインパクトが溜まらないのがデメリットかのように言われてますが、逆です。むしろライフルPAを使わないとゲージが溜まらないというデメリットを持ったスキルがライフルインパクトなんです。

    • @mi_ke_gg
      @mi_ke_gg  Рік тому

      いっそすべてのダメージでインパクトが溜まるようになれば解決・・・?(極論
      ランチャー君の出番をもうちょっと増える様な何かがあれば🐥

    • @蝦夷鹿さん
      @蝦夷鹿さん Рік тому +1

      @@mi_ke_gg 私の場合は2年Raをやってて既にランチャーのほうが出番が多いので、人によるんじゃないでしょうか。
      投稿動画界隈ではランチャーの評価が芳しくないようですが、なんでなんだろうといつも不思議に思っています。

    • @mi_ke_gg
      @mi_ke_gg  Рік тому

      攻撃頻度の高い敵ばかりで、ライフルグレネーダーが輝いてる場面が多いのが印象付けられてるんでしょうかね?
      最近のNGSはカウンターゲーを止めたい調整とクエストになってきているのでどうなるか・・🐥