9:17 여기서 TMI~ 백만을 그리는데 로딩이 별로 안걸린 이유는? 답: 유닛별로 백만도 아닌, 새우와 스파르탄, 이렇게 종류별로 딱 2개의 모델링만 로딩되었기 때문입니다. 저 게임의 구현 방식 중 핵심만 쉽게 설명하자면, 이 게임의 모델링 그리는 방법에 의하면 그래픽카드에선 유닛 하나마다 모델링과 애니메이션의 연산 없이 그저 도장 찍듯이 마구 찍어내기 때문입니다. 일반적인 게임은 유닛마다 [[하나씩]] 모델링과 그 애니메이션을 그래픽카드에게 보내서 모습을 연산 한 뒤 모니터 화면에 그리게하는 반면에 이 게임은 수많은 유닛을 대표하는 모델링 [[딱 하나만]] 미리 연산된 애니메이션 정보로 그래픽카드에게 보내서 그래픽카드는 받은 정보 그대로 그리기만 합니다. 저 게임이 제공하는 기능 중에 유저가 원하는 모델링을 넣을 수도 있는데, 써보면 넣을수 있는 애니메이션이 한정적이고 베이킹이라는 과정이 있다는 것을 알 수 있을 겁니다. 그 베이킹 과정이 그래픽카드에서 연산될 일을 미리 해두는 겁니다. 단점은 이렇게 메모리에 올릴 캐릭터와 애니메이션 종류가 많아질수록 기하급수적으로 구현 성능이 줄어듭니다. 그래서 장비나 무기, 피부색으로 다양하게 보이는 눈속임도 있는데, 애니메이션이 다르거나 물리적인 구현이 생기는 등의 일은 없어서 크게 바뀌지는 않죠. 물론, 이런 백만을 그려내는 기술임에도 그 도장 찍어내는 것에 하드웨어 성능 한도를 넘으면 13:52 이렇게 됍니다.^^;
카메라에 잡히는 일정시야 범위거리까지 프러스텀 영역은 그라픽카드가 연산하고 나머지 거리부턴 블러링으로 최적화되고 나머진 최소화되서 그래픽출력 영역에서 벗어나서 연산에서 제외되어 사실상 일정범위를 넘어서면 출력이 안되 성능을 다 사용하진 않음 그외 보이지 않는 대규모 전투연산은 fd데이터로 전투가 연산되고있어 가능한 페이크연출 최적화
" 봐라, 나의 무쌍한 군세를 ! 육체는 사라지고, 그 혼은 영령으로서 '세계' 의 부름을 받았지만, 그럼에도 여전히 나에게 충성하는 전설의 용자들 ! 시공을 넘어서 나의 소환에 응한 영원한 붕우들 ! 그들과의 유대야말로 나의 보물 ! 나의 왕도 ! 이스칸달인 내가 자랑하는 최강보구 '왕의 군세(Aioninon Hetairoi)' 다 !"
9:17 여기서 TMI~
백만을 그리는데 로딩이 별로 안걸린 이유는?
답: 유닛별로 백만도 아닌, 새우와 스파르탄, 이렇게 종류별로 딱 2개의 모델링만 로딩되었기 때문입니다.
저 게임의 구현 방식 중 핵심만 쉽게 설명하자면,
이 게임의 모델링 그리는 방법에 의하면 그래픽카드에선 유닛 하나마다 모델링과 애니메이션의 연산 없이 그저 도장 찍듯이 마구 찍어내기 때문입니다.
일반적인 게임은 유닛마다 [[하나씩]] 모델링과 그 애니메이션을 그래픽카드에게 보내서 모습을 연산 한 뒤 모니터 화면에 그리게하는 반면에 이 게임은 수많은 유닛을 대표하는 모델링 [[딱 하나만]] 미리 연산된 애니메이션 정보로 그래픽카드에게 보내서 그래픽카드는 받은 정보 그대로 그리기만 합니다.
저 게임이 제공하는 기능 중에 유저가 원하는 모델링을 넣을 수도 있는데, 써보면 넣을수 있는 애니메이션이 한정적이고 베이킹이라는 과정이 있다는 것을 알 수 있을 겁니다. 그 베이킹 과정이 그래픽카드에서 연산될 일을 미리 해두는 겁니다.
단점은 이렇게 메모리에 올릴 캐릭터와 애니메이션 종류가 많아질수록 기하급수적으로 구현 성능이 줄어듭니다. 그래서 장비나 무기, 피부색으로 다양하게 보이는 눈속임도 있는데, 애니메이션이 다르거나 물리적인 구현이 생기는 등의 일은 없어서 크게 바뀌지는 않죠.
물론, 이런 백만을 그려내는 기술임에도 그 도장 찍어내는 것에 하드웨어 성능 한도를 넘으면 13:52 이렇게 됍니다.^^;
옹
그래픽을 도장찍듯이 찍어내더라도 결국 각각 객체는 따로 연산되는거라 똥컴으론 불가능할겁니다
네
고마워요. 이과 씨!
인스턴싱으로 드로우 콜 줄이는 걸 말하는 것 같은데 그것만으로는 저렇게 못해요
인스턴싱을 하든 컴퓨트쉐이더로 그리든 어쨌든 그리는건 그렸다 쳐도 100만개의 로직때문에 메모리가 터져요.
저게 가능한 핵심은 OOP가 아닌 ECS로 로직을 구현하여 메모리 최적화, CPU성능 최대효율 뽑기에여. 이 분 글처럼 렌더링만 해결한다고 되는게 아니에여
13:53 70억 대군은 세계를 멸망 시켰다..
10:20 예쁜 폭죽과 신나는 공중제비 서커스
8:47 갯가재 놀이기구 만족도 조사
7:20 판타지 팀에서 원딜만 넣으면 안돼는 이유
3:15 무능한 웁 지위관의 최후 시작
1만 살인 갯가재 양병설은 전술의 귀인이라 불렸던 웁갈공명이 제시한 전술로, 미사일과 무인 전차가 즐비한 현대전에서도 간간히 회자되는 절설적인 전술입니다.
갯가재전술은 뭐야 얏팔 하고 봤는데 진짜 갯가재네
챗gpt세요? ㅋㅋㅋㅋㅋ
이게 진짜로 올라올 줄이야
역사적으로 남을 "30년 뒤..." 발언을 이런 식으로 만들어 버리다니.
역시 웁TV의 편집자입니다. 그래야 웁순이를 사랑하는 우리 편집자지.
저때도 나름 최적화 잘되어 있다고 생각했는데 성능이 배로 좋아진 지금 컴으로는 어디까지 수용이 될려나 궁금해지네요ㅋㅋㅋㅋ
사람들이 좋은 컴퓨터로 하는거:
상상: 개쩌는 그래픽 모델과 개쩌는 코딩으로 엄청난 프로그램과 게임을 만듬
현실: 마크 벌 몇마리에 게임이 튕길까? / 엌 도합 2백만 명의 게임 캐릭터로 싸우게 하면 컴터 터질려나
3:56 나온 브금 제목 뭔가요!
편집자님 하고 싶은거 다 하시네ㅋㅋ
우리 편집자님 하고 싶은거 다해!ㅋㅋㅋㅋㅋ
2:24 군침 흘리다 못해 왠만한 컴퓨터 사양이 아니면 프레임 드랍이 어마어마할듯
1:39 무자비 폼 미쳤다
이게 시즌 1때는 공룡도있고 투석기도 있었는데 시즌2넘어가면서 인간병종류가 줄고 현대류가 늘어난거입니다
요즘 웁튜브 편집자 폼 미쳤다ㅋㅋㅋ
4:14 제갈통 컷 ?!
10:18 사람이 튀겨지고 있어요??!
카메라에 잡히는 일정시야 범위거리까지 프러스텀 영역은 그라픽카드가 연산하고 나머지 거리부턴 블러링으로 최적화되고 나머진 최소화되서 그래픽출력 영역에서 벗어나서 연산에서 제외되어 사실상 일정범위를 넘어서면 출력이 안되 성능을 다 사용하진 않음
그외 보이지 않는 대규모 전투연산은 fd데이터로
전투가 연산되고있어 가능한 페이크연출 최적화
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 이번 편집 막 겁나 한쪽으로 치유쳐 무겁지 않고 적절히 밸런스 있게 무게를 둔, 겁나 잘뽑힌거 같네요 ㅋㅋㅋ
이거 혹시 06:50 초 즈음의 ost 아시나요? 어디서 들어본 것 같은데 기억이 안나네요😢
아주 발달된 컴퓨터로 살인겟가제와 스파르타를 싸움붙일거라고 30년전 사람들은 상상이나 했을까요
0:00 왜 쓸데없이 웅장하냐곡ㅋㅋㅋ
백만에 놀라놓고 갑자기 70억을 하면 어떡해 웁쨩...
분명히 게임이름은 얼티메이트 에픽 배틀 시뮬레이터 2인데.. 유튜브 영상 아래 쪽엔 로마: 토탈 워가 있어요 로마군인과 토탈워 얘기를 해서 인식을 해버린걸까요?
오 어제 이걸로 풀영상 입문했는데 편집본으로 나오네 ㄷ
이거를 올려주시다니
하....토탈워를 이 엔진으로 어떻게 안되나....회전다운 회전을 즐기고 싶다...
하 이걸 생방으로 못봤네.... 인생
풀영상 있어요
최적화보다 도박에 눈돌아갔던 날...
고구려가 진짜 대단 했구나 100만 장난 아닌데...
이게 왜 이제 올라와? 맞아? 나 너무 설레는데
13:15 테슬라 주식은 나락간거지
빌형 풍성하던 시절이라니..
진짜 방종 엔딩을 볼줄이얔ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
2:02 피의강..
조회수 요즘 많이 높아졌네 발전해가고있어
오늘의 결론:현대문명을 이길수 있는건 없다
탱크 만대면 왠만한 국가급 전쟁 이상인데ㅋㅋ사실 원거리포탄만 쏴서 그렇지 셔먼이 30톤 가량인데 그냥 돌진해서 밟아도 생명체는 압사당할듯ㅋㅋ
역시 재밌군
피가 강을 이룬다는 말이 저런거구나..
진짜 이런거 보면 옛날 로마시대 전쟁때 며칠을 밤낮 싸우는게 진짜구나...
참고로 현재 미군이 보유중인 주력전차 숫자가 5500대임..
본격 컴퓨터 연산율 고문 시뮬레이터 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 차라리 날죽여!!!
꿀잼쓰
10만 전투니까 사산혈해가 실현이 되네 ㄷㄷ
진정한 유튜버인듯 영상하나와 글카를 등가교환한 이 시대의 연금술사 감동 먹음 ㅋㅋㅋㅋ
어딜봐서 동가냐고 ㅌㅌㅌ
1:17 맨 앞에 사람 쓰러뜨리면 도미논가
역시 세상은 넓고 뇌가 신기한 사람은 많다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
" 봐라, 나의 무쌍한 군세를 !
육체는 사라지고, 그 혼은 영령으로서 '세계' 의 부름을 받았지만,
그럼에도 여전히 나에게 충성하는 전설의 용자들 !
시공을 넘어서 나의 소환에 응한 영원한 붕우들 !
그들과의 유대야말로 나의 보물 ! 나의 왕도 !
이스칸달인 내가 자랑하는 최강보구
'왕의 군세(Aioninon Hetairoi)' 다 !"
70억은 진짜 방종하려고 일부러 했다 ㅋㅋㅋ
마지막에 최후의 비명 영상 날짜가 22년 5월.....? 1년전 했던게 올라온거였어? ㅋㅋㅋ
고인이된 컴퓨터에 조의를 표합니다.
풀버전 있나?? 보고싶다
일단 탱그 1만대로 70억 갈아버릴려면....
탄약이 자체 무게보다 만배더 있어야 할듯..
최적화 미쳤네ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
퓨ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ커여웡
오프닝 뭐 엄청 웅장하길래 뭔가 했더니ㅋㅋㅋ
14:36
탱크 모델링 뭔가 해서 봤더니 셔먼이네요
짱이다...😮
레알... 10만 대군 눈앞에 있으면 ....
10:37
이거 진격거에서 본장면인데 ㅋㅋ
폭발!엔딩
수나라 110만 대군을 무찌른 고구려는 대체... 수나라 110만 출발할때 선발대와 출발하고 후발대 출발할때까지 30일 걸렸다는데;.. 선발대와 후발대 길이는 서울에서 부산거리 ㅋㅋ
저게 아군이 아군 공격에 맞아죽는게 구현이 되있었으면 백만이 이길법도한데 안되어있네ㅋㅋ
신이 전쟁을 본다면.. 이런 기분일까?
애초에 70억 대군을 수용할 땅이 있어야...
임진왜란 대규모 수성전때 저렇게 싸웠을꺼 아니야. 어우.... 끔찍하다.
마블 200 VS 200도 개쩌는데
저걸 버텨주는 컴퓨터...탐난다.....
이게 여기에 올라오네
빌게이츠도 울고본다는 신급전쟁
30년뒤에 사람들이 컴퓨터로 하고 있는거는....
work....
브금이 슈로대 w인가
이제.4090으로 한번 해보시는거 보고싶네요
탱크가 무슨 자동소총 발사하듯이 대포가 날아가면 저걸 어떻게 이겨?...ㅋㅋ
항상 재미있게 보고있습니다.😊
탱크 1만대 완전 마레대 에르디안데..
이거 개꿀잼이였지
나 이거 도박에서 잃은건 기억나는데 뭐했는지 기억이 정확치 않아... 안좋은 기억이라 지웠나
지금 웁님의 컴으로는 얼마나 버틸지 궁금하네
마크가 아니여도 이건 재미있다....
셔먼이라니....
삼국지에나온 100만대군이 진짜나오네
좀비에 걸었다가 조졌지 내포인트...
탱크 1만대는 어지간한 나라 10개는 가져와야되는거 아닌감 ㄷㄷ
ㅈㄴ재밋네ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
컴터 사양. 어떻게 됡까요?
유언이 알빠야?ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
최적화를 어케 한건지 궁금한거라면 유니티 ecs 찾아보셈
이 엔진으로 토탈워를 했으면 ㅗㅜㅑ~
어캐 딱 유바에 멈추냐 레전드
스타크래프트 10 에서는 유닛 인구수 100 만 의 전투가 구현될 예정....?? ㅋㅋ
3판까진 재밌는 게임
마지막에 유바가 ㄹㅈㄷ넼
70억... 방종을 하고 싶었다
처음 왔는데 하는게 무지성 노빠구 그 자체네 ㅋㅋㅋ
탱크랑 스파르탄이 너무 웃김ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이거 더없나여ㅋㅋ
70억은 에바참치였구나..
인트로ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
컴퓨터안터지나요?ㄷㄷ
20만ㄷㄷ
4090으로 한번 더 보고싶다
탱크는 포 안쏘고 그냥 앞으로만 가도 이기겠는데...
30년뒤에 사람들은 컴퓨터로 뭘 할지 상상해봐요
VR쓰고 100만 시뮬 돌리고 구경할듯