Процедурные деревья | Procedural trees for Beginners
Вставка
- Опубліковано 28 чер 2024
- =====================Описание=====================
Доброе время суток уважаемый зритель.
В этом видео я покажу, как сделать процедурные деревья в Unreal Engine 5.3 с помощью PCG. Это видео является продолжением цветочной поляны, поэтому она обязательна к просмотру.
( • Процедурная цветочная ... )
Если у вас есть замечания или дополнения - делитесь ими в комментариях.
Спасибо за просмотр!
=====================Тайм-коды=====================
00:00 Начало видео
00:05 Вступление
00:11 Заставка
00:19 Важная информация!
00:30 Вношу изменения в цветочную поляну
34:24 Построение логики PCG
48:37 Добавление мегасканов в проект
52:17 Предварительная подгонка логики под деревья
57:13 Деление всей растительности на группы
01:08:22 Настройка спавна растительности
01:27:10 Сворачивание логики в PCG график
01:28:45 Настройка атрибутов графика
01:45:52 Финальная полировка логики
01:51:42 Конец видео
=====================Блок поддержки=====================
Поддержите канал лайком, колокольчиком или комментарием)
Подписывайтесь так же на мой канал в телеграмм:
t.me/SvaretskyGP
И на Дзен:
dzen.ru/svaretsky
Оформляйте дебетовую или кредитную карту Альфа-банка по ссылке ниже и получите 500р после первой покупки. Обе карты бесплатные с бесплатным обслуживанием навсегда и без условий. По дебетовой переводы через СБП до 100 000 в месяц без комиссии, по кредитной до 50 тысяч. У Кредитки льготный период 60 дней, но на все покупки в течении первых 30 дней после оформления - льготный период 1 год. Удобно для крупных покупок. У обеих карт один общий и крутой кешбек рублями, а не бонусами.
alfabank.ru/everyday/cards/re...
Присоединяйтесь к криптобирже ByBit по ссылке: www.bybit.com/invite?ref=3O6ZYM
или при регистрации указав реферальный код: 3O6ZYM
Присоединяйтесь к пассивному доходу r.honeygain.me/WINLO88E72
=====================Теги=====================
#tutorial #PCG #unrealengine #unrealenginetutorial #unrealengine5 #material #landscape #gamedev
Отличный материал, спасибо!
Сделайте пожалуйста про процедурный город, здания, дороги
Когда-нибудь может дойду до этого. Запросов поступает очень много, а прогресс идёт очень медленно. Стараюсь все делать системно, чтобы от ролика к ролику контент сильно не отличался.
Многоэтажные здания не обещаю, а вот процедурные деревни - может быть.
@@svaretsky благодарю за ответ, скажите, а можно ли например скачать горный ландшафт, например со скетчфаба, или с эпика, и так же его по такому методу генерировать? то есть целиком ландшафт, а на него уже сгенерировать, растительность, деревья, реки, деревни
@@davidshapirofitnessmotivat8994 там придётся многое изменить. Так как данный ландшафт будет мешем. Поэтому и первые узлы должны быть для генерации поинтов на Статик меше. В общем, без переделок никак. Так как все привязано к объекту типа «ландшафт», который создается из встроенного режима.
@@svaretsky благодарю, Вы не могли бы по подробнее рассказать, просто какие первые ноды, в какой последовательности
@@davidshapirofitnessmotivat8994 мне для начала нужен такой ландшафт и тогда уже узнаю, что и где поменять, чтобы работало.