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公式とファンが一緒にゲームを作るなんて、夢の様な話が本当に有ったとは!他のゲーム会社も、ファンの素敵なアイデアをどんどん公式採用して欲しいなぁ。
カプコンはよくストリートファイターシリーズでメディアミックス作品のアイディアを逆輸入してるね。ケンやキャミィのフルネーム(どちらも映画から)や神月かりん(元は漫画「さくらがんばる!」のオリキャラ)、ドラマチックバトル(映画「ストリートファイター2ムービー」のラストシーンの再現)などなど。これもある意味「ファンのアイディアを採用」だと思う。
ロックマンは昔、ボスを公募してたんよ。採用されたら特別なゲームカセットが貰えたりカセットの形の小物入れだったり貰えてた。ちなみにファミコン時代の金のカセットは超高額
メガドライブミニに収録された「ダライアス」ってマニアなお医者さんが“勝手移植”した作品をベースにして公式にプロのスタッフと協力して開発したそうだよ!
作品を一途に愛しているファンもすごいけど、溢れ出す愛を気持ち悪いとか迷惑と拒否するのではなく、「愛してくれてありがとう!一緒にソニックに会いに行こう!!」と引っ張ってくれるセガも好き。
ファンが自分たちで作った作品を公式に様に見てもらえるだけでも「うひょおおお!!!!!!」ってなるのに、そこから公式様と共同で開発に携わることが出来て、そのままリリースまでされるって激アツ展開すぎるだろ。ファンの立場としては、身に余るッ光栄ッッッ!!!
ファンメイド作品を作るまではまあよくありますけど、それを公式に持ち込みまでするのは凄い。(そういうのは公式に怒られないようにひっそりとやるのが通例)MercurySteam(メトロイドドレッドの開発に関わった会社)もそうですが、そのシリーズの事を愛するファン目線を持つ制作陣がいるのは良いですね。
公式とファンが共にゲームを作るなんてめちゃくちゃ熱い展開ですね
熱意を受け取った公式が手を差し伸べてファンと共に作っていくの激アツ展開すぎる
わお本物やんコメしとこ、あとファンが活躍する展開は俺も好き❤
だから何ですか?
@@私は天才と言います激アツ展開なんだよ
マッハみっけ
@@ty34tyわかる。
原作再現ステージの「お!完全再現やん!覚えてるから音速で飛ばすぜ!」って安心感からの「ンなにぃ!?ここは知らないぞ!?」って緊張感出るステージ構成が本当素晴らしい
ソニックマニアきたーーー!!当時クラソニの新作出てびっくりした記憶愛しか感じない上に作品のクオリティが高すぎるの完璧としかいえないよねこれ 曲も昔ながらじゃなくてちゃんと現代の音楽なの好感 Light, camera, action!とか名曲すぎる
公式ファンメイドが後々の作品に影響与えてるの凄すぎい
ファンの遊び心をふんだんに取り入れた作品ながら、のちの作品でも受け継がれていく新ワザに次回作に続くストーリーといった、ちゃんとセガ公式がバックにいることを感じられる良作。ヘビーズの面々も大好きだから、スーパースターズに何らかの形で出てくれないかしら
開発元を確認して驚いたのが、かつてマリオのフラッシュゲームを公開していたNewgroundsも関わっているんですよね。ソニックマニアはルートが分かりづらいACTもあるので難易度は少し高め。
砂漠ステージもボツステージを元に作られてたりとか探すと無限に過去ネタが出てくるのほんと好き
ソニックってファンメイド作品がめちゃくちゃ作られてて、どれも高クオリティで中には公式作品って言っても違和感無いのもあるから、公式公認ファンメイド作のソニックマニアはまじでありとあらゆる要素が凄いよね
ソニックマニアは本当にマニアックな過去作ネタを拾ってたりしてシリーズファンにはたまらない作品ですね!ソニックが心から大好きな人達が作ったんだなって伝わってくる、神ゲーだと思います!やり込めばやり込む程に気持ち良くスピーディーに走れる良構成なステージも2Dソニックの面白さを改めて確認出来ました多分この作品が無ければオリジンズやスーパースターズは出なかったのではないでしょうか。この作品で登場したドロップダッシュは後の本編作品にも受け継がれている良アクションですね、ジャンプすると速度が落ちてしまうソニックが着地直後に加速出来て凄く快適に遊べて感動しました。スーパースターズは開発スタッフが違いますがマニアの様な神ゲーになるんじゃないかと期待しています。
ソニックマニアはその名の通りソニックマニアな人ほど楽しめる素晴らしい作品ですね!ファングは勿論コンバインリング、Oil Oceanのサブマリン、マニア+でのメタル戦など カオティクス の要素まで取り入れてくれて本当嬉しかったです。しかも+でマイティとレイまでプレイアブル化してくれるなんて……!
コンバインリングってどこで出てきたんですか?
無許可で作ったものをパクリだと叩くのではなく、君の作品は素晴らしいと認められる度量も尊敬に値するものがありますね。
タイムアタックのリトライ性があまりにも高くて長い間やり込んだちなみに今作のイースターエッグの数々はファンサイト「sonic retro」で元ネタ含めて触れられている。気になった人はぜひ。もちろんこの動画で触れたのはごく一部。ほんとやべーのよこの神ゲー。
以下、余談。5:54 「GREEN HILL」実は原作の地形(ACT1は原作ACT1,2 ACT2は原作ACT3)が”ほぼそのまま”使われていたりする。6:32 「DEATH EGG ROBOT」原作とは違い足元がお留守なので速攻が可能。ちなみに公式サイトでは軽い匂わせがあった。6:57 「CHEMICAL PLANT」ACT2の青い薬品、実はアクアバリアで無効化できる。緑の薬品はCDの4面、「WACKY WORKBENCH」の跳ねる床が元ネタ。8:05 「MEAN BEAN MACHINE」このBGM、原作のMEAN BEAN MACHINEでは2P対戦で使われている。8:50 「STUDIOPOLIS」今作で最初に作られたステージ。 それもあってか小ネタが豊富。9:48 アンコールモードではLEDやパネルの文字列が変化する。ちなみに没ボスがいる。10:14 「HEAVY GUNNER」HBHでは唯一のACT1ボス。攻撃できるタイミングが一回毎に最大十秒弱ブレるためTAにおいては運ゲーと化す。10:35 「FLYING BATTERY」サンダーバリアが攻略の鍵。ちなみにACT2はTAのリプレイが再生できなくなることがあるので注意。11:16 「PRESS GARDEN」ACT1は没ギミックが多く存在。ACT2の氷系ギミックはフレイムバリアで無効化できる。11:54 「HEAVY SHINOBI」フレイムバリアで凍らなくなる為、あるとすごく楽に倒せる。12:17 「STARDUST SPEEDWAY」演出上、作中唯一ACT間でバリアが引き継がれないステージ。13:41 「METAL SONIC」PLUSに伴うアップデートで仕様が大きく変わったボス。中盤ではダメージを与え易くなった他、終盤ではもはや別物。その姿はカオティクスのラスボスを彷彿とさせる。ノーダメージ撃破の難易度は高い。14:44 「HYDROCITY」恒例の水中ステージ。過去の水中ゾーンからのギミックも多い。 15:06 「2」の「AQUA LAKE」も該当。15:59 「MIRAGE SALOON」ナックルズやアンコールではACT1がそれぞれ専用のものに。 16:38 ちなみにこのボス、なんとデバッグモードで出せてしまう。17:22 「HEAVY MAGICIAN」弾幕が厄介だが、変身直後を狙えば楽に倒せる。18:06 「OIL OCEAN」フレイムバリアだけでなく、雑魚敵の炎でも油に炎が広がる。バリアを持ってない時は注意。ACT2のガスは潜水艦に入ることでもリセットされる。19:02 「LAVA REEF」両ACT共に炎ギミックが多い。フレイムバリアがあると非常に楽になる。 19:37 「HEAVY RIDER」フレイムバリアがあると非常に楽に倒せる。「HEAVY KING」ナックルズルートで戦うことになるボス。&Kの「HIDDEN PALACE」を彷彿とさせる地形を進み、マスターエメラルドをめぐって戦う。アンコールではACT2終盤の分岐を左に進むと戦える。20:10 「METALLIC MADNESS」 20:21 このジャンプ台、原作ではただのジャンプ台だった。21:21 「TITANIC MONARCH」最終ゾーン。歴代の最終ゾーンを意識した地形やギミックがある。 21:30 この球体は3&Kのボーナスステージ「ROLLING JUMP(GROWING SPHERES)」が元ネタ。22:18 「EGG REVERIE」真の最終ゾーン。ボスの隙を見つけるのが難しく、長期戦は必至。BGMにはFORCEのメインテーマ、[Fist Bump]を意識したフレーズが。
@@akakirby4534 わぁ...
@@akakirby4534 8:05 はぷよぷよのサタン戦のアレンジらしいっすねあとSTUDIOPOLISの没ボスってEGG JANKENですかね?まああれは地味にめんどくさそうだからなぁ...そしてEGG REVERIEの音楽とFist Bumpはどっちが先に作られたのか
愛のあるゲームって本当に素敵すぎると認識した作品
ソニックマニアはまさに好きなことを極めて作ったらこうなったという神ゲーですね!さっそく買ってきます!
やーすごいですね ファン達の愛が凄いしSEGAも器がでけぇ17:22 HBHのヘビーマジシャン、ビジュアルとても好き27:14 ナッコークソコラグランプリ(海外公式)笑う
ソニックマニアの「マニア」ってそういうことだったのか…!実質ソニック・ザ・ヘッジホッグ4…!アンコールモードはアナザーディメンションヒーローズかな?
自分が子どもの頃に親のスマホ勝手に借りてインストールした移植版ソニックCDに関わってた人がセガと新作クラシックソニックを共同制作してたなんて!制作に関わったマニア達と解説して動画化してくれたまるピンクさんに感謝です!
プログラムの才能がある人材を金と時間を使わずに確保してるから頭いい
まさに「ソニックマニアのソニックマニアによるソニックファンのためのゲーム」ですね。正直過去のソニック向けの動画で今作を紹介していなかったのがちょっぴり残念だったんですがまさか作品単体で紹介していただけるとは!スピード感と歯応えの両立、BGMの良さ、どれをとっても完璧でやりごたえのある神ゲーですね。ちなみに今作のアニメーターは映画ソニックの現デザインにも携わっていたりして今作はマジでソニックシリーズの転換点だと思ってます。ぜひソニックを知らない新規の方にも触れてほしいゲームです。もちろん最新作も要チェックですね!
ソニックマニアほんと良く出来てますよね。丁寧な解説ありがとうございます。ファンメイドの良さと公式の良さ両方がしっかり組み合わさってると感じました。スマホ版ソニックCDももとを知らなかった自分がソニックCDを好きになるぐらい良く出来てました。
名は体を表すみたいに作品タイトルがめっちゃ語ってますよねこのゲーム!やっててソニック愛を感じましたもん!SEGAも認めるしかないでしょ!ってくらい素晴らしいですよね~
ソニックマニアってそんな異例な経緯で作られてたんだ・・・すごいな
ソニックマニアが初めてやった2Dソニックだけど、本当に面白くて衝撃を受けた
ファンメードを承認して、チームの一員として開発チームに迎え入れるSEGAは流石
ファンの作ったゲームの方が需要や良さを分かってることが多いから、そういうファンの才能を潰すんじゃなくて取り入れる企業は有能。
何と言うか、セガのセガらしい面が正しくゲームに出力されてんだなぁ…
(セガに限った事情ではなくて、KONAMIもカプコンもこの当時の「3Dにしないといけない気がする病」のために)3Dにこだわってしまった(その割には、3Dの方も米国と日本とで色々揉めたりした)ために、(ソニックジェネレーションズやソニック4みたいに小出し感はあったものの)クラシックソニックの出番はもう無いのか?と思っていた矢先の復活。そうだよこういうのがいいんだよ何だ皆クラシックソニック大好きなんじゃないかというのが分かってよかった。
一つ一つのゲームに対するリスペクトが凄いからまるピンクさん好き
こんなに丁寧に解説😢ありがとうございます。
何気にこのソニックマニア、後々発売されるソニックフォースの前日談と後日談だったりするんですよね
後日談はアニメ"ソニックマニア アドベンチャー"の事かな?
ファンメイド作品が公式に認められた作品なんてせがすげー古参ソニックファンの鷲掴みにしてくるシステムなんて神ゲーなのでしょう9:00背景が改造マリオで見たことあるビルでベアナックルの「ドリーマー」とマッチしてた
そうだったんだ。ソニック楽しいけど、全クリしたのが…攻略情報無しでクリアできる時点で凄いと思う。
投稿と編集お疲れ様です
名作の域を遥かに超えている
昔のゲームの新作なんて、こういう正当進化を望んでるのに、どうしてこうならないんだろうなぁ。
まさに「こういうのでいいんだよ」だなぁ…
まさにFF7とかね…。面白そうだけども完成するまでが長過ぎる……
ソニックマニアはなぁ、ソニックがそれまでのカラーズ、ジェネで復活しかけてたソニックの人気をその後の作品でまた落ち目になったのがメガドラ時代どころかそれ以上に映画で曲が起用されるくらいには貢献しまくりな伝説のゲームなんだよなぁ、このゲームが無かったらソニックは今度こそオワコンになってたと言っても過言では無いからなぁ 実質ファンゲームなのに凄いよこれHBHたちはセージちゃんがエッグマンのああいう存在にするならエッグマンの幹部としてレギュラーにしても良いんだけどなぁ
8:16 ぷよぷよのプログラムもこのために移植したと考えると力の入れようが半端ない...ミーンビーンのネタ持ってくるってそういえばまるピンクさんって「もう一つのキャラ差し替え版」ぷよぷよの解説ってしてましたっけ?
あ、あのピンクちゃんか...でもアクションじゃないし、「◯◯◯◯マニア」でも出ないと...触れられないんじゃないかな?
@@Haru0427_SONICFAN あっちの方も解説して欲しいけど、最近カービィ解説やってないんですよね...
良くも悪くも海外はこういうとこ寛容だなRWBYのゲームもファンが作ったのが公式公認になってたりToby Foxも任天堂の改造ゲーム作ってたらポケモンやスマブラで曲採用されてた
公式ファンメイドゲーム…!今のゲーム界隈はこういうのが必要だと思う
マニアックすぎるネタの多さは流石ファン共同制作だなぁ…って感じたwあと全くソニックの動画も見たことが無いけど知ってるレベルの有名な神曲多かった。
これだけの内容を解説できるまるピンクさんも中々に凄い
1:03流石「創造が生命」を社訓にするだけはあるなぁ
しくじり先生って番組観ていたんだけどSEGA様はマジで寛大だと思う。番組に協力してくれていたし。色々と、やらかしたのも有ったんだろうけどそれ以上に尊敬してます。
採用されたホワイトヘッド氏さぞ凄い驚いたやろうな。
事前知識なしにSwitchのセールで安くなってたので数年前に購入しました!いきなりのグリーンヒルでビックリしましたし、雰囲気を壊さずに新しいギミックや演出、他のステージの敵キャラが出てきたりで驚かされっぱなしでした…!ソニック愛がとても感じられる神ゲーでした✨
ロックマンVSストリートファイターといい、アンダーテールの作者がMOTHERハックロムといい海外勢のゲーム愛がすごい
スターダストスピードウェイの新ギミックのロケットとして紹介されているのは多分3DSのソニックジェネレーションズ青の冒険でソニックカラーズからのトロピカルリゾートのゾーンのクラシックバージョンに登場するロケット花火ギミックですね捕まって普通に上昇して花火を打ち上げるのもありですがソニックカラーズDS版から登場のバースト能力で触れると大ジャンプ、だったと思います
企業のこういう柔軟で粋な遊び心良いよな
ええソニックマニアって元々公式じゃないのか!?それにマジシャンが変身するやつの2体はファイターズメガミックスにいたやつじゃないか懐かしいなあ
正確にはソニックのファンをセガがスカウトして作ったゲームなので、セガとソニックのマニア達の合作ゲーム
真ラスボスでエッグマンがプゥーーーーーン…ってファントムキングに挑むも、返り討ちにあって二人でソニックに襲ってきてるのかと思ってたけどあれ三つ巴の構図だったんだ笑笑あとKnuckles & Knuckles 初めて見た時めっちゃ笑った!色んなレトロゲームシリーズがこんなクオリティで復活してくれたらいいなー。
クリスチャンホワイトヘッドのソニック、どれもとんでもない出来なので、3Dソニックもソニックマニアみたいにガチファンが参加してくれないかな〜と思いますね…
要するに同人誌が公式化したみたいな感じか
まるピンクさんの影響でソニックマニアプラス買いました!!!初めてのソニックだったこともあって最初は操作感になれなくて大変だったんですが、慣れてくると爽快感がすごくてめちゃくちゃ楽しいです!!!おかげさまでソニックファンになりそうです!!()こんな楽しいゲームを紹介してくださってありがとうございました!!!今はストーリーモードをソニック以外のキャラでプレイ+ボスをスーパー状態で無双する遊びをしてます楽しい!!!!!
色遣いをメガドライブに寄せてるのも好感
公式の柔軟な対応と懐の深さよな
セガを通ってきてない自分ですが、ソニック愛というかセガ愛でお腹いっぱいです(笑)
しかもここで加わったファンが今後のソニックシリーズでも活躍してるのが凄いよね。Tee Lopes→レーシングやクラシックタイトルやその他諸々で楽曲制作タイソンヘッセ→アニメ作品のディレクションや映画シリーズのデザイナーなどなど
MOD制作者が開発チームに参加するのは聞いたことあるけど、ここまでとはな…
サイバーフォーミュラの同人ゲーが神クオリティすぎて公式から公認もらってアニメの主題歌とか使用できたケースを思い出した(オッサン並感)
本当にマニアのマニアによるマニアのためのソニックマニアじゃなくてももちろん楽しめる良作だけどプラスで追加されるピンボールのボーナスゲームは、ソニックスピンボールのステージクリア後のボーナスゲームが元ネタでしょうかね~&ナッコーネタは知らなかったので爆笑w海外ではそんなことになってたのねw
こういう柔軟性のある対応はいいよねみんなでブランド守っている感じ
マニア発売後のフォースがなんであんな出来だったのか‥って今でも思う
技術を持ったオタクと時代を進みすぎたゲーム会社がタック組んだらこうなる作品は強いわ……ファンだからの目線と開発側の目線が良い意味で合わさるとこうなるんだ……
ソニックフォースでクラシックソニックと別れるシーンはUA-camに上がってるソニックマニアプラスのアニメに繋がってる
マニアってそういうこと!? セガすげー
素晴らしい解説だ、神ゲーなのがひしひしと伝わってくる
カップヘッドの作者兄弟も実は 例のネズミ本家からオファーを受けたと 聞いている。
すごい、「ぼくらのかんがえたさいきょうのそにっく」を極めて、突き詰めて、公認になっちゃったよ。普通なら門前払いだろうに、何て作り込みだ。
マニアって変わったタイトルだなあと思ったらこれで捻りゼロのド直球タイトルだったのね
こうしてみるとやっぱSEGAさんってゲームを作る天才集団なんだなと感じる。売り方のプロがいるともっと違うのになとも思うけど
私はクラシックソニックも好きだけどモダンソニックの横スクの方がどちらかといえば好きというちょっとややこしい人です(2Dや3Dでブーストありのソニックが好き)
セガはわりと懐が深い社風なのは知っている。古い話だけど、『メガドライブ3』というセガ非公認ハード(内蔵ゲームのみ)があったんだけど、とあるゲーム雑誌がセガに持ち込んで問い合わせた処、「ウチとしては、名前使ってもらえてる分有り難い話ですね~」との回答が来た…という。どんだけ懐が深いんだろ?でも、『セゲいち』のアニメ化をストップしたのは忘れていない。まぁ、正確には、「作っても良いけど、売っちゃダメ」という事で、採算が見合わないからお蔵入りになった。
メタルソニック戦のBGMとステージでテンション爆上がりよ😂
Sonic Mania became my favorite game in the series. Even critics rated it highly.僕の一番好きなソニックゲームです。批評家も高い評価を与えた。
異世界おじさんも納得の充実した濃厚なセガオタク歓喜の内容
ソニック最後にやったの10年以上前なのにBGMとかステージの風景とか出てくるとちゃんと思い出せるもんだなぁ……
いいゲーム会社だなぁカプコンさん、ロックマンとかこれやってくれ
ソニックマニア神ゲーだからみんなやってね
sonic omensも出来れば取り上げて欲しい…ストーリー見るとアニメファン(私も含め)としては複雑な心境になるけど落とし所がいい作品の一つだと思ってますし個人的に素晴らしいっす…。(万一出すにしても必ず製作者本人たちと公式がちゃんと話し合いpvと発表でこれはソニックのもしもの世界として扱うとかするならヨシ!)
セガはやっぱり技術者集団だからな…
フォースのテイルスがクラシックソニックを別の世界のソニックって呼んでたのはそういうことだったのね……だったら尚更ジェネでは明確に過去の存在として認識されてたのに、再会した時にパラレルの存在って理解したテイルスの発言は謎になるわけだけど。
ファンを大切にする会社は良い会社だ
メガドライブ時代を経験してたから、初報で買うの即決したタイトル!
ファンを進んで取り入れていく度量がすごいな
ソニック全然やったことないけど ホンマにあのちょっと前アニメやってた異世界おじさんの究極系みたいな人が沢山いるくらい人気なんやなー
まるピンクさんがソニックを取り上げてくれるとは思ってなくて意外だったけど嬉しい!
話を聞いてソニックを熱心なファンが良い意味で好き勝手作ったら神ゲーですね✨すごいやってみたい🎵
誤字 作ったら 正しくは 作った
他社に任せるならこういったリスペクトをちゃんとしてくれるガチなマニアにやってもらうのがいいっていう良い例
来週のソニックスーパースターズ楽しみです! スタジオポリスゾーンACT1のbgmはスマブラで収録されたので好きです!
地味に自虐ネタも含んでたりだいすきw
しっかりソニックマニアからソニックフォースまで繋ぐ物語が最高過ぎた
実力をちゃんと見てくれるセガの柔軟さに脱帽
ソニックマニアこそクラシックソニックの新作ソニック・ザ・ヘッジホッグ4とは何だったのか…
ネタが濃すぎて面白そうだなあ。欲しくなってきたわ
この調子でバーチャファイターの熱烈なファンを迎え入れて新バーチャファイターをですね。。
公式とファンが一緒にゲームを作るなんて、夢の様な話が本当に有ったとは!
他のゲーム会社も、ファンの素敵なアイデアをどんどん公式採用して欲しいなぁ。
カプコンはよくストリートファイターシリーズでメディアミックス作品のアイディアを逆輸入してるね。
ケンやキャミィのフルネーム(どちらも映画から)や神月かりん(元は漫画「さくらがんばる!」のオリキャラ)、ドラマチックバトル(映画「ストリートファイター2ムービー」のラストシーンの再現)などなど。
これもある意味「ファンのアイディアを採用」だと思う。
ロックマンは昔、ボスを公募してたんよ。採用されたら特別なゲームカセットが貰えたりカセットの形の小物入れだったり貰えてた。ちなみにファミコン時代の金のカセットは超高額
メガドライブミニに収録された「ダライアス」ってマニアなお医者さんが“勝手移植”した作品をベースにして公式にプロのスタッフと協力して開発したそうだよ!
作品を一途に愛しているファンもすごいけど、溢れ出す愛を気持ち悪いとか迷惑と拒否するのではなく、「愛してくれてありがとう!一緒にソニックに会いに行こう!!」と引っ張ってくれるセガも好き。
ファンが自分たちで作った作品を公式に様に見てもらえるだけでも「うひょおおお!!!!!!」ってなるのに、そこから公式様と共同で開発に携わることが出来て、そのままリリースまでされるって激アツ展開すぎるだろ。ファンの立場としては、身に余るッ光栄ッッッ!!!
ファンメイド作品を作るまではまあよくありますけど、
それを公式に持ち込みまでするのは凄い。
(そういうのは公式に怒られないようにひっそりとやるのが通例)
MercurySteam(メトロイドドレッドの開発に関わった会社)もそうですが、
そのシリーズの事を愛するファン目線を持つ制作陣がいるのは良いですね。
公式とファンが共にゲームを作るなんてめちゃくちゃ熱い展開ですね
熱意を受け取った公式が手を差し伸べてファンと共に作っていくの激アツ展開すぎる
わお本物やんコメしとこ、あとファンが活躍する展開は俺も好き❤
だから何ですか?
@@私は天才と言います激アツ展開なんだよ
マッハみっけ
@@ty34tyわかる。
原作再現ステージの「お!完全再現やん!覚えてるから音速で飛ばすぜ!」って安心感からの「ンなにぃ!?ここは知らないぞ!?」って緊張感出るステージ構成が本当素晴らしい
ソニックマニアきたーーー!!当時クラソニの新作出てびっくりした記憶
愛しか感じない上に作品のクオリティが高すぎるの完璧としかいえないよねこれ
曲も昔ながらじゃなくてちゃんと現代の音楽なの好感
Light, camera, action!とか名曲すぎる
公式ファンメイドが後々の作品に影響与えてるの凄すぎい
ファンの遊び心をふんだんに取り入れた作品ながら、のちの作品でも受け継がれていく新ワザに次回作に続くストーリーといった、ちゃんとセガ公式がバックにいることを感じられる良作。ヘビーズの面々も大好きだから、スーパースターズに何らかの形で出てくれないかしら
開発元を確認して驚いたのが、かつてマリオのフラッシュゲームを公開していたNewgroundsも関わっているんですよね。ソニックマニアはルートが分かりづらいACTもあるので難易度は少し高め。
砂漠ステージもボツステージを元に作られてたりとか探すと無限に過去ネタが出てくるのほんと好き
ソニックってファンメイド作品がめちゃくちゃ作られてて、どれも高クオリティで中には公式作品って言っても違和感無いのもあるから、公式公認ファンメイド作のソニックマニアはまじでありとあらゆる要素が凄いよね
ソニックマニアは本当にマニアックな過去作ネタを拾ってたりしてシリーズファンにはたまらない作品ですね!ソニックが心から大好きな人達が作ったんだなって伝わってくる、神ゲーだと思います!
やり込めばやり込む程に気持ち良くスピーディーに走れる良構成なステージも2Dソニックの面白さを改めて確認出来ました多分この作品が無ければオリジンズやスーパースターズは出なかったのではないでしょうか。
この作品で登場したドロップダッシュは後の本編作品にも受け継がれている良アクションですね、ジャンプすると速度が落ちてしまうソニックが着地直後に加速出来て凄く快適に遊べて感動しました。
スーパースターズは開発スタッフが違いますがマニアの様な神ゲーになるんじゃないかと期待しています。
ソニックマニアはその名の通りソニックマニアな人ほど楽しめる素晴らしい作品ですね!
ファングは勿論
コンバインリング、Oil Oceanのサブマリン、マニア+でのメタル戦など カオティクス の要素まで取り入れてくれて本当嬉しかったです。
しかも+でマイティとレイまでプレイアブル化してくれるなんて……!
コンバインリングってどこで出てきたんですか?
無許可で作ったものをパクリだと叩くのではなく、君の作品は素晴らしいと認められる度量も尊敬に値するものがありますね。
タイムアタックのリトライ性があまりにも高くて長い間やり込んだ
ちなみに今作のイースターエッグの数々はファンサイト「sonic retro」で元ネタ含めて触れられている。気になった人はぜひ。もちろんこの動画で触れたのはごく一部。ほんとやべーのよこの神ゲー。
以下、余談。
5:54 「GREEN HILL」実は原作の地形(ACT1は原作ACT1,2 ACT2は原作ACT3)が”ほぼそのまま”使われていたりする。
6:32 「DEATH EGG ROBOT」原作とは違い足元がお留守なので速攻が可能。ちなみに公式サイトでは軽い匂わせがあった。
6:57 「CHEMICAL PLANT」ACT2の青い薬品、実はアクアバリアで無効化できる。緑の薬品はCDの4面、「WACKY WORKBENCH」の跳ねる床が元ネタ。
8:05 「MEAN BEAN MACHINE」このBGM、原作のMEAN BEAN MACHINEでは2P対戦で使われている。
8:50 「STUDIOPOLIS」今作で最初に作られたステージ。 それもあってか小ネタが豊富。9:48 アンコールモードではLEDやパネルの文字列が変化する。ちなみに没ボスがいる。
10:14 「HEAVY GUNNER」HBHでは唯一のACT1ボス。攻撃できるタイミングが一回毎に最大十秒弱ブレるためTAにおいては運ゲーと化す。
10:35 「FLYING BATTERY」サンダーバリアが攻略の鍵。ちなみにACT2はTAのリプレイが再生できなくなることがあるので注意。
11:16 「PRESS GARDEN」ACT1は没ギミックが多く存在。ACT2の氷系ギミックはフレイムバリアで無効化できる。
11:54 「HEAVY SHINOBI」フレイムバリアで凍らなくなる為、あるとすごく楽に倒せる。
12:17 「STARDUST SPEEDWAY」演出上、作中唯一ACT間でバリアが引き継がれないステージ。
13:41 「METAL SONIC」PLUSに伴うアップデートで仕様が大きく変わったボス。中盤ではダメージを与え易くなった他、終盤ではもはや別物。その姿はカオティクスのラスボスを彷彿とさせる。ノーダメージ撃破の難易度は高い。
14:44 「HYDROCITY」恒例の水中ステージ。過去の水中ゾーンからのギミックも多い。 15:06 「2」の「AQUA LAKE」も該当。
15:59 「MIRAGE SALOON」ナックルズやアンコールではACT1がそれぞれ専用のものに。 16:38 ちなみにこのボス、なんとデバッグモードで出せてしまう。
17:22 「HEAVY MAGICIAN」弾幕が厄介だが、変身直後を狙えば楽に倒せる。
18:06 「OIL OCEAN」フレイムバリアだけでなく、雑魚敵の炎でも油に炎が広がる。バリアを持ってない時は注意。ACT2のガスは潜水艦に入ることでもリセットされる。
19:02 「LAVA REEF」両ACT共に炎ギミックが多い。フレイムバリアがあると非常に楽になる。
19:37 「HEAVY RIDER」フレイムバリアがあると非常に楽に倒せる。
「HEAVY KING」ナックルズルートで戦うことになるボス。&Kの「HIDDEN PALACE」を彷彿とさせる地形を進み、マスターエメラルドをめぐって戦う。アンコールではACT2終盤の分岐を左に進むと戦える。
20:10 「METALLIC MADNESS」 20:21 このジャンプ台、原作ではただのジャンプ台だった。
21:21 「TITANIC MONARCH」最終ゾーン。歴代の最終ゾーンを意識した地形やギミックがある。 21:30 この球体は3&Kのボーナスステージ「ROLLING JUMP(GROWING SPHERES)」が元ネタ。
22:18 「EGG REVERIE」真の最終ゾーン。ボスの隙を見つけるのが難しく、長期戦は必至。BGMにはFORCEのメインテーマ、[Fist Bump]を意識したフレーズが。
@@akakirby4534 わぁ...
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8:05 はぷよぷよのサタン戦のアレンジらしいっすね
あとSTUDIOPOLISの没ボスってEGG JANKENですかね?
まああれは地味にめんどくさそうだからなぁ...
そしてEGG REVERIEの音楽とFist Bumpはどっちが先に作られたのか
愛のあるゲームって本当に素敵すぎると認識した作品
ソニックマニアはまさに好きなことを極めて作ったらこうなったという神ゲーですね!さっそく買ってきます!
やーすごいですね ファン達の愛が凄いしSEGAも器がでけぇ
17:22 HBHのヘビーマジシャン、ビジュアルとても好き
27:14 ナッコークソコラグランプリ(海外公式)笑う
ソニックマニアの「マニア」ってそういうことだったのか…!
実質ソニック・ザ・ヘッジホッグ4…!
アンコールモードはアナザーディメンションヒーローズかな?
自分が子どもの頃に親のスマホ勝手に借りてインストールした移植版ソニックCDに関わってた人がセガと新作クラシックソニックを共同制作してたなんて!制作に関わったマニア達と解説して動画化してくれたまるピンクさんに感謝です!
プログラムの才能がある人材を金と時間を使わずに確保してるから頭いい
まさに「ソニックマニアのソニックマニアによるソニックファンのためのゲーム」ですね。
正直過去のソニック向けの動画で今作を紹介していなかったのがちょっぴり残念だったんですがまさか作品単体で紹介していただけるとは!
スピード感と歯応えの両立、BGMの良さ、どれをとっても完璧でやりごたえのある神ゲーですね。
ちなみに今作のアニメーターは映画ソニックの現デザインにも携わっていたりして今作はマジでソニックシリーズの転換点だと思ってます。
ぜひソニックを知らない新規の方にも触れてほしいゲームです。
もちろん最新作も要チェックですね!
ソニックマニアほんと良く出来てますよね。
丁寧な解説ありがとうございます。
ファンメイドの良さと公式の良さ両方がしっかり組み合わさってると感じました。
スマホ版ソニックCDももとを知らなかった自分がソニックCDを好きになるぐらい良く出来てました。
名は体を表すみたいに作品タイトルがめっちゃ語ってますよねこのゲーム!やっててソニック愛を感じましたもん!
SEGAも認めるしかないでしょ!ってくらい素晴らしいですよね~
ソニックマニアってそんな異例な経緯で作られてたんだ・・・すごいな
ソニックマニアが初めてやった2Dソニックだけど、本当に面白くて衝撃を受けた
ファンメードを承認して、チームの一員として開発チームに迎え入れるSEGAは流石
ファンの作ったゲームの方が需要や良さを分かってることが多いから、そういうファンの才能を潰すんじゃなくて取り入れる企業は有能。
何と言うか、セガのセガらしい面が正しくゲームに出力されてんだなぁ…
(セガに限った事情ではなくて、KONAMIもカプコンもこの当時の「3Dにしないといけない気がする病」のために)3Dにこだわってしまった(その割には、3Dの方も米国と日本とで色々揉めたりした)ために、(ソニックジェネレーションズやソニック4みたいに小出し感はあったものの)クラシックソニックの出番はもう無いのか?と思っていた矢先の復活。そうだよこういうのがいいんだよ何だ皆クラシックソニック大好きなんじゃないかというのが分かってよかった。
一つ一つのゲームに対するリスペクトが凄いからまるピンクさん好き
こんなに丁寧に解説😢
ありがとうございます。
何気にこのソニックマニア、後々発売されるソニックフォースの前日談と後日談だったりするんですよね
後日談はアニメ"ソニックマニア アドベンチャー"の事かな?
ファンメイド作品が公式に認められた作品なんてせがすげー
古参ソニックファンの鷲掴みにしてくるシステム
なんて神ゲーなのでしょう
9:00背景が改造マリオで見たことあるビルでベアナックルの「ドリーマー」とマッチしてた
そうだったんだ。ソニック楽しいけど、全クリしたのが…攻略情報無しでクリアできる時点で凄いと思う。
投稿と編集お疲れ様です
名作の域を遥かに超えている
昔のゲームの新作なんて、こういう正当進化を望んでるのに、どうしてこうならないんだろうなぁ。
まさに「こういうのでいいんだよ」だなぁ…
まさにFF7とかね…。面白そうだけども完成するまでが長過ぎる……
ソニックマニアはなぁ、ソニックがそれまでのカラーズ、ジェネで復活しかけてたソニックの人気をその後の作品でまた落ち目になったのがメガドラ時代どころかそれ以上に映画で曲が起用されるくらいには貢献しまくりな伝説のゲームなんだよなぁ、このゲームが無かったらソニックは今度こそオワコンになってたと言っても過言では無いからなぁ 実質ファンゲームなのに凄いよこれ
HBHたちはセージちゃんがエッグマンのああいう存在にするならエッグマンの幹部としてレギュラーにしても良いんだけどなぁ
8:16 ぷよぷよのプログラムもこのために移植したと考えると力の入れようが半端ない...ミーンビーンのネタ持ってくるって
そういえばまるピンクさんって「もう一つのキャラ差し替え版」ぷよぷよの解説ってしてましたっけ?
あ、あのピンクちゃんか...
でもアクションじゃないし、「◯◯◯◯マニア」でも出ないと...触れられないんじゃないかな?
@@Haru0427_SONICFAN あっちの方も解説して欲しいけど、最近カービィ解説やってないんですよね...
良くも悪くも海外はこういうとこ寛容だな
RWBYのゲームもファンが作ったのが公式公認になってたり
Toby Foxも任天堂の改造ゲーム作ってたらポケモンやスマブラで曲採用されてた
公式ファンメイドゲーム…!
今のゲーム界隈はこういうのが必要だと思う
マニアックすぎるネタの多さは流石ファン共同制作だなぁ…って感じたwあと全くソニックの動画も見たことが無いけど知ってるレベルの有名な神曲多かった。
これだけの内容を解説できるまるピンクさんも中々に凄い
1:03流石「創造が生命」を社訓にするだけはあるなぁ
しくじり先生って番組観ていたんだけどSEGA様はマジで寛大だと思う。
番組に協力してくれていたし。色々と、やらかしたのも有ったんだろうけどそれ以上に尊敬してます。
採用されたホワイトヘッド氏さぞ凄い驚いたやろうな。
事前知識なしにSwitchのセールで安くなってたので数年前に購入しました!
いきなりのグリーンヒルでビックリしましたし、雰囲気を壊さずに新しいギミックや演出、他のステージの敵キャラが出てきたりで驚かされっぱなしでした…!
ソニック愛がとても感じられる神ゲーでした✨
ロックマンVSストリートファイター
といい、アンダーテールの作者がMOTHERハックロムといい
海外勢のゲーム愛がすごい
スターダストスピードウェイの新ギミックのロケットとして紹介されているのは多分3DSのソニックジェネレーションズ青の冒険でソニックカラーズからのトロピカルリゾートのゾーンのクラシックバージョンに登場するロケット花火ギミックですね
捕まって普通に上昇して花火を打ち上げるのもありですがソニックカラーズDS版から登場のバースト能力で触れると大ジャンプ、だったと思います
企業のこういう柔軟で粋な遊び心良いよな
ええソニックマニアって元々公式じゃないのか!?
それにマジシャンが変身するやつの2体はファイターズメガミックスにいたやつじゃないか懐かしいなあ
正確にはソニックのファンをセガがスカウトして作ったゲーム
なので、セガとソニックのマニア達の合作ゲーム
真ラスボスでエッグマンがプゥーーーーーン…ってファントムキングに挑むも、返り討ちにあって二人でソニックに襲ってきてるのかと思ってたけどあれ三つ巴の構図だったんだ笑笑
あとKnuckles & Knuckles 初めて見た時めっちゃ笑った!
色んなレトロゲームシリーズがこんなクオリティで復活してくれたらいいなー。
クリスチャンホワイトヘッドのソニック、どれもとんでもない出来なので、3Dソニックもソニックマニアみたいにガチファンが参加してくれないかな〜と思いますね…
要するに同人誌が公式化したみたいな感じか
まるピンクさんの影響でソニックマニアプラス買いました!!!
初めてのソニックだったこともあって最初は操作感になれなくて大変だったんですが、慣れてくると爽快感がすごくてめちゃくちゃ楽しいです!!!おかげさまでソニックファンになりそうです!!()
こんな楽しいゲームを紹介してくださってありがとうございました!!!
今はストーリーモードをソニック以外のキャラでプレイ+ボスをスーパー状態で無双する遊びをしてます楽しい!!!!!
色遣いをメガドライブに寄せてるのも好感
公式の柔軟な対応と懐の深さよな
セガを通ってきてない自分ですが、ソニック愛というかセガ愛でお腹いっぱいです(笑)
しかもここで加わったファンが今後のソニックシリーズでも活躍してるのが凄いよね。
Tee Lopes→レーシングやクラシックタイトルやその他諸々で楽曲制作
タイソンヘッセ→アニメ作品のディレクションや映画シリーズのデザイナー
などなど
MOD制作者が開発チームに参加するのは聞いたことあるけど、ここまでとはな…
サイバーフォーミュラの同人ゲーが神クオリティすぎて公式から公認もらってアニメの主題歌とか使用できたケースを思い出した(オッサン並感)
本当にマニアのマニアによるマニアのためのソニック
マニアじゃなくてももちろん楽しめる良作だけど
プラスで追加されるピンボールのボーナスゲームは、
ソニックスピンボールのステージクリア後のボーナスゲームが元ネタでしょうかね~
&ナッコーネタは知らなかったので爆笑w海外ではそんなことになってたのねw
こういう柔軟性のある対応はいいよね
みんなでブランド守っている感じ
マニア発売後のフォースがなんであんな出来だったのか‥って今でも思う
技術を持ったオタクと時代を進みすぎたゲーム会社がタック組んだらこうなる作品は強いわ……ファンだからの目線と開発側の目線が良い意味で合わさるとこうなるんだ……
ソニックフォースでクラシックソニックと別れるシーンはUA-camに上がってるソニックマニアプラスのアニメに繋がってる
マニアってそういうこと!? セガすげー
素晴らしい解説だ、神ゲーなのがひしひしと伝わってくる
カップヘッドの作者兄弟も実は 例のネズミ本家からオファーを受けたと 聞いている。
すごい、「ぼくらのかんがえたさいきょうのそにっく」を極めて、突き詰めて、公認になっちゃったよ。普通なら門前払いだろうに、何て作り込みだ。
マニアって変わったタイトルだなあと思ったらこれで捻りゼロのド直球タイトルだったのね
こうしてみるとやっぱSEGAさんってゲームを作る天才集団なんだなと感じる。
売り方のプロがいるともっと違うのになとも思うけど
私はクラシックソニックも好きだけどモダンソニックの横スクの方がどちらかといえば好きというちょっとややこしい人です(2Dや3Dでブーストありのソニックが好き)
セガはわりと懐が深い社風なのは知っている。
古い話だけど、『メガドライブ3』というセガ非公認ハード(内蔵ゲームのみ)があったんだけど、とあるゲーム雑誌がセガに持ち込んで問い合わせた処、
「ウチとしては、名前使ってもらえてる分有り難い話ですね~」
との回答が来た…という。
どんだけ懐が深いんだろ?
でも、『セゲいち』のアニメ化をストップしたのは忘れていない。
まぁ、正確には、
「作っても良いけど、売っちゃダメ」
という事で、採算が見合わないからお蔵入りになった。
メタルソニック戦のBGMとステージでテンション爆上がりよ😂
Sonic Mania became my favorite game in the series. Even critics rated it highly.
僕の一番好きなソニックゲームです。批評家も高い評価を与えた。
異世界おじさんも納得の充実した濃厚なセガオタク歓喜の内容
ソニック最後にやったの10年以上前なのにBGMとかステージの風景とか出てくると
ちゃんと思い出せるもんだなぁ……
いいゲーム会社だなぁ
カプコンさん、ロックマンとかこれやってくれ
ソニックマニア神ゲーだからみんなやってね
sonic omensも出来れば取り上げて欲しい…
ストーリー見るとアニメファン(私も含め)としては複雑な心境になるけど落とし所がいい作品の一つだと思ってますし個人的に素晴らしいっす…。(万一出すにしても必ず製作者本人たちと公式がちゃんと話し合いpvと発表でこれはソニックのもしもの世界として扱うとかするならヨシ!)
セガはやっぱり技術者集団だからな…
フォースのテイルスがクラシックソニックを別の世界のソニックって呼んでたのはそういうことだったのね……
だったら尚更ジェネでは明確に過去の存在として認識されてたのに、再会した時にパラレルの存在って理解したテイルスの発言は謎になるわけだけど。
ファンを大切にする会社は良い会社だ
メガドライブ時代を経験してたから、初報で買うの即決したタイトル!
ファンを進んで取り入れていく度量がすごいな
ソニック全然やったことないけど ホンマにあのちょっと前アニメやってた異世界おじさんの究極系みたいな人が沢山いるくらい人気なんやなー
まるピンクさんがソニックを取り上げてくれるとは思ってなくて意外だったけど嬉しい!
話を聞いて
ソニックを熱心なファンが良い意味で好き勝手作ったら神ゲーですね✨
すごいやってみたい🎵
誤字 作ったら
正しくは 作った
他社に任せるならこういったリスペクトをちゃんとしてくれるガチなマニアにやってもらうのがいいっていう良い例
来週のソニックスーパースターズ楽しみです!
スタジオポリスゾーンACT1のbgmはスマブラで収録されたので好きです!
地味に自虐ネタも含んでたりだいすきw
しっかりソニックマニアからソニックフォースまで繋ぐ物語が最高過ぎた
実力をちゃんと見てくれるセガの柔軟さに脱帽
ソニックマニアこそクラシックソニックの新作
ソニック・ザ・ヘッジホッグ4とは何だったのか…
ネタが濃すぎて面白そうだなあ。欲しくなってきたわ
この調子でバーチャファイターの熱烈なファンを迎え入れて新バーチャファイターをですね。。