예시로 든 섀도우버스 야생도 똑같지뭐 특히 아티 네메시스, 차원 초월 위치 때문에 덱 생태계 다양성이 무너진지 오래임. 네메나 위치 덱들이 파워가 넘사벽급으로 세다는건 절대 아니고 파훼법이 존재함. 오히려 특정매치업에서는 약한모습도 있음. 그렇지만 그 덱들이 게임을 단조롭게 만드는데 제일 큰 일조를하고 있음. 개발진들은 근데도 계속 그 컨셉만을 지원하는 카드를 만들어냄. 특히 네메시스 아티덱에서 미라클이 더욱 쉬워지고 다양한 피니셔를 할수있게끔 카드를 찍어내니까 필드전개로 먹고사는 미드덱, 후반부를 노리는 컨덱은 싸그리 말라버림.
근데 하스 국어겜인거 생각하면 영혼약탈자로 코스트 무한되는거 이상한거같음. 비용이 생명력이 되는데, 그러면 비용을 쓴다는건 생명력을 "소모"하는 것이 됨. 근데 면역은 "피해"를 막아주는 거니까 면역 안통해도 이상할거 없음. 역화같은 카드는 자기한테 피해를 3주는거니까 이런건 면역에 막히는게 당연하지만, 비용이 생명력이 되는건 다른 개념이 필요하다고 봄. 시스템상 소모랑 피해 개념을 달리하면 그래도 사기카드지만 저지랄까진 안날 듯. 사실 가장 깔끔한건 영혼약탈자가 실패한 카드라는걸 인정하고 아예 저 한장만 삭제하면 욕도 덜먹고 메타도 정리될 듯. 블자 카드 디자이너 자존심만 조금 굽히면 모든게 돌아옴.
7:28 내가 섀버를 접은 이유. 빠른 게임 템포를 원한답시고 게임 오픈때부터 어그로를 장려하고 다른 카드겜에서는 못 막아서 안달인 콤보형 벽덱을 오히려 장려함. 결국 어그로와 콤보만 끓어넘치는 쓰레기겜이 돼버렸음. 로테이션은 어땠는지 모르겠는데 언리는 이 흐름을 벗어나지 못했습니다.
26.0패치 중: [하스스톤] 마나 대신 생명력 또는 방어도를 비용으로 소모하는 카드는 이제 “피해를 주는 행동”으로 간주되지 않습니다. 요컨대 플레이어가 면역 상태이거나 천상의 보호막이 부여되어 있어도 생명력을 비용으로 내야 합니다. 이 변경 사항은 전장에서 골드 대신 생명력을 소모하는 카드(예: 착취의 지옥사냥개)에는 적용되지 않습니다.
사실 섀도우버스 언리 아티팩트 네메시스는 2번이라고 하기엔 전개형식과 코스트사용을 보면 3번에 가까운수준이지만요 이밑으로는 섀버를 모르는분들을 위한 TMI 가속장치는 내가 아티팩트 타입의 카드를 사용시 그카드에 돌진(하스식으로 말하면 속공)을 부여하고 PP(마나)를 1회복 기계해방은 1턴동안 내리더에게 내 전장에 아티팩트 카드 타입의 카드가 소환시 PP를1 회복하고 카드를 뽑는다를 부여하는 효과입니다 0코스트 카드로 덱에 1코스트 아티팩트 4장을 넣을후 2턴에 이걸 서치해오고 가속장치를 사용하는식으로 준비를 합니다 3턴이되면 기계해방을 사용하고 서치해온 아티팩트를 이용해서 무한정 드로우를 봅니다 3턴에 사용하지 못하는카드는 덱에 1장정도만 들어있기때문에 돌진이 부여된 아티팩트로 상대필드를 계속정리하고 카드를뽑고 전개를 하는걸 반복합니다 (사용하는 아티팩트중 1장은 유언(죽음의 메아리)에 카드1장을 뽑는 효과가 있기때문에 핸드는 오히려 늘어납니다) 이걸 반복해서 상대필드를 모두 정리한뒤 자신의 필드를 최대한으로 채우고 3코스트 주문카드에 자신의 모든 추종자에게 1 1버프를 주는 카드를 사용합니다(아티팩트는 2 2가 부여됩니다) 이경우 보통 필드는 4 3추종자 4~5마리가 소환되게 됩니다 5 3짜리나 2 2짜리가 하나정도는 껴있을수도있구요 이런경우 보통 선공 3코스트에 자주 나오는 광경이고 섀버의 최대체력은 20이기에 정리를 못하면 그대로 죽습니다 그 필드 자체로 죽지않는다고쳐도 네메시스의 핸드는 보통 7~8장이니 이버프카드가 다시나올 가능성도 높으니 당연히 죽어야됩니다 상대 필드상황에따라선 저 3코스트 버프카드를 2장까지도 사용이 가능하기에 6 5짜리 4마리가 깔리는경우도 가끔씩 나옵니다(물론 3턴에요) 혹은 5턴에 8 7/6 5/6 5를 한번에 깔아서 OTK를 내는 방식도 가능하구요
하스스톤의 마나 개념은 상당히 많은 역할이 있습니다. 1. 카드가 나갈 수 있는 최소한의 타이밍 조절 -> 이는 하스스톤이 마나가 0부터 시작해 턴당 1씩 증가하기 때문에 그렇습니다. 내 패에 데스윙이 들어와도 1턴부터 낼 수 없고 따라서 멀리건에 데스윙이 들어오면 그냥 갈아버리죠. 2. 특정 콤보의 제한 -> 이는 하스스톤의 마나가 최대 10이기 때문입니다. 예컨데 리압배 콤보는 리로이의 마나 코스트가 증가하면서 쓸 수 없는 콤보가 되었습니다. 3. 한 턴에 할 수 있는 행동의 제한. ->이는 1과 2를 합친 것입니다. 하스스톤에는 특정 몇가지 카드를 조합함으로써 강력한 효과를 얻을 수 있는 행동이 있습니다. 대표적으로 성기사의 평성화 콤보가 그것인데, 이 콤보는 6코스트 이전에 쓸 수 없습니다. 이렇게 마나는 상당히 하스스톤의 게임 운영에 밀접한 개념인데 이걸 함부로 건드리면 큰일나죠. 더 생각해보면 마나를 건드리는 카드는 몇 가지로 나눌 수 있습니다. 1. 펌핑 카드 한 턴을 쉬는 대신 마나의 총량을 늘리는 카드. 주로 1번의 효과를 노린다.(과성장 급속성장 육성 등) 2. 코스트 감소 카드 탐구 같은 카드가 여기에 해당하는데, "특정 조건 아래에서" 카드의 비용을 줄이는 겁니다. 그밟은 미리 내놓은 하수인이 필요하고 탐구는 코스트가 줄어드는 카드의 종류가 정해져 있죠. 맘가 역시 다음 주문만 효과를 받고요. 3. 과부하 카드 펌핑카드가 이번 턴을 포기한다면 과부하는 다음 턴을 포기합니다. 4. 정신자극, 이번에 나온 그 카드 (op) 사실상 아무런 조건 없이 마나를 퍼줍니다. 덱에 카드자리 하나 먹는다는 단점 아닌 단점밖에 없고요. 거의 너프 전 정신자극 그 이상의 카드를 야생에 퍼준건데, 블쟈가 그냥 야생은 어썸하게 버린것 같습니다
아마 한 2주쯤뒤에나 너프하지싶음 이전까지 야생에서 너프한 덱타입들은 나가거인 아비쿤천체관측자 가르게흑 암시흑 자해흑(암흑시선 2회복시절)같이 5~6턴내에 말도안되게 완성되는 벽덱들은 너프해왔는데 지금 얘도 같은 수순이라 너프는 필수. 하지만 데이터 수집하고 결정하는데 시간 한참걸림
패치하는법 영혼 약탈자 내가 카드를 뽑은 후에, 그 카드의 비용이 마나대신 생명력이 됩니다. --> 내가 카드를 뽑은 후에, 그 카드가 하수인 일 경우 그 카드의 비용이 마나대신 생명력이 됩니다. (이렇게 되면 주문 쓸 때 마나 사용하므로 대격변, 검은 폭탄, 드로우주문 등등 주문 연계같은게 느려짐)
매직엔 발명의 화염이라고 마나사기 치는 카드가 있죠 카드 딱 두 장밖에 못쓰는 대신에 조종하는 대지(하스로 치면 가지고 있는 마나 수정) 수 이하인 비용의 카드를 무료로 낼 수 있게 해줍니다 당연히 개사기치고 다니다가 밴먹었습니다 영혼 약탈자는 반전이랑 못쓰게 10마나로 너프하면 될거같네요
이런일이 벌어지는 이유는 개발진들이 정규판만 보고 카드를 만들어서 생기는 문제라고 봐야되죠. 지금 정규에선 흑마에게 면역카드가 없으니까 생명력으로 대체 한다한들 플레이 가능한 카드에는 제약이 따르게 마련이고 실제로 정규에서는 채용율 1%, 포함덱 승률 43%의 현재까지는 엄청 큰 문제를 보이지 않는, 오히려 예능에 가까운 카드입니다만… 온갖 괴상한 카드가 창궐하는 야생으로 가니 저런 정신나간 덱이 탄생하는거죠. 결국 밸패 귀찮다고 야생만들고 그곳으로 싸그리 밀어넣어 버린 자기네 잘못이라는게 참…
이전 야생 = 상대방한테 로얄스트레이트플러쉬 빨리 완성시켜서 파산시킴
영혼약탈자 = 포커치다가 상대방한테 총쏴서 죽임
비유 씹 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
무슨 미친포커가 한턴에 로얄스트레이트플러쉬 뽑을때까지 카드를뽑냐고 아 ㅋㅋ
총 종류도 존나게 다양함ㅋㅋㅋ씹ㄱㅋㅋ
어그로덱 = 총 장전하기 전에 판돈들고 튐
(실패하면 끌려가서 쳐맞음)
알겠나? 사람은 총을 맞으면 죽는다
생명력을 대가로 지불하는 카드의 매커니즘이 "내 영웅에게 피해를 준다" 라서 문제가 생기는거임 ..진짜로 생명력을 지불하도록(모든 효과를 무시하고 피를 빨아가도록)만들어야 함
이게맞지
"면역을 무시하고 내 영웅에게 피해를 준다"
"유연한 유저탓, 생각하지 않기."
그리고 블쟈는 핫픽스를 하지 않았죠 ㅋㅋ
7:42 하지만 그런 일은 일어나지 않았다
제발 너프좀...
얘때문에 야생이 반전흑마 아니면 어그로 판으로 양분됐어요...
@@초코용 농사꾼덱 떠오르네요
개발진들 휴가가서 일 안한다아아
심지어 이번턴만도 아니고 ㅋㅋㅋ 지속임 실패해도 다음턴에도 가능
흑마가 지랄해놓은 필드를 같은 흑마가 아니면 치우지도 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@@woolyung 사제는 가능합니다
박사붐이 사기였던 시절이 그립읍니다..
로수붐티
차라리 빨리 클래식전 고대놈이나 검바까지 업뎃해줬으면... 하스 최전성기즁 하나고 메타도 젤재밌었어
FDZZ....
메카툰보다 더 정신나간 카드가 나올줄이야..
별루..
영상퀄리티가!!! 잘보구가요
내 턴마다,처음으로 뽑는 카드는 비용을 마나 대신 생명력을 사용합니다
이렇게 바꿀듯
내가 뽑는 카드의 비용 만큼 피해를 받습니다. 그 카드의 비용이 0이 됩니다.
@@당신의양심은어디에 글케하먼 여전히 면역에 대처가 안될듯
아니면 의외로 반전이 패치될수도 있음 저코스트에 뽑는 카드 마다 시너지 주는 카드 만드는데 너무 방해되니까
@@Fredrick-Bulsara 이렇게 되면 면역카드가 이미 필드에 있어야하긴함 ㅇㅇ
아니 유튭 알고리즘...
빨리 추천 안하냐....
내가 직접 찾고 있네......
구독하십쇼
예시로 든 섀도우버스 야생도 똑같지뭐
특히 아티 네메시스, 차원 초월 위치 때문에 덱 생태계 다양성이 무너진지 오래임. 네메나 위치 덱들이 파워가 넘사벽급으로 세다는건 절대 아니고 파훼법이 존재함. 오히려 특정매치업에서는 약한모습도 있음. 그렇지만 그 덱들이 게임을 단조롭게 만드는데 제일 큰 일조를하고 있음. 개발진들은 근데도 계속 그 컨셉만을 지원하는 카드를 만들어냄. 특히 네메시스 아티덱에서 미라클이 더욱 쉬워지고 다양한 피니셔를 할수있게끔 카드를 찍어내니까 필드전개로 먹고사는 미드덱, 후반부를 노리는 컨덱은 싸그리 말라버림.
키카드 두장이 초반에 나오기만 해도 메카툰이 바로 발동된다는게 게임이냐고 ㅋㅋㅋ
매직 더 개더링 오랜만에 하는데 히스토릭이 아닌이상 웬만해서 써야 하는 마나가 정해져있고 상대 턴에 차단으로 개입할수도 있어서 정말 좋았습니다. 역시 매직 더 개더링이 갓겜이야
@@Double-H06 야생이 이지경이 됐는데 어떻게 일을 할수가 있습니까!
혈신 그훈: 카드 2장을 뽑습니다. 그 카드들은 마나대신 생명력을 사용합니다.
??????????
카드 딱 두장인데다 그훈 자체가 무거워서 사기는 아니엇음.
@@송하연-v2u 그니까 쟤는 뭐가되냐는 뜻이 아닐까요?
내일 패치로 하스 최초의 밴 카드가 됨 ㅋㅋㅋㅋ
섀도우버스 영상도 만들어주셨으면 좋겠네요
내가 카드를 뽑을 경우, 그 카드의 비용을 (1)감소시키고 마나대신 생명력을 소모합니다.
단, 이 효과로 인한 생명력 감소는 면역할 수없습니다.
전투의 함성: 내가 다음으로 뽑는 카드의 비용이 마나 대신 생명력을 소모합니다
전함: 카드를 한장 뽑습니다.그 카드는 마나대신 생명력을 비용으로 지불합니다
@@이름-x5j5i 이거 완전 그훈인데
이게다 지불하는 코스트를 피해 상태로 취급해서 생기는 문제임
피해로 취급하지만 않아도 대부분의 문제가 어그로 선에서 해결되죠 메카툰만 해도 10뎀인데
근데 하스 국어겜인거 생각하면 영혼약탈자로 코스트 무한되는거 이상한거같음. 비용이 생명력이 되는데, 그러면 비용을 쓴다는건 생명력을 "소모"하는 것이 됨. 근데 면역은 "피해"를 막아주는 거니까 면역 안통해도 이상할거 없음. 역화같은 카드는 자기한테 피해를 3주는거니까 이런건 면역에 막히는게 당연하지만, 비용이 생명력이 되는건 다른 개념이 필요하다고 봄. 시스템상 소모랑 피해 개념을 달리하면 그래도 사기카드지만 저지랄까진 안날 듯.
사실 가장 깔끔한건 영혼약탈자가 실패한 카드라는걸 인정하고 아예 저 한장만 삭제하면 욕도 덜먹고 메타도 정리될 듯. 블자 카드 디자이너 자존심만 조금 굽히면 모든게 돌아옴.
그냥 생명력 코스트 카드가 면역을 무시하는 메커니즘으로 바꿔버리면 됨
면역으로 데미지 못막게하면 될듯
데미지로 취급하는게아니라 소모개념으로 바꾸장
6:50 실제로 정규전은 미라클 드루이드가 천체의 정렬쓰고 한턴에 카드를 다 쓰고 산산조각난 크툰을 냅니다.
육성 오무 과성장 가젯잔(or 말리고스) 나오면 그냥 그턴에 덱 거의 다 뽑아버림
근대 예전에도 주문중에 있지않았나..? 이번턴에 내는 카드들은 생명력을 사용합니다. 흑마카드중에..
4:08 핏빛꽃 말하는거죠
피해를 줍니다가 아닌 카드비용만큼 생명력을 감소시킵니다였으면 좋았을것을..
4:16 전부흑마
패치 해주겠지 뭐 이게 한두번인가
한두번이 아니라는게 제일 문제죠ㅋㅋ
빨리 삭제 해줬으면..
물론 베스트는 굳이 밸패 안해도될 정도의 밸런스가 이뤄지는거임
@@윤여준-x7x 카드게임에서 그게 가능할거 같음?
직업이 일단 9개고
직업마다 있는 직업카드가 지금 까지나온게 수백개는 가까이 될텐데?
@@Maestro04041 말이 그렇다고요 저도 사실상 불가능하다는 거 쯤은 알아요. 그래도 이정도의 밸런스 초토화는 극혐
형님 안 본 사이에 엄청난 진보가 있으셨군요.
:)
대충 저런 파격저인 효과 보면 본인들도 어떤 시너지가 있는지 아는게 당연할텐데
과연 고칠까?
7:28 내가 섀버를 접은 이유.
빠른 게임 템포를 원한답시고 게임 오픈때부터 어그로를 장려하고 다른 카드겜에서는 못 막아서 안달인 콤보형 벽덱을 오히려 장려함.
결국 어그로와 콤보만 끓어넘치는 쓰레기겜이 돼버렸음.
로테이션은 어땠는지 모르겠는데 언리는 이 흐름을 벗어나지 못했습니다.
8:01 매더게에서 진남불용청이라는 말이 나온 이유도 파랑색 카드에 마나컨셉 등 강력한 컨셉이 다수 들어있었기 때문이죠
아 무타누스 ㅋㅋ 후크터스크 손패가져가기 ㅋㅋㅋ
26.0패치 중:
[하스스톤] 마나 대신 생명력 또는 방어도를 비용으로 소모하는 카드는 이제 “피해를 주는 행동”으로 간주되지 않습니다. 요컨대 플레이어가 면역 상태이거나 천상의 보호막이 부여되어 있어도 생명력을 비용으로 내야 합니다. 이 변경 사항은 전장에서 골드 대신 생명력을 소모하는 카드(예: 착취의 지옥사냥개)에는 적용되지 않습니다.
저거 뽑은 카드의 비용의 2배만큼 체력 소모하게 하거나 면역이 자기 체 깎는건 못막게 바꿔야함
뭔 5턴킬이야 5턴킬이
2배가 아니라 10배를써도 면역이면 끝이라 그냥 면역무시가 답인데 해줄려나
브금 뭔가요? 잔잔바리 피아노
생명력 상실이 아니라 바로브마냥 생명력 최대치를 상실시키는게 맞는 듯
사실 섀도우버스 언리 아티팩트 네메시스는 2번이라고 하기엔
전개형식과 코스트사용을 보면 3번에 가까운수준이지만요
이밑으로는 섀버를 모르는분들을 위한 TMI
가속장치는 내가 아티팩트 타입의 카드를 사용시 그카드에 돌진(하스식으로 말하면 속공)을 부여하고
PP(마나)를 1회복
기계해방은 1턴동안 내리더에게 내 전장에 아티팩트 카드 타입의 카드가 소환시 PP를1 회복하고 카드를 뽑는다를 부여하는 효과입니다
0코스트 카드로 덱에 1코스트 아티팩트 4장을 넣을후 2턴에 이걸 서치해오고 가속장치를 사용하는식으로 준비를 합니다
3턴이되면 기계해방을 사용하고 서치해온 아티팩트를 이용해서 무한정 드로우를 봅니다 3턴에 사용하지 못하는카드는 덱에
1장정도만 들어있기때문에 돌진이 부여된 아티팩트로 상대필드를 계속정리하고 카드를뽑고 전개를 하는걸 반복합니다
(사용하는 아티팩트중 1장은 유언(죽음의 메아리)에 카드1장을 뽑는 효과가 있기때문에 핸드는 오히려 늘어납니다)
이걸 반복해서 상대필드를 모두 정리한뒤 자신의 필드를 최대한으로 채우고 3코스트 주문카드에
자신의 모든 추종자에게 1 1버프를 주는 카드를 사용합니다(아티팩트는 2 2가 부여됩니다)
이경우 보통 필드는 4 3추종자 4~5마리가 소환되게 됩니다 5 3짜리나 2 2짜리가 하나정도는 껴있을수도있구요
이런경우 보통 선공 3코스트에 자주 나오는 광경이고 섀버의 최대체력은 20이기에 정리를 못하면 그대로 죽습니다
그 필드 자체로 죽지않는다고쳐도 네메시스의 핸드는 보통 7~8장이니 이버프카드가 다시나올 가능성도 높으니 당연히 죽어야됩니다
상대 필드상황에따라선 저 3코스트 버프카드를 2장까지도 사용이 가능하기에 6 5짜리 4마리가 깔리는경우도 가끔씩 나옵니다(물론 3턴에요)
혹은 5턴에 8 7/6 5/6 5를 한번에 깔아서 OTK를 내는 방식도 가능하구요
로스터패치님 전공분야 오랜만에 하시는군요
진짜 오랜만에 보는데 그동안 많이 발전하셨네 이전 영상들도 그렇고..
0:12 옥하
그거슨........
아빠?
오랜만에 찾아왔습니다. TCG게임을 보시는 안목이 상당하시군요 좋은 영상 잘 보고 갑니다
섀버 언리 아티도 악명이 높긴 하지요... 코스트 역류는 진심 역겨운 컨셉인듯
블리자드 최애 직업
흑마법사, 마법사
반박시 스랄 퇴학
불모의 땅이 완전망팩이라 이젠 뭐가나와도 놀랍지가 않네요
야생의 무한루프
쌘덱이 나옴 -> 그덱을 잘잡는 덱이 존나늘어남 -> 그 잘잡는 덱을 잡기위해 또다른 덱이 나옴 -> 쌘덱이 너프먹음 -> 다시 원래대로 돌아감
이게딱 퍄퍄법사때 그랬는데..
혹시 카드텍스트 이스트에그 다시안해주시나요?
오랜만에 근-본 하스영상
도적-> 훔치기 ->세계수의 가지 4코장착->5턴 3마나 플레이후 영능 =15코 플레이 엌ㅋㅋㅋㅋ
전투의 함성 : 이번턴에 내가 뽑은 다음 2장의 카드가 마나 대신 생명력을 비용으로 사용합니다. 정도로 너프되지 않을까 생각해봅니다.
그훈님 우신다
저런건 생명력을 내지 않으면 내질 못하게해야함,
영혼 약탈자는 게임의 밸런스를 망치지 않았다.
왜냐하면 야생은 '게임' 아니니까
어느새 게임이 아니라 갬블로 전락해버린 야생...
방어법은 필드에
알바트로스를 깔아놓는건데...
반드시 깔려 있어야만 되고
이미 죽었거나
손에 갖고 있으면 안 됨...
섀버 다뤄주시니 좋네요
하스스톤의 마나 개념은 상당히 많은 역할이 있습니다.
1. 카드가 나갈 수 있는 최소한의 타이밍 조절
-> 이는 하스스톤이 마나가 0부터 시작해 턴당 1씩 증가하기 때문에 그렇습니다. 내 패에 데스윙이 들어와도 1턴부터 낼 수 없고 따라서 멀리건에 데스윙이 들어오면 그냥 갈아버리죠.
2. 특정 콤보의 제한
-> 이는 하스스톤의 마나가 최대 10이기 때문입니다. 예컨데 리압배 콤보는 리로이의 마나 코스트가 증가하면서 쓸 수 없는 콤보가 되었습니다.
3. 한 턴에 할 수 있는 행동의 제한.
->이는 1과 2를 합친 것입니다. 하스스톤에는 특정 몇가지 카드를 조합함으로써 강력한 효과를 얻을 수 있는 행동이 있습니다. 대표적으로 성기사의 평성화 콤보가 그것인데, 이 콤보는 6코스트 이전에 쓸 수 없습니다.
이렇게 마나는 상당히 하스스톤의 게임 운영에 밀접한 개념인데 이걸 함부로 건드리면 큰일나죠.
더 생각해보면 마나를 건드리는 카드는 몇 가지로 나눌 수 있습니다.
1. 펌핑 카드
한 턴을 쉬는 대신 마나의 총량을 늘리는 카드. 주로 1번의 효과를 노린다.(과성장 급속성장 육성 등)
2. 코스트 감소 카드
탐구 같은 카드가 여기에 해당하는데, "특정 조건 아래에서" 카드의 비용을 줄이는 겁니다. 그밟은 미리 내놓은 하수인이 필요하고 탐구는 코스트가 줄어드는 카드의 종류가 정해져 있죠. 맘가 역시 다음 주문만 효과를 받고요.
3. 과부하 카드
펌핑카드가 이번 턴을 포기한다면 과부하는 다음 턴을 포기합니다.
4. 정신자극, 이번에 나온 그 카드 (op)
사실상 아무런 조건 없이 마나를 퍼줍니다. 덱에 카드자리 하나 먹는다는 단점 아닌 단점밖에 없고요.
거의 너프 전 정신자극 그 이상의 카드를 야생에 퍼준건데, 블쟈가 그냥 야생은 어썸하게 버린것 같습니다
정규도 안심하지마라 확팩 나와서 저거랑 연계 가능한 카드 나오면 야생꼴 난다
그러기전에 너프쳐먹을듯
@@nmkimwwwwwwww 너프 쳐먹어야함 지금 야생 큐돌리면 흑마가 벼룩처럼 드글드글 한데
ㄹㅇ 카드게임중에서 실력싸움이 거의 존재하지않는게 하스스톤이다.
그래서 아직도 사람들이 하는 게 아닐까요 실력이 없어도 이길 수 있으니
아마 한 2주쯤뒤에나 너프하지싶음
이전까지 야생에서 너프한 덱타입들은
나가거인 아비쿤천체관측자 가르게흑 암시흑 자해흑(암흑시선 2회복시절)같이 5~6턴내에 말도안되게 완성되는 벽덱들은 너프해왔는데
지금 얘도 같은 수순이라 너프는 필수.
하지만 데이터 수집하고 결정하는데 시간 한참걸림
적고보니 마나 사기로 야생 메타 ㅈ창낸놈이 80% 굴단임 이놈들은 핏빛꽃에서 학습한게 없음
수준 높은 영상 잘봤습니다 카드게임하는 입장에서 굉장히 중요한 부분을 잘 설명해주신거같네요
영상을 만들다 만느낌,,, 결론이 없는거같음
하스스톤에서 마나의 영역을 침범하는 카드를 쉽게 말들지 말자가 결론 아니였남
난투 혈마법에서 주문 한정일때도 그 꼬라지였는데 그냥 별 생각이 없는듯
와 5턴 메카툰 농담으로 하는 말인줄 알았는데 헤멧보고 기겁을 했다;;;
유튜브에 누가 3턴만에 내는거도 나왔더라고요ㅋㅋㅋ 진짜 개발진들 야생 신경 안쓰는듯
@@Koreantiger-v9w 1턴 악마탐구 --> 2턴 악마탐구 --> 3턴 후공동전 영혼약탈자 반전 ...... 메카툰 대격변
이론상 가능하네요;;;
저거 아마 피써서 카드 쓰는거 아마 주문만 해당으로 바뀔듯요
그것도..
주문만 해당되면 슈팅흑마가 문제임
@@NyanCat-xz2py 어쩃건 사기 카드여서 ㅋㅋㅋㅋ 리뉴얼을 하지 않는한 답이 없지 않나요 ㅋㅋㅋㅋ
차라리 저거 카드를 0코로 만드는대신 카드 비용만큼 먼저 데미지를 받는 거였으면 저렇게 쉬운 시너지는 안나왔을텐데
2:09 근데 otk에 집중해서그렇지 필드도 사제아니면 절대 못이기는필드ㅋㅋㄱㅋ
패치하는법
영혼 약탈자
내가 카드를 뽑은 후에, 그 카드의 비용이 마나대신 생명력이 됩니다. --> 내가 카드를 뽑은 후에, 그 카드가 하수인 일 경우 그 카드의 비용이 마나대신 생명력이 됩니다.
(이렇게 되면 주문 쓸 때 마나 사용하므로 대격변, 검은 폭탄, 드로우주문 등등 주문 연계같은게 느려짐)
다음 한장으로 해야됨 ㄹㅇ
@@pubblol2225 아에 바꿔버리면 되나ㅋㅋ
전투의 함성
카드를 뽑습니다. 그 카드를 마나 대신 생명력이 됩니다.
그냥 면역이라도 체력 지불하게 메커니즘 바꿔야함
편집,썸넬 보고 형님 영상 아닌 줄 알았습니다..하스
접어서 안보고 있었는데...목소리는 못 잊지.
:)
마나 역류, 코감이 카드를 신선하고 재밌게 만들어주지만 결국 메타를 박살내고 한번 만들어두면 오래 적폐로 남을 경우가 많죠. 마나 관련 자원들은 상대방이 간섭하지 못하니까 결국 콤보성을 강화해서 '시너지'라는 이름의 벽듀얼 메타를 만들어가는 주체가 되는 것 같습니다.
이제 하스스톤에도 상위키워드 같은게 나올때인듯 면역을 뚫고 데미지를 주는 키워드 같은거 임으로 '상실'이라고 하고 약탈자는 생명력을 상실합니다로 너프하면 될듯 이러면 또 좋은게 얼방 같은 카드를 핵심세트에 돌려주는게 가능함 얼방이 하스스톤에서 상징성이 큰데 그걸 정규전으로 돌려주면서도 상실 키워드 카드로 뚫는게 가능해지니까 파워도 자연스레 약해져서 말도안되는 벽덱은 걱정할 필요가 없어서 좋을듯
반전 한번 돌리면 시간초과로 턴 넘어갈 정도로 효과 발동할때 애니메이션 효과를 좀 화려하고 긴걸로 추가하면 딱히 너프할 필요없이 문제 해결임
그건 하스스톤의 본질을 해결하는건 아니잖아
이러니 마나컨셉 자체가 없는 유희왕이 메타가 개판이나지...
거긴 대신 거기만의 룰로 속도제한을 만듬 ㅋㅋ
여긴 적어도 분기마다 금제 걸어서 조짐.
글고 패트랩으로 전개 터뜨려서 심리전도 있고.
문제는 하스는 금제랄게 야생뿐인데 그 야생을 하는 사람들을 다 족쳐놓고 있음.
@@ICE-AIWAYS 야생은 유희왕으로 치면 금제없는 듀얼이니까 터질수밖에...
패트랩이라해도 월드는 이번에 증식G도 금제먹어서 숫자 줄었고 범용적으로 먹히는 패트랩이라 하면 우라라 정도 아닌가 타천이 그나마 속공이라 선턴잡고 조질수는 있긴 한데 그거도 사이클론같은거 걸리면 좆되잖음
@@alkria 그 우라라 한방이나 포영 한방에 게임 골로 갈수도 있고 생각해보니 치우는걸로 따지면 묻지도 따지지도 않고 릴리스로 치우는 파괴수도 있음.
@@ICE-AIWAYS 그래서 파괴수 맨날 용병으로 쓰잖음 용암골램이랑
아니면 2021년에 크로스 소울이랑 제왕 쓰실?
이걸 생각 못하고 출시한건 너무하다 이거야
ㅋㅋㅋ 진짜 번개개화는 남색칠 해놓은 노루카드임
둠빠따 스롤이 좆으로 보이냐?
무지성이 유행인듯. 지능낮고 지갑두꺼운 애들이 게임에서도 이겨버리는 세상
필드에 이카드만 있을 경우 카드를 뽑을때마다 마나대신 생명력을 사용합니다
패치직후 처음판에 저 흑마 만났는데 이게 뭐하는짖인지 급 현타와서 그냥 전장이나돌림ㅋㅋㅋㅋ
언제 이렇게 바뀌었누
저거 직접만든 저격 덱으로 어거지로 없애면 서렌치고 친추걸어서 극찬해주더라 ㅋㅋㅋㅋㅋ
매직엔 발명의 화염이라고 마나사기 치는 카드가 있죠
카드 딱 두 장밖에 못쓰는 대신에 조종하는 대지(하스로 치면 가지고 있는 마나 수정) 수 이하인 비용의 카드를 무료로 낼 수 있게 해줍니다
당연히 개사기치고 다니다가 밴먹었습니다
영혼 약탈자는 반전이랑 못쓰게 10마나로 너프하면 될거같네요
하스 1년전에 접었는데 저카드 나온거 보고 딱 들은 생각이 다신이겜 돌아올일 없겠다였음 4코에 스탯좋아서 그냥 던져놔도 좋고 그냥 스타크래프트에서 상대 멀쩡히 겜하게 하고 자기만 자원무한겜 하는 느낌드는 카드
천체미라클드루한테 5연패박고 전설런하다가 하스휴식기 갖는중ㅅㅂ
사실 천체노루도 손패 잘잡히면 한턴에 카드다쓰고 필드먹고 방어도올리고 크툰손에 가져온다음 천체로 1코로줄이고 굳히기 가능은함 문제는 속도에 있지않나 싶네요 저 반전콤보가 10턴콤보였으면 사기가 아니라 예능덱이 아니었을까
초갈아... 넌 왜 여기에 못끼는거니?
요즘 편집실력이...ㄷㄷ
이런일이 벌어지는 이유는 개발진들이 정규판만 보고 카드를 만들어서 생기는 문제라고 봐야되죠. 지금 정규에선 흑마에게 면역카드가 없으니까 생명력으로 대체 한다한들 플레이 가능한 카드에는 제약이 따르게 마련이고 실제로 정규에서는 채용율 1%, 포함덱 승률 43%의 현재까지는 엄청 큰 문제를 보이지 않는, 오히려 예능에 가까운 카드입니다만… 온갖 괴상한 카드가 창궐하는 야생으로 가니 저런 정신나간 덱이 탄생하는거죠. 결국 밸패 귀찮다고 야생만들고 그곳으로 싸그리 밀어넣어 버린 자기네 잘못이라는게 참…
영웅 생명력 소모 카드는 면역의 효과를 무시하는 기믹 넣으면 적당하려나?
밸패 더럽게 안하던 시절에 나왔으면 야생 터졌겠네 진짜ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
영혼약탈자 효과 발동할 때 카드 마나수정에서 피가 흘러넘치면서 카드 전체 뒤덮고 나서 버프발릴때 커지는 효과까지 더해서 카드 한장 드로우 할 때마다 7초씩 증발시켜야함.
확실히 카드자체는 문제는 맞지만 덱 자체의 파워가 여타예전 사기 덱들만큼 못막을 정도는 아닌 듯 실제로 굴려보면 생각보다 각이 잘 안나옴. 글고 상성이 너무 극심해서 비법 상대론 진짜 앵간하면 못이김. 물론 당하면 개 빡치긴 함
역시 하스스톤 기대를 안하길 잘했다
막상 개이득 보고 있는건 법사들...
이분 아직도 하스하셨구나 몰랐네
그럼 드루이드는 존제자체가 게임을 망치는 애인가
저카드 너프를 그냥 다음에 뽑는 카드 한장만으로 바꾸면 될거 같네요
전설카드보다 좋은 카드 희귀카드가 있다?
천체 메카툰은 한턴에 거의 다쓰던데 …
우리 이글좌께선 태초에 존재하였다는 이유로 속도위반 딱지 맞고 어느새 후임들한테 치이는 뒷방 늙은이로 전락하셨는데 이제 그만 롤백해도 괜찮지 않을까요
헛소리 마라 이 ANG마야!
섀버도 알고계시네요 !
마지막 사례인 마나 자체의 컨셉을 바꿔버리는 카드의 다른 예시는 매직 더 개더링의 '발명의 화염'이 있는것 같아요
아이셔이론에 버금가는 짜장면센서 엌ㅋㅋㅋ
그 옥탑방 먼저함 맨날
준내 재밋어 보인다
역시 하스는 무섭군
예상패치내용:내가 뽑는 다음카드가 마나대신 생명력을 사용합니다
가르게때 처럼 애니메이션 시간늘려서 막을듯 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
영웅면역이통하지않게해야지 ㅋㅋ