BEST GIANT FACTORY IN SATISFACTORY

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 15 чер 2019
  • В этом эпизоде Satisfactory я демонстрирую, как организована универсальная легкомасштабируемая база, основанная на главной ресурсной шине
    ► Лицензионные игры по низким ценам: steambuy.com/partner/antik
    Скачивай новую MMO-стратегию Starfall Online bit.ly/31oaFZd
    Карта Satisfactory mapisfactory.com
    ► Поддержать канал: bit.ly/SupportAntik | Наш паблик ВК: antikplay
    ► Наш Discord: / discord
    Стать постоянным спонсором канала: / @antikplay
    #антик #стратегии
    Плейлисты всех игр на моем канале:
    ✔ Стратегии 2018-2019 - bit.ly/2UuyTS3
    ✔ Все игры канала - bit.ly/2K2Vm4x
    Меня зовут Андрей, а игровой ник Антик. Буду рад вашим отзывам и предложениям.
    Приятного просмотра, друзья!
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 251

  • @morranhaelkor
    @morranhaelkor 5 років тому +38

    НЕКОТОРЫЕ изменения!??? я то думаю почему у Антика 3 дня тишина..а он оказывается там небольшие изменения делал. Ахренеть

  • @user-xm8fc6bj7q
    @user-xm8fc6bj7q 4 роки тому +9

    Батенька, да мы , пожалуй, вашу технологию у себя внедрим.

  • @deaddemon7856
    @deaddemon7856 5 років тому +112

    Небольшие изменения!!!??? Мммда что ж тогда в твоём понимании кардинальные перемены?????😯😂

    • @hronno050
      @hronno050 5 років тому +2

      Я хочу это увидеть!)

    • @ivankenobenko5554
      @ivankenobenko5554 5 років тому +6

      Эм... Забетонировать ВЕСЬ остров?

    • @alex-greeck
      @alex-greeck 5 років тому +1

      Наверное когда - Маск колонизировал центр вселенной и полетел делать из земли заповедник.

    • @sw1qqusa644
      @sw1qqusa644 3 роки тому

      Кардинальные перемены в его взглядах: пстроить мега завод в шириной минимум 2 биома.

    • @darkreid7796
      @darkreid7796 3 роки тому

      Под ноль и заново

  • @vladyushka.r
    @vladyushka.r 5 років тому +35

    Нифига ты шину с факторки замутил) смотрится масштабно!

  • @Roman_Mukhin
    @Roman_Mukhin 2 роки тому +1

    Прям ностальгия пробила) помнится мне, гдето тысячу + часов назад, когда впервые ступил на эту планету, точно также начал строительство шины в том же направлении, но, быстро осознпв масштабы производства точно также завернул шину обратно... А потом был 4 апдейт, ядерка, плутоний, мощная ТтЭС, новая база, ещё одна ядерка, а потом фпс сказал досвиданья... (

  • @selebor.
    @selebor. 5 років тому +19

    И вправду очень красиво получилось, за это можно и лайк влепить :)

  • @makstkachuk91
    @makstkachuk91 3 роки тому +1

    0:32 "Немножечко страшно"? Видел бы ты мою фабрику, в твоём понимании это был бы дикий хоррор.

  • @shestakov8146
    @shestakov8146 5 років тому +88

    Это все страшно интересно но я так понимаю , единственное назначение этого производства - это производить производство ?!

    • @nnrro3666
      @nnrro3666 5 років тому +1

      пока производство, но есть метки где как я понял будут боссы, там висят цифры в воздухе

    • @quinctiliusvarus5534
      @quinctiliusvarus5534 5 років тому +20

      Ну так в этом вся суть Факторио клонов. Производить производство и из произведённых материалов расширять производство. От одной печки и одной шахты, до гигантских шахт, сети железных дорог с автоблокировкой и расписанием, плавилен размером с небольшое государство и сетей переработчиков которые в экран не влезают на полном отдалении карты.

    • @nnrro3666
      @nnrro3666 5 років тому +1

      @@quinctiliusvarus5534 ну фактории намутили много, тут тоже есть уже замуты, но пока не так много, ещё бы фризы убрали бы

    • @quinctiliusvarus5534
      @quinctiliusvarus5534 5 років тому +2

      @@nnrro3666 В любом случае игра будет более требовательна чем спрайтовая фактория.

    • @user-hh1vl5lc8q
      @user-hh1vl5lc8q 5 років тому +10

      Да, это как девиз в СССР - "Производство ради производства". Станки строят станки, заводы - заводы, но жрать нечего. Как-то так.

  • @Sergus28
    @Sergus28 4 роки тому +2

    Игра просто улет. Для будущих апдейтов хочу донести до разрабов высшую цель: все это производство должно служить людям. То есть в игре для игроков это финансовые достижения. Следующий закономерный этап - это колонизация планет, строительство роскошных апартаментов, межзвездный туризм..

  • @derfunker4645
    @derfunker4645 5 років тому +19

    Как прекрасна Тёмная Эра Технологий

    • @user-yc1dq2zn9n
      @user-yc1dq2zn9n 5 років тому +2

      Эмм магос , с вами все впорядке!?

    • @derfunker4645
      @derfunker4645 5 років тому +5

      @@user-yc1dq2zn9n , знания древних - неоспоримы.

  • @renree3572
    @renree3572 5 років тому +5

    Обожаю твои видосы, продолжай.

  • @Igorious92
    @Igorious92 5 років тому +6

    Жесть, конечно, как заморочились :O
    Мне лично жаль природу, поэтому у меня несколько маленьких баз .-.

  • @denm436
    @denm436 5 років тому +1

    Круто! Ты открыл для себя принципы проектирования микросхем :) - шины и прочее

    • @satanpriest2681
      @satanpriest2681 5 років тому

      Это не конвееры как микросхемы, это микросхемы как конвееры

  • @TheAndrinat
    @TheAndrinat 5 років тому

    Все выглядит замечательно и грандиозно очень жду продолжение

  • @aleksandrmgr790
    @aleksandrmgr790 4 роки тому

    Огромное спасибо за видео, начал строить по такому же методу... Очень сложно, пришлось делать поворот и поднимать линию на 10 фундаментов по 4 метра)

  • @user-er3jz4zd6i
    @user-er3jz4zd6i 5 років тому +2

    Держи лайк заслужил, за свои старания.

  • @qeinli6454
    @qeinli6454 5 років тому +20

    Воо, элементы фактории наконец-то пришли в сф)))

    • @Otrostok
      @Otrostok 5 років тому +4

      да сам к этому приходишь. не хватает пока что логики из факторки для отбора с шины. если шина замкнутая - то часть ресов катается по кругу впустую. если нет - то получаеются вот такие платформы как у автора. а умные разветвители нихрена не умные

    • @faircheckplayer348
      @faircheckplayer348 4 роки тому +1

      Почему факторки? В любой подобной игре ты приходишь к пользе такой системы

  • @LLlblKAPHO
    @LLlblKAPHO 5 років тому +1

    Классно, масштабно, местами красиво. Предлагаю в 4 раз перестроить базу, но строить ее в виде огромного карьера, что бы стоя на краю было видно всё что внутри, весь этот механизм :D

    • @nnrro3666
      @nnrro3666 5 років тому

      надо уже по сетке с народом собираться и перестраивать, кстати для кто хочет свою копию на базе, запустите свой сейф в офлайне без подключения интернета)))) и будет ваш двойник, особенно если потом войдет с включенным интернетом))

  • @shaman9692
    @shaman9692 5 років тому

    Поезда вообще огонь так то. Ездят так здорово, я прям тащусь с них )))

  • @evgeniysimonovich5559
    @evgeniysimonovich5559 5 років тому +1

    Отличная тема с шиной, респект, давно искал нечто такое.

    • @AntikPlay
      @AntikPlay  5 років тому

      В смысле, что искал, видео или архитектурное решение для игры?

  • @Kefan475
    @Kefan475 5 років тому

    Antik voooot ti zamorochilsa, respect(palec vverh) daze mne zahotelos paru variantov skamunidzit:))A po povodu razvodki s glavnoj shini - s razdelitelja liftom opuskaesh / pod shinoj tjanesh i potom konv.liftom podimaesh i zavodish .

  • @user-zf5ln7cm4h
    @user-zf5ln7cm4h 2 роки тому

    парни, а вы не думали о том , что помимо строительства базы и производств можно на этой карте строить свои полигоны для пвп с друзьями или трассы для гонок или поиск предметов ........... все для этого есть ....... развитое строительство , боевка ,транспорт , оружие ........ и самое главное МУЛЬТИПЛЕЕР

  • @sw1qqusa644
    @sw1qqusa644 3 роки тому

    Хорошо ты знаешь эту игру. Реально впечатляет

  • @user-tw1sh4ge3i
    @user-tw1sh4ge3i 3 роки тому +2

    Думается всем, пришло время для новых видео по satisfactory после всех обнов...

  • @norhis94
    @norhis94 3 роки тому +3

    Привет тебе из 2021, беру твою идею с шиной для строительства своей базы с переходом в монорельсовую систему с поездами
    Завод который ты сделал великолепен, с новыми приблудами из текущих патчей он бы заиграл новыми красками

  • @user-RXin
    @user-RXin 5 років тому +1

    И да изучая обновление тебе явно понравятся плюшки которые добавили, карту мира например.(после прокачки кварца)

  • @mehon3529
    @mehon3529 5 років тому +1

    Антик ты Красавчик!

  • @my__opinion
    @my__opinion 2 роки тому

    Очень красиво смотрится 👍Сегодня меня ждёт большая стройка.

  • @denisgluk431
    @denisgluk431 2 роки тому

    Красавчик.. у меня без макоронной фабрики никогда не получается

  • @BENDER62
    @BENDER62 11 місяців тому

    4:08 как всегда на заднем плане происходит какая-то дичь 😂

  • @sergeineubei7833
    @sergeineubei7833 5 років тому +13

    Винты и проволоку имеет смысл производить локально из слитков, потребление их обычно очень велико и запускать их по главной шине смысла нет.

  • @studiok4570
    @studiok4570 5 років тому +4

    Очень полезное видео, особенно тем кто только начал играть. Все грамотно рассказано

    • @shiraorihiiro224
      @shiraorihiiro224 4 роки тому

      только вот на старте делать это неудобно, но с 3 тира лент можно, начинать

    • @user-hp3jk4ts8g
      @user-hp3jk4ts8g 4 роки тому

      @@shiraorihiiro224 лично я вчера открыл 4 ленты, до этого не хотел делать, но скоро займусь

    • @shiraorihiiro224
      @shiraorihiiro224 4 роки тому

      @@user-hp3jk4ts8g а из какого материала, я не помню толком тиры

    • @user-hp3jk4ts8g
      @user-hp3jk4ts8g 4 роки тому

      @@shiraorihiiro224 там сложная история. Если вкратце то я играю на пустой карте, но на ней АЭС, и то что ей надо. Недавно я нашёл видимо нычку автора, а там было много всего, ну я чтобы куча всего не строить, взял там пару материалов, и перескочил тир. Просто мне по идеи надо было сначало на 5 тире качать "промышленное производство", чтобы открыть компьютеры, и только потом я смог бы открыть на 6 тире 4 конвееры. Но я нащёл нычку автора, а в ней были компьютеры и ещё много полезного)))

  • @panikerman4913
    @panikerman4913 5 років тому

    Кстати, тоже самое надо делать и в Factorio(или не надо, факторию любит новые идеи)). В той игре очень эффективно делать шину.

  • @noveru4816
    @noveru4816 5 років тому +2

    почему так много энерго столбов 1 уровня ? мог же уменьшить их число столбами 2 или 3 уровня

  • @Serg3191
    @Serg3191 3 роки тому

    грамотная подача материала. Все по полочкам, познавательно. Мне интересно как ты к шине сталь прицепил, это ведь не железо., она чуть позже появляется и в итоге надо новое производство лепить

    • @user-mp7lx9jn4q
      @user-mp7lx9jn4q Рік тому

      Подача действительная материала граматная, но вот постоение все на линейной шине это фиаско и причем знатное. Через балансировщик грамотно строить подачу ресурсов без простоя производства и с большим объемом продукта, еще позволяет использовать по максимуму одно месторождение.

  • @nnrro3666
    @nnrro3666 5 років тому

    нее, так базу недолго отстроить, а вот каждое производство сделать в свой цех, в этажей так 5-7, с интересной планировкой в самом здание и т.д, вот это было бы интересно. Хотя да я так же начинал - в начале просто, потом так, а потом уже пошел в здания и цеха, даже ленты убрал под пол или сделал красивые подходы. Эх... увидеть бы у кого чтоб было бы так же.

  • @noveru4816
    @noveru4816 5 років тому +1

    тебе ещё понадобится исследовать 10 суперкомпов

  • @Katcbalger
    @Katcbalger 10 днів тому

    "огромная база".. смотрел пару обзоров на заводы по 2.000 часов :)
    сильно за 4 года игра изменилась..

  • @TNV_channel
    @TNV_channel 5 років тому

    Продолжай в том же духе!!!

  • @user-yr7ei3in5v
    @user-yr7ei3in5v 5 років тому +7

    Уголь можно было и по конвееру доставлять!

    • @user-hz4es8dl8v
      @user-hz4es8dl8v 4 роки тому

      @@CMWIH да все ресы не дальше 800 М от базы

  • @livakav
    @livakav 5 років тому +1

    Масштабы восхещают))

  • @user-if9dx9mu4o
    @user-if9dx9mu4o 5 років тому +1

    фактория в 3Д) не знал что такая игра есть) надо будет скачать поиграть)

  • @RedigerChat
    @RedigerChat 5 років тому

    Когда показывал первые винты заметно, что у тебя один конвеер не в ту сторону едет, из-за этого у тебя 2 конструктора переполнены винтами которые не работают на благо всего.

  • @Pistolet686
    @Pistolet686 4 роки тому +1

    Привет, когда планируешь выпускать еще видео по этой игре?

  • @shestakov8146
    @shestakov8146 5 років тому +2

    Ооо это гениальное решение 👍👍👍

  • @user-dm9eh9nn3o
    @user-dm9eh9nn3o 5 років тому +1

    После этого тебя должны планировщиком на Гига фабрику Маска взять

  • @svetlanash3645
    @svetlanash3645 4 роки тому

    Antik, здравствуйте!
    ))))) Сносите все и делайте по-новой, потому что у схемы есть один существенный
    изъян: конвейеры разнесены только по горизонтали. А ответвления на производство
    осуществляется только через первый пустой уровень.
    По общей логике ставка сделана на 100% загруженность производства при неограниченности
    роста объема производства. Сами заводы собраны в блоки по принципу 100% загруженности
    подводящего конвейера, однако как мне показалось, не учтено, что пока ползущий выводящий
    продукцию конвейер скоро будет так-же бодро транспортировать, и мы должны снова
    расширять объем производства.
    И вот тут единственное решение по расширению: 1) длина блоков ограничена загруженностью
    конвейера 2) Строить такой-же блок по-соседству можно только пока не упремся в блок
    с совершенно другой продукцией. Остается только строить блок над блоком и так до
    бесконечности вверх.
    Плюсы такого вертикального роста: на минимальной площади в мы можем увеличивать
    объем производства сколько захотим.
    Но когда мы упремся в бутылочное горлышко одного единственного зарезервированного
    этажа мы будем менять бесконечный объем на дефицитную площадь, которую заполнят
    все новые ленты уходящие на все новые этажи блоков.
    Зы: Нет, если лениво - можно, конечно, оставить как есть, а дальше
    надстраивать конвейеры с вертикальным разнесением, но если Вы действительно цените
    эстетичность…)))

    • @AntikPlay
      @AntikPlay  4 роки тому +1

      Ничё не понял. Моя схема идеальна. расти хоть в высоту, хоть в длину, какие тут могут быть проблемы

  • @lorngovir7285
    @lorngovir7285 5 років тому

    Во имя Омниссии!! Механикус одобряют!

  • @Daredevil-jc7ir
    @Daredevil-jc7ir 5 років тому

    1:11 на самом интересном моменте в игре повернул камеру...... скат пролетал над базой

  • @murchilos
    @murchilos 5 років тому +1

    не поворачивай шину влево-вправо. Поднимай шину вверх

  • @eterna1_0blivion
    @eterna1_0blivion 5 років тому

    Сделать шину из факторки в статисфактори, это, конечно, бомбезно! Эту идейку, я, пожалуй, себе заберу :). Кста, а чё поровнее не сделаешь вывод с шины на производство компьютеров? Смотрелось бы получше, да и компактнее будет. Конвеерные лифты, всё-таки, топ.

  • @deeznekingame2303
    @deeznekingame2303 4 роки тому +1

    Ну ничего ж себе))

  • @user-hn7ev2bb4c
    @user-hn7ev2bb4c 4 роки тому

    Энергостолбы лучше выносить в башни, кучками наверх, так они не будут мешать строить. В игре всё хорошо, кроме отсутствия цели, квестов - автор выбрал свой прикол. А мне лично, после освоения всех цепочек производства, и постройки нескольких АЭС - делать нечего: скучно. То есть, когда игрок начинает заниматься просто "левел-дизайном", и придумывает сам себе цели - это уже не игра)

  • @user-gy1sf6ow2p
    @user-gy1sf6ow2p 5 років тому

    Антик, посмотри на игру Airships: Conquer the Skies, может понравится, очень интересная стратегия.
    И жду прохождния They are billions, очень нравятся твои видосы и стримы :)
    Побыстрее тебе набрать 100к

  • @ammotol5377
    @ammotol5377 5 років тому +1

    Магос Антикус, ёмана...

  • @olegsrd6669
    @olegsrd6669 5 років тому +1

    У меня мозг плавится от одного вида этого завода так, что просто снимаю шапку перед вами.

  • @VovaBodnaruk
    @VovaBodnaruk 5 років тому +1

    база огонь!

  • @user-ov6vb1gt4d
    @user-ov6vb1gt4d 5 років тому

    Ля, неплохо так перенес многие принципы факторки: и главная шина, и балансировщики на лентах, и некое подобие МОЛа, и централизованная плавильня, плюс тут присутствует многоярусность, что обыгрывалось в факторке только подземными конвейерами и отсутствие манипуляторов, замененных разделителями.
    p.s. сори, ностальгия по факторке взяла)

    • @AntikPlay
      @AntikPlay  5 років тому

      что такое МОЛ?

  • @05kz77
    @05kz77 5 років тому

    На 15,00 конвейер с последними винтами направлен в другую сторону

  • @denvel2886
    @denvel2886 5 років тому

    Да ты маньяк) зачёт!

  • @edventy
    @edventy 4 роки тому +1

    0:27 Вы ещё не видели, что у меня на базе... (Там ******)

  • @my__opinion
    @my__opinion 2 роки тому

    Мискузи, я только начинаю свой путь в этой игре. Можно пару уточнений для особо одарённых? Я правильно понимаю, что нужно все ресурсы вести по центру, каждый на своём конвейере (шина) , а по бокам от этих конвейеров ставить производство, которое снимает нужное количество ресурсов и возвращает уже новые детали на ту же шину,но уже на новый конвейер. Постепенно шина расширяется, до того момента пока нам будут нужны эти детали. Если детали уже не нужны, конвейер заканчивается,а шина идёт вперёд, но уже с новыми деталями. Благодарочки.
    П.с. для чего поворот? Я так понимаю, что эта шина круговая? А повороты для расширения производства в стороны?
    Даже не знаю с чего начинать.

    • @AntikPlay
      @AntikPlay  2 роки тому +1

      Всё верно. Конкретно эта шина не круговая, хотя известен и такой вариант. Поворот здесь только потому что я не изучил обстановку и выбрал неоптимальное направление шины

    • @my__opinion
      @my__opinion 2 роки тому

      @@AntikPlay Ага, спасибо, ясно, понятно.👍 Буду пробовать 😀

  • @user-zq5vs6ow9g
    @user-zq5vs6ow9g 5 років тому

    Если ты это придумал сам, то гребаный эйнштейн! До этого дня я делал всё отдельными цехами где все конструкторы производят ресурсы только для одной цели, а у тебя тут целая магистраль ресурсов для всей фабрики! Невероятно!

    • @AntikPlay
      @AntikPlay  5 років тому +1

      это старый общепринятый шаблон для подобных задач

  • @LanDiomg
    @LanDiomg 5 років тому

    Браво!

  • @minigameir6448
    @minigameir6448 4 роки тому

    Оч похоже на факторию в 3д.. крутая игра , молодец! Такое заметить это нужно иметь стальные яйца..

  • @user-kw4dp1eb2l
    @user-kw4dp1eb2l 5 років тому

    Перемен, мы ждём перемен!!!

  • @Evgenykoresh
    @Evgenykoresh 4 роки тому +1

    стоит ли ждать продолжения с 3 апдейтом?

  • @kp724
    @kp724 5 років тому +3

    давай уже пили сферу Дайсона🤔😂
    вокруг планеты в виде мега завода
    и уголь реально выгодней тащить конвейером непрерывно чем машинами конвейеры инергию нехавают

    • @noveru4816
      @noveru4816 5 років тому +2

      сферы дайсона строят вокруг звёзд для получения энергии

    • @AntikPlay
      @AntikPlay  5 років тому +3

      не вводите людей в заблуждение, никто не строит сферы дайсона)

    • @fulless.emptiness
      @fulless.emptiness 4 роки тому

      @@noveru4816
      Кто это такие, которые "строят"?

    • @noveru4816
      @noveru4816 4 роки тому +1

      @@fulless.emptiness кто кто умеет тот и строит сферу дайсона

  • @SentluiAleks
    @SentluiAleks 3 роки тому

    То что у тебя идёт на 1 конвейр 8 плавилен не функционально так как в любом случае гдето что сто простаивает ожидая своего места на конвейере.да не продуктивная стратегия .однако молодец сколько труда и времени вложено в эту работу круто🤝👏👏👏👏

  • @user-wm6hj1dw5o
    @user-wm6hj1dw5o 4 роки тому

    Это все круто, и масштабно смотрится, только конвейеры больше всего нагружают игру... Чем больше развитие-тем больше шина, чем больше шина-тем больше конвейеров, чем больше конвейеров-тем меньше фпс))

  • @sobakaline
    @sobakaline 5 років тому +4

    ! На 15:04 где производство винтов, второй или третий соединитель с правой стороны гонит винты не в ту сторону!

    • @faircheckplayer348
      @faircheckplayer348 4 роки тому

      Нихера ты наблюдательный! Я присмотрелся, да!

    • @sobakaline
      @sobakaline 4 роки тому

      @@faircheckplayer348 это я под пивко смотрел просто. :)

  • @SergiyBala
    @SergiyBala 3 роки тому

    Крутая идея с шиной. Но не пойму, где у Вас общий склад ресурсов? Не могу нормально с шиной реализовать ответвление с самой шины на склады.

  • @alekskitting1817
    @alekskitting1817 5 років тому

    Класс!!!

  • @SuHISKgeroto
    @SuHISKgeroto 5 років тому

    В Факторио базу через шину можно, но там это сложнее

  • @prizrakrip1126
    @prizrakrip1126 4 роки тому +1

    Моё почтение! Пошел переделывать свой завод в четвёртый раз...
    Ответь пожалуйста, почему 7 линий, и зачем поворот?

  • @user-rw3oj5nn5t
    @user-rw3oj5nn5t Рік тому

    Работы ещё много

  • @timerbaev
    @timerbaev 4 роки тому

    Не продуктивный завод. Один ресурс будет забиваться в ожидании другого ресурса . И интересно бы посмотреть как ты создашь избыточное производство укреплённых блочных каркасов)))

  • @livakav
    @livakav 5 років тому

    Как я себе представляю, шина должна быть закольцована, и по ее конвеерам должны перемещаться все вместе, а не конкретно определенные изделия. И сырье на шину должно подаваться по мере его траты, то есть если 10шт. потратилось, значит только 10шт и поступило, не более. Надеюсь в сплитерах и разветвителях, которые программируемые, это реализовать можно будет. Хотя если учитывать сколько тут еще имеется багов и недочетов, то надеяться на данное решение боюсь особо не стоит. ))

    • @AntikPlay
      @AntikPlay  5 років тому

      Твоя теория начала трещать по швам еще до того, как я дочитал сообщение до конца. Зачем закольцованность, если ты подаешь ровно столько же сколько тратишь?
      Программируемые разветвители, действительно, позволяют передавать по ленте несколько разных ресурсов. Только вот что делать, если произойдет сбой и лента забьется, каким-то одним ресурсом, а остальные просто встанут, не дойдя до разветвителя. Это плохая практика и трудноконтролируемая.

    • @livakav
      @livakav 5 років тому

      @@AntikPlay Что значит программируемый сплитер, по моему мнению. Это сплитер, который позволяет программировать подачу сырья в шину. К примеру мы подаем в него уголь, сплитер проверяет сколько через него проходит угля на данный момент времени, и по необходимости добавляет нужное количество в шину, чтобы на выходе получалась нужная нам цифра. Скажем, у нас шина пропускает всего 500шт в минуту. Из них 50 угля, 50 руды, 10 прутьев, и т.д. чтобы в сумме не превышало 500шт. Точно так же и с программируемым разветвителем. Он должен показывать сколько на нем проходит угля в минуту, к примеру на нем в данный момент проходит 40 угля, 50 руды, 10 прутьев и т. д., ну и изымаем сколько нам нужно, к примеру 10 угля. Саму шину можно масштабировать, скажем не из одного конвейера, а из 4-х, 8-ми и более по мере роста производства. А закольцовывать шину нужно для того, чтобы лишние ресы в шину не поступали и ее не переполняли.
      Любой программируемый сплиттер или разветвитель должны отображать сколько и каких ресов в минуту через него проходят на данный момент времени. Вобщем, если эта инфа будет достоверной, то и контролировать будет просто. Если в шине каких то ресов не хватает, значит на нее они подаются, если в излишке, значит не подаются. Как-то так.
      Возможно для шины я бы еще все поделил на несколько категорий. К примеру 1-я это все что добывается на рудниках. 2-я то что из плавилок. 3-я то что выходит из конструктров. И для каждой группы выделить отдельные конвейеры в шине дабы сильно не засерать саму шину.

  • @chip1512
    @chip1512 5 років тому

    Завод гордость антика

  • @user-cq1ym7kd8y
    @user-cq1ym7kd8y 5 років тому

    Конвеер на выходе болтов справа направлен не в ту сторону. Если так и задумывалось, то извиняюсь.

  • @i_cherepin
    @i_cherepin 4 роки тому

    Только мне кажется, что болты лучше собирать на месте, так как их крайне много нужно

  • @zasada970
    @zasada970 5 років тому +1

    Мне вот интересно, разметка была по факту или была сделана первоначальная проектная документация и расчёты на бумаге? (Я просто строительный сметчик :О)

    • @AntikPlay
      @AntikPlay  5 років тому +7

      у меня был план и я его придерживался

    • @Akarunf
      @Akarunf 4 роки тому +1

      @@AntikPlay , добыча плана тоже где-то стоит, но ты ее не показывал? Или введены новые теплицы для его выращивания? :) Хотя подозреваю скоро ты перейдешь на ЛСД с такими замахами...

  • @quinctiliusvarus5534
    @quinctiliusvarus5534 5 років тому

    Ну теперь это больше похоже на Факторио.

  • @DeceptiFans
    @DeceptiFans 5 років тому

    А что за синие стрелки на 4:42
    Или это осколки какие то?

    • @TNV_channel
      @TNV_channel 5 років тому

      Это путь транспорта

  • @dreamcat9344
    @dreamcat9344 5 років тому

    Привет Андрей. Интересный вариант перестройки. Думаю он не последний, есть к чему стремиться. Уверен будет еще пара как минимум. В действительности стоит задуматься над тем, то бы энергия производилась по месту производства ресурсов (как с углем было) да и например нефть как таковая на базе не нужна. Проще сделать производство возле скважин и гнать одним конвеером пластик и резину а умным разветвителем делить по складам. Помню для анно 2070 нашел в инете эксель таблицу с возможностью рассчета производства и логистики. По SF такая не попадалась? Нашел примитивный калькулятор, но в нем нет возможности выставив необходимое количество конечного продукта, увидеть необходимое количество сырья. Кстати вот ссылка, глянь, может что пригодится. satisfactory.greeny.dev/map
    Удачи во всем. Спасибо за стримы.

  • @alexanderpopov1411
    @alexanderpopov1411 5 років тому +1

    сделал тоже самое в factorio, получился полный пиздец, т.к. там 2д и нет возможности просто выводить ресурсы с шины, приходится ставить сплиттеры, двигать все рядом стоящие шины, и получается жопа какая то :(

  • @Covva_74
    @Covva_74 4 роки тому +1

    Хотим новые серии

  • @user-jj1nj4rh2m
    @user-jj1nj4rh2m 5 років тому

    Красиво

  • @nikovanoss8213
    @nikovanoss8213 4 роки тому

    Antik а когда ты будешь картошку и пшеницу выращивать и печь хлеб и перожки ????

  • @shaltarr
    @shaltarr 3 роки тому

    Сколько у тебя вырабатывается энергии?

  • @user-gv4ry7dz2f
    @user-gv4ry7dz2f 5 років тому

    Все отлично, только геймпад на заднем фоне раздражает

  • @Varrants_Bokr
    @Varrants_Bokr 4 роки тому

    А у меня не сохраняется, пишет: "Запись на диск невозможна".

  • @Kefan475
    @Kefan475 5 років тому

    Eshe pritashi na bazu Boksit i najdi Uran skoro obnova budet prigoditsa, esli estj u tebja online karta posmotri gde nahoditsa i zapitajsa, ja eshe sdelal dorogu/trassu chut nize oblakov i po etoj doroge dostup v ljuboj biom

  • @SpeIIHowler
    @SpeIIHowler 5 років тому

    Слуш бро , ты не в курсе куда девать ядерные отходы ? Экспериментал билд ( 100692 ) .

    • @Kira-wn3on
      @Kira-wn3on 4 роки тому

      в обновлении добавили утилизатор
      8 месяцев все таки прошло

  • @nightik2
    @nightik2 3 роки тому

    Один вопрос там железные пластины а не стальные)

  • @kirill5236
    @kirill5236 5 років тому

    Аможно это сохранение кому нибудь передать? Посмотреть что как стоит, учиться

  • @shaman9692
    @shaman9692 5 років тому

    Привет! Подскажи, а ты с поездами разобрался ? А то у меня чтото не хотят ездить автоматом. Только вручную. Может нужна закольцованная линия именно. Но это как-то не весело кудато в даль строить линию и туда и обратно еще... Просто между двумя станциями можно его заставить ездить?

    • @AntikPlay
      @AntikPlay  5 років тому

      как появятся в основной ветке - разберусь

    • @shaman9692
      @shaman9692 5 років тому

      @@AntikPlay Под основной веткой ты подразумеваешь Satisfactory Early Access ? Не Experimental

  • @BeketChan
    @BeketChan 4 роки тому

    И всё-таки последствия игры в факторио заметны. База больше растёт в ширь, третье измерение мало используется.

    • @AntikPlay
      @AntikPlay  4 роки тому

      зато всё как на ладони, по трехмерной базе сложнее передвигаться и обслуживать

    • @BeketChan
      @BeketChan 4 роки тому

      @@AntikPlay Так на то это и песочница, что бы придумывать себе сложности, а затем их героически преодолевать )

  • @SpiritOfWars
    @SpiritOfWars 5 років тому

    Не пропадай...

  • @user-fx5zo6ly4t
    @user-fx5zo6ly4t 4 роки тому +1

    Хотел бы скачать твою карту )