BEST GIANT FACTORY IN SATISFACTORY
Вставка
- Опубліковано 15 чер 2019
- В этом эпизоде Satisfactory я демонстрирую, как организована универсальная легкомасштабируемая база, основанная на главной ресурсной шине
► Лицензионные игры по низким ценам: steambuy.com/partner/antik
Скачивай новую MMO-стратегию Starfall Online bit.ly/31oaFZd
Карта Satisfactory mapisfactory.com
► Поддержать канал: bit.ly/SupportAntik | Наш паблик ВК: antikplay
► Наш Discord: / discord
Стать постоянным спонсором канала: / @antikplay
#антик #стратегии
Плейлисты всех игр на моем канале:
✔ Стратегии 2018-2019 - bit.ly/2UuyTS3
✔ Все игры канала - bit.ly/2K2Vm4x
Меня зовут Андрей, а игровой ник Антик. Буду рад вашим отзывам и предложениям.
Приятного просмотра, друзья! - Ігри
НЕКОТОРЫЕ изменения!??? я то думаю почему у Антика 3 дня тишина..а он оказывается там небольшие изменения делал. Ахренеть
Батенька, да мы , пожалуй, вашу технологию у себя внедрим.
Небольшие изменения!!!??? Мммда что ж тогда в твоём понимании кардинальные перемены?????😯😂
Я хочу это увидеть!)
Эм... Забетонировать ВЕСЬ остров?
Наверное когда - Маск колонизировал центр вселенной и полетел делать из земли заповедник.
Кардинальные перемены в его взглядах: пстроить мега завод в шириной минимум 2 биома.
Под ноль и заново
Нифига ты шину с факторки замутил) смотрится масштабно!
Прям ностальгия пробила) помнится мне, гдето тысячу + часов назад, когда впервые ступил на эту планету, точно также начал строительство шины в том же направлении, но, быстро осознпв масштабы производства точно также завернул шину обратно... А потом был 4 апдейт, ядерка, плутоний, мощная ТтЭС, новая база, ещё одна ядерка, а потом фпс сказал досвиданья... (
И вправду очень красиво получилось, за это можно и лайк влепить :)
0:32 "Немножечко страшно"? Видел бы ты мою фабрику, в твоём понимании это был бы дикий хоррор.
Это все страшно интересно но я так понимаю , единственное назначение этого производства - это производить производство ?!
пока производство, но есть метки где как я понял будут боссы, там висят цифры в воздухе
Ну так в этом вся суть Факторио клонов. Производить производство и из произведённых материалов расширять производство. От одной печки и одной шахты, до гигантских шахт, сети железных дорог с автоблокировкой и расписанием, плавилен размером с небольшое государство и сетей переработчиков которые в экран не влезают на полном отдалении карты.
@@quinctiliusvarus5534 ну фактории намутили много, тут тоже есть уже замуты, но пока не так много, ещё бы фризы убрали бы
@@nnrro3666 В любом случае игра будет более требовательна чем спрайтовая фактория.
Да, это как девиз в СССР - "Производство ради производства". Станки строят станки, заводы - заводы, но жрать нечего. Как-то так.
Игра просто улет. Для будущих апдейтов хочу донести до разрабов высшую цель: все это производство должно служить людям. То есть в игре для игроков это финансовые достижения. Следующий закономерный этап - это колонизация планет, строительство роскошных апартаментов, межзвездный туризм..
Как прекрасна Тёмная Эра Технологий
Эмм магос , с вами все впорядке!?
@@user-yc1dq2zn9n , знания древних - неоспоримы.
Обожаю твои видосы, продолжай.
Жесть, конечно, как заморочились :O
Мне лично жаль природу, поэтому у меня несколько маленьких баз .-.
Круто! Ты открыл для себя принципы проектирования микросхем :) - шины и прочее
Это не конвееры как микросхемы, это микросхемы как конвееры
Все выглядит замечательно и грандиозно очень жду продолжение
Огромное спасибо за видео, начал строить по такому же методу... Очень сложно, пришлось делать поворот и поднимать линию на 10 фундаментов по 4 метра)
Держи лайк заслужил, за свои старания.
Воо, элементы фактории наконец-то пришли в сф)))
да сам к этому приходишь. не хватает пока что логики из факторки для отбора с шины. если шина замкнутая - то часть ресов катается по кругу впустую. если нет - то получаеются вот такие платформы как у автора. а умные разветвители нихрена не умные
Почему факторки? В любой подобной игре ты приходишь к пользе такой системы
Классно, масштабно, местами красиво. Предлагаю в 4 раз перестроить базу, но строить ее в виде огромного карьера, что бы стоя на краю было видно всё что внутри, весь этот механизм :D
надо уже по сетке с народом собираться и перестраивать, кстати для кто хочет свою копию на базе, запустите свой сейф в офлайне без подключения интернета)))) и будет ваш двойник, особенно если потом войдет с включенным интернетом))
Поезда вообще огонь так то. Ездят так здорово, я прям тащусь с них )))
Отличная тема с шиной, респект, давно искал нечто такое.
В смысле, что искал, видео или архитектурное решение для игры?
Antik voooot ti zamorochilsa, respect(palec vverh) daze mne zahotelos paru variantov skamunidzit:))A po povodu razvodki s glavnoj shini - s razdelitelja liftom opuskaesh / pod shinoj tjanesh i potom konv.liftom podimaesh i zavodish .
парни, а вы не думали о том , что помимо строительства базы и производств можно на этой карте строить свои полигоны для пвп с друзьями или трассы для гонок или поиск предметов ........... все для этого есть ....... развитое строительство , боевка ,транспорт , оружие ........ и самое главное МУЛЬТИПЛЕЕР
Хорошо ты знаешь эту игру. Реально впечатляет
Думается всем, пришло время для новых видео по satisfactory после всех обнов...
Привет тебе из 2021, беру твою идею с шиной для строительства своей базы с переходом в монорельсовую систему с поездами
Завод который ты сделал великолепен, с новыми приблудами из текущих патчей он бы заиграл новыми красками
И да изучая обновление тебе явно понравятся плюшки которые добавили, карту мира например.(после прокачки кварца)
Антик ты Красавчик!
Очень красиво смотрится 👍Сегодня меня ждёт большая стройка.
Красавчик.. у меня без макоронной фабрики никогда не получается
4:08 как всегда на заднем плане происходит какая-то дичь 😂
Винты и проволоку имеет смысл производить локально из слитков, потребление их обычно очень велико и запускать их по главной шине смысла нет.
+
Очень полезное видео, особенно тем кто только начал играть. Все грамотно рассказано
только вот на старте делать это неудобно, но с 3 тира лент можно, начинать
@@shiraorihiiro224 лично я вчера открыл 4 ленты, до этого не хотел делать, но скоро займусь
@@user-hp3jk4ts8g а из какого материала, я не помню толком тиры
@@shiraorihiiro224 там сложная история. Если вкратце то я играю на пустой карте, но на ней АЭС, и то что ей надо. Недавно я нашёл видимо нычку автора, а там было много всего, ну я чтобы куча всего не строить, взял там пару материалов, и перескочил тир. Просто мне по идеи надо было сначало на 5 тире качать "промышленное производство", чтобы открыть компьютеры, и только потом я смог бы открыть на 6 тире 4 конвееры. Но я нащёл нычку автора, а в ней были компьютеры и ещё много полезного)))
Кстати, тоже самое надо делать и в Factorio(или не надо, факторию любит новые идеи)). В той игре очень эффективно делать шину.
почему так много энерго столбов 1 уровня ? мог же уменьшить их число столбами 2 или 3 уровня
грамотная подача материала. Все по полочкам, познавательно. Мне интересно как ты к шине сталь прицепил, это ведь не железо., она чуть позже появляется и в итоге надо новое производство лепить
Подача действительная материала граматная, но вот постоение все на линейной шине это фиаско и причем знатное. Через балансировщик грамотно строить подачу ресурсов без простоя производства и с большим объемом продукта, еще позволяет использовать по максимуму одно месторождение.
нее, так базу недолго отстроить, а вот каждое производство сделать в свой цех, в этажей так 5-7, с интересной планировкой в самом здание и т.д, вот это было бы интересно. Хотя да я так же начинал - в начале просто, потом так, а потом уже пошел в здания и цеха, даже ленты убрал под пол или сделал красивые подходы. Эх... увидеть бы у кого чтоб было бы так же.
тебе ещё понадобится исследовать 10 суперкомпов
"огромная база".. смотрел пару обзоров на заводы по 2.000 часов :)
сильно за 4 года игра изменилась..
Продолжай в том же духе!!!
Уголь можно было и по конвееру доставлять!
@@CMWIH да все ресы не дальше 800 М от базы
Масштабы восхещают))
фактория в 3Д) не знал что такая игра есть) надо будет скачать поиграть)
Когда показывал первые винты заметно, что у тебя один конвеер не в ту сторону едет, из-за этого у тебя 2 конструктора переполнены винтами которые не работают на благо всего.
Привет, когда планируешь выпускать еще видео по этой игре?
Ооо это гениальное решение 👍👍👍
После этого тебя должны планировщиком на Гига фабрику Маска взять
Antik, здравствуйте!
))))) Сносите все и делайте по-новой, потому что у схемы есть один существенный
изъян: конвейеры разнесены только по горизонтали. А ответвления на производство
осуществляется только через первый пустой уровень.
По общей логике ставка сделана на 100% загруженность производства при неограниченности
роста объема производства. Сами заводы собраны в блоки по принципу 100% загруженности
подводящего конвейера, однако как мне показалось, не учтено, что пока ползущий выводящий
продукцию конвейер скоро будет так-же бодро транспортировать, и мы должны снова
расширять объем производства.
И вот тут единственное решение по расширению: 1) длина блоков ограничена загруженностью
конвейера 2) Строить такой-же блок по-соседству можно только пока не упремся в блок
с совершенно другой продукцией. Остается только строить блок над блоком и так до
бесконечности вверх.
Плюсы такого вертикального роста: на минимальной площади в мы можем увеличивать
объем производства сколько захотим.
Но когда мы упремся в бутылочное горлышко одного единственного зарезервированного
этажа мы будем менять бесконечный объем на дефицитную площадь, которую заполнят
все новые ленты уходящие на все новые этажи блоков.
Зы: Нет, если лениво - можно, конечно, оставить как есть, а дальше
надстраивать конвейеры с вертикальным разнесением, но если Вы действительно цените
эстетичность…)))
Ничё не понял. Моя схема идеальна. расти хоть в высоту, хоть в длину, какие тут могут быть проблемы
Во имя Омниссии!! Механикус одобряют!
1:11 на самом интересном моменте в игре повернул камеру...... скат пролетал над базой
не поворачивай шину влево-вправо. Поднимай шину вверх
Сделать шину из факторки в статисфактори, это, конечно, бомбезно! Эту идейку, я, пожалуй, себе заберу :). Кста, а чё поровнее не сделаешь вывод с шины на производство компьютеров? Смотрелось бы получше, да и компактнее будет. Конвеерные лифты, всё-таки, топ.
Ну ничего ж себе))
Энергостолбы лучше выносить в башни, кучками наверх, так они не будут мешать строить. В игре всё хорошо, кроме отсутствия цели, квестов - автор выбрал свой прикол. А мне лично, после освоения всех цепочек производства, и постройки нескольких АЭС - делать нечего: скучно. То есть, когда игрок начинает заниматься просто "левел-дизайном", и придумывает сам себе цели - это уже не игра)
Антик, посмотри на игру Airships: Conquer the Skies, может понравится, очень интересная стратегия.
И жду прохождния They are billions, очень нравятся твои видосы и стримы :)
Побыстрее тебе набрать 100к
Магос Антикус, ёмана...
У меня мозг плавится от одного вида этого завода так, что просто снимаю шапку перед вами.
база огонь!
Ля, неплохо так перенес многие принципы факторки: и главная шина, и балансировщики на лентах, и некое подобие МОЛа, и централизованная плавильня, плюс тут присутствует многоярусность, что обыгрывалось в факторке только подземными конвейерами и отсутствие манипуляторов, замененных разделителями.
p.s. сори, ностальгия по факторке взяла)
что такое МОЛ?
На 15,00 конвейер с последними винтами направлен в другую сторону
Да ты маньяк) зачёт!
0:27 Вы ещё не видели, что у меня на базе... (Там ******)
Мискузи, я только начинаю свой путь в этой игре. Можно пару уточнений для особо одарённых? Я правильно понимаю, что нужно все ресурсы вести по центру, каждый на своём конвейере (шина) , а по бокам от этих конвейеров ставить производство, которое снимает нужное количество ресурсов и возвращает уже новые детали на ту же шину,но уже на новый конвейер. Постепенно шина расширяется, до того момента пока нам будут нужны эти детали. Если детали уже не нужны, конвейер заканчивается,а шина идёт вперёд, но уже с новыми деталями. Благодарочки.
П.с. для чего поворот? Я так понимаю, что эта шина круговая? А повороты для расширения производства в стороны?
Даже не знаю с чего начинать.
Всё верно. Конкретно эта шина не круговая, хотя известен и такой вариант. Поворот здесь только потому что я не изучил обстановку и выбрал неоптимальное направление шины
@@AntikPlay Ага, спасибо, ясно, понятно.👍 Буду пробовать 😀
Если ты это придумал сам, то гребаный эйнштейн! До этого дня я делал всё отдельными цехами где все конструкторы производят ресурсы только для одной цели, а у тебя тут целая магистраль ресурсов для всей фабрики! Невероятно!
это старый общепринятый шаблон для подобных задач
Браво!
Оч похоже на факторию в 3д.. крутая игра , молодец! Такое заметить это нужно иметь стальные яйца..
Перемен, мы ждём перемен!!!
стоит ли ждать продолжения с 3 апдейтом?
давай уже пили сферу Дайсона🤔😂
вокруг планеты в виде мега завода
и уголь реально выгодней тащить конвейером непрерывно чем машинами конвейеры инергию нехавают
сферы дайсона строят вокруг звёзд для получения энергии
не вводите людей в заблуждение, никто не строит сферы дайсона)
@@noveru4816
Кто это такие, которые "строят"?
@@fulless.emptiness кто кто умеет тот и строит сферу дайсона
То что у тебя идёт на 1 конвейр 8 плавилен не функционально так как в любом случае гдето что сто простаивает ожидая своего места на конвейере.да не продуктивная стратегия .однако молодец сколько труда и времени вложено в эту работу круто🤝👏👏👏👏
Это все круто, и масштабно смотрится, только конвейеры больше всего нагружают игру... Чем больше развитие-тем больше шина, чем больше шина-тем больше конвейеров, чем больше конвейеров-тем меньше фпс))
! На 15:04 где производство винтов, второй или третий соединитель с правой стороны гонит винты не в ту сторону!
Нихера ты наблюдательный! Я присмотрелся, да!
@@faircheckplayer348 это я под пивко смотрел просто. :)
Крутая идея с шиной. Но не пойму, где у Вас общий склад ресурсов? Не могу нормально с шиной реализовать ответвление с самой шины на склады.
Класс!!!
В Факторио базу через шину можно, но там это сложнее
Моё почтение! Пошел переделывать свой завод в четвёртый раз...
Ответь пожалуйста, почему 7 линий, и зачем поворот?
Работы ещё много
Не продуктивный завод. Один ресурс будет забиваться в ожидании другого ресурса . И интересно бы посмотреть как ты создашь избыточное производство укреплённых блочных каркасов)))
Как я себе представляю, шина должна быть закольцована, и по ее конвеерам должны перемещаться все вместе, а не конкретно определенные изделия. И сырье на шину должно подаваться по мере его траты, то есть если 10шт. потратилось, значит только 10шт и поступило, не более. Надеюсь в сплитерах и разветвителях, которые программируемые, это реализовать можно будет. Хотя если учитывать сколько тут еще имеется багов и недочетов, то надеяться на данное решение боюсь особо не стоит. ))
Твоя теория начала трещать по швам еще до того, как я дочитал сообщение до конца. Зачем закольцованность, если ты подаешь ровно столько же сколько тратишь?
Программируемые разветвители, действительно, позволяют передавать по ленте несколько разных ресурсов. Только вот что делать, если произойдет сбой и лента забьется, каким-то одним ресурсом, а остальные просто встанут, не дойдя до разветвителя. Это плохая практика и трудноконтролируемая.
@@AntikPlay Что значит программируемый сплитер, по моему мнению. Это сплитер, который позволяет программировать подачу сырья в шину. К примеру мы подаем в него уголь, сплитер проверяет сколько через него проходит угля на данный момент времени, и по необходимости добавляет нужное количество в шину, чтобы на выходе получалась нужная нам цифра. Скажем, у нас шина пропускает всего 500шт в минуту. Из них 50 угля, 50 руды, 10 прутьев, и т.д. чтобы в сумме не превышало 500шт. Точно так же и с программируемым разветвителем. Он должен показывать сколько на нем проходит угля в минуту, к примеру на нем в данный момент проходит 40 угля, 50 руды, 10 прутьев и т. д., ну и изымаем сколько нам нужно, к примеру 10 угля. Саму шину можно масштабировать, скажем не из одного конвейера, а из 4-х, 8-ми и более по мере роста производства. А закольцовывать шину нужно для того, чтобы лишние ресы в шину не поступали и ее не переполняли.
Любой программируемый сплиттер или разветвитель должны отображать сколько и каких ресов в минуту через него проходят на данный момент времени. Вобщем, если эта инфа будет достоверной, то и контролировать будет просто. Если в шине каких то ресов не хватает, значит на нее они подаются, если в излишке, значит не подаются. Как-то так.
Возможно для шины я бы еще все поделил на несколько категорий. К примеру 1-я это все что добывается на рудниках. 2-я то что из плавилок. 3-я то что выходит из конструктров. И для каждой группы выделить отдельные конвейеры в шине дабы сильно не засерать саму шину.
Завод гордость антика
Конвеер на выходе болтов справа направлен не в ту сторону. Если так и задумывалось, то извиняюсь.
Только мне кажется, что болты лучше собирать на месте, так как их крайне много нужно
Мне вот интересно, разметка была по факту или была сделана первоначальная проектная документация и расчёты на бумаге? (Я просто строительный сметчик :О)
у меня был план и я его придерживался
@@AntikPlay , добыча плана тоже где-то стоит, но ты ее не показывал? Или введены новые теплицы для его выращивания? :) Хотя подозреваю скоро ты перейдешь на ЛСД с такими замахами...
Ну теперь это больше похоже на Факторио.
А что за синие стрелки на 4:42
Или это осколки какие то?
Это путь транспорта
Привет Андрей. Интересный вариант перестройки. Думаю он не последний, есть к чему стремиться. Уверен будет еще пара как минимум. В действительности стоит задуматься над тем, то бы энергия производилась по месту производства ресурсов (как с углем было) да и например нефть как таковая на базе не нужна. Проще сделать производство возле скважин и гнать одним конвеером пластик и резину а умным разветвителем делить по складам. Помню для анно 2070 нашел в инете эксель таблицу с возможностью рассчета производства и логистики. По SF такая не попадалась? Нашел примитивный калькулятор, но в нем нет возможности выставив необходимое количество конечного продукта, увидеть необходимое количество сырья. Кстати вот ссылка, глянь, может что пригодится. satisfactory.greeny.dev/map
Удачи во всем. Спасибо за стримы.
сделал тоже самое в factorio, получился полный пиздец, т.к. там 2д и нет возможности просто выводить ресурсы с шины, приходится ставить сплиттеры, двигать все рядом стоящие шины, и получается жопа какая то :(
Хотим новые серии
Красиво
Antik а когда ты будешь картошку и пшеницу выращивать и печь хлеб и перожки ????
Сколько у тебя вырабатывается энергии?
Все отлично, только геймпад на заднем фоне раздражает
А у меня не сохраняется, пишет: "Запись на диск невозможна".
Eshe pritashi na bazu Boksit i najdi Uran skoro obnova budet prigoditsa, esli estj u tebja online karta posmotri gde nahoditsa i zapitajsa, ja eshe sdelal dorogu/trassu chut nize oblakov i po etoj doroge dostup v ljuboj biom
Слуш бро , ты не в курсе куда девать ядерные отходы ? Экспериментал билд ( 100692 ) .
в обновлении добавили утилизатор
8 месяцев все таки прошло
Один вопрос там железные пластины а не стальные)
Аможно это сохранение кому нибудь передать? Посмотреть что как стоит, учиться
Привет! Подскажи, а ты с поездами разобрался ? А то у меня чтото не хотят ездить автоматом. Только вручную. Может нужна закольцованная линия именно. Но это как-то не весело кудато в даль строить линию и туда и обратно еще... Просто между двумя станциями можно его заставить ездить?
как появятся в основной ветке - разберусь
@@AntikPlay Под основной веткой ты подразумеваешь Satisfactory Early Access ? Не Experimental
И всё-таки последствия игры в факторио заметны. База больше растёт в ширь, третье измерение мало используется.
зато всё как на ладони, по трехмерной базе сложнее передвигаться и обслуживать
@@AntikPlay Так на то это и песочница, что бы придумывать себе сложности, а затем их героически преодолевать )
Не пропадай...
Хотел бы скачать твою карту )