Erstmal vielen Dank für die Analyse, ich habe aufjedenfall dazugelernt. Vielleicht gebe ich nochmal einige Punkte an welche mir im Kopf waren. 1. Hast du tatsächlich recht das mir erst als die Hellcat in den Cap fährt, mir auffällt das es Begegnungsgefecht ist. Passiert nicht mehr oft aber kommt vor. 2. Die Überlegung das die Leute auf TD auf der Stufe mit Schere+Tarnetz rum fahren hab ich mir nicht mal gemacht. Klassischer Fall von ich weißes aber setze es nicht um. Werde ich ändern. 3. Meistens fahre ich sogar auf den Hügel in der "Heavy-Ecke". Meine Überlegung war hier aber ich fahre für mein Team spotten da wir keine Lights hatten. Meine Fehler in dieser Runde bauen so ziemlich aufeinander auf Gefechtsart nicht beachtet, keine Gedanken über Setups gemacht plus schlechte Entscheidung den Hügel zu erklimmen und dazu bleiben bzw. nicht schnell genug gepusht. Darauf werde ich in meinen nächsten Gefechten definitiv mehr achten. Ich denke ich werde auch selber anfangen meine Replays zu studieren, man sieht so ja das ein oder andere was man im Gefecht nicht mit bekommt. Vielen Dank nochmal und vielleicht kommt irgendwann nochmal ein Replay von mir.
auch meinen Respekt das du dein Replay offen legst in WOT wird man auch mit der Zeit besser hier spielt viel Erfahrung mit rein Maps Panzerung etc bleib am Ball von Mouz kann man viel lernen hat mir auch sehr gut geholfen auch danke an deinem Content
@@marceldintzsch7569 danke, ja die Videos von Mouz haben mir schon wirklich sehr geholfen und am ball bleib ich definitiv. Das Spiel macht mir schon sehr viel Spaß.
Cool. Endlich mal ein Replay das zeigt, daß Kills und Damage nicht alles sind. Es ist nicht ganz so offensichtlich, wie die Basecamper, die am Ende die ganzen Oneshots holen, mit Krieger und 2.5K Schaden platzen und meckern wie kacke doch alle sind und daß sie die ganze Arbeit machen. Genau deshalb finde ich es ein gelungenes Replay/Video/Analyse.
Ich denke, dass dir in Sachen Taktik keiner so schnell was vormacht! Danke dir für diese vielen hilfreichen Gameplay-Videos! Besser kann man nicht lernen! Allerdings ist es schon schwer, ein Gefecht noch vor dem Start richtig bewerten zu können, denn als "Normalo" muss ich all die Informationen innerhalb von 30s in meinem Kopf auswerten. Du hast es aber drauf und deswegen hast du auch so eine große Community und wir alle sollten dankbar für deine Expertise sein.
Ich glaube, dass Kweimet dachte, er habe durch seine (Lowtier-)Kills eine einigermaße brauchbare Runde gehabt, aber durch seine mangelnde Erfahrung nicht erkennt, wie weit weg - auch wörtlich - er von einer wirklich guten Runde war! Nicht herablassend gemeint, Kweimet!
Relativ frischen Spielern kann man auch keinen Vorwurf machen. Schlimm wird es bei Spielern größer 20k Gefechte die sich immer noch so verhalten als Toptier und nicht mal merken das sie dem Team einen Bärendienst erweisen.
@@pruss02 Nur weil man Toptier ist bedeudet es ja nicht Automatisch das man da jetzt großen Einfluss nehmen kann .Es kommt auf die Map an welche Fahrzeuge hat der Gegner ? Wie spielen Beide Teams .Wie viele Artys spielen mit ?Da gibt es So viele Faktoren .T10 -1 runde TP 60 Toptier ganz oben Gegnerteam einen Chief als Toptier je nach MM Panzer dabei wo deine 317 Gold nicht reichen für Durchschlag .Es gibt Runden da bist du Schon Den Halben Panzer los und hast selber noch nicht einen Gegner gesehen auf den du Feuern kannst . Wenn das Gegnerteam aktiv agro Durchjodelt und Teamplay erkennbar ist und Du die Ach ich bleib mal hinten wo ich nichts Treffen kann Truppe hast .Manchmal stehst Du ganz oben im Team mit dem Schlechteren Panzer wo man sich auch Fragt wie man dazu kommt .
@@tomzado Meiner Meinung nach ist (neben Powercreeping und Pay-to-win) WGs größter Fehler, dass es eigentlich gar kein richtiges Tutorial im Spiel gibt! In den ersten Jahren gab es GAR KEINES! Ich habe erst Jahre (und Tausende Euro) später erfahren, was eine Busch- und Penetrationsmechanik ist! Mh, erinnert mich irgendwie gerade an meine Pubertät! :'D
WoT ist eben nicht nur ein Shooter sondern auch ein mmorpg und ein rts-game. Man muss also ganz wie im echten Gefecht auf drei Ebenen denken, der taktischen, der strategischen und der logistischen (weshalb Mouz als Offizier auch trotz seines für kompetetive Gamer relativ hohen Alters derart gut spielt 😅). Spieler die neu dazu stoßen nehmen oft nur einen dieser Aspekte des Spiels wahr und werden hier leider von WG auch immer noch weitestgehend allein gelassen. Die Aufklärungsarbeit müssen daher content creators wie Mouz übernehmen, damit erreicht man aber eben leider auch nur einen Teil der spieler. Kweimet, du hast hier also schon den besten aller möglichen Wege eingeschlagen und dir kompetente Beratung gesucht, viel Erfolg, Spaß und möge RNGsus immer mit dir sein 😉
Gerne öfter. Es hilft immer wenn man andere Fehler sieht und diese dann auch bei sich selbst erkennt. Vor allem wenn dann auch noch die passende verbesserung von dir dazugeliefert wird
Ich kann schon nachvollziehen, dass Kweimet im Süden geblieben ist. Immerhin hatte er 6 TDs in den Bergen sitzen, die ansonsten nichtmal Ziele gesehen hätten. Du hast natürlich Recht, dass er im Norden gebraucht worden wäre, aber wenn man dann den Süden anfährt müssen die 5er dann auch innerhalb von 2 Minuten alle abgeräumt sein. Großartige Analyse. Sowas passiert mir nach 10.000 Gefechten sicherlich auch noch. Der einfache Schaden lockt zwar schon, aber am Ende des Tages finde ich es immer besser auf Sieg zu spielen
Mouz du beschreibst Taktiken, die man sich nach mehreren 1000 battles aneignet bzw. wo die Erfahrung mit reinspielt. Für jemand der nich nicht so lange dabei ist, war das meiner Meinung nach ne gute Runde. Dennoch gut für jedermann erklärt und man lernt nie aus bei dir. Alternativ hätte aber sein Team im Norden auch besser spielen können ... dann wäre sein Plan eventuell aufgegangen und der Gegner in der Zange.
Ich persönlich fahre mit jedem Panzer der kein TD oder Light ist (ich spiele aber im Grunde auch weder TDs und Lights) in den Norden. Da kann man eigentlich mit jedem Panzer und auch jedem Matchmaking echt gut spielen. Eine meiner Lieblingsmaps.
Ich als Scout-Main habe mich da zu 100% wieder gesehen... ^^ Ich versuche da häufig zu scouten/stürmen, teilweise auch in den falschen Panzern. Die Scout-Mentalität eben...
Nicht nur Gumarkjäger Auftrags und Missions Gamer auch .Da wird auch gern für 40 K belohnungsboni das Team verkauft .Was war der Auftrag mache den Meisten Schaden deines Teams 😜Dann Hampelt auch schon mal der eine Oder Andere Ständig vor deiner Linse Rum und Schildet den Gegner obwohl er noch im Reload ist .Selber gar nicht Feuern kann .Du aber Auch nicht dafür aber Treffer Frisst und Froh bist das die Bouncen und dich Nicht Tracken .Auch die Aufträge und Missionen für Belohnungspanzer fördern das Egoschooter Verhalten .
Moin ich habe eine Frage zu dem Moment, wo er unten in den Büschen stand. Hätte man in diesem Moment noch umdrehen können bzw sollen? Oder war das da auch schon zu spät ? Normalerweise wir man dann doch einfach weggezwiebelt wenn da ein Scout unten ist ?
Mouz sagt, im Norden ist die Heavygasse Gibt es Maps/Guides; wo mir gezeigt wird, welche Positionen ich mit welchen Panzertypen anfahre ? ich finde da kaum was zu... von den ganz neuen Maps gibts ein paar illustrationen.
naja, in den Tierstufen wie hier im Replay fährt Hans und Franz dahin, wenn man abräumen will muss man da zwangsläufig auch hinfahren. Das Problem ist da, dass im Süden oft gar niemand runter fährt, oder es wird gejodelt auf Teufel komm raus. Im Begegnungsgefecht ist das ja auch nicht notwendig. Im normalen Gefecht sitzen dann zu viele untätig rum.
ach mann wenn ich das replay jetzt so sehe ärgere ich mich nicht gemerkt zu haben dieses eine game was ich mit einem random hatte zu speichern es war zwar letzendes eins lose aber das war echt schönes teamplay
Einen weiteren Aspekt hast du nicht angesprochen. Wäre am Anfang nicht so zielstrebig runter ins Tal gefahren, hätten sich sicherlich nicht so viele TDs auf seiner Seite in die typischen Büsche gestellt, weil ja niemand Spots liefert. Durch seinen Move hat er also nicht nur seine Feuerkraft von dem Hauptgefecht abgezogen.
@@girlnamedalice161 Respekt! Du scheinst ja nicht nur den Mut zu haben, öffentlich Deine Fehler diskutieren zu lassen, sondern so stark an der Verbesserung deines Gameplays interessiert zu sein, dass du die Kommentare auch am nächsten Tag weiter liest! Ach, WoT wäre so viel besser, wenn es mehr Spieler geben würde, die so lernbereit sind!
@@girlnamedalice161 dazu kommt auch noch, dass deine eh schon schlechte Sichtweite in dem Busch da unten nicht ausreichend ist, weil die Gegner selbst Tarnwert haben der deine effektive Sichtweite schmälert, von den Büschen da oben ganz zu schweigen. Wenn du da unten rüberfahren willst, musst du ein ganzes Stück weiter fahren um was aufmachen zu können
Ja und nein. Wenn viele TDs im Spiel sind, fahren die trotzdem auf ihre Standardpositionen. Als turmloser oder weicher TD bleiben auch nicht so viele Optionen. Hier versagt immer wieder der MM und stellt suboptimale Ansammlungen von Panzern zusammen. Vermutlich nur um ein schnelles MM zu ermöglichen. Ich halte die Einführung der neuen italienischen TD Reihe für keine sonderlich gute Idee. Mehr Mediums würden dem Spiel mehr bringen.
Vielleicht wäre noch zu erwähnen, das das eine Posi ist, von wo es kein Zurück gibt. Macht ihn dann total unflexibel. Und im übrigen sieht man das immer wieder, das alleine auf solche Posis gefahren wird um dann im besten Fall festgestellt wird, dass es nicht weiter geht.
auch diese Erfahrung muss jeder machen. Wie gehts weiter wenn ich Position X erreicht habe - was mache ich wenns nicht klappt? Wenn bei diesen Fragen schon vor dem Anfahren nichts raus kommt sollte man sich fragen ob es die richtigen Stellen sind.
Kann man machen, nützt nur manchmal nichts. Es gibt keine permanente Blaupause für die Karten. Am Anfang des Gefachts schaue ich halt auch, wohin mit meiner Klasse. Beim Start merkt man aber dann und wann, dass die Überlegung durch die Teammember nicht mehr optimal ist. Bestes Beispiel wäre da ein Light: Man sucht sich einen Teil der Karte aus, die man ausspionieren möchte und sieht, dass ein anderer Light aus deinem Team auch dorthin will. In diesem Fall beisse ich halt mal in die Panzerkette und suche mir eine andere Position. Das allerwichtigste ist die Karte im Blick zu behalten und zu schauen wo man wirksam sein kann. Geht bei mir aber auch nach 15k Gefechten immer noch oft genug in die Hose ;-)
Gibt es Doch Genug Videos dazu .Das Problem ist doch aber Du kannst 5 Runden Nacheinander Auf der Selben Map Spielen selbst wenn Die Fahrzeuge in ihrer Aufstellung gleich Bleiben und so Ziemlich jeder Seine Lieblingsecke zuerst anfährt .Ist Jede Runde anders .Dein Team Das Gegnerteam das Trefferbild wer Macht Schaden wer Bounct nur oder Trifft gar nichts .Du selber Kannst zig mal in den Selben Busch fahren Da reicht eine klitzekleine Abweichung die Dir den Schuss versaut .Ein Hügelchen eine Bodenwelle Ein kleiner Felsen .Du stehst nie immer auf der Perfekten Position .Bei Panzern mit 10 °Neigungswinkel fällt das nicht so auf da bekommst die Gun vielleicht noch weit genug Runter.Aber bei Weniger merkst das schon .
wird es nie geben, da das immer Panzer und Situationsabhängig ist, toptier, middtier, lowtier, welche gegnerpanzer gibt es, hast du panzerung oder nicht, ...
Hätte dir gern in unendschieden geschickt aber das war zu gut für das Format, hätte aber gerne gewusst was ich im späten Verlauf besser machen hätte können naja Glück ab
Hi, Ist definitiv positive Kritik und nicht böse gemeint, aber wenn er den Norden so gespielt hätte wie er das im Süden gemacht hat. Dann wäre die Runde wesentlich kürzer für ihn gewesen. Ich finde, dass er auf jeden Fall die Basics mitnehmen sollte die du erläutert hast.
Kann durchaus sein ich bin auf den Hügel im Norden teils sehr darauf fixiert Schaden anzubringen und verliere viel SP. Das mit dem peaken nach dem Spotten ist auch sone unschöne Sache.
Mit 1.7 k verfügt er ( logischerweise) noch gar nicht über das Wissen um Tier 7 mit guten Ergebnissen spielen zu können. Das Game zudem noch top tier, bei flop Tier ist dann 1 Hit Wonder angesagt. Aber ist ohnehin sinnlos das anzumerken: Es gibt 3 Wege zu lernen 1 smart one :Selber Denken (obwohl das heute als extremistisch gilt) 2 easy one: Nachmachen von Smarten ( s.o.) 3 hard one: eigene Erfahrung ( mein Weg in WoT🥴) "4" dump one: nix lernen gefühlt 50% der WoT Player die nach 50k einfachste ! Grundlagen nicht anwenden und nur Opfer sind.
1:15 Gefechte und der Satz: "Weil einfach zu viele Leute versagt haben!" Mouz, du solltest eigentlich wissen, dass bei solchen Runden der einzelne Spieler absolut keinen Einfluss auf die Runde hat. Selbst ein Lila Bursche reisst diese Gefechte nicht mehr rum. Bei solchen Runden bedankt man sich als Sieger fürs dulle MM und als Verlierer zweifelst du einen Tag mehr am Sinn deines Lebens.
Also sorry aber wenn ein 7er so viele Fehler machen kann und trotzdem noch 4 5er rausnimmt und weiterfährt zeigt dass doch vor allem eines : Das Matchmaking ist eine Katastrophe. Die 5er hatten doch trotz guter Position keine Chance.
Erstmal vielen Dank für die Analyse, ich habe aufjedenfall dazugelernt. Vielleicht gebe ich nochmal einige Punkte an welche mir im Kopf waren.
1. Hast du tatsächlich recht das mir erst als die Hellcat in den Cap fährt, mir auffällt das es Begegnungsgefecht ist. Passiert nicht mehr oft aber kommt vor.
2. Die Überlegung das die Leute auf TD auf der Stufe mit Schere+Tarnetz rum fahren hab ich mir nicht mal gemacht. Klassischer Fall von ich weißes aber setze es nicht um. Werde ich ändern.
3. Meistens fahre ich sogar auf den Hügel in der "Heavy-Ecke". Meine Überlegung war hier aber ich fahre für mein Team spotten da wir keine Lights hatten.
Meine Fehler in dieser Runde bauen so ziemlich aufeinander auf Gefechtsart nicht beachtet, keine Gedanken über Setups gemacht plus schlechte Entscheidung den Hügel zu erklimmen und dazu bleiben bzw. nicht schnell genug gepusht. Darauf werde ich in meinen nächsten Gefechten definitiv mehr achten. Ich denke ich werde auch selber anfangen meine Replays zu studieren, man sieht so ja das ein oder andere was man im Gefecht nicht mit bekommt.
Vielen Dank nochmal und vielleicht kommt irgendwann nochmal ein Replay von mir.
Ich habe Angriff/Begegnung seit 30k Games aus. Die Modi sind nur Schmutz.
@@Anriandor Hab ich bis zum 1.000 Gefecht auch, hatte aber die Überlegung es auch wieder aus zu machen. Werde ich glaube auch tun.
auch meinen Respekt das du dein Replay offen legst in WOT wird man auch mit der Zeit besser hier spielt viel Erfahrung mit rein Maps Panzerung etc bleib am Ball von Mouz kann man viel lernen hat mir auch sehr gut geholfen auch danke an deinem Content
@@marceldintzsch7569 danke, ja die Videos von Mouz haben mir schon wirklich sehr geholfen und am ball bleib ich definitiv. Das Spiel macht mir schon sehr viel Spaß.
Respekt fuer das Zeigen der Runde!
Mit der geringen Anzahl an Matches absolut verzeihlich. Die Analyse von mouz kann man sich nur zu Herzen nehmen!
Cool. Endlich mal ein Replay das zeigt, daß Kills und Damage nicht alles sind. Es ist nicht ganz so offensichtlich, wie die Basecamper, die am Ende die ganzen Oneshots holen, mit Krieger und 2.5K Schaden platzen und meckern wie kacke doch alle sind und daß sie die ganze Arbeit machen. Genau deshalb finde ich es ein gelungenes Replay/Video/Analyse.
Ich denke, dass dir in Sachen Taktik keiner so schnell was vormacht! Danke dir für diese vielen hilfreichen Gameplay-Videos! Besser kann man nicht lernen! Allerdings ist es schon schwer, ein Gefecht noch vor dem Start richtig bewerten zu können, denn als "Normalo" muss ich all die Informationen innerhalb von 30s in meinem Kopf auswerten. Du hast es aber drauf und deswegen hast du auch so eine große Community und wir alle sollten dankbar für deine Expertise sein.
Das kommt mit der zeit , was auch wichtig ist kenne deinen feind , also die stärken und schwächen der ganzen panzer
Ich glaube, dass Kweimet dachte, er habe durch seine (Lowtier-)Kills eine einigermaße brauchbare Runde gehabt, aber durch seine mangelnde Erfahrung nicht erkennt, wie weit weg - auch wörtlich - er von einer wirklich guten Runde war! Nicht herablassend gemeint, Kweimet!
Relativ frischen Spielern kann man auch keinen Vorwurf machen. Schlimm wird es bei Spielern größer 20k Gefechte die sich immer noch so verhalten als Toptier und nicht mal merken das sie dem Team einen Bärendienst erweisen.
@@pruss02 Nur weil man Toptier ist bedeudet es ja nicht Automatisch das man da jetzt großen Einfluss nehmen kann .Es kommt auf die Map an welche Fahrzeuge hat der Gegner ? Wie spielen Beide Teams .Wie viele Artys spielen mit ?Da gibt es So viele Faktoren .T10 -1 runde TP 60 Toptier ganz oben Gegnerteam einen Chief als Toptier je nach MM Panzer dabei wo deine 317 Gold nicht reichen für Durchschlag .Es gibt Runden da bist du Schon Den Halben Panzer los und hast selber noch nicht einen Gegner gesehen auf den du Feuern kannst . Wenn das Gegnerteam aktiv agro Durchjodelt und Teamplay erkennbar ist und Du die Ach ich bleib mal hinten wo ich nichts Treffen kann Truppe hast .Manchmal stehst Du ganz oben im Team mit dem Schlechteren Panzer wo man sich auch Fragt wie man dazu kommt .
Er hat halt 2 Monate Game erfahrung, is nicht wirklich viel😅
@@tomzado Meiner Meinung nach ist (neben Powercreeping und Pay-to-win) WGs größter Fehler, dass es eigentlich gar kein richtiges Tutorial im Spiel gibt! In den ersten Jahren gab es GAR KEINES! Ich habe erst Jahre (und Tausende Euro) später erfahren, was eine Busch- und Penetrationsmechanik ist! Mh, erinnert mich irgendwie gerade an meine Pubertät! :'D
WoT ist eben nicht nur ein Shooter sondern auch ein mmorpg und ein rts-game. Man muss also ganz wie im echten Gefecht auf drei Ebenen denken, der taktischen, der strategischen und der logistischen (weshalb Mouz als Offizier auch trotz seines für kompetetive Gamer relativ hohen Alters derart gut spielt 😅). Spieler die neu dazu stoßen nehmen oft nur einen dieser Aspekte des Spiels wahr und werden hier leider von WG auch immer noch weitestgehend allein gelassen. Die Aufklärungsarbeit müssen daher content creators wie Mouz übernehmen, damit erreicht man aber eben leider auch nur einen Teil der spieler. Kweimet, du hast hier also schon den besten aller möglichen Wege eingeschlagen und dir kompetente Beratung gesucht, viel Erfolg, Spaß und möge RNGsus immer mit dir sein 😉
Gerne mehr Replays als Format. Ein gutes und eins wo man aus Fehlern lernt wird bestimmt gut angenommen von den leuten :)
wenn du Replays ensendest wirds das geben :) Mouz sagte ja zu beginn, dass er aktuell keine/kaum Replays für das Format bekommt
@@blackphantom9308 und darauf hin direkt eins geschickt. Dachte eher das er sich vor Replays gar nicht retten kann aber falsch gedacht :D
Bitte viel mehr Videos davon ,das ist einer meiner lieblingsformate
Gerne öfter. Es hilft immer wenn man andere Fehler sieht und diese dann auch bei sich selbst erkennt. Vor allem wenn dann auch noch die passende verbesserung von dir dazugeliefert wird
wenn du Replays ensendest wirds das geben :) Mouz sagte ja zu beginn, dass er aktuell keine/kaum Replays für das Format bekommt
@@blackphantom9308 Hab gestern Abend eins eingesendet also mal schauen was daraus wird
Ich kann schon nachvollziehen, dass Kweimet im Süden geblieben ist. Immerhin hatte er 6 TDs in den Bergen sitzen, die ansonsten nichtmal Ziele gesehen hätten. Du hast natürlich Recht, dass er im Norden gebraucht worden wäre, aber wenn man dann den Süden anfährt müssen die 5er dann auch innerhalb von 2 Minuten alle abgeräumt sein. Großartige Analyse. Sowas passiert mir nach 10.000 Gefechten sicherlich auch noch. Der einfache Schaden lockt zwar schon, aber am Ende des Tages finde ich es immer besser auf Sieg zu spielen
Wenn man nicht versucht auf Sieg zu spielen, hat man in einem zumindest halbwegs Wettbewerbsorientierten PvP-Game nichts verloren.
Ich liebe dieses Format! Dankeschön 🎉
Euer Replay - Meine Analyse ist wieder da!! super! ich habe sehr lange darauf gewartet!
Gutes Beispiel warum man trotz beste Stats im Team trotzdem ein mieses Spiel gemacht haben kann. Zahlen sagen garnichts. Sehr informativ!
Mouz du beschreibst Taktiken, die man sich nach mehreren 1000 battles aneignet bzw. wo die Erfahrung mit reinspielt. Für jemand der nich nicht so lange dabei ist, war das meiner Meinung nach ne gute Runde.
Dennoch gut für jedermann erklärt und man lernt nie aus bei dir.
Alternativ hätte aber sein Team im Norden auch besser spielen können ... dann wäre sein Plan eventuell aufgegangen und der Gegner in der Zange.
Sehr gutes Video und besonders für Anfänger und eventuell fortgeschrittene sehr lehrreich
Super Format. Man kann immer was lernen. Danke
Hab komplett vergessen das dass Format existiert ^^
Von mir kommt die Tage bestimmt auch noch was ^^
Tolles Format, hilfreiche Analyse.
Ich persönlich fahre mit jedem Panzer der kein TD oder Light ist (ich spiele aber im Grunde auch weder TDs und Lights) in den Norden. Da kann man eigentlich mit jedem Panzer und auch jedem Matchmaking echt gut spielen. Eine meiner Lieblingsmaps.
Diese Videos gefallen mir 👍😃 lehrreich und unterhaltsam.
Ich als Scout-Main habe mich da zu 100% wieder gesehen... ^^ Ich versuche da häufig zu scouten/stürmen, teilweise auch in den falschen Panzern. Die Scout-Mentalität eben...
mache manche gunmarkspieler immer so, dmg for win heisst es dann :)
Nicht nur Gumarkjäger Auftrags und Missions Gamer auch .Da wird auch gern für 40 K belohnungsboni das Team verkauft .Was war der Auftrag mache den Meisten Schaden deines Teams 😜Dann Hampelt auch schon mal der eine Oder Andere Ständig vor deiner Linse Rum und Schildet den Gegner obwohl er noch im Reload ist .Selber gar nicht Feuern kann .Du aber Auch nicht dafür aber Treffer Frisst und Froh bist das die Bouncen und dich Nicht Tracken .Auch die Aufträge und Missionen für Belohnungspanzer fördern das Egoschooter Verhalten .
Moin ich habe eine Frage zu dem Moment, wo er unten in den Büschen stand. Hätte man in diesem Moment noch umdrehen können bzw sollen? Oder war das da auch schon zu spät ? Normalerweise wir man dann doch einfach weggezwiebelt wenn da ein Scout unten ist ?
Super video. Hast du gut erklärt mouz. 👍
Mal wieder sehr geil analysiert 👍😄👋👋
Einleitung ist super
Endlich wieder #ERMA 👌🏻
Ich wäre auf jeden Fall mit in die Haevyecke gefahren. Ich fahre nur in den Süden, wenn ich lowtier bin und wenn die Sichtweite gut ist.
Mouz sagt, im Norden ist die Heavygasse
Gibt es Maps/Guides; wo mir gezeigt wird, welche Positionen ich mit welchen Panzertypen anfahre ? ich finde da kaum was zu... von den ganz neuen Maps gibts ein paar illustrationen.
naja, in den Tierstufen wie hier im Replay fährt Hans und Franz dahin, wenn man abräumen will muss man da zwangsläufig auch hinfahren. Das Problem ist da, dass im Süden oft gar niemand runter fährt, oder es wird gejodelt auf Teufel komm raus. Im Begegnungsgefecht ist das ja auch nicht notwendig. Im normalen Gefecht sitzen dann zu viele untätig rum.
Es gibt da keine verbindlichen Verkehrsregeln.
Es gib mods, die auf den Karten anzeigen, wo die panzertypen für gewöhnlich kämpfen.
ach mann wenn ich das replay jetzt so sehe ärgere ich mich nicht gemerkt zu haben dieses eine game was ich mit einem random hatte zu speichern es war zwar letzendes eins lose aber das war echt schönes teamplay
Ich wäre glaube ich auch so gefahren, aber etwas zügiger
Ich hab nen replay was in einen Draw geendet hat auf ruinberg... Da würde mich eine komplette Analyse auch Mal interessiert.
Einen weiteren Aspekt hast du nicht angesprochen. Wäre am Anfang nicht so zielstrebig runter ins Tal gefahren, hätten sich sicherlich nicht so viele TDs auf seiner Seite in die typischen Büsche gestellt, weil ja niemand Spots liefert. Durch seinen Move hat er also nicht nur seine Feuerkraft von dem Hauptgefecht abgezogen.
Durchaus nachvollziehbarer Gedankengang. Danke
@@girlnamedalice161 Respekt! Du scheinst ja nicht nur den Mut zu haben, öffentlich Deine Fehler diskutieren zu lassen, sondern so stark an der Verbesserung deines Gameplays interessiert zu sein, dass du die Kommentare auch am nächsten Tag weiter liest! Ach, WoT wäre so viel besser, wenn es mehr Spieler geben würde, die so lernbereit sind!
@@girlnamedalice161 dazu kommt auch noch, dass deine eh schon schlechte Sichtweite in dem Busch da unten nicht ausreichend ist, weil die Gegner selbst Tarnwert haben der deine effektive Sichtweite schmälert, von den Büschen da oben ganz zu schweigen.
Wenn du da unten rüberfahren willst, musst du ein ganzes Stück weiter fahren um was aufmachen zu können
Ja und nein. Wenn viele TDs im Spiel sind, fahren die trotzdem auf ihre Standardpositionen. Als turmloser oder weicher TD bleiben auch nicht so viele Optionen.
Hier versagt immer wieder der MM und stellt suboptimale Ansammlungen von Panzern zusammen. Vermutlich nur um ein schnelles MM zu ermöglichen.
Ich halte die Einführung der neuen italienischen TD Reihe für keine sonderlich gute Idee. Mehr Mediums würden dem Spiel mehr bringen.
Vielleicht wäre noch zu erwähnen, das das eine Posi ist, von wo es kein Zurück gibt. Macht ihn dann total unflexibel. Und im übrigen sieht man das immer wieder, das alleine auf solche Posis gefahren wird um dann im besten Fall festgestellt wird, dass es nicht weiter geht.
auch diese Erfahrung muss jeder machen. Wie gehts weiter wenn ich Position X erreicht habe - was mache ich wenns nicht klappt? Wenn bei diesen Fragen schon vor dem Anfahren nichts raus kommt sollte man sich fragen ob es die richtigen Stellen sind.
Für jede Karte ein Erklärungsvideo wo man mit welchem Panzer hin zu fahren hat das wäre mega 😅
Kann man machen, nützt nur manchmal nichts. Es gibt keine permanente Blaupause für die Karten. Am Anfang des Gefachts schaue ich halt auch, wohin mit meiner Klasse. Beim Start merkt man aber dann und wann, dass die Überlegung durch die Teammember nicht mehr optimal ist. Bestes Beispiel wäre da ein Light: Man sucht sich einen Teil der Karte aus, die man ausspionieren möchte und sieht, dass ein anderer Light aus deinem Team auch dorthin will. In diesem Fall beisse ich halt mal in die Panzerkette und suche mir eine andere Position.
Das allerwichtigste ist die Karte im Blick zu behalten und zu schauen wo man wirksam sein kann. Geht bei mir aber auch nach 15k Gefechten immer noch oft genug in die Hose ;-)
Gibt es Doch Genug Videos dazu .Das Problem ist doch aber Du kannst 5 Runden Nacheinander Auf der Selben Map Spielen selbst wenn Die Fahrzeuge in ihrer Aufstellung gleich Bleiben und so Ziemlich jeder Seine Lieblingsecke zuerst anfährt .Ist Jede Runde anders .Dein Team Das Gegnerteam das Trefferbild wer Macht Schaden wer Bounct nur oder Trifft gar nichts .Du selber Kannst zig mal in den Selben Busch fahren Da reicht eine klitzekleine Abweichung die Dir den Schuss versaut .Ein Hügelchen eine Bodenwelle Ein kleiner Felsen .Du stehst nie immer auf der Perfekten Position .Bei Panzern mit 10 °Neigungswinkel fällt das nicht so auf da bekommst die Gun vielleicht noch weit genug Runter.Aber bei Weniger merkst das schon .
wird es nie geben, da das immer Panzer und Situationsabhängig ist, toptier, middtier, lowtier, welche gegnerpanzer gibt es, hast du panzerung oder nicht, ...
Wenn jemand mal dieses Format auf Konsole bringen würde das wäre nice
Hätte dir gern in unendschieden geschickt aber das war zu gut für das Format, hätte aber gerne gewusst was ich im späten Verlauf besser machen hätte können naja Glück ab
Hi,
Ist definitiv positive Kritik und nicht böse gemeint, aber wenn er den Norden so gespielt hätte wie er das im Süden gemacht hat. Dann wäre die Runde wesentlich kürzer für ihn gewesen.
Ich finde, dass er auf jeden Fall die Basics mitnehmen sollte die du erläutert hast.
Kann durchaus sein ich bin auf den Hügel im Norden teils sehr darauf fixiert Schaden anzubringen und verliere viel SP. Das mit dem peaken nach dem Spotten ist auch sone unschöne Sache.
Sehr schön und verstendlich gemachte Analyse
Von dem Format kam nichts mehr, weil du es doch an Algo abgegeben hattest vor 2-3 Jahren 😉
Und der analysiert nicht nur sonder schult ja mittlerweile auch( nicht umsonst natürlich...) lol
Mehr davon
Mit 1.7 k verfügt er ( logischerweise) noch gar nicht über das Wissen um Tier 7 mit guten Ergebnissen spielen zu können. Das Game zudem noch top tier, bei flop Tier ist dann 1 Hit Wonder angesagt. Aber ist ohnehin sinnlos das anzumerken: Es gibt 3 Wege zu lernen
1 smart one :Selber Denken (obwohl das heute als extremistisch gilt)
2 easy one: Nachmachen von Smarten ( s.o.)
3 hard one: eigene Erfahrung ( mein Weg in WoT🥴)
"4" dump one: nix lernen gefühlt 50% der WoT Player die nach 50k einfachste ! Grundlagen nicht anwenden und nur Opfer sind.
👍
+
1:15 Gefechte und der Satz: "Weil einfach zu viele Leute versagt haben!" Mouz, du solltest eigentlich wissen, dass bei solchen Runden der einzelne Spieler absolut keinen Einfluss auf die Runde hat. Selbst ein Lila Bursche reisst diese Gefechte nicht mehr rum. Bei solchen Runden bedankt man sich als Sieger fürs dulle MM und als Verlierer zweifelst du einen Tag mehr am Sinn deines Lebens.
Also sorry aber wenn ein 7er so viele Fehler machen kann und trotzdem noch 4 5er rausnimmt und weiterfährt zeigt dass doch vor allem eines : Das Matchmaking ist eine Katastrophe. Die 5er hatten doch trotz guter Position keine Chance.
Zweiter 👌
Erster ;) cooles Format
Glückwunsch!