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7:15 ラッシュデュエルでは毎ターン手札が5枚になるようにドローする。また手札が元々5枚以上あった場合は1枚だけドローする。なのでここは1枚引けます
ラッシュデュエルは初手手札4枚スタート(手札上限−1枚スタート)なので、引けないで合ってる気がします〜
このルールでやるなら土地も好きなだけ出せた方が遊戯王感あるかもしれませんね。
遊戯王は確かフィールド魔法があって、それがマジックで言う土地みたいなものだと思います。主に攻撃力上昇の効果なので栄光の頌歌みたいなものですけど。
@@EarthArchiveJapan ラッシュデュエルって1ターンに何回でも召喚できるんですよ。手札を好きなだけ使ってその分を補填するルールなのにMtGでやるとマナが制約になって行動回数に制限ができるんですよね。なのでその制約を取っ払うために土地セットの制限を無くしてしまえば同じ感覚でできるかなと思った次第です。今回はピッチとかディスカードとかで手札を消費しようとしたみたいですが。
ラッシュデュエルって1ターンに何回でも召喚できるんですよ。手札を好きなだけ使ってその分を補填するルールなのにMtGでやるとマナが制約になって行動回数に制限ができるんですよね。なので土地セットの制限を無くしてしまえば制限を取っ払って好き放題できるかなと思った次第です。今回は構築段階でピッチとかディスカードとかを採用して手札を消費しようとしたようですが。
さすがに先攻が有利に成りすぎる気がしました!
一応セーフティーバルブで3枚しか置けないからマジックも4枚までとかにして絞るべきでは?ラッシュというよりそこら辺のボードゲームに近い
いってつさんのデッキ構築が上手かったね…
コジレック野朗だからルール適正高かった
実質コジレックになる男、いってつ
地獄界の夢置いたら悶絶しそう
クリーチャーはマナコストをレベルにみたてて4マナ以下は出し放題、5・6マナは生贄1体、7マナ以上は生贄2体とかも面白そう!
メムナイト!メムナイト!2体生贄にしてエムラクールとか出来るのは熱いかもしれん
執拗なネズミと血族の行進で気持ちよくなりてぇ
本家ラッシュデュエルに寄せるなら・インスタントタイミングの廃止・デッキ全体から探す行為禁止(デッキの上をx枚見る等はおk)・セットランド枚数の緩和・追放はすべてデッキボトムへ・クリーチャーの起動、誘発効果はすべてそれぞれターン1・メイン2の廃止くらいですかね。これはこれで面白そうになりますが
ちゃんとルーリングしたらかなり面白いフォーマットになりそうなラッシュデュエル
このルール赤単のフルバーンも強そう
本家ラッシュデュエルもやってみてほしいねあっちはやりたいことに対する妨害が比較的少ない(そうしないとデッキが回りにくい)代わりに強力な罠(とそのブラフで伏せられる魔法カード)を対処するゲームやりたいことはしやすいけど、相手の手札枚数を考えて的確に動かんと勝てないゲーム性になってる
モミールとラッシュデュエルでは最強のいってつさんに草を禁じ得ない
フルバーンが強いと思ったけどそんなことはなかった
あんまり煮詰めずに実装したら『ご覧の有様だよ』になった感?本家ラッシュの場合、妨害出来る回数も決まってる感じだから、マジックだとインスタントで妨害飛ばせれるから手札の数=妨害の数なのが辛い。
悲哀の化身も捨てまくる観点から2マナ出でてきて強そう。まさかのプロフェシーが強いフォーマット?
マッドサイカのフリしたホロウワンやないかい!
手札全部盤面と墓地リソースに還元する人vsドローゴーしてマナフルオープンのままピッチで妨害する人
カウンター中心のコントロールだと逆に手札抱えるからドローが進まないのは罠過ぎますな
このルールで地獄界の夢とか出されたらきつそう
廃止は平地を追放じゃなくて捨てるですねー
エルフの指導霊、猿人の指導霊、暗黒の儀式がぶっ壊れすぎるお手軽マナで笑う
エルフの指導霊を追放ではなく、ディスカードで処理して、その後サイカトグで追放してるシーンがある?画面端かつ一瞬なので断言できないし、勝敗への影響はなさそうではあるけれど。
灯争ナーセットとか概念泥棒とかレオヴォルドとか入れなかっただけ有情なんだなって思った(企画倒れになるからまずやらんだろうけど)
このフォーマットでは確実にオークやナーセット禁止だろうな
奇跡したい
ダスクモーンの情報に魔王戦(アーチエネミー戦)の情報が出てたみたいなので、その戦いも見てみたいです!
戦闘後メインフェイズあるんだ
とりあえず『発掘』と書かれたカードは全部禁止でいいと思いました
後手有利?
猿人の指導霊とかフル投入したバーンが強い気がするけど、どうかなあ?
《空虚自身》が使えるカードになるフォーマットがついに!?
ちょっとルール変えるだけでバカゲーになる=マジックのルール、よく出来てる。
もっとラッシュに合わせてルール増やしたほうが良さそう
晴れ3でもトロピさんといってつさんの対戦見てみたいです。
地割れ潜みやらテフェリーの後見みたいなドローに誘発する系のカードも面白いことになりそう特に後者は毎ターンすごく引くからLOすぐしそう
オリジナルルール盛り上がりますねw常時手札7枚は盤面の応酬も派手でとても見ごたえがありました。機会あれば40枚制限のようなクイックマッチルールもぜひぜひー
力の化身+禁じられた果樹園のコンボ中心にしたデッキでも遊びたいな
値段という縛りがあるから仕方ないですけど超能力蛙ってぶっ壊れてるんですね(+1/+1カウンター)
晴れる屋3も今度出来るし、土地無しのデュエマルールでやりましょ
メイン2はなくなるルールでプレイしてほしいな
シェオル出したら効果発動しまくって楽しそう
LO!(対話拒否)
今日のおまけの答えのリンクが記載されていない気が…。
恐血鬼の上陸忘れてる?
特殊フォーマット神いってつ
捨て放題なのやっぱ刺激が強すぎる
つまりコジレック様で打ち消し放題じゃないですか
お互い全知でやったら面白そう
発掘がやばそう
土地はあるんや
マナ結合が強そう
輝く群れってダメージ移し替えた場合って移し替えられたクリーチャーはダメージ与えないの?ゾンビトークンAからのダメージをBに移し替えてるけど、Bの2点は普通にトロピに入るのでは?
シェオルドレッド使わないのは良心
7:15 ラッシュデュエルでは毎ターン手札が5枚になるようにドローする。また手札が元々5枚以上あった場合は1枚だけドローする。
なのでここは1枚引けます
ラッシュデュエルは初手手札4枚スタート(手札上限−1枚スタート)なので、引けないで合ってる気がします〜
このルールでやるなら土地も好きなだけ出せた方が遊戯王感あるかもしれませんね。
遊戯王は確かフィールド魔法があって、それがマジックで言う土地みたいなものだと思います。
主に攻撃力上昇の効果なので栄光の頌歌みたいなものですけど。
@@EarthArchiveJapan ラッシュデュエルって1ターンに何回でも召喚できるんですよ。
手札を好きなだけ使ってその分を補填するルールなのにMtGでやるとマナが制約になって行動回数に制限ができるんですよね。
なのでその制約を取っ払うために土地セットの制限を無くしてしまえば同じ感覚でできるかなと思った次第です。
今回はピッチとかディスカードとかで手札を消費しようとしたみたいですが。
ラッシュデュエルって1ターンに何回でも召喚できるんですよ。
手札を好きなだけ使ってその分を補填するルールなのにMtGでやるとマナが制約になって行動回数に制限ができるんですよね。
なので土地セットの制限を無くしてしまえば制限を取っ払って好き放題できるかなと思った次第です。
今回は構築段階でピッチとかディスカードとかを採用して手札を消費しようとしたようですが。
さすがに先攻が有利に成りすぎる気がしました!
一応セーフティーバルブで3枚しか置けないからマジックも4枚までとかにして絞るべきでは?ラッシュというよりそこら辺のボードゲームに近い
いってつさんのデッキ構築が上手かったね…
コジレック野朗だからルール適正高かった
実質コジレックになる男、いってつ
地獄界の夢置いたら悶絶しそう
クリーチャーはマナコストをレベルにみたてて4マナ以下は出し放題、5・6マナは生贄1体、7マナ以上は生贄2体とかも面白そう!
メムナイト!メムナイト!2体生贄にしてエムラクールとか出来るのは熱いかもしれん
執拗なネズミと血族の行進で気持ちよくなりてぇ
本家ラッシュデュエルに寄せるなら
・インスタントタイミングの廃止
・デッキ全体から探す行為禁止(デッキの上をx枚見る等はおk)
・セットランド枚数の緩和
・追放はすべてデッキボトムへ
・クリーチャーの起動、誘発効果はすべてそれぞれターン1
・メイン2の廃止
くらいですかね。これはこれで面白そうになりますが
ちゃんとルーリングしたらかなり面白いフォーマットになりそうなラッシュデュエル
このルール赤単のフルバーンも強そう
本家ラッシュデュエルもやってみてほしいね
あっちはやりたいことに対する妨害が比較的少ない(そうしないとデッキが回りにくい)代わりに強力な罠(とそのブラフで伏せられる魔法カード)を対処するゲーム
やりたいことはしやすいけど、相手の手札枚数を考えて的確に動かんと勝てないゲーム性になってる
モミールとラッシュデュエルでは最強のいってつさんに草を禁じ得ない
フルバーンが強いと思ったけどそんなことはなかった
あんまり煮詰めずに実装したら『ご覧の有様だよ』になった感?
本家ラッシュの場合、妨害出来る回数も決まってる感じだから、マジックだとインスタントで妨害飛ばせれるから手札の数=妨害の数なのが辛い。
悲哀の化身も捨てまくる観点から2マナ出でてきて強そう。
まさかのプロフェシーが強いフォーマット?
マッドサイカのフリしたホロウワンやないかい!
手札全部盤面と墓地リソースに還元する人vsドローゴーしてマナフルオープンのままピッチで妨害する人
カウンター中心のコントロールだと逆に手札抱えるからドローが進まないのは罠過ぎますな
このルールで地獄界の夢とか出されたらきつそう
廃止は平地を追放じゃなくて捨てるですねー
エルフの指導霊、猿人の指導霊、暗黒の儀式がぶっ壊れすぎるお手軽マナで笑う
エルフの指導霊を追放ではなく、ディスカードで処理して、その後サイカトグで追放してるシーンがある?
画面端かつ一瞬なので断言できないし、勝敗への影響はなさそうではあるけれど。
灯争ナーセットとか概念泥棒とかレオヴォルドとか入れなかっただけ有情なんだなって思った(企画倒れになるからまずやらんだろうけど)
このフォーマットでは確実にオークやナーセット禁止だろうな
奇跡したい
ダスクモーンの情報に魔王戦(アーチエネミー戦)の情報が出てたみたいなので、その戦いも見てみたいです!
戦闘後メインフェイズあるんだ
とりあえず『発掘』と書かれたカードは全部禁止でいいと思いました
後手有利?
猿人の指導霊とかフル投入したバーンが強い気がするけど、どうかなあ?
《空虚自身》が使えるカードになるフォーマットがついに!?
ちょっとルール変えるだけでバカゲーになる=マジックのルール、よく出来てる。
もっとラッシュに合わせてルール増やしたほうが良さそう
晴れ3でも
トロピさんといってつさん
の対戦見てみたいです。
地割れ潜みやらテフェリーの後見みたいなドローに誘発する系のカードも面白いことになりそう
特に後者は毎ターンすごく引くからLOすぐしそう
オリジナルルール盛り上がりますねw常時手札7枚は盤面の応酬も派手でとても見ごたえがありました。機会あれば40枚制限のようなクイックマッチルールもぜひぜひー
力の化身+禁じられた果樹園のコンボ中心にしたデッキでも遊びたいな
値段という縛りがあるから仕方ないですけど超能力蛙ってぶっ壊れてるんですね(+1/+1カウンター)
晴れる屋3も今度出来るし、土地無しのデュエマルールでやりましょ
メイン2はなくなるルールでプレイしてほしいな
シェオル出したら効果発動しまくって楽しそう
LO!(対話拒否)
今日のおまけの答えのリンクが記載されていない気が…。
恐血鬼の上陸忘れてる?
特殊フォーマット神いってつ
捨て放題なのやっぱ刺激が強すぎる
つまりコジレック様で打ち消し放題じゃないですか
お互い全知でやったら面白そう
発掘がやばそう
土地はあるんや
マナ結合が強そう
輝く群れってダメージ移し替えた場合って移し替えられたクリーチャーはダメージ与えないの?
ゾンビトークンAからのダメージをBに移し替えてるけど、Bの2点は普通にトロピに入るのでは?
シェオルドレッド使わないのは良心