HOMEWORLD 3 #02 - Сын отцов с сыновьями

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 27 вер 2024
  • Homeworld 3 - космическая стратегия с динамическими сражениями в реальном времени, которое предлагает отправиться на просторы космоса и постараться исследовать тайные уголки вселенной.
    Поддержать канал:
    Подписка Boosty - boosty.to/koss...
    Donation Alerts - www.donationale...
    ЛИСТ ОЖИДАНИЯ: topic-1...
    Наша группа ВКонтакте: koss_ga...
    Наш Discord: / discord

КОМЕНТАРІ • 42

  • @Stariy_Imperec
    @Stariy_Imperec 3 місяці тому +5

    "Быстро же они их газом потравили".
    Кушане у нас ребята быстрые. Не только потравили, но одновременно и вражеский камуфляж на свой свой перекрасить успели.)

  • @KuznetsovM
    @KuznetsovM 3 місяці тому +4

    Приятно наблюдать 3 часть эпопеи про космоцыган

  • @chikapusikj
    @chikapusikj 3 місяці тому +1

    “No god please no” во время захвата кораблей - прекрасно))

  • @Voroninvs
    @Voroninvs 3 місяці тому +3

    No good please no.... Косс ты преплюнул даже сам себя ))) это ипично получилось )

  • @renegademk4493
    @renegademk4493 3 місяці тому +1

    20:35 А вот на этом моменте я ржал в голосину! Сразу вспомнились деньки первого хоумворлда: на очередной миссии из кушанских кораблей были только корветы-мародёры, всё остальное было натырено у вражин))

  • @СергейКоновалов-у8е
    @СергейКоновалов-у8е 3 місяці тому

    Вот спасибо! Лучшее прохождение по смотрибельности 👍

  • @alepon2505
    @alepon2505 3 місяці тому +9

    Обычные люди - строим бомберы, больше истребителей...
    Косс - Художественный фильм : Стырили! 😂

    • @ArqteW
      @ArqteW 3 місяці тому +1

      Это второе Кушанское кредо со времен ухода с Кхаракина: "Зачем строить флот если его можно стырить" ))

    • @Silence2279
      @Silence2279 3 місяці тому +1

      Были времена когда корветы захвата тырили даже истребители

  • @бандит-э2п
    @бандит-э2п 3 місяці тому +1

    33:40 (ракетный фрегат)СДАВАЙСЯ ДОБЫТЧИК И ОТДАВАЙ СВОЙ ПОЖЫТКИ!!!(добытчик)хехе....(ракетный фрегат)чего смеешся?(добытчик)а ты посмотри назад))(ракетный фрега)чего......вот блин......(Добытчик резко сзади надевает на него ошейник) поздравляю ты теперь моя слуга сделай мне массаж ног(ракетный фрегат)неееееет.....

  • @tugodoomer
    @tugodoomer 3 місяці тому

    эпично! спасибо за прохождение.

  • @White_Drake
    @White_Drake 3 місяці тому +3

    Тут еще постоянно вокруг колоссальные структуры из-за чего наш материнских корабль кажется маленьким. В прошлых частях масштабы воспринимались иначе.

    • @SargonRa
      @SargonRa 3 місяці тому

      Да ну. Это же было во второй части. Там так же часто были структуры фоновые огромные.

    • @White_Drake
      @White_Drake 3 місяці тому +2

      @@SargonRa Не совсем так. Там их меньше, они дальше. И там большие корабли ощущались большими. В третей части ощущение что я играю фигурками на столе.

    • @KOSSGAME
      @KOSSGAME  3 місяці тому +2

      Позже в прохождении будет разговор как раз на эту тему.

  • @giper4403
    @giper4403 3 місяці тому

    А ведь действительно неплохая киношка получается =)) Буду как сериал смотреть )

  • @Silence2279
    @Silence2279 3 місяці тому

    4:30-9:26 Об сюжете хомяка 3
    5:21 там не только двоечник, там сценарий писала какая-то девушка(по слухам) которые вообще не понимала сюжет прошлых хомяков.

  • @shakar-bssrus
    @shakar-bssrus 3 місяці тому

    И снова спасибо! Очень понравилось 🥰

  • @blinchikfresh1527
    @blinchikfresh1527 3 місяці тому

    21:10 Художественный фильм "Свистнули".

  • @ЛевКомков-н9х
    @ЛевКомков-н9х 3 місяці тому

    Со сценарием не соглашусь, вспомни тот же halo там ии сходили с ума. ИИ, а тут человек, которого подключили к целому кораблю. Я наоборот очень рад был увидеть, что же переживает гг. В первых 2 частях этого не хватало, она просто как автоматон разговаривала и действовала. Конечно, это был не первый её запуск, но всё же. А тут наоборот, гг только сейчас вперые подключилась к компьютеру. Тоны информации и задач. Я считаю это правильым решением. Но не согласных, не виню.

    • @KOSSGAME
      @KOSSGAME  3 місяці тому

      Если не знаешь сюжет, то дальше согласишься. )) Если знаешь, то... Ну хрен знает как это можно оправдать :D
      У меня нет претензий к идее очеловечить навигатора и с новой стороны показать людей и их драмы в игре про космические битвы. Это шикарная идея и в Кхараке такой подход прекрасно себя показал, вызывая эмпатию к Рэйчел и судьбе всех людей в многострадальной экспедиции. Но тут этого нет.
      Вся проблема в подаче и реализации. А они, к сожалению, запредельно безобразны и глупы в данном сюжете. Я просто не могу сопереживать надуманной драме Имоджен которая является каким-то отражением детских травм сценаристки в отношениях с бабушкой и уж тем более ничего кроме отвращения не вызывают ужимки и бред который несёт главная злодейка вместе со всеми ее капитанами флота что как не откроют рот в бою так это какое-то мультяшное прям "ЗЛОООО" без смысла, бэкграунда и пощады :D Единственный нормальный персонаж тут Айзек, но он слишком простой и понятный - нет ни слова о его переживаниях или каких то попыток раскрыть именно его. Просто назойливый, но адекватный голос посреди глупой истерики двух ущемлённых навигаторш ищущих третью в свой навигаторский кружок. Ну и анимешная концовка этого балагана просто пробила сначала одно дно, а потом после титров умудрилась пробить ещё и второе, так как оказалось что есть ещё куда тонуть.
      Самое печальное что игра великолепна во всех остальных пунктах и очень хочется продолжения самой игры, но от сюжетной заявки на конкретное продолжение вот именно этой истории, прозвучавшей в концовке, становится страшно.

    • @ЛевКомков-н9х
      @ЛевКомков-н9х 3 місяці тому

      @@KOSSGAME , честно скажу не играл, хочу дождаться выхода всех плюшек из дорожной карты. Поэтому не знал про главного злодея и сюжет дальше. Предыдущие части регулярно перепрохожу, просто из-за любви к космическим сражениям. Мне просто понравилась идея показать, как выглядит внутренний мир навигатора во время роботы. Вспоминается анимус из ассасинов(да знаю, сравнение странное) где они попадали на остров с воспоминаниями. А про аниме злодеев, то это не в первой, во всех 3 частях мы сражаемся с религиозными фанатиками, только роботы были просто врагами, которые просто защищали территории. Хотя не исключаю, что в дальнейшем сюжет выйдет Писек в какую сторону (я на 3 серии). Посмотрим.

    • @KOSSGAME
      @KOSSGAME  3 місяці тому

      Не анимешные злодеи - злодеи тут мультяшные ))
      Анимешная тут концовка в целом, с чудесами и яркими вспышками. Разве что никакого чувака с трёхметровым мечём не завезли или меха с небоскрёб, чтобы они с визгом летели на врагов под дешёвый двухкадровый эффект ускорения, разрубая крейсера. Думаю даже так и хотели, но в последний момент кто-то в здравом уме встал на колени со словами "Пазязя Ни НАДА!". Видеть такой финал в игре про космическую фантастику было прям больно. :D

  • @White_Drake
    @White_Drake 3 місяці тому

    Эта сцена похожа на заезженные сериалы

  • @МихаилСпиров-п8д
    @МихаилСпиров-п8д 3 місяці тому

    Сюжет подкочал...Ворота без охранения, все равно чтоб отдали пиратам сейчас Панаму или Суэц

  • @Cosmos_nsk
    @Cosmos_nsk 3 місяці тому +1

    стрим? или тайна появления серии? ))))

    • @KOSSGAME
      @KOSSGAME  3 місяці тому

      Опция:Премьера. Показ серии, но с чатом от стрима. Каждая серия как киношка и я решил залипать в них вместе со зрителями. ))

    • @АнтонГорянский
      @АнтонГорянский 3 місяці тому +1

      Привет Я сейчас на работе. Досмотреть с вами не получится. Посмотрю вечером. Привет КОСС и всем зрителям.

  • @gektansir2759
    @gektansir2759 3 місяці тому +1

    какое-то жалкое подобие вархаммера в сюжете подъехало. Четверть сооружения отсутствует? Ой да пофик, заработает

    • @KOSSGAME
      @KOSSGAME  3 місяці тому

      Это же технологии древних - пусть хоть 20% висит, а врата всё равно откроются :D Это же как обшарпанный подъезд - побелка обсыпалась и в окне дыра, но поспать можно ))

    • @gektansir2759
      @gektansir2759 3 місяці тому

      @@KOSSGAME меня еще радует что материнский корабль по габаритам впритык к этим вратам

    • @KOSSGAME
      @KOSSGAME  3 місяці тому +1

      Так под них же и строили. Какой смысл если не влезет, а народ ноет что мамка маленькая... Всё по галактичиским ТЗ правильно сделано и подогнано :D

  • @corvex031
    @corvex031 3 місяці тому

    Так а тут что, корабли не в звеньях? Один вымпел - один самолет?

    • @KOSSGAME
      @KOSSGAME  3 місяці тому

      Нет. Штучно. Ипо строения я наоборот постоянно запрещаю потому что нет ничего глупее и смешнее чем воевать строем.

    • @Silence2279
      @Silence2279 3 місяці тому

      Тем самым взрывом обломков повреждать свои же эскадрильи

    • @СашаЧугунов-х6г
      @СашаЧугунов-х6г 3 місяці тому

      @@KOSSGAME Самолеты звеньями летают, а в звене парами, снайперы ходят парами и тройками, все войска разделены на разные группы, даже авианосцы в одиночку не бороздят океаны, но КОСС манал групповую тактику.

    • @KOSSGAME
      @KOSSGAME  3 місяці тому

      @@СашаЧугунов-х6г тут или глаза надо открыть или как :D Групповая тактика и построение это разные вещи. Любая сцепка из людей или техники обусловлена необходимостью и практическим смыслом, но ни в одном учебнике по тактике ты не найдёшь упоминания о том что когда в тебя стреляют нужно продолжать сохранять строй. ))) Этот идиотизм как раз показывали во всех старых фильмах. В Звёздных войнах они строем летят когда им стреляют в хвост и только орут что под огнём. В Вавилоне 5 в сценах воспоминаний Синклера тупейшая сцена как они строем летят к флагману и их начинают косить одиночные истребители. Полно такого бреда. Воздушный бой не просто так называется dogfight (собачья драка). Да, ведомый и ведущий действуют парой, но они Действуют, а не летят крыло к крылу до упора вместе уходя от одной ракеты. Я использую групповую тактику постоянно. Истребители идут в бой группами, сборщики идут на захват группами, авианосец всегда в группе кораблей сопровождения. Но в хомяке есть ещё понятие построения - когда корабли жёстко держат единое положение и это самое неэффективное применение из возможных.
      Строй из 10 истребителей способен влить кучу урона в одну цель и только потом переключится на следующую. За 1 заход они вынесут всего два истребителя и пойдут на дебильный, но красивый групповой разворот. А этим двум истребителям достаточно было всего по два залпа на каждого. Разбив строй ты позволяешь каждому истребителю выбирать свою цель и не зависеть от положения ведущего, то есть не уходить в разворот раньше реализации своего полного потенциала. В итоге эффективность перекрёстного боя в свободном режиме вырастает на 60%, а потери снижаются вдвое. И всё это наглядно видно в игре, но не в моих видео, потому что я никогда не использую эти парадные построения, кроме сферы так как это удобный вариант отзыва кораблей к флагману и рассредоточения их вокруг.

    • @СашаЧугунов-х6г
      @СашаЧугунов-х6г 3 місяці тому

      @@KOSSGAME вопрос был про звенья, а не линейную тактику... И это же звено легко делится на пары и тройки.
      Мне показалось, что вопрос был про наличие такой механики (групповые формации), а ты ответил про то, как сам играешь.