HOMEWORLD 3 #02 - Сын отцов с сыновьями
Вставка
- Опубліковано 27 вер 2024
- Homeworld 3 - космическая стратегия с динамическими сражениями в реальном времени, которое предлагает отправиться на просторы космоса и постараться исследовать тайные уголки вселенной.
Поддержать канал:
Подписка Boosty - boosty.to/koss...
Donation Alerts - www.donationale...
ЛИСТ ОЖИДАНИЯ: topic-1...
Наша группа ВКонтакте: koss_ga...
Наш Discord: / discord
"Быстро же они их газом потравили".
Кушане у нас ребята быстрые. Не только потравили, но одновременно и вражеский камуфляж на свой свой перекрасить успели.)
Приятно наблюдать 3 часть эпопеи про космоцыган
“No god please no” во время захвата кораблей - прекрасно))
No good please no.... Косс ты преплюнул даже сам себя ))) это ипично получилось )
20:35 А вот на этом моменте я ржал в голосину! Сразу вспомнились деньки первого хоумворлда: на очередной миссии из кушанских кораблей были только корветы-мародёры, всё остальное было натырено у вражин))
Вот спасибо! Лучшее прохождение по смотрибельности 👍
Обычные люди - строим бомберы, больше истребителей...
Косс - Художественный фильм : Стырили! 😂
Это второе Кушанское кредо со времен ухода с Кхаракина: "Зачем строить флот если его можно стырить" ))
Были времена когда корветы захвата тырили даже истребители
33:40 (ракетный фрегат)СДАВАЙСЯ ДОБЫТЧИК И ОТДАВАЙ СВОЙ ПОЖЫТКИ!!!(добытчик)хехе....(ракетный фрегат)чего смеешся?(добытчик)а ты посмотри назад))(ракетный фрега)чего......вот блин......(Добытчик резко сзади надевает на него ошейник) поздравляю ты теперь моя слуга сделай мне массаж ног(ракетный фрегат)неееееет.....
эпично! спасибо за прохождение.
Тут еще постоянно вокруг колоссальные структуры из-за чего наш материнских корабль кажется маленьким. В прошлых частях масштабы воспринимались иначе.
Да ну. Это же было во второй части. Там так же часто были структуры фоновые огромные.
@@SargonRa Не совсем так. Там их меньше, они дальше. И там большие корабли ощущались большими. В третей части ощущение что я играю фигурками на столе.
Позже в прохождении будет разговор как раз на эту тему.
А ведь действительно неплохая киношка получается =)) Буду как сериал смотреть )
4:30-9:26 Об сюжете хомяка 3
5:21 там не только двоечник, там сценарий писала какая-то девушка(по слухам) которые вообще не понимала сюжет прошлых хомяков.
И снова спасибо! Очень понравилось 🥰
21:10 Художественный фильм "Свистнули".
Со сценарием не соглашусь, вспомни тот же halo там ии сходили с ума. ИИ, а тут человек, которого подключили к целому кораблю. Я наоборот очень рад был увидеть, что же переживает гг. В первых 2 частях этого не хватало, она просто как автоматон разговаривала и действовала. Конечно, это был не первый её запуск, но всё же. А тут наоборот, гг только сейчас вперые подключилась к компьютеру. Тоны информации и задач. Я считаю это правильым решением. Но не согласных, не виню.
Если не знаешь сюжет, то дальше согласишься. )) Если знаешь, то... Ну хрен знает как это можно оправдать :D
У меня нет претензий к идее очеловечить навигатора и с новой стороны показать людей и их драмы в игре про космические битвы. Это шикарная идея и в Кхараке такой подход прекрасно себя показал, вызывая эмпатию к Рэйчел и судьбе всех людей в многострадальной экспедиции. Но тут этого нет.
Вся проблема в подаче и реализации. А они, к сожалению, запредельно безобразны и глупы в данном сюжете. Я просто не могу сопереживать надуманной драме Имоджен которая является каким-то отражением детских травм сценаристки в отношениях с бабушкой и уж тем более ничего кроме отвращения не вызывают ужимки и бред который несёт главная злодейка вместе со всеми ее капитанами флота что как не откроют рот в бою так это какое-то мультяшное прям "ЗЛОООО" без смысла, бэкграунда и пощады :D Единственный нормальный персонаж тут Айзек, но он слишком простой и понятный - нет ни слова о его переживаниях или каких то попыток раскрыть именно его. Просто назойливый, но адекватный голос посреди глупой истерики двух ущемлённых навигаторш ищущих третью в свой навигаторский кружок. Ну и анимешная концовка этого балагана просто пробила сначала одно дно, а потом после титров умудрилась пробить ещё и второе, так как оказалось что есть ещё куда тонуть.
Самое печальное что игра великолепна во всех остальных пунктах и очень хочется продолжения самой игры, но от сюжетной заявки на конкретное продолжение вот именно этой истории, прозвучавшей в концовке, становится страшно.
@@KOSSGAME , честно скажу не играл, хочу дождаться выхода всех плюшек из дорожной карты. Поэтому не знал про главного злодея и сюжет дальше. Предыдущие части регулярно перепрохожу, просто из-за любви к космическим сражениям. Мне просто понравилась идея показать, как выглядит внутренний мир навигатора во время роботы. Вспоминается анимус из ассасинов(да знаю, сравнение странное) где они попадали на остров с воспоминаниями. А про аниме злодеев, то это не в первой, во всех 3 частях мы сражаемся с религиозными фанатиками, только роботы были просто врагами, которые просто защищали территории. Хотя не исключаю, что в дальнейшем сюжет выйдет Писек в какую сторону (я на 3 серии). Посмотрим.
Не анимешные злодеи - злодеи тут мультяшные ))
Анимешная тут концовка в целом, с чудесами и яркими вспышками. Разве что никакого чувака с трёхметровым мечём не завезли или меха с небоскрёб, чтобы они с визгом летели на врагов под дешёвый двухкадровый эффект ускорения, разрубая крейсера. Думаю даже так и хотели, но в последний момент кто-то в здравом уме встал на колени со словами "Пазязя Ни НАДА!". Видеть такой финал в игре про космическую фантастику было прям больно. :D
Эта сцена похожа на заезженные сериалы
Сюжет подкочал...Ворота без охранения, все равно чтоб отдали пиратам сейчас Панаму или Суэц
стрим? или тайна появления серии? ))))
Опция:Премьера. Показ серии, но с чатом от стрима. Каждая серия как киношка и я решил залипать в них вместе со зрителями. ))
Привет Я сейчас на работе. Досмотреть с вами не получится. Посмотрю вечером. Привет КОСС и всем зрителям.
какое-то жалкое подобие вархаммера в сюжете подъехало. Четверть сооружения отсутствует? Ой да пофик, заработает
Это же технологии древних - пусть хоть 20% висит, а врата всё равно откроются :D Это же как обшарпанный подъезд - побелка обсыпалась и в окне дыра, но поспать можно ))
@@KOSSGAME меня еще радует что материнский корабль по габаритам впритык к этим вратам
Так под них же и строили. Какой смысл если не влезет, а народ ноет что мамка маленькая... Всё по галактичиским ТЗ правильно сделано и подогнано :D
Так а тут что, корабли не в звеньях? Один вымпел - один самолет?
Нет. Штучно. Ипо строения я наоборот постоянно запрещаю потому что нет ничего глупее и смешнее чем воевать строем.
Тем самым взрывом обломков повреждать свои же эскадрильи
@@KOSSGAME Самолеты звеньями летают, а в звене парами, снайперы ходят парами и тройками, все войска разделены на разные группы, даже авианосцы в одиночку не бороздят океаны, но КОСС манал групповую тактику.
@@СашаЧугунов-х6г тут или глаза надо открыть или как :D Групповая тактика и построение это разные вещи. Любая сцепка из людей или техники обусловлена необходимостью и практическим смыслом, но ни в одном учебнике по тактике ты не найдёшь упоминания о том что когда в тебя стреляют нужно продолжать сохранять строй. ))) Этот идиотизм как раз показывали во всех старых фильмах. В Звёздных войнах они строем летят когда им стреляют в хвост и только орут что под огнём. В Вавилоне 5 в сценах воспоминаний Синклера тупейшая сцена как они строем летят к флагману и их начинают косить одиночные истребители. Полно такого бреда. Воздушный бой не просто так называется dogfight (собачья драка). Да, ведомый и ведущий действуют парой, но они Действуют, а не летят крыло к крылу до упора вместе уходя от одной ракеты. Я использую групповую тактику постоянно. Истребители идут в бой группами, сборщики идут на захват группами, авианосец всегда в группе кораблей сопровождения. Но в хомяке есть ещё понятие построения - когда корабли жёстко держат единое положение и это самое неэффективное применение из возможных.
Строй из 10 истребителей способен влить кучу урона в одну цель и только потом переключится на следующую. За 1 заход они вынесут всего два истребителя и пойдут на дебильный, но красивый групповой разворот. А этим двум истребителям достаточно было всего по два залпа на каждого. Разбив строй ты позволяешь каждому истребителю выбирать свою цель и не зависеть от положения ведущего, то есть не уходить в разворот раньше реализации своего полного потенциала. В итоге эффективность перекрёстного боя в свободном режиме вырастает на 60%, а потери снижаются вдвое. И всё это наглядно видно в игре, но не в моих видео, потому что я никогда не использую эти парадные построения, кроме сферы так как это удобный вариант отзыва кораблей к флагману и рассредоточения их вокруг.
@@KOSSGAME вопрос был про звенья, а не линейную тактику... И это же звено легко делится на пары и тройки.
Мне показалось, что вопрос был про наличие такой механики (групповые формации), а ты ответил про то, как сам играешь.