Основы программирования в Unity. Скрипты

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 27 лют 2020
  • Мы познакомимся поближе с понятиями: Скрипт, Класс, Переменная, Метод. Узнаем как создаются переменные, где вызываются методы в движке Unity.
    К концу видео вы реализуете пример, позволяющий передать привет самым близким людям. Неплохо, да?
    Телеграмм: Unity с 0 до ♾️
    t.me/nba_unity

КОМЕНТАРІ • 86

  • @irinaku7581
    @irinaku7581 Рік тому +3

    Мне понравилось как объясняет человек, ничего лишнего и всё нужное. Благодарю.

    • @JalexyDev
      @JalexyDev  Рік тому +1

      Человеческое спасибо 😊

  • @user-tv3dc7zb8o
    @user-tv3dc7zb8o 4 роки тому +7

    Очень понятно обьясняешь, продолжай в том же духе))

  • @giornogiovanno4622
    @giornogiovanno4622 3 роки тому +6

    Спасибо за такой замечательный урок!
    Понятно и хорошо обесняете.

    • @JalexyDev
      @JalexyDev  3 роки тому +1

      Спасибо, приятно 😊

  • @oldborodach
    @oldborodach 2 роки тому +1

    Блин, ну ты знаешь присоединяюсь к остальным ты прям норм показываешь примеры пусть и для новичков ну очень полезные. Вот как раз подсел на Unity и надеюсь ты не остановишься в продолжении🤝

  • @WorldofHipHopRap
    @WorldofHipHopRap 3 роки тому +2

    Спасибо большое, что так хорошо всё объясняете и обучаете, даже лучше чем у меня учителя в универе 😏👍

  • @wowgames_
    @wowgames_ 3 роки тому +9

    *Интересное видео*
    Продолжайте создавать видео-уроки и игры)

  • @elleymey7297
    @elleymey7297 2 роки тому

    Спасибо за доступный урок

  • @worldofgames2383
    @worldofgames2383 Рік тому

    Уважуха, брат сильно помог, развивайся дальше

  • @newmoment6462
    @newmoment6462 Рік тому

    Спасибо за урок!

  • @lexbay6605
    @lexbay6605 2 роки тому

    Спасибо, очень приятно слушать, надеюсь пойму)))

    • @JalexyDev
      @JalexyDev  2 роки тому

      Для начала достаточно уметь находить решения для своих задач. Но если ты проявишь упорство и будешь постоянно заниматься, то понимание придет и ты сможешь писать свои решения.
      Так что, дерзай! )

  • @user-sm5hl1li7f
    @user-sm5hl1li7f 4 роки тому +1

    Отлично!

  • @_lemu_
    @_lemu_ 9 місяців тому +1

    6:17 Можно не стирать буквы на конце слова. Можно просто поставить указатель на конец слова и нажать Win + Space, и тогда вылезет окошечко с автокомплитами

  • @emae759
    @emae759 Рік тому

    Желаю вам 1000 подписчиков

    • @JalexyDev
      @JalexyDev  Рік тому

      В будущем этот комент может поменять свой смысл кардинально. Но сегодня я скажу спасибо ! )

    • @Qreo_que_te_amo_Rockerboy
      @Qreo_que_te_amo_Rockerboy Рік тому

      @@JalexyDev желаю вам 10000000000000000000000000000000000000000000000000 подписчиков.этот коммент точно никогда кардинально не поменяет смысл)

  • @user-lj8bl8wq8u
    @user-lj8bl8wq8u Рік тому +2

    Тут ошибка - в классе используются не переменные, а поля, а вот сами поля присваиваются через переменные разных типов.
    Сами значимые типы вроде int и float являются не примитивами, а структурами, которые хранятся в стеке ОЗУ, а не в управляемой куче как классы, поэтому работают быстрее.

    • @JalexyDev
      @JalexyDev  Рік тому

      Важное замечание, спасибо

  • @apogee...
    @apogee... Рік тому

    Кстати, мне интересно:
    Как сделать публичную кривую? Я просто хочу сделать кривую урона от дистанции? Это реализуемо?
    И второе:
    При выставлении галочки в isBurst появлялись новые параметры, в моем случае "TimeBetweenBurst" и "BurstCount". Как допустим в RigidBody, пока не поставишь галочку, другие переменные недоступны и становяться серыми.
    Я просто почти написал свой универсальный скрипт, но хочу улучшить его внешне.

    • @JalexyDev
      @JalexyDev  Рік тому

      По поводу второго вопроса
      ua-cam.com/video/ODU_KsZ3Ing/v-deo.html
      А кривую сделать можно. У тебя есть возможность получить позицию стреляющего и получающего урон. Можно эти позиции передавать в объект пули. В юнити есть стандартная функция нахождения расстояния между двумя точками. Дальше включаешь тригонометрию и с помощью всяких синусов косинусов делаешь кривую урона. Формул я не знаю если что, но уверен они легко гуглятся )

  • @nolmas6258
    @nolmas6258 Рік тому

    Я 1 тысячный подписчик

    • @JalexyDev
      @JalexyDev  Рік тому

      Поздравляю! 🥳

  • @user-bj8qq1bx6q
    @user-bj8qq1bx6q Рік тому

    1:50 О! Прямо как в Пайтоне

    • @JalexyDev
      @JalexyDev  Рік тому

      И не только )
      Это классика жанра почти везде так

  • @PiKaHu-gj5so
    @PiKaHu-gj5so 10 місяців тому

    Здравствуйте, почему у меня нету ни какого окна что бы написать скрипт? Надо этот Визуал студио установить?

    • @JalexyDev
      @JalexyDev  10 місяців тому

      Да. Первое видео в этом плейлисте это установка и настройка юнити. Посмотрите. Могут быть нюансы в зависимости от версии юнити, но суть должна остаться прежней

  • @amletik_show7981
    @amletik_show7981 3 роки тому +1

    Объясни мне пожалуйста, почему у меня нет моих публичных переменных в инспекторе???

    • @amletik_show7981
      @amletik_show7981 3 роки тому +1

      Они не отображаются

    • @JalexyDev
      @JalexyDev  3 роки тому

      Ну причины мб разные. Мб у тебя ошибка в одном из классов и инспектор не обновляется. Мб публичные поля хранят не сереализуемые объекты. Мб сам класс с полями не монобех и не скриптбл и не сереализуемый...если ни один из вариков не подходит, можешь зайти в нашу группу в телеге, скинуть скрины инспектора и класса.

  • @user-sm7gu3ld2x
    @user-sm7gu3ld2x 4 роки тому

    Что б я бы без тебя делал

  • @player2222-vs2te
    @player2222-vs2te Рік тому

    А как удалить если ты зашол в папку скрипты, выделить та виделил но удалить не могу и написать не чо не могу) помогите мне

    • @JalexyDev
      @JalexyDev  Рік тому

      Заходи в нашу группу в телеге и скинь скрины. Как вариант можно открыть папку в проводнике и там тебя уже никто не остановит, удаляй что хочешь

  • @romanroninn
    @romanroninn 3 роки тому

    я не могу перенести скрипт на объект ошибка cant add script component имя скрипта и т.д скритп полностью назван также как и класс
    помоги пожалуйста
    даже если новый создаю скрипт и не пишу ничего и пытабсь скинуть на объект всё равнр эта ошибка

    • @JalexyDev
      @JalexyDev  3 роки тому +1

      А как создаешь скрипт? На другие объекты можешь? Я подозреваю, что скрипт не расширяет класс MonoBehaviour. Либо в скрипте ошибка (причем не обязательно в том, который ты добавляешь, мб в одном из уже добавленных). Либо название файла и класса все же отличаются. Глянь тут (если ни один из моих вариантов не подойдет):
      stackoverflow.com/questions/51713497/cant-add-script-component-because-the-script-class-cannot-be-found

  • @user-og1xm7nl8n
    @user-og1xm7nl8n Рік тому

    Привет а неподскажешь как зделать русский язык, потому что на английском непонемаю пытался перевести но перевод окозался неправильным 😭😭, но мне очень бы хотелось создать свою игру но языковой барьер мешает)

    • @JalexyDev
      @JalexyDev  Рік тому

      Русский в Юнити? Мне кажется я где-то такое видел, но скорее всего это сторонние плагины. Я бы не рекомендовал так делать, тк потом ты не сможешь находить нужные пункты меню которые будут показывать в различных видеоуроках. Сделаешь только хуже )
      На первых парах переводить не обязательно. Достаточно повторять за учителями и мотать на ус. А потом с практикой придет понимание что как работает и в голове сформируется свой перевод под каждое непонятное слово

  • @brazero_death
    @brazero_death Рік тому

    Ребята я извиняюсь вы подскажете как открыть скрипты Веть сколько я не пробовал не получается открыть -

    • @JalexyDev
      @JalexyDev  Рік тому +1

      Если не получается открыть из Юнити, значит к ней не привязана визуал студия. Где-то в первых видео этого курса я показывал как установить и настроить юнити. Там это есть.
      А вообще их можно открыть хоть блокнотом из файловой системы.

    • @brazero_death
      @brazero_death Рік тому

      @@JalexyDev спасибо

  • @y0ungart1
    @y0ungart1 2 роки тому

    Что делать если [SerializeField] светится белым ?

    • @JalexyDev
      @JalexyDev  2 роки тому

      Скорее всего у тебя либо визуал студия не подключена к Юнити либо у тебя визуал студия код которую тоже надо как-то по особому настроить

    • @JalexyDev
      @JalexyDev  2 роки тому

      В общем прокопай в сторону подключения редактора кода к юнити

  • @user-jv7ke8fr4g
    @user-jv7ke8fr4g 2 роки тому

    блин все понятно и легко обьясняешь. Но почему так мало видео, создай больше пожалуйста.

    • @JalexyDev
      @JalexyDev  2 роки тому

      Привет! Да я бы не сказал, что видео мало )
      Большинство базовых вещей я рассмотрел, темы которые мне предлагали я тоже записал. Сейчас настал момент, когда каждое новое видео приходится делать на какие-то узконаправленные темы, которые мало кому интересны. А времени на такие виде уходит намного больше. Вот и получается, что сил и времени тратится, а просмотров меньше. Это очень демотивирует )
      Сейчас я жду отметки в 700 подписчиков, чтобы сделать следующий блок видеороликов 💁
      Такие вот дела. Спасибо за мотивирующий коммент )

    • @user-jv7ke8fr4g
      @user-jv7ke8fr4g 2 роки тому

      @@JalexyDev согласен. И если можно, я бы вопрос задал. Как научиться понимать и писать скрипты как профессионал. Я только 3 курс колледжа по программированию. Естественно юнити не обучают, а только основы программирования. И очень сложно понимать как все заставить работать. У меня много багов и вопросов. Вот и хотелось через простое обьяснение по полочкам понять как это делать. Как ты показывал на видео.

    • @JalexyDev
      @JalexyDev  2 роки тому

      @@user-jv7ke8fr4g все просто, но долго. Все приходит с практикой. Это похоже на изучение иностранного языка.
      Учишься печатать, буковки, потом складывать из них классы, методы и тп. Потом практикуешься, переписываешь у других, придумываешь свои простые вещи...и постепенно начинаешь мыслить теми структурами, которые раньше просто переписывал.
      В колледже тебя не научат кодить ) этому можно научиться только тыкая по клавишам, догоняя практику теорией

  • @user-rs4sk8iq2t
    @user-rs4sk8iq2t 4 роки тому +1

    А на другом языке можно программировать в юнити

    • @JalexyDev
      @JalexyDev  4 роки тому

      Раньше, если я не ошибаюсь, было 3 варианта: с#, javaScript и еще что-то свое...сейчас, вроде как только с#

    • @Segrio664
      @Segrio664 3 роки тому

      @@JalexyDev может Java? )

    • @JalexyDev
      @JalexyDev  3 роки тому

      @@Segrio664 c# та же java ) есть свои тонкости, но основа синтаксиса та же. Я не искал способа программировать на других языках.

    • @Segrio664
      @Segrio664 3 роки тому

      @@JalexyDev буду знать , я только с# изучать начал

    • @JalexyDev
      @JalexyDev  3 роки тому

      @@Segrio664 если до этого был опыт с java и есть основы ООП, то проблем быть не должно. У юнити большое сообщество и в сети много готовых решений практически на любую задачу. Если ООП нет, то тоже можно начинать с Юнити, но надо подтянуть и теорию, чтобы было понятно как работают те самые решения и можно было их адаптировать под свой случай.

  • @amusedoctopus6454
    @amusedoctopus6454 2 роки тому

    у меня ошибок нет, но сообщение в консоль не выводится.

    • @JalexyDev
      @JalexyDev  2 роки тому

      Если код написан правильно и ошибок никаких нет: то сообщения в консоль могут не выводиться в 2 случаях:
      1) сообщений нет. Код не запускается. Например, если не навесил скрипт на объект перед запуском игры или т.п.
      2) сообщения есть, но не видно. Отключил показ нужных сообщений или т.п.
      Лучше всего внимательно еще раз глянуть видео и сверить каждый шаг.

  • @ITpythononline
    @ITpythononline Рік тому

    Мне кажется что он чем-то похож на пайтон

    • @JalexyDev
      @JalexyDev  Рік тому

      Если только тем, что на обоих языках можно писать код )

  • @user-iw6ii5oo6m
    @user-iw6ii5oo6m Рік тому +1

    Вроде все понятно,но не понятно в каких ситуациях их использовать,ну или я дурачок

    • @JalexyDev
      @JalexyDev  Рік тому

      ну как тебе сказать. Если ты про сами скрипты, то они используются всегда и везде где нужно добавить какое-то поведение. Обработка нажатия на кнопку, передвижение перса, свойства игровой среды - это все код написанный в скриптах. Но юнити - это фреймворк, в котором некоторые скрипты уже написаны за тебя и их можно использовать с помощью визуального интерфейса клиента-юнити.
      Если не понятно для чего нужны скрипты, просто начни делать какой-нибудь проект использую юнити (даже те которые я дальше в курсе сделал, например) и понимание придет

    • @user-iw6ii5oo6m
      @user-iw6ii5oo6m Рік тому

      Спасибо что ответили- нет я понимаю что такое скрипты и для чего они нужны,я не понимаю именно как правильно их использовать, те же самые переменные и т.д к примеру мне нужно что бы МОБЫ спавнились в определённых местах случайным образом с разным количеством,то как написать такой скрипт,какие команды использовать,(вот что не понятно) просто я сам дизайнер и аниматор но вот с скриптом не когда не сталкивался

    • @JalexyDev
      @JalexyDev  Рік тому

      @@user-iw6ii5oo6m чтобы понимать такие вещи нужен опыт разработки. А опыт разработки приходит когда ты тупо копируешь чужой код и анализируешь что зачем написано. Даже если ты понимаешь 5% из всего написанного - Кир коуинг и все будет со временем.
      А вообще ещё можно пройти курсы по программированию. Переменная она и в Африке переменная. Нужна чтобы хранить ссылку на объект и позволять с ним взаимодействовать из кода. Метод\функция аналогично во всех языках работает одинаково.
      На своём примере я убедился, что понимание приходит после практики. И пытаться сначала выучить, а потом уже писать - затея которая может потратить больше времени.

    • @user-iw6ii5oo6m
      @user-iw6ii5oo6m Рік тому

      @@JalexyDev благодарю за разъяснения, подпишусь, по рекомендую своим коллегом начинающим 😉

  • @star_3301
    @star_3301 3 роки тому +1

    Сложно

    • @JalexyDev
      @JalexyDev  3 роки тому

      Странно...а ты сначала смотрел? Я же прям с самого нуля объясняю )
      На самом деле может показаться сложным, но главное пробовать, пробовать... пока не станет просто 🙃👍

  • @nezdanchick4933
    @nezdanchick4933 2 роки тому

    ощущение что автор сам еще не научился шарпу

    • @JalexyDev
      @JalexyDev  2 роки тому

      Ага, есть такое )

    • @nezdanchick4933
      @nezdanchick4933 2 роки тому

      @@JalexyDev Это не есть хорошо, к примеру - есть курсы сугубо C#, а есть курсы Unity, так вот переменные, методы, обьекты - все это к обычному шарпу, к UnityEngine не относится, если хотите рассказать про переменные создайте плейлист с курсом по шарпу и когда пройдете вместе с подписчиками часть ООП, то можете в курсе Unity просто ссылаться на пред. курс. Так вы и сами научитесь, ища информацию, и людям не нужно будет опять "учить" шарп, чтобы создать игру мечты. Также совет - не используйте термины, которые сами не знаете, это плохой опыт. И все это вы говорите неокрепшим маслятам, только представьте, что из этого получится, у них будет каша в голове. И просьба не учить плохому опыту - ищите как делать НАДО, а не проще для маслят. Ну а так - удачи, надеюсь я вам помог)))

    • @JalexyDev
      @JalexyDev  2 роки тому

      @@nezdanchick4933 конечно, спасибо за ваше мнение. Очень конструктивная критика. Но записывая этот урок я придерживался немного другой философии. Люди приходящие посмотреть это видео ищат короткий путь к изучению того, как создать игру. Если бы они были готовы сначала получить докторскую степень по программированию, прежде чем начинать делать игру, они бы нашли курс по с# или же поступили в универ на подходящее отделение.
      Я постарался простыми словами объяснить людям, что будет происходить на их экранах в последующих видео. Во всех видео, как вы правильно отметили, не используются лучшие практики. Это связано с тем, что чтобы их осознать, нужно иметь определенный опыт в программировании, тогда как новичкам намного проще осознать то, что достигается в 1-2 шага и желательно в одном файлике.
      Чтобы поступить как вы рекомендуете, то пришлось бы переименовать плейлист на Юнити с 0 + база по С# и опп.
      Не буду скрывать, меня задели слова, что я говорю о том, в чем не разбираюсь. Хотелось бы узнать более предметно о чем речь, чтобы я мог это изучить, если это действительно так.
      Если коротко, то в вашем коментарии действительно есть зерно истины, но рекомендуемый вами подход не тот, которому я бы следовал при обучении. По моему, лучше учить тому, что можно сразу применить, чтобы новички могли сохранять мотивацию пока не втянутся. А потом переучить их если им это действительно нужно. Чем сразу давать сложные подводящие уроки не связанные напрямую с той темой ради которой они смотрят видео. Если им не понравится сухое программирование на с#, то они просто развернутся и уйдут из игродела даже не попробовав сам процес...а ведь сейчас все больше и больше продвигается визуальное программирование, так что смысла у такого подхода становится еще меньше.

    • @nezdanchick4933
      @nezdanchick4933 2 роки тому

      @@JalexyDev Просто все курсы именно так и делают, я предлагаю вам новый опыт и нечто новое привнести в курсы на youtube. Думаю что вы извлечете зерно и взрастите его, а я лишь комментатор

    • @JalexyDev
      @JalexyDev  2 роки тому +1

      @@nezdanchick4933 хорошо, спасибо. Я учту ваше мнение, возможно однажды что-то из этого и выйдет

  • @user-uy9xv9jo5f
    @user-uy9xv9jo5f Рік тому

    2023 нихера не работает...........................

  • @romanyoutubegame6202
    @romanyoutubegame6202 3 роки тому +1

    Вот самый основной вопрос, а более простыми словами можно это всё объяснять? Или вы там прикалываетесь, когда записываете очередное видео по обучению, чтобы пользователь не чесал голову именно над вашими словами и не разбирал их значение у себя в голове, а именно напрямую понимал что да как дальше делать. Что за индивиды с другой планеты..

  • @GPPSoft
    @GPPSoft 4 роки тому

    Спать ложись уже.

    • @JalexyDev
      @JalexyDev  4 роки тому

      как раз собирался =)

  • @NickProkhorenko
    @NickProkhorenko 3 роки тому +1

    Че за говно я щас услышал! Нихрена не понял... Почему нельзя на практике показать, как все работает. Я, блин, новичок!

    • @JalexyDev
      @JalexyDev  3 роки тому +1

      Это курс. В этом видео говорится о том, что такое скрипты и как они работают. В следующих видео есть практика для новичков, дерзайте и все получится.

    • @wowgames_
      @wowgames_ 3 роки тому

      Можем лишь посоветовать программу C Sharp Maker (masterigr.ru/c-sharp-maker). Она может создавать скрипт C# из простых блоков. Но нужно всё равно понимать, как работать в юнити, как работают скрипты, и как пользоваться самой программой.

  • @kirillvpgames4932
    @kirillvpgames4932 Рік тому

    Library\PackageCache\com.unity.render-pipelines.universal@7.3.1\Editor\ShaderGraph\UniversalShaderGraphUtils.cs(16,108): error CS0246: The type or namespace name 'ShaderPass' could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?) У меня такая ошибка.

    • @alexeytelyshev7546
      @alexeytelyshev7546 Рік тому

      написано что в этом файле \Editor\ShaderGraph\UniversalShaderGraphUtils.cs где-то в районе строк (16,108) не может найти ShaderPass Но судя по возникшему вопросу, предположу что ты там ничего не делал. Попробуй пересоздать простой проект без пайплайнов и повторить урок.

    • @kirillvpgames4932
      @kirillvpgames4932 Рік тому

      я переустановил urp, хотя проект сделан на srp, но это помогло.

    • @JalexyDev
      @JalexyDev  Рік тому

      Супер. Возможно случайно повредил какой-то файл. Мб антивирус съел или вирус )