앰플은 정확히 타겟의 물리 저항 -100%인데 이게 번역상에 오류로 데미지 2배로 이야기 되는 경우가 많네요 둘 사이에는 큰 차이가 있습니다. 예를 들어 캐릭 물리 저항 50% 상태에 데미지 1000이 들어 온다고 가정하고 앰플의 유무로 인한 상대적인 뎀딜 차이를 보면 앰플 저주 없으면 데미지 저항 계산 해서 그대로 500이 들어 오고 앰플에 걸리게 되면 타겟 물리 저항 50-100 = -50% 가 되고 데미지 1500이 들어 오게 됩니다. 실질적인 뎀딜 차이는 3배가 나게 됩니다. 단순 데미지 더블이라 할수 없습니다.(원래 타겟 저항이 0%일 경우 데미지 더블이 됩니다.) 결과를 대충 보시면 아시겠지만 타겟의 원래 저항이 높을수록 저항 디버프 스킬의 효과는 급격하게 올라 갑니다. 극단적으로 원래 저항이 99%라면 -100% 디버프 기준으로 뎀딜 차이는 101배가 됩니다 실제 예를 들면 법사캐릭으로 횃불 보스등을 잡을 경우 로레 완드 하나 꼬블쳐 뒀다가 쓱 뿌려 주고 잡으면 확실하게 그 효과를 체감할수 있습니다. 저주 한방에 뎀딜 차이가 3-4배는 나게 되는거라 할수만 있다면 아주 좋죠 참고로 원래 디아블로2 물리 저항 상한선이 75% 였는데 그때는 챔피언 시폭이나 잼민이 그냥 무시했습니다. 제 기억으로 75% 맞추면 앰플 걸리고 바바삼돌이 터졌을때하고 카우방에 캐릭 세워두고 다구리 당했을때 말고는 죽어본 적이 없던거 같네요 물리 저항 25% 차이가 적게 느껴질수 있겠지만 50과 75의 상대적 뎀딜 차이는 4배 차이가 납니다. 1대 맞아 죽을거 4대를 버틴다고 생각하면 이건 엄청난 부분인데 여기에 예전에는 피스틸도 패널티가 없어 한대 치면 거의 풀피 되서 죽을 일이 없습니다. 이거때문에 물리 저항 최대치 50%로 너프 먹이고 피스틸도 패널티를 먹었죠 앞서도 말한 부분이지만 같은 20%를 깍아도 맥스치가 50%에서 깍는거랑 80%에서 깍는거는 실질적인 뎀딜 차이는 천지차이가 됩니다.
잼민이 시폭 데미지는 스티지언 돌이 가진 체력의 10%로 결정됩니다. 액트 5에서 스티지언 돌의 체력은 2901-6249의 값을 가집니다.
290-624의 자폭 대미지가 들어오고 이는 인원수에 따른 몬스터 라이프 상승량에 비례하여 상승하게 됩니다
흔히 아는 데들리,크리티컬 처럼 자폭데미지도 두배데미지의 치명타 발동확률을 가지며 100% 물리데미지입니다.
정확히는 물리마법에 가까우며 방패 착용으로 블럭이 가능하고 아마존 회피로 피할수 있습니다
아마존 회피는 근접 회피가 아닌 원거리 회피기인 어보이드 발동 되는걸로 알고 있습니다
잼민이가 물+파로 알고 있었는데
자료 글좀 뒤지다보니 물리로만 언급되어 우선은 물리로만 적었습니다
와.. 체험해 주시는 거 너무 좋습니다!
적을 알고, 나를 알면 백전불태'다, 좋은정보,실험 감사합니다.
올만에 재미난 영상 잘 보앗네요...내 기억에는 자폭데미지는 물리+화염 이엇던거 같고,,,레이저는 벨트보다는 유니크링(위습링?)을 1~2개 끼면 해결 되엇던거 같은데...그렇게도 한번 테스트해보세요.즐디아~~
원래 숨겨진 1대신앙이 나락 독뱀이었는데 그틱딜이 버그라서 패치된후 너무 쉬워지긴했어여
디아2가 진짜 재밌는게 템 조금씩
업업시키면서도 운나쁘면 퍽하고 죽는다는게
매력적임 나도 하루에 두세번씩 죽는데
시체 줏으러가는맛에 또 죽길 바라고있음ㅋㅋ
잼민이야 피하면 그만인데 서큐버스랑
불타는 시체는 너무 매력적임 ㅡㅡㅋ
썬더갓 대신에 접지껴도 버틸만하죠... 다들 치료만껴서 잊혀졌지만
앰플은 정확히 타겟의 물리 저항 -100%인데 이게 번역상에 오류로 데미지 2배로 이야기 되는 경우가 많네요
둘 사이에는 큰 차이가 있습니다.
예를 들어 캐릭 물리 저항 50% 상태에 데미지 1000이 들어 온다고 가정하고
앰플의 유무로 인한 상대적인 뎀딜 차이를 보면
앰플 저주 없으면 데미지 저항 계산 해서 그대로 500이 들어 오고
앰플에 걸리게 되면 타겟 물리 저항 50-100 = -50% 가 되고
데미지 1500이 들어 오게 됩니다.
실질적인 뎀딜 차이는 3배가 나게 됩니다.
단순 데미지 더블이라 할수 없습니다.(원래 타겟 저항이 0%일 경우 데미지 더블이 됩니다.)
결과를 대충 보시면 아시겠지만
타겟의 원래 저항이 높을수록 저항 디버프 스킬의 효과는 급격하게 올라 갑니다.
극단적으로 원래 저항이 99%라면 -100% 디버프 기준으로 뎀딜 차이는 101배가 됩니다
실제 예를 들면 법사캐릭으로 횃불 보스등을 잡을 경우 로레 완드 하나 꼬블쳐 뒀다가 쓱 뿌려 주고 잡으면
확실하게 그 효과를 체감할수 있습니다.
저주 한방에 뎀딜 차이가 3-4배는 나게 되는거라 할수만 있다면 아주 좋죠
참고로 원래 디아블로2 물리 저항 상한선이 75% 였는데
그때는 챔피언 시폭이나 잼민이 그냥 무시했습니다.
제 기억으로 75% 맞추면 앰플 걸리고 바바삼돌이 터졌을때하고 카우방에 캐릭 세워두고 다구리 당했을때
말고는 죽어본 적이 없던거 같네요
물리 저항 25% 차이가 적게 느껴질수 있겠지만 50과 75의 상대적 뎀딜 차이는 4배 차이가 납니다.
1대 맞아 죽을거 4대를 버틴다고 생각하면 이건 엄청난 부분인데
여기에 예전에는 피스틸도 패널티가 없어 한대 치면 거의 풀피 되서 죽을 일이 없습니다.
이거때문에 물리 저항 최대치 50%로 너프 먹이고 피스틸도 패널티를 먹었죠
앞서도 말한 부분이지만 같은 20%를 깍아도 맥스치가 50%에서 깍는거랑 80%에서 깍는거는
실질적인 뎀딜 차이는 천지차이가 됩니다.
좋은 피드백 감사합니다~
명절날 찾아와 안아줘요 놀아줘요 시전하는 조카같은 자폭 잼민이 vs 화면 밖에서 레일건 발사해서 영혼 까지 사출시키는 버닝소울. 가슴이 웅장해진다
유용한 정보 감사합니다
버닝소울은 옛날 버전에선 번개 + 물리 데미지라서 딜이 미친듯이 들어갔던것. 이제는 버그패치를 해서 별로 안아프죠
오늘도 알수있는 팔라의 사기성
나메 트라빈컬 버그도 실험해주세요 ㅋㅋㅋㅋ 32500에서 얼마나 깎이나 보고싶네...
구버전에 카생에서 아이언메이든 걸었던 시절이 ㄹㅇ 물리캐릭 끔살 무덤이었죠
용병 카생용 무공을 따로만들던시절
@@여기작가-여행을기록 바바는 휠돌때 걸리면 그냥 죽어야했죠ㅋㅋㅋ
킹닝소울 위습링도 같이 껴봐주셨으면 하는 아쉬움이 있어요!
우와~~
우와..풀세팅바바도 조건이 갖춰지면 끔살되네;;
오리시절 칼바바는 낭만 이였지... 국파비스에 빨검 오양검..
저는 자폭잼민이 그냥 바바로 절대 안치고 용병이 붙어서 치게 하고 오면 왠만하면 포효로 날려버리면서 다닙니당 ㅜㅜ
재미나요🎉🎉🎉
오랜만입니다
진짜 끔살은 카생 패치전 아이언메이든
실험 미쳤다 와 대박
소코에선 뭐... 하코가 챙겨보기에 정말 유익한듯
피통 35700은 어떻게 만들죠?
바바리안으로 함성
다인방 드루오크세이지 이렇게 다해도 2만이 안넘던데..
싱글에디터로 만들 수 있고 오기인데 32600피인가 700쯤 넘어가면 만피회복이 안되더라구여~
아이언메이든도..!
한가지만 적으면 자폭잼민이 자폭뎀은 앰플걸렷을때는 치타 안터집니다😊😊
정보감사합니다. 한번에 1500피이상도 까지던데 치타가 아니면 설명되지 않는 데미지인데 ㅎㄷㄷ
불사조애 썬더갓 레이븐끼면 왠만한건 다막겟네 ㅋㅋ
이래서 팔라가 ㄱㅅㄱ
싱글이면 나도만들겠다
진정한 끔살은 렉사.......ㅋㅋㅋㅋ
쌍칼잽이 앞에서 렉걸리면 반쯤 초기해야됩니다