안녕하세요^^ 강의 너무 잘 보고 있습니다. 여러번 돌려보고 따라하면서 익히는데 개념까지 설명을 잘해주셔서 이해가 쏙쏙 됩니다~ 그런데 잘 안되는 부분이 있어서 질문드려요~ 박스에서 뚜껑을 만들어 디터치시킨 후에, 축을 정열을 시킬때 타겟을 뚜껑으로 클릭을 하고, 미니멈으로 설정하면 박스몸통 아래쪽으로 축이 이동을 합니다...뭐가 문제였을까요??
머리가 안좋아서 그른가.. 영상 처음 보고나서 이해한듯 싶다가도 혼자서 해보려고 하면 계속 까먹고 막혀서 봤던거 또보고 또보고 ㅠㅠ 파르티쟌님 강의영상이 저같은 초보자한텐 팍팍 꽂히는지라 요기까지라도 따라왔네요.. 예전부터 맥스 손댔다가 초반에 포기했는데 제가 초보자영상 끝까지 갈 수 있을지 확신은 없지만.. ㅎㅎ; 전달이 될 지는 모르겠으나 강좌영상 볼 때마다 늘 감사한 마음으로 시청합니다. 하시는 일 잘 풀리시고 복받으시길 바래요
강의 잘보고 있습니다. 박스 만들 때 질문이 있습니다. 박스의 밑 사각 둘레와 윗 사각 둘레의 크기를 같게 쌓아 올리려면 어떻게 해야할까요? 주로 밑변을 만든다음 면을 잡아 Inset을 통해 다시 뽑아 올리고 그 다음 Shift+R로 윗 둘레를 만들고 다시 위로 뽑아올리는 식이었는데요. Alt+X 탑뷰에서 봤을 때 정확하게 그 둘의 크기를 맞추고 싶습니다. 애초에 설계부터 큰 박스를 만든 뒤 connect로 나누어 중간을 깎아내는 방법밖에는 떠오르지 않는데 저렇게 쌓아올리는 단계에서도 밑 사각둘레와 윗 사각둘레를 동일하게 만들어내는 방법이 무엇인가요?
선생님! 오늘도 질문이 생겨 댓글 남겨봅니다. 콘을 기울어진 면에 붙이는 과정에서 normal align으로 붙이는것 까진 잘 따라갔는데, 콘을 기울어진 면 x/y축 중심정렬 하려고 하니까 전체 object기준으로 중심으로 정렬되네요. 선생님은 혹시 정렬전에 기울어진 면만 따로 detach해주셨나요? 이번 강의도 감사히 잘 들었습니다^^
@@partisan77 근데 박스 모서리 부분을 위에서 보면 선생님은 ㄱ자로 깔끔하게 처리가 되는데, 전 라인이 Y자로 나옵니다. 저도 그냥 박스 모서리 edge에 champer먹이면 되겠지 싶었는데, 윗부분 라인이 Y자로 나와서... 그 부분이 살짝 의문입니다. 그냥 champer를 더 당겨보면 ㄱ자로 나오긴 하던데, 선생님도 그냥 그렇게 처리를 하신건지요? 이렇게 하면 버텍스 두개가 겹쳐서 weld로 처리하긴 했습니다만, 맞게 접근한건지 잘 모르겠습니다 ㅎㅎ...
노멀 얼라인 기능이 잘 안되는 분은 Reset Xform에 대해 알아야하며 원인과 해결법에 대한 강좌를 보시면 좋겠습니다.
ua-cam.com/video/4Xf2ESgWyXk/v-deo.html
3ds 초보인데 기능에 대한 설명을 충분히 해주시고 그걸 바탕으로 모델링을 알려주시니까 너무너무 좋아요! 진짜 체계적으로 잘 알려주시네요
좋은 강의 잘봤습니다~!!
감사합니다 ~ 앞으로도 지속적인 피드백 + 시청 + 좋아요 부탁드립니다.
선생님 감사합니다~~!!!~ 오늘도 강의 잘 봤습니다!! 혼자 다른 작업 하다가 막히는 부분이 정렬 기능이었는데 딱 다뤄주셔서 얼마나 기뻤는지 모릅니다ㅠㅜㅡㅠㅜㅡ 잘 배우고 갑니다!!
넵 영상 다 보시고 반복 연습하면 실력이 좋아지실 겁니다.
댓글이나 질문 언제든 환영입니다 !
유투브로 명강의를 들을수 있다는게 너무 감사하네요:)
와우 ~ 고마워요
17:05 안녕하세요 선생님! 노멀얼라인 을 사용해봤는데 원뿔이 대각선 면으로 붙어야지 정상인데 제가 할때는 대각선 각도 보다 더 각도가 들어가면서 대각선 면에 파묻히는? 현상이 나타납니다 ㅠㅠ 도와주세요 선생님!
좀 더 자세하게 이유와 해결법을 찍었습니다.
ua-cam.com/video/4Xf2ESgWyXk/v-deo.html
18:08에 X축 센터는 맞지만 Y축은 정확하지 않은데, Y축 센터 누르니 윗쪽으로 가네요. 이럴땐 역시 폴리곤 디테치해서 작업해야겠죠?
와 정말 독학했더라면 엄청 해맸을 내용인데 듣기만하니 이렇게 편할수가 없네요. 오늘도 감사드립니다!
쭉 정주행 반복해서 하시면 왠간한 모델링 그냥하실수 있을겁니다
안녕하세요^^
강의 너무 잘 보고 있습니다.
여러번 돌려보고 따라하면서 익히는데
개념까지 설명을 잘해주셔서 이해가 쏙쏙 됩니다~
그런데 잘 안되는 부분이 있어서 질문드려요~
박스에서 뚜껑을 만들어 디터치시킨 후에,
축을 정열을 시킬때 타겟을 뚜껑으로 클릭을 하고, 미니멈으로 설정하면 박스몸통 아래쪽으로 축이 이동을 합니다...뭐가 문제였을까요??
바꿔야 할 축이 두껑이니까 두껑을 선택하고 타겟을 자신(두껑)으로 찍으세요 ~
두껑이 아니라 박스를 선택하신건 아닌지 모르겠네요
앞으로 설명하기 쉽게 질문을 올리려면 스터디카페 활용해 주세요 ~
정렬과 축이 젤 까다롭던데 확실히 알겠네요. 또한가지 어려운게 치수인데요, 최초 사이즈설정 말고 작업하다 보면 각 오브제의 사이즈 쉽게 알수있는 방법 알려주심 좋겠네요. 감사합니다
조아요~~~ 강의 잘들었습니다🙏🙏
아예 노베이스로 시작했지만 하나둘 혼자 생각하고 적용할수있네요~ 선생님 덕분입니다
댓글도 잘 주셔 너무 고맙고 맥스 말고도 궁금한 점 있으면 많이 물어보세요 ~ !!
머리가 안좋아서 그른가.. 영상 처음 보고나서 이해한듯 싶다가도
혼자서 해보려고 하면 계속 까먹고 막혀서 봤던거 또보고 또보고 ㅠㅠ
파르티쟌님 강의영상이 저같은 초보자한텐 팍팍 꽂히는지라
요기까지라도 따라왔네요.. 예전부터 맥스 손댔다가 초반에 포기했는데
제가 초보자영상 끝까지 갈 수 있을지 확신은 없지만.. ㅎㅎ;
전달이 될 지는 모르겠으나 강좌영상 볼 때마다 늘 감사한 마음으로 시청합니다.
하시는 일 잘 풀리시고 복받으시길 바래요
네 시청해주시고 마음 느껴지는 댓글주시니 오히려 제가 감사합니다.
정렬과 축은 저도 맥스배울때 가장 와닫지않던 부분이에요. 어렵고 제 머리를 한탄했던 부분이거니와 이해하는데 한달은 걸렸던듯 하네요 ^^
질문 댓글 환영이구요
더울듯한 한주 잘 보내세요
강의 잘보고 있습니다. 박스 만들 때 질문이 있습니다. 박스의 밑 사각 둘레와 윗 사각 둘레의 크기를 같게 쌓아 올리려면 어떻게 해야할까요?
주로 밑변을 만든다음 면을 잡아 Inset을 통해 다시 뽑아 올리고 그 다음 Shift+R로 윗 둘레를 만들고 다시 위로 뽑아올리는 식이었는데요.
Alt+X 탑뷰에서 봤을 때 정확하게 그 둘의 크기를 맞추고 싶습니다.
애초에 설계부터 큰 박스를 만든 뒤 connect로 나누어 중간을 깎아내는 방법밖에는 떠오르지 않는데
저렇게 쌓아올리는 단계에서도 밑 사각둘레와 윗 사각둘레를 동일하게 만들어내는 방법이 무엇인가요?
답글이 늦었네요. 초반 박스 그릴때 파라메타의 수치를 같게 하시면 되고,
참고로 box를 그릴 때 Ctrl키를 누르고 드래그하면 x와 y가 동일한 수치로 드래그 됩니다. 정사각형 만들때 이용하시기 바랍니다.
정렬 기능이 감이 잘 안 왔었는데 이제 알겠네요. 감사합니다.
올리자마자 댓글 주셨네요. 감사합니다 ~ ^^
천천히 따라서 잘 배우고 있습니다. 감사해요
계속해서 잘 배우고 있습니다 좋은 강의 감사해요!
감사해여 ~~ ^__^ V (엄지척)
이번 강의도 잘 들었습니다!! 역시 이해가 쏙쏙 잘되네요ㅎㅎㅎ 감사합니다
이거야 적당히 할려 했는데 계속 체계적으로 올려야겠다는 생각밖에 안드네요. ㅎㅎ 고맙습니다 ~
다른건 다 따라 만들었는데 마지막에 네모 모서리 삼각형으로 어떻게 하는거죠 ..? 모서리 잡고 champer 해도 저런 모양 나오기는하는데 삼각형 모양은 어떻게 하는거죠 ? 일단 모양은 똑같지 다 만들었는데 모서리 삼각형으로 하는거 어떻게 하는지 궁금해요 ㅠㅠ
답 남겨야지하고 잊었다가 이제서야 다시 봅니다.영상 내용에서 빠뜨리신거 같네요.(11:20) Object Type에서 Pyramid로 하시면 됩니다 ~
선생님 질문있습니다
Front view에서 봤을 때는 y축이 위로 향하게 보이는데
그냥 일반적인 대각선 뷰에서 보면 y축이 옆으로 눕고
z축이 하늘을 향하는데 이유가 뭔지 알 수 있을까요?
저도 축이 고정되었으면 하는데 어떤 이유로 이렇게 만든지 알 수 없네요
마야만 10년을쓴 유저입니다.
뭐얼마나 다르겠어하고 접근했는데 기초가많이달라서요. 다른방법도 분명있지않을까싶어서 질문드립니다. 정렬에서 디테치하고 진행하시는 부분은 정녕 저 방법뿐인건가요??
마야에서는 페이스나 엣지기준 버텍스기준으로 스냅해서 충분히 딱맞아떨어지게 배치가 가능해서요
생각보다 많은부분을 다시공부해야해서 막막함에 질문드립니다.
노멀 얼라인 활용해 보세요 ~
오늘 수업도 잘 들었습니다, 감사합니다!
네 열심히 하세요~
강의 감사합니다.
선생님! 구를 하나의 중심 축에서 배열하는 방식은 어떻게 진행할까요? 동그란 진주목걸이 같이요!
배열은 array명령 쓰면 되는데 제 강좌에는 없습니다. Array명령은 상단 메뉴바 Tools에 있구요.
말하신 효과는 저는 축을 중심기준으로 해서 rotate카피 방식으로 만들것 같습니다. 제 강좌 우물 모델링에서 기둥만들기 보시면 이해가 갈 거에요 ~
감사합니다ㅠㅠㅠ! 정말 큰도움이 됩니다, 선생님!!
네 ~ 화이팅합니다 !
선생님 경사를 따라서 파묻히는 현상이 해결이 안되는데 어찌해야 될까요? 디테치도 해봤습니다 ㅜㅜ
노멀얼라인이 안되는 원인은 여러가지가 있는데 이 지면에서 다 설명하긴 어렵습니다
자주 쓰이진 않는 기법이니 너무 집착마시고 차근히 첨부터 해보세요
노멀 얼라인이 안되는 이유를 자세하게 설명드리고 해결법을 새로 찍었습니다.
ua-cam.com/video/4Xf2ESgWyXk/v-deo.html
이번 영상도 잘 보았습니다. 감사합니다!
잘 배우고 있습니다!!
잔머리 꿀팁 정말 감사드립니다:) 재밌게 잘보고있어욤
ㅎㅎ 네 공부 잘 하세요 ~
박스 뚜껑 축 설정하려고 pivot으로 가면 아무리 드랙해도 뚜껑만 따로 셀렉트가 안되네요. 왜 그럴까요?? ㅜㅜ
pivot기즈모가 안보이면 'D'키를 누르세요. 기즈모 형태가 바뀌어 셀렉트와 혼란되지 않습니다.
@@partisan77 d 눌러도 아무것도 안 뜨네요 ㅜㅜ
피벗모드에서 기즈모가 바뀌지 않던가요?
영상을 꼼꼼히 보고 따라하면 문제없으리라 보는데..
disabled라고만 뜨네요. 중요한 축 정렬 부분에서 막혀서 더이상 강의를 들을 수 없네요. 인터넷 찾아봐도 아무 방법이 안 나오고 ...ㅜㅜ
@@partisan77 해결됐네요. 감사합니다!
정말 좋은강의 감사합니다 ㅠㅠㅠ 맨날 따라하구있어요!!!
스터디카페 가입하시고 추후 오프수업이나 상담도 권해봅니다 ~
선생님! 오늘도 질문이 생겨 댓글 남겨봅니다. 콘을 기울어진 면에 붙이는 과정에서 normal align으로 붙이는것 까진 잘 따라갔는데, 콘을 기울어진 면 x/y축 중심정렬 하려고 하니까 전체 object기준으로 중심으로 정렬되네요. 선생님은 혹시 정렬전에 기울어진 면만 따로 detach해주셨나요? 이번 강의도 감사히 잘 들었습니다^^
노멀얼라인이 축이 안맞거나 스무싱그룹이 안맞으면 잘 안되는 경우가 많습니다. 처음부터 차근히 똑같이 해보시길 권하며, 각도가 잘 안맞을 땐 스무싱그룹을 clear하면 잘 되니 그것도 확인해보면 좋겠네요.
저는 Detach하진 않았습니다.
노멀 얼라인이 안되는 이유를 자세하게 설명드리고 해결법을 새로 찍었습니다.
ua-cam.com/video/4Xf2ESgWyXk/v-deo.html
선생님 element 축도 따로 변경이 가능한가요??
그건 잘 모르겠습니다. 바꿀 일이 없어서
와ㅠㅠㅠ선생님... 박스에서 턱 나온 위 아랫... 모서리 삼각형으로 끝나는거 팁 좀 알려주세요ㅠㅠㅠㅠㅠ
저는 박스 위아래 턱을 만들려고 edge로 connect 해서 벌리고, 생성된 polygon을 extrude했는데요! scale로 뽑아내면 vertex가 꼭지점으로 뽑히고... extrude polygon으로 하면 그 사이가 비고... 어찌 해결해야할까요...?
scale로 뽑아내고 각 edge에 chamfer 줘서 동일한 모양으로 만들긴 하였으나, line의 수가 다르네요ㅠㅠ이에 대해서 알고 싶습니다, 선생님!
모서리 각 잡힌거 말씀하시죠? edge선택하고 Champer먹이면 됩니다.
@@partisan77 근데 박스 모서리 부분을 위에서 보면 선생님은 ㄱ자로 깔끔하게 처리가 되는데, 전 라인이 Y자로 나옵니다.
저도 그냥 박스 모서리 edge에 champer먹이면 되겠지 싶었는데, 윗부분 라인이 Y자로 나와서... 그 부분이 살짝 의문입니다.
그냥 champer를 더 당겨보면 ㄱ자로 나오긴 하던데, 선생님도 그냥 그렇게 처리를 하신건지요?
이렇게 하면 버텍스 두개가 겹쳐서 weld로 처리하긴 했습니다만, 맞게 접근한건지 잘 모르겠습니다 ㅎㅎ...