Effet whaou validé ! Super tuto. Hâte de voir les versions jaune et blanche. Un petit reproche cependant la musique un peu lourdingue à la longue... Sinon au top 👌
Merci ! Ouai je suis d'accord, j'essaye encore de comprendre comment gérer ces histoires de droit d'auteur pour mettre des musiques plus sympa mais c'est un vrai casse tête 😆
Merci pour ce tuto m'sieur. Petite question pour ton or. comment tu sais où poser les endroits les plus clairs? j'avais vu qq part qu'une des conditions pour que le NMM fonctionne est qu'il y a un côté aléatoire et pas trop propre. tu confirmes? En tout cas j'adore. prochain, tu fais du noir qui tourne sur le bleu? comme Mr. Dee (deathwatch)?
Salut et merci a toi ! Alors de manière générale je préfère poser les lumières de manière cohérente avec la source de lumière, mais c'est vrai qu'il faut parfois prendre quelques libertés, surtout si on veut créer un effet métallique très réfléchissant. Dans ce cas là, des petites lumières posées plus "aléatoirement" vont donner l'illusion que le métal reflète des petites choses qui sont dans l'environnement de la figurine. Ça rentre dans la catégorie "reflets tertiaires" de la vidéo. Après pour ta question sur l'or, je suppose que tu parle en particulier de l'Aquila sur le torse. C'est une forme assez difficile à traiter du coup pas facile de déterminer clairement où poser les lumières. Il faut se représenter l'Aquila comme un ensemble de petite plaques avec differente orientations. Donc c'est un peu galère mais l'idée c'est de respecter la ligne de lumière entre le haut du plastron et les jambes.
Bonsoir, tout d'abord incroyable tutoriel pour aborder une thématique qui m'intéresse particulièrement, 'aurais quelques questions. Pour un rendu grim dark comment concilierais tu le Nmm et cette approche? Tu évoques plusieurs fois que c'est une première approche du NMM du coup quels seraient les points à explorer pour une approche plus réaliste par la suite ? ( l'environnement? les formes et une réflection plus juste ?) En tout cas je risque d'adapter cette méthode pour mes darks angels ! et encore merci pour les reponses et ton travail!!
Salut merci pout ton commentaire. Le grim dark est un style assez différent du NMM simplifié que je fais dans mes videos, je suis pas certain que les deux soient vraiment compatibles. On peut très bien faire du Grim Dark non métallique, mais pas vraiment avec l'approche simplifiée que je propose dans cette série, il faudrait effectivement aller plus loin dans le réalisme des reflets, et aussi apporter une micro texture pour le métal. Je te conseille de regarder du coté de Trovarion (sur UA-cam) qui est un expert du style GrimDark. Je ferais peut etre des tuto dans ce genre à l'avenir, mais pas dans l'immédiat. A plus!
Bonjour, tu m'as redonné envie de peindre mes space marines.
Merci
Génial ! Merci a toi!
Merci beaucoup pour ce tuto ;)
Très qualitatif dans l appoche et la réalisation.
Merci à toi 😀
Top cette vidéo, merci 👍
Merci à toi 👍
Félicitations pour ta vidéo ❤
Merci a toi !
Encore une vidéo ... qu'elle est bien ! 👍
Merci 😁
Top!
Merci!
Effet whaou validé ! Super tuto. Hâte de voir les versions jaune et blanche.
Un petit reproche cependant la musique un peu lourdingue à la longue... Sinon au top 👌
Merci ! Ouai je suis d'accord, j'essaye encore de comprendre comment gérer ces histoires de droit d'auteur pour mettre des musiques plus sympa mais c'est un vrai casse tête 😆
Incroyable j’adore !! 🔥🔥
Merci beaucoup !
Tres Tres bon tuto, j'ai enfin compris ! 👍 Après c'est long pour une armée entière 😭
Merci ! A oui c'est un peu long, mais poir une petite Killteam ou même juste un HQ ça peut le faire 😄
@@merlinsmagicworkshop9192 oui j'ai pensé a essayé pour les capitaines et autres et pk pas enfin osé un primarch ? 😆
Super le tuto 👍 j'ai hâte de voir pour les space wolve 😉
Merci !
Merci pour ce superbe tuto, allons avoir un Tuto pour le NMM Rouge ? je souhaite tester votre recette avec les rouges que vous utilisez.
Merci ! Oui le schéma rouge c'est pour la prochaine vidéo, j'ai commencé le tournage donc j'espère d'ici 1 mois sur UA-cam
Merci pour ce tuto m'sieur.
Petite question pour ton or. comment tu sais où poser les endroits les plus clairs? j'avais vu qq part qu'une des conditions pour que le NMM fonctionne est qu'il y a un côté aléatoire et pas trop propre. tu confirmes?
En tout cas j'adore.
prochain, tu fais du noir qui tourne sur le bleu? comme Mr. Dee (deathwatch)?
Salut et merci a toi ! Alors de manière générale je préfère poser les lumières de manière cohérente avec la source de lumière, mais c'est vrai qu'il faut parfois prendre quelques libertés, surtout si on veut créer un effet métallique très réfléchissant. Dans ce cas là, des petites lumières posées plus "aléatoirement" vont donner l'illusion que le métal reflète des petites choses qui sont dans l'environnement de la figurine. Ça rentre dans la catégorie "reflets tertiaires" de la vidéo. Après pour ta question sur l'or, je suppose que tu parle en particulier de l'Aquila sur le torse. C'est une forme assez difficile à traiter du coup pas facile de déterminer clairement où poser les lumières. Il faut se représenter l'Aquila comme un ensemble de petite plaques avec differente orientations. Donc c'est un peu galère mais l'idée c'est de respecter la ligne de lumière entre le haut du plastron et les jambes.
Et oui le noir c'est prévu, après le rouge et le jaune ! A plus
Bonsoir, tout d'abord incroyable tutoriel pour aborder une thématique qui m'intéresse particulièrement, 'aurais quelques questions. Pour un rendu grim dark comment concilierais tu le Nmm et cette approche? Tu évoques plusieurs fois que c'est une première approche du NMM du coup quels seraient les points à explorer pour une approche plus réaliste par la suite ? ( l'environnement? les formes et une réflection plus juste ?) En tout cas je risque d'adapter cette méthode pour mes darks angels ! et encore merci pour les reponses et ton travail!!
Salut merci pout ton commentaire. Le grim dark est un style assez différent du NMM simplifié que je fais dans mes videos, je suis pas certain que les deux soient vraiment compatibles. On peut très bien faire du Grim Dark non métallique, mais pas vraiment avec l'approche simplifiée que je propose dans cette série, il faudrait effectivement aller plus loin dans le réalisme des reflets, et aussi apporter une micro texture pour le métal. Je te conseille de regarder du coté de Trovarion (sur UA-cam) qui est un expert du style GrimDark. Je ferais peut etre des tuto dans ce genre à l'avenir, mais pas dans l'immédiat. A plus!