【原神】「夜魂持ちキャラはナタでたら弱くなる説」に対する旅人の反応【反応集】
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- Опубліковано 12 вер 2024
- 1年前の過剰な不安が思い出される
このチャンネルでは旅人たちの原神に対するあらゆる反応をまとめた動画を上げております。
ネット上の考察や反応集を見やすく編集し、皆さんがコメント欄で盛り上がれる動画を作成することを目指します!
動画にしてほしい内容があればぜひコメントしてください!全て読ませていただいてます!
まとめてほしい情報などありましたらお気軽にコメントしてください!
#genshin #genshinimpact #2ch #原神
3:00炎版アンバーはただのアンバーなのよ
草元素
@@RQrbgrmEHb
いえ、氷元素です(激寒コメント)
@@melanchoP草
聖遺物の方が悪質だと思う
あれひでーや率の価値が終わってるし既存のキャラも終わってる
はい氷元素聖遺物はゴミです
ナタキャラ3体を強制してくる夜魂バーストがぶっちぎりでゴミ
あれ酷いよな
簡単に言うと「ナタキャラ1人だけだとバーストの重ね掛け維持出来ません」だからな
まぁ単独だけでのバースト1重効果でどれくらい強くなれるかにもよるが… あぁ過剰な不安が…
これ聞いてナタキャラ引く気失せた
刺さるキャラもいないし既存キャラの凸進めようかな
少なくともナタを出た後の拡張性はゼロだわな
夜魂は戦闘関係でどの地域でも使用可能。
燃素は探索関係でナタ限定です。おそらく。
ナタから出たら自分の身体能力が3分の1くらいになるってなったらそら誰も出てこないよなと納得した
そもそも非戦闘時はスタミナ消費なしにしろよ後続ゲーもっと探索快適だぞ
召使の移動性能めちゃくちゃ上がりそう
@@aubwen0614
これめちゃくちゃ面白そうww
消費期限1年と言っても金リンゴ枠にナタ要素あるかと言われたら微妙なんだよな
アプデ初日からやる人なら実質8ヶ月説ある
セスリは1凹理論と一緒やこんなもん
ムアラニ引いて一年間働いて貰うのが一番いい気がしてたけどだいたいそうなりそう……
5.4以降のナタキャラは好き勢以外は引かなくてよさそう(フォンテーヌみたいな実装順じゃなければ隊長とか他国のキャラになりそうだが)
どうせ5.6とかで執行員のクソ強いのくるでしょ
@@user-xw5gb7yb6h 執行官はナタキャラ扱いじゃないかなぁと(夜魂システムがない)
5.4も多分海灯祭の時期なのでナタじゃないキャラ来そうですね
探索性能をキャラにつけるのって、なんか違う気がしていて、せっかくのオープンワールドなんだから、なんかこうモンハンのガルクのように乗れるほうが、よりファンタジー感がつよまって没入感が上がるんだけど。ソシャゲだから無理ゲーな感じなんすかね?そもそもこのテイワット移動方法どうしてるのか気になるし、馬もいないし、翼竜もいない。民間もワープ利用してるのか
ワープ出来るのは旅人だけやな、テイワットの移動手段は徒歩もしくは駄獣に馬車みたいな感じで引かす、か船やな
スメールでガイア居たけど帰りは船ルートで帰ってたはず(来る時は徒歩)
言う出あの世界そこまで広くないから徒歩でも十分なんだよな、稲妻→フォンテーヌ感でも6000~8000メートルやから、大体離れてる距離が市1つか2つ分、電車なら快速で15分とかやろ
壊れた馬車はあるし、モンドには騎兵隊長もいるんだけどねw
@@Octave-eg2gy 騎兵とは?って感じです。ずんぐりむっくりな駄獣に乗ってる騎兵隊長とか、似合わなすぎる
鳴潮ってゲームの方では、原神でいう聖遺物に探索性能がある物があります。鳴潮での聖遺物要素は敵キャラを仲間にして聖遺物のようにセットすることです、かつその敵キャラに変身して探索することができるで、探索性能の高い敵キャラをゲットすればどの通常キャラでも探索がしやすくなります。ソシャゲでも出来てる会社はあるので、原神も一工夫して欲しいですね
夜魂値…反対から読むと…
ネコチヤン
@@NOK9424シュッタカシ
ナタ以外で弱体化してるんじゃなくてナタでのみ超強化なんだよなぁ...それも探索要素に関する部分。素直にナタで楽しめてその他の国でも普通に使えるキャラ。
そもそもキャラの強さを推し量るコンテンツの螺旋やシアターがナタ以外の扱いだろうし戦闘能力はさすがにナタ以外を前提に調整してるでしょ
ここではそんなに文句言うなら引くなって言う見当違いな奴が居なくていいね👍
嫌ならやめろ
嫌でも続けろ
@@user-cj9cp5ff2z頭エレンで草
嫌でも引け
嫌ならば引け
っていうかもうナヒーダみたいなその国の神様を前提とした性能やめないか?ムアラニとキィニチどっちもマーヴィカ前提みたいな能力してるし5.3実装とかほんま遅すぎるって
なんで5.3
@@user-yd2ur3gm5k魔神任務が5.0、5.1,5.3だから
キィニチの性能詳細ってどこに載ってるの?
@@user-ic9xx6nh2iリークだよ(ボソッ)
それ ムアラニもキィニチもしっかり蒸発、燃焼起用だしフルパワー出すためには裏からバフと高頻度な炎元素付与できるであろうマーヴィカが必須 夜魂システムのせいでバフを捨てて香菱とかで代用することすら難しくなったのまーじで渋すぎる
先行体験見た感じナタ外でも探索優秀そうなのは安心した。ナタ以外だったら探索性能ゴミでーすとかだったらやばかった。
カチーナがナタ以外の地域だと綺良々よりも探索性能下がってるの調整されてると感じた
これ賞味期限1年キャラって意味じゃなくてナタキャラで組むと強くなるから皆新キャラガチャ引いてね!ってことだと思う。
シンプルにナタ出る頃には隊長が鬼インフレして全キャラ使い物にならなくなりそう
燃素と夜魂は別物やで
夜魂はともかく燃素はナタ限だから国外出ると探索性能はめちゃ落ちるっぽい。
フォンテのアルケーが空気過ぎたからあのぐらいで丁度いいのかも。
そう言うシステムにするのは良いけど実装が遅いキャラめっちゃ割を食わない?
戦闘は何も弱くならんでしょ
燃素と夜魂同一視してる奴いるけど読解力なさすぎ 燃素はあくまで夜魂の代替品みたいな感じで探索スキルの時間を延ばす事ができるものであって戦闘は普通に夜魂で事足りるしナタ以外ではフルパワー発揮できませんは批判殺到する事ぐらい運営も分かるでしょ
過去キャラと格差が出来るのが嫌な奴が騒いでるだけ
今コメ通知来たけどこっちに反映されてないからもう一回書いてくれないか?
天賦はちゃんと見てるぞ その上でナタ以外でも戦闘は弱くならないって言ってる
@@user-je4pc4jh2l 編集しようとしたら消しちゃいました。
固有天賦で夜魂の消費量変わるの水上移動だからそんな影響しないですねすみません。
自分が割を食うって思ったのは、その燃素とかの恩恵を受けれる期間が少なくなっちゃうのが残念だなって、戦闘面には関しては特に考えてませんね
@@user-mu1pz6ut5h
確かに探索の面はあるかもだけど流石にナタ全地域100%にするぐらいじゃないと探索終わらないだろうし大丈夫なんじゃないかな
ムアラニとカチーナは見た感じ夜魂のみでもそこそこ移動できそうだったけどキィニチ夜魂フルで何回飛べるんだろ
@@user-je4pc4jh2l まぁ今考えても仕方ない事でしたねぇ
機動力かなり高そうなんでキィニチ楽しみです!
ムアラ二は可愛いから引く以上
Ver5から原神を始める方はナタキャラの限定祈願でキャラを獲得していくわけで、その方たちが苦しむような仕様(ナタ以外で弱体)があるわけがないと思いますが。
スネージナヤはもっとインフレするって事だな
炎神が夜魂をチーム全員に付与できる性能かもしれない、、
新聖遺物で結構言われてるけど、2凸マーヴィカで全キャラ使えるようになりそう
フリーナと同じで無凸だと、ヌヴィレット専用みたいに〇〇専用だけど2凸すればぶっ壊れになる気がする
なので無難にマーヴィカまでスルーして、マーヴィカ2凸するのが正解な気がする😊
無理だぞ。アタッカー用遺物の方は夜魂値を消費する必要があるが、既存キャラに夜魂値を消費するギミックはない。
夜魂配りして過去キャラの救済になるとお思いで?
そんなんしてもどうせヌヴィおりゅ?になるから意味ないぞ
ディシアとか言う忌み子
スネージナヤではスネージナヤ魂が追加されるのかな?🤔
弱くなるってより制限ができるってことやろ。
PVの感じ明らかに新御三家スキル無限に使ってたし、多分ナタではスキル継続時間が半永久だけどナタでたら普通に切れるって感じ
ムアラニ見た感じ普通に強くて、探索性能も無凸夜蘭並にあってナタでしか使えないキャラでは無さそう
そこにナタの探索超便利になるっていうオマケ付きって考えたら割といい調整してると思う
問題は聖遺物だな…
ミホヨゲーだから「たった1年のみのキャラかよ...」ってなるけど、冷静に他のソシャゲでキャラが1年持ったらめちゃくちゃ優秀だよねw
それな。他のゲームに比べたら賞味期限長いよな。
フリーナみたいに炎神が周りに夜魂を付与させてナタ聖遺物を誰でも使える様にするんじゃない?
可能性低い気がする
夜魂配ると夜魂トランスはともかく夜魂バーストのモーション実装しなきゃだろうし聖遺物込みナタキャラで強いアタッカーを使いたい人も選択肢が広がる
夜魂配って新聖遺物使えるようになったとしてそれじゃ過去キャラは救済されずに今まで通りヌヴィが強いだけになるからいらないよ
ムアラニちゃんの足コキでイクゥ!
もっとイベントでマップ活用すればいいのにな
マーヴィカはどこでも燃素かな?
どうせ炎神がどこでも獲得させるぞ
なんなら魔神任務終わったら何らかの原因で燃素がテイワット全土に漏れ出しそう
@@user-tk7rn1hb7fそれ採用
世界樹燃やして燃素にしよう
@@user-tk7rn1hb7f
炎上不可避(物理)
炎神が夜魂の加護をばら撒く可能性は8割方ありえません。
移動用にいちいち全キャラに新モーションを追加しなきゃいけない時点で運営の視点から見て大変ですからね。
仮にあり得るなら、追加スタミナ扱いになるかも。炎神の性能としては夜魂バーストの時短に必要なナタキャラの人数が減るってのが最もありえそうかな。
こんなことしないとガチャ回らない新キャラの魅力の無さよ
さっさと女媚びが悪かったって認めてデザイン、モデル、性能戻せ
まあ炎神しか引かれないだろうと思っての調整だね、これは
螺旋で使えないという事か?笑
螺旋でも全然使えると思うよ!
夜魂はナタキャラその物が持ってる要素って感じ(フォンテーヌで言うアルケー)
だから螺旋でもナタ以外でも戦えるはず
燃素はナタキャラのみ恩恵のあるナタ限定の要素(フォンテーヌキャラだけドルフィンジャンプ出来るあれのようなイメージ)
特有のギミックを混ぜ込んでプレイヤーが飽きないようにゲームを作ってるだけだと思うんだけど。まぁ何しても文句垂れる人たちだから仕方ないよな😮