【原神】「夜魂持ちキャラはナタでたら弱くなる説」に対する旅人の反応【反応集】

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  • Опубліковано 12 вер 2024
  • 1年前の過剰な不安が思い出される
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    #genshin #genshinimpact #2ch #原神

КОМЕНТАРІ • 93

  • @user-wj2ek4qs1n
    @user-wj2ek4qs1n 18 днів тому +78

    3:00炎版アンバーはただのアンバーなのよ

    • @RQrbgrmEHb
      @RQrbgrmEHb 18 днів тому +2

      草元素

    • @melanchoP
      @melanchoP 18 днів тому +5

      @@RQrbgrmEHb
      いえ、氷元素です(激寒コメント)

    • @RQrbgrmEHb
      @RQrbgrmEHb 18 днів тому

      @@melanchoP草

  • @直毛組団長〆直毛王
    @直毛組団長〆直毛王 18 днів тому +64

    聖遺物の方が悪質だと思う

    • @猫9
      @猫9 18 днів тому +15

      あれひでーや率の価値が終わってるし既存のキャラも終わってる

    • @user-fj5of2tz6w
      @user-fj5of2tz6w 17 днів тому

      はい氷元素聖遺物はゴミです

  • @aa-oi8tp
    @aa-oi8tp 18 днів тому +47

    ナタキャラ3体を強制してくる夜魂バーストがぶっちぎりでゴミ

    • @user-cj9cp5ff2z
      @user-cj9cp5ff2z 18 днів тому +8

      あれ酷いよな
      簡単に言うと「ナタキャラ1人だけだとバーストの重ね掛け維持出来ません」だからな
      まぁ単独だけでのバースト1重効果でどれくらい強くなれるかにもよるが… あぁ過剰な不安が…

    • @user-ed2gj9dk9r
      @user-ed2gj9dk9r 18 днів тому +2

      これ聞いてナタキャラ引く気失せた
      刺さるキャラもいないし既存キャラの凸進めようかな

  • @暇無き常
    @暇無き常 18 днів тому +14

    少なくともナタを出た後の拡張性はゼロだわな

  • @ちょっとした切れ端
    @ちょっとした切れ端 18 днів тому +28

    夜魂は戦闘関係でどの地域でも使用可能。
    燃素は探索関係でナタ限定です。おそらく。

  • @user-fm6xh3uf3z
    @user-fm6xh3uf3z 18 днів тому +12

    ナタから出たら自分の身体能力が3分の1くらいになるってなったらそら誰も出てこないよなと納得した

  • @z6GqMcYX
    @z6GqMcYX 18 днів тому +23

    そもそも非戦闘時はスタミナ消費なしにしろよ後続ゲーもっと探索快適だぞ

    • @aubwen0614
      @aubwen0614 18 днів тому +2

      召使の移動性能めちゃくちゃ上がりそう

    • @user-wc6jn9po9m
      @user-wc6jn9po9m 12 днів тому +1

      @@aubwen0614
      これめちゃくちゃ面白そうww

  • @suyasuya-suya
    @suyasuya-suya 18 днів тому +5

    消費期限1年と言っても金リンゴ枠にナタ要素あるかと言われたら微妙なんだよな
    アプデ初日からやる人なら実質8ヶ月説ある

  • @comment_bondage
    @comment_bondage 18 днів тому +30

    セスリは1凹理論と一緒やこんなもん

  • @whodoctor27
    @whodoctor27 18 днів тому +9

    ムアラニ引いて一年間働いて貰うのが一番いい気がしてたけどだいたいそうなりそう……
    5.4以降のナタキャラは好き勢以外は引かなくてよさそう(フォンテーヌみたいな実装順じゃなければ隊長とか他国のキャラになりそうだが)

    • @user-xw5gb7yb6h
      @user-xw5gb7yb6h 18 днів тому +3

      どうせ5.6とかで執行員のクソ強いのくるでしょ

    • @whodoctor27
      @whodoctor27 18 днів тому +1

      @@user-xw5gb7yb6h 執行官はナタキャラ扱いじゃないかなぁと(夜魂システムがない)
      5.4も多分海灯祭の時期なのでナタじゃないキャラ来そうですね

  • @JohnAkimotoBot
    @JohnAkimotoBot 18 днів тому +21

    探索性能をキャラにつけるのって、なんか違う気がしていて、せっかくのオープンワールドなんだから、なんかこうモンハンのガルクのように乗れるほうが、よりファンタジー感がつよまって没入感が上がるんだけど。ソシャゲだから無理ゲーな感じなんすかね?そもそもこのテイワット移動方法どうしてるのか気になるし、馬もいないし、翼竜もいない。民間もワープ利用してるのか

    • @シルフィリア
      @シルフィリア 18 днів тому

      ワープ出来るのは旅人だけやな、テイワットの移動手段は徒歩もしくは駄獣に馬車みたいな感じで引かす、か船やな
      スメールでガイア居たけど帰りは船ルートで帰ってたはず(来る時は徒歩)
      言う出あの世界そこまで広くないから徒歩でも十分なんだよな、稲妻→フォンテーヌ感でも6000~8000メートルやから、大体離れてる距離が市1つか2つ分、電車なら快速で15分とかやろ

    • @Octave-eg2gy
      @Octave-eg2gy 16 днів тому

      壊れた馬車はあるし、モンドには騎兵隊長もいるんだけどねw

    • @JohnAkimotoBot
      @JohnAkimotoBot 16 днів тому

      @@Octave-eg2gy 騎兵とは?って感じです。ずんぐりむっくりな駄獣に乗ってる騎兵隊長とか、似合わなすぎる

    • @user-vu3qk4ui2u
      @user-vu3qk4ui2u 16 днів тому +2

      鳴潮ってゲームの方では、原神でいう聖遺物に探索性能がある物があります。鳴潮での聖遺物要素は敵キャラを仲間にして聖遺物のようにセットすることです、かつその敵キャラに変身して探索することができるで、探索性能の高い敵キャラをゲットすればどの通常キャラでも探索がしやすくなります。ソシャゲでも出来てる会社はあるので、原神も一工夫して欲しいですね

  • @user-uh5ju7ch5g
    @user-uh5ju7ch5g 18 днів тому +8

    夜魂値…反対から読むと…

  • @user-ux1ll4vu4l
    @user-ux1ll4vu4l 14 днів тому +1

    ナタ以外で弱体化してるんじゃなくてナタでのみ超強化なんだよなぁ...それも探索要素に関する部分。素直にナタで楽しめてその他の国でも普通に使えるキャラ。

  • @tanaka_shiori
    @tanaka_shiori 18 днів тому +9

    そもそもキャラの強さを推し量るコンテンツの螺旋やシアターがナタ以外の扱いだろうし戦闘能力はさすがにナタ以外を前提に調整してるでしょ

  • @matutiya_12
    @matutiya_12 18 днів тому +41

    ここではそんなに文句言うなら引くなって言う見当違いな奴が居なくていいね👍

  • @user-le6wo7qs6c
    @user-le6wo7qs6c 18 днів тому +22

    っていうかもうナヒーダみたいなその国の神様を前提とした性能やめないか?ムアラニとキィニチどっちもマーヴィカ前提みたいな能力してるし5.3実装とかほんま遅すぎるって

    • @user-yd2ur3gm5k
      @user-yd2ur3gm5k 18 днів тому

      なんで5.3

    • @user-pc2si7wv7b
      @user-pc2si7wv7b 18 днів тому

      ​@@user-yd2ur3gm5k魔神任務が5.0、5.1,5.3だから

    • @user-ic9xx6nh2i
      @user-ic9xx6nh2i 18 днів тому

      キィニチの性能詳細ってどこに載ってるの?

    • @medu1223
      @medu1223 18 днів тому

      @@user-ic9xx6nh2iリークだよ(ボソッ)

    • @user-gt3ym7kz1w
      @user-gt3ym7kz1w 18 днів тому +1

      それ ムアラニもキィニチもしっかり蒸発、燃焼起用だしフルパワー出すためには裏からバフと高頻度な炎元素付与できるであろうマーヴィカが必須 夜魂システムのせいでバフを捨てて香菱とかで代用することすら難しくなったのまーじで渋すぎる

  • @user-hx9ur1gs5x
    @user-hx9ur1gs5x 18 днів тому +17

    先行体験見た感じナタ外でも探索優秀そうなのは安心した。ナタ以外だったら探索性能ゴミでーすとかだったらやばかった。

    • @medu1223
      @medu1223 18 днів тому

      カチーナがナタ以外の地域だと綺良々よりも探索性能下がってるの調整されてると感じた

  • @waiyugaming546
    @waiyugaming546 18 днів тому +1

    これ賞味期限1年キャラって意味じゃなくてナタキャラで組むと強くなるから皆新キャラガチャ引いてね!ってことだと思う。

  • @覚醒みけねこ
    @覚醒みけねこ 18 днів тому +7

    シンプルにナタ出る頃には隊長が鬼インフレして全キャラ使い物にならなくなりそう

  • @user-cn2vf5ny8d
    @user-cn2vf5ny8d 18 днів тому +3

    燃素と夜魂は別物やで

  • @KK-gc3ih
    @KK-gc3ih 18 днів тому +4

    夜魂はともかく燃素はナタ限だから国外出ると探索性能はめちゃ落ちるっぽい。
    フォンテのアルケーが空気過ぎたからあのぐらいで丁度いいのかも。

  • @user-mu1pz6ut5h
    @user-mu1pz6ut5h 18 днів тому +6

    そう言うシステムにするのは良いけど実装が遅いキャラめっちゃ割を食わない?

    • @user-je4pc4jh2l
      @user-je4pc4jh2l 18 днів тому

      戦闘は何も弱くならんでしょ
      燃素と夜魂同一視してる奴いるけど読解力なさすぎ 燃素はあくまで夜魂の代替品みたいな感じで探索スキルの時間を延ばす事ができるものであって戦闘は普通に夜魂で事足りるしナタ以外ではフルパワー発揮できませんは批判殺到する事ぐらい運営も分かるでしょ
      過去キャラと格差が出来るのが嫌な奴が騒いでるだけ

    • @user-je4pc4jh2l
      @user-je4pc4jh2l 18 днів тому

      今コメ通知来たけどこっちに反映されてないからもう一回書いてくれないか?
      天賦はちゃんと見てるぞ その上でナタ以外でも戦闘は弱くならないって言ってる

    • @user-mu1pz6ut5h
      @user-mu1pz6ut5h 18 днів тому +1

      @@user-je4pc4jh2l 編集しようとしたら消しちゃいました。
      固有天賦で夜魂の消費量変わるの水上移動だからそんな影響しないですねすみません。
      自分が割を食うって思ったのは、その燃素とかの恩恵を受けれる期間が少なくなっちゃうのが残念だなって、戦闘面には関しては特に考えてませんね

    • @user-je4pc4jh2l
      @user-je4pc4jh2l 18 днів тому

      @@user-mu1pz6ut5h
      確かに探索の面はあるかもだけど流石にナタ全地域100%にするぐらいじゃないと探索終わらないだろうし大丈夫なんじゃないかな
      ムアラニとカチーナは見た感じ夜魂のみでもそこそこ移動できそうだったけどキィニチ夜魂フルで何回飛べるんだろ

    • @user-mu1pz6ut5h
      @user-mu1pz6ut5h 18 днів тому

      @@user-je4pc4jh2l まぁ今考えても仕方ない事でしたねぇ
      機動力かなり高そうなんでキィニチ楽しみです!

  • @upaaaaaaaaaaa
    @upaaaaaaaaaaa 17 днів тому +1

    ムアラ二は可愛いから引く以上

  • @NOK9424
    @NOK9424 18 днів тому +2

    Ver5から原神を始める方はナタキャラの限定祈願でキャラを獲得していくわけで、その方たちが苦しむような仕様(ナタ以外で弱体)があるわけがないと思いますが。

  • @upp.u5486
    @upp.u5486 16 днів тому

    スネージナヤはもっとインフレするって事だな

  • @user-ri3gq4et4v
    @user-ri3gq4et4v 18 днів тому

    炎神が夜魂をチーム全員に付与できる性能かもしれない、、

  • @touma0121
    @touma0121 18 днів тому

    新聖遺物で結構言われてるけど、2凸マーヴィカで全キャラ使えるようになりそう
    フリーナと同じで無凸だと、ヌヴィレット専用みたいに〇〇専用だけど2凸すればぶっ壊れになる気がする
    なので無難にマーヴィカまでスルーして、マーヴィカ2凸するのが正解な気がする😊

    • @暇無き常
      @暇無き常 18 днів тому +6

      無理だぞ。アタッカー用遺物の方は夜魂値を消費する必要があるが、既存キャラに夜魂値を消費するギミックはない。

    • @user-je4pc4jh2l
      @user-je4pc4jh2l 18 днів тому +1

      夜魂配りして過去キャラの救済になるとお思いで?
      そんなんしてもどうせヌヴィおりゅ?になるから意味ないぞ

  • @MilkTickin
    @MilkTickin 18 днів тому +3

    ディシアとか言う忌み子

  • @metyankoyummyhakumai
    @metyankoyummyhakumai 18 днів тому

    スネージナヤではスネージナヤ魂が追加されるのかな?🤔

  • @user-stprlover
    @user-stprlover 18 днів тому

    弱くなるってより制限ができるってことやろ。
    PVの感じ明らかに新御三家スキル無限に使ってたし、多分ナタではスキル継続時間が半永久だけどナタでたら普通に切れるって感じ

  • @peanuts4420
    @peanuts4420 18 днів тому

    ムアラニ見た感じ普通に強くて、探索性能も無凸夜蘭並にあってナタでしか使えないキャラでは無さそう
    そこにナタの探索超便利になるっていうオマケ付きって考えたら割といい調整してると思う
    問題は聖遺物だな…

  • @matchaoishii
    @matchaoishii 18 днів тому +4

    ミホヨゲーだから「たった1年のみのキャラかよ...」ってなるけど、冷静に他のソシャゲでキャラが1年持ったらめちゃくちゃ優秀だよねw

  • @7lv541
    @7lv541 18 днів тому +1

    フリーナみたいに炎神が周りに夜魂を付与させてナタ聖遺物を誰でも使える様にするんじゃない?

    • @user-je4pc4jh2l
      @user-je4pc4jh2l 18 днів тому

      可能性低い気がする
      夜魂配ると夜魂トランスはともかく夜魂バーストのモーション実装しなきゃだろうし聖遺物込みナタキャラで強いアタッカーを使いたい人も選択肢が広がる
      夜魂配って新聖遺物使えるようになったとしてそれじゃ過去キャラは救済されずに今まで通りヌヴィが強いだけになるからいらないよ

  • @トンカツKJハム太郎
    @トンカツKJハム太郎 18 днів тому +6

    ムアラニちゃんの足コキでイクゥ!

  • @user-io8uv4gd3f
    @user-io8uv4gd3f 18 днів тому +1

    もっとイベントでマップ活用すればいいのにな

  • @RIN_E_PRIVATE
    @RIN_E_PRIVATE 18 днів тому +1

    マーヴィカはどこでも燃素かな?

  • @fie_47mon
    @fie_47mon 18 днів тому +12

    どうせ炎神がどこでも獲得させるぞ

    • @user-tk7rn1hb7f
      @user-tk7rn1hb7f 18 днів тому +14

      なんなら魔神任務終わったら何らかの原因で燃素がテイワット全土に漏れ出しそう

    • @uwasumi
      @uwasumi 18 днів тому

      @@user-tk7rn1hb7fそれ採用

    • @user-xl9om7ze5p
      @user-xl9om7ze5p 18 днів тому

      世界樹燃やして燃素にしよう

    • @or-eo
      @or-eo 18 днів тому

      @@user-tk7rn1hb7f
      炎上不可避(物理)

    • @her.shengsi
      @her.shengsi 18 днів тому

      炎神が夜魂の加護をばら撒く可能性は8割方ありえません。
      移動用にいちいち全キャラに新モーションを追加しなきゃいけない時点で運営の視点から見て大変ですからね。
      仮にあり得るなら、追加スタミナ扱いになるかも。炎神の性能としては夜魂バーストの時短に必要なナタキャラの人数が減るってのが最もありえそうかな。

  • @user-zu4hm4wt3z
    @user-zu4hm4wt3z 18 днів тому +6

    こんなことしないとガチャ回らない新キャラの魅力の無さよ
    さっさと女媚びが悪かったって認めてデザイン、モデル、性能戻せ

    • @uwasumi
      @uwasumi 18 днів тому

      まあ炎神しか引かれないだろうと思っての調整だね、これは

  • @user-pb3wu6oh1p
    @user-pb3wu6oh1p 18 днів тому +1

    螺旋で使えないという事か?笑

    • @matchaoishii
      @matchaoishii 18 днів тому +1

      螺旋でも全然使えると思うよ!
      夜魂はナタキャラその物が持ってる要素って感じ(フォンテーヌで言うアルケー)
      だから螺旋でもナタ以外でも戦えるはず
      燃素はナタキャラのみ恩恵のあるナタ限定の要素(フォンテーヌキャラだけドルフィンジャンプ出来るあれのようなイメージ)

  • @nanahoshiieeeee
    @nanahoshiieeeee 18 днів тому +2

    特有のギミックを混ぜ込んでプレイヤーが飽きないようにゲームを作ってるだけだと思うんだけど。まぁ何しても文句垂れる人たちだから仕方ないよな😮