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最初の人と同意見かな火力厨だから少し噛みごたえあるやつ増えて嬉しいって感じただやんないとダメって感じでは無いし、触ってみて無理そうだったら下げればいいと思う確か下げれたよね?話でしか聞いてないから分からんけど無理したり、強がったり、そうやって旅してても冒険感あっていいと思うけど、結局長続きしなくなるから…競い合いゲーム(対人)って訳では無いしそれぞれにあった楽しみ方でいいかなって思ってる
ほとんど枕詞に「世界ランク9」が入るせいでゲシュタルト崩壊した
突破任務やるだけで初心者だった頃を思い出して感慨深い体験だった…
私は世界ランク9結構ツライけど、ドロップ良いから上げてよかった。尚、ナタの地方伝説ファドュイ3人無理過ぎて笑うwww
1人は倒した
2人倒した後に炎銃の奴がバックステップしまくって戦闘エリア外に行って倒した2人復活したときは流石にキレた戦闘エリア結構狭いから気を付けた方がいいぞ
全員がバリア張るまで逃げ回って、タイミングを見てウェンティorスクロース爆発で結構簡単に全員ダウンする。それの繰り返し。正直三連星が一番強かった。
鍾離で固めまくれば余裕
鍾離でシールド貼りつつベネットで回復、あとは水と氷入れたら火力不足でもいけたから対応元素さえ全員入れときゃ割となんとかなる
ボス素材もだけどそれ以上に各元素の宝石素材をもっと落として欲しい過去のボス素材余りまくってんだあ
ナタに入ってから王冠使用済みの六万鍾離でもシールドパリパリ割れるようになった
同じw鍾離のシールドあっさり割られてビビった
冒険ランク45止めでやってるけどどのキャラも1発食らうとhp半分もってかれてビビったナタだけ世界ランク+1〜1.5くらいある
敵がプレイヤー同様に元素反応を起こして攻撃してくるからめっちゃ跳ね上がったダメージがくるようになってきた気がするフォンテーヌだと炎の瓶投げて過負荷してきた地方伝説みたいな感じだから予想以上のダメージが来るようになったよね
ダグソみたいな感じになってきてる
え〜〜〜〜〜鍾離引こうか迷ってるんですけどいらないですかね?😢😢流石にそこまでではない、、??
世界ランク9だと夜蘭でヒルチャールを通り魔できなくなった
ボス素材3ドロ確定は嬉しいけどシアター実装してるんだからもっと4ドロ確率上げても良いだろとは思う
昇格試験ワクワクしてたら一瞬で片付いて肩透かし食らった
レベル育成途中のキャラが事故ったとき死にやすくなった気がする
世界ランク9にしたら週ボスが〜とか天賦秘境が〜って言ってる人いるけど、あれ挑む前にレベル指定してから挑戦するから世界ランク関係ないんじゃ…?
狼のことだけを指してる可能性もあるけど天賦本はわからん。確かに金めちゃ落ちる時あるけど
ボス素材目当て以外であげるメリットはいまのところないと感じた。雑魚のドロップ素材にも困ってないし、戦闘に歯応えも求めてないのでもう少し旨みが欲しい。精鋭からの聖遺物ドロップ率くらいは上げてもいいのになと思った。
ナタの地方伝説一部激ムズいでもこれはギミック的問題だと思ってる
氷でバリアはがすやつで,ヌヴィレットが敵に回るとどれくらい怖いか分かった
氷弓持ってない事に後悔した…あのフェーズ入ると2人持ってかれる
ガイア、ロサリアで水の玉固めまくれるからおすすめ
主人公育てなさすぎてオワタ「アトラトの祝福」
前まで黄金4引き殺し型夜蘭で精鋭含めてディシアの蒸発絡めたら、全員もれなくワンパンだったのに世界ランク9で18万とか出しても残るやつザラにいて結構ストレス
分かるどうせスキルで耐えられるくらいならいっその事絶縁にして、爆発→スキルで爆発しっかり貯まるようにして回った方がストレスないかもなあなんて思ったり。
ファデュイ3体の地方伝説は、 広範囲風元素攻撃?と倒した時に追加攻撃してくるのがほぼ即死攻撃だから、それさえ気を付ければ倒せはする
今日世界ランク8になったから、追いつけそうにない
世界ランク9は実装されて良かったと思う。おかげで雷電の爆発やヌヴィレットの重撃を放っても敵がまだいるから戦闘が楽しい。やっぱ自分が考えた最強パーティーが敵を蹂躙していくのが面白いのよ。
レベルが低いキャラだけのパーティでデイリーとかボスこなすのが難しくなったな
通常の敵はドロップ多くておいしいけど地方伝説がキツすぎるいつもフリーナのサロンメンバーに任せて逃げ回ってたからコシーホのアチーブで詰んだ
もう既にご存知かもしれませんが、フリーナのサロンメンバーだけでコシーホアチーブ二つ目を安全に絶対とれる方法がありますよ!まだ試されて居ないようでしたら是非お試し下さい!
世界ランクが上がることで注意すべきことは元素ダメージだと思うアぺプで炎キャラ使うと燃焼で一瞬で溶ける🤣
突破任務と螺旋のレベル100は赤文字なのにフィールドのレベル100は緑文字なのなんでだろう
戦闘が作業じゃなくなったし、報酬美味くて楽しい
キャラ育成の効率上がったし、雑魚がちょっと叩きがい上がっただけだからデメリットを感じなかったな世界ランク8になったばっかの人はやめた方が良さそうだね長年8だった人はあげた方が楽しいかも
聖遺物しかやってこなかった勢がキャラ育ててないのが分かるね シアターと一緒
地方伝説倒したら素材めっちゃ落とすから集めるの楽
個人的にソロでは全く問題無いけどマルチだとどうなるか(4人分)
ランク58の癖に聖遺物あんま揃ってなくて突破任務もビビってたけど、あげてもあんま変わった感じしなかったドロップ確実に3個以上なの嬉しい
普通に遊ぶ分にはそこまで変わりないかなって感想精鋭ルート回る時、ちょっとしばき方考えたくらいだな
通常の敵倒す分にはそんな困らんよ、レベル80天賦8くらいになってればボス倒すのはちょっと面倒だけど
1分に1回広告で笑ったw
世界ランク9にしたけど、まぁ探索はほんの少しだけ敵が強くなっただけであんまり変わりは無い。ボス枠はシールドゴリ押し出来なくなってアクションゲームしてる感出て良くなった
ナタ割と敵が強い、後ナタって打つとエフェクト出る
ムアラニの素材すぐ集まって助かったわ
ボス素材が3個最低出るの助かるわ
螺旋11層ぐらいの強さになるから、結構しんどいでも結構ドロップ美味しくなるから上げる一択特にボス素材は2〜3だったのが3〜4になるのはデカすぎる
フリちゃま連れてるとたまにhp赤まで削られるのがちょっとだけいや
サービス開始時勢で限定キャラ完凸とかはしてないけど餅武器と強く使える1〜2凸程度はしてるくらいの課金レベルのワイだとあんまり違いはわからんちょっと敵硬くなったかなくらいで地方伝説アチーブも問題なく全部取れた
ボス素材の上振れ率酷すぎて笑っちまったよ。46個集める間に4つドロップしたの1回だけってなんのギャグ?
世界ランク8でオーバーキルしてた人からするとオーバーしていた分を超える強化じゃないから特に影響なく多少硬くなったか?程度ってことですね。僕冒険ランク49なんですがそれですらビクビクしてるのに。。
すぐ上げちゃったから世界ランク8のナタの地方伝説がどんなもんか分からんけど少なくとも9の地方伝説はカッチカチのつよつよやった…
敵レベル100になる上、こちらはレベル90の戦力のまま戦うから、レベル差による敵へのダメージ減衰が加わる上に、敵のHP・攻撃力・防御力が上がるから、ひたすら倒しにくくなり、こちらの受けるダメージがかなり上がる。ただし一部の敵の素材のドロップ率・量がアップしていて、更にフィールドボスのキャラ育成素材が確定で3個、確率で4個ドロップになるから、結果的の確保面で有利になる。恐らくナタの普通敵素材のドロップ率・量も増加してるはず。ただし地脈・秘境報酬は変わらない、何故ここだけ変えなかったのか疑問でしかない。それ以上に疑問なのが、何故キャラ・武器レベル100解放しなかったのか、原神ユーザーを舐めてるのか?
ヒルチャールとかの泥率って上がらないの?あとキャラレベル上がらないのめちゃわかる
@@NINNNIKUNN全部上がってるはずだよ
こればっかりはド正論で笑う
HP参照キャラが壊れちゃうから100こないんですよ笑考えて発言しよう恥ずかしい思いする前に
@@ranntobaro8837レベル90から100までのHPの上がり幅か攻撃力の上げ幅調整すれば良いだけやん笑考えて発言しよ恥ずかしい思いする前に
HP5万前後盛った岩神のシールドがガラス製のごとくパリパリ割れる。
昇格の為の秘境すらクリア出来ないけど、多分解放しても倒せなくて詰むだろうから別にいいのかな
完凸キャラ多いから別に変わらない
ボス素材確定3個になると思ったら4個ドロップあってびっくりしたいつか10実装知れるんじゃね?
地方伝説とかまだ行ってないけど気にしてなさすぎてランク上げたこと忘れてた
冒険ランク56後半入ったからあと数ヶ月で9に上げれるとか思ってたけどカカタみたいなやつ固いし、ファデュイ三人衆ナンにも知らず舐めてかかったらネームドで普通に死んだしでまあボコボコにされたわな世界ランク9特に変わらんとか言ってるのは強がりまたはシンプル厳選とかで全勝ちしたり全割してるような人だけだろうって思うようにしてるそうしないと俺のメンタル持たない
そこら辺のボスでも油断してると普通に死ぬ
強敵はまだ試してないけど…通常の敵でもちょと倒されにくくはなってると思う。ムアラニとかの新キャラで火力を確かめるにはちともの足りんが…
素材たくさん取れてうれしいですな。死ぬ頻度は少し増えたw
ランク8の時そこら辺のザコ敵ワンパンで萎えてたから良い改革
敵は大した事ないのにボス素材多く落ちるの最高
世界ランク9にして敵が硬くなったのは嬉しいですが少しだけ硬くなっただけで結局弱すぎてすぐにたおせてしまって自分はかなり物足りません
地方伝説なんてランク8でも死ぬんだから多少上がったとこで変わらん
8じゃそんなに死ななくないか
さすがに変わるわ、ヴィヴィアンやばかったもん
別に敵が強くなるとか、それって元よりしっかり避けてれば何の問題も無いのでは??アクション苦手民もいるかもだけど、いうてだって回避ヒョイて入れるだけだし…
ランク9で地方アチーブ全部取れたのめっちゃ嬉しい
どっかで見たけど、ダメージ減少量は2~3%くらいだからほぼ変わらんって言ってた人が居た。まあそもそも8でヒイヒイ言ってた俺からしたら面倒だったし、上げて30分だけ遊んで直ぐ下げたよ
報酬の変化は気づかんかったけど地方伝説の三連星とか、螺旋以外でのスリリングな戦いが久しぶりで超楽しかった、秘境もワンランク上が欲しくなった
レベル100超えてるヒルチャールを見た瞬間思わず涙がこぼれた
9にしてからまだ週ボスやってないんだけどタルタル少しは強くなったのかな?
地方伝説強すぎるのナタの新規やからやと思ったらそういえば世界ランク上げてたわ
世界ランクは、まあうん。戦闘がだるいならあげるのありかもな。私はナタでいきなりニョキーと出てくる敵が心臓に悪いんで、炎神手に入れるまでは様子見。
正直あんま変わらんw敵は強くなってるけど精鋭全部倒してやっと「あーたしかに増えてるな」ってだけやから時間効率のこと考えたら別にあげなくていいかも。それよりも本とかモラとかの報酬ちょっとでいいからあげて欲しかった…
ランク9になって初めて無双の岩挑戦したらむちゃくちゃ固くてびびった
ナタの地方伝説の強さとナタで多用される即死ダメージ攻撃を世界ランクのせいだと思って勘違いしてる人が多いだけで、実際のところはちょっと固くなっただけ
厨パで戦ったら余裕だけど探索用のそこまで強くないパーティーでいったら戦いごたえのある良い感じの難易度になって戦闘面白い
ボス素材が増えても宝石が変わらないなら結局周回しなきゃならんやん運営エアプか?
前からやってる人は余るけど、そこまで日が経ってなくてゴリゴリに原神やってる人は足りないんだろうね。宝石足りないのマジでストレス要素だろうな。
週ボス「アハハ…」
はやく世界ランク10にならないかな~!
世界ランク10なったと同時にキャラレベルも100レベ突破できるようにしてくれたらうれしい
@@toiletcleaner4649FGOみたいに特別な素材が必要!とかじゃないと嬉しいな
螺旋⭐︎36行けない雑魚旅人だけどフリーナナヒーダ雷電使うと敵が溶けちゃって地脈やりご耐え無かったけどいい感じになった
遊びで育ててた過負荷ディルックパーティー(シュヴ無し)でマトリックスを透明化前に倒せなくなったから、ああ強くなってんだなぁーって感じた
雑魚敵なら育成途中のパーティーでしばけるしボスも余裕だったけど、アチブ取りたいだけの地方伝説なら1日だけ8に戻して全部回る方が良いと思っためっちゃめんどい
ナタの敵少し固いなって思ってたけどそういえば世界ランクあげたんやったわ
前みたいに適当に戦ってたらたまに死ぬようになったな
大して変わらないって人とキツいって人が居て、どっちなの⁉︎ってなりそうだ。新しい素材ボスも爆発無しでもすぐ溶けるので、自分はMOBが特に強くなった感じはしない勢だけども。
世界ランクあげて相手のHPが80▶︎100になっても元から120くらいの力でオーバーキルしてた人にとってはそこまで変わらんのやろね
最近始めたばっかの旅人は火力不足でキツイかもしれないけど、長らく原神をやってきた古参勢はキャラとか聖遺物が揃ってるからね
9で詰んだのは異色三連星だけだなこいつらだけはマジで下げないと希望が持てなかった
螺旋のレベル100とフィールドのレベル100が同じだと思ってたから思ったほど敵強くなんなかった
フリーナのおかげで今でもクレー使えるありがたい👍🏻でもやっぱ最近のキャラと比べて劣りはする
気のせいかもだけど、敵からのダメージは結構痛くなったな、と感じるただ敵のHPは多少増えたな程度で大して変わらないと思う最終的な結論として、当たらなければ問題ないから上げてOK
やってて常々思うけど宝石の泥率なんとかしてくれよ、世界ランク9ならせめて塊1個は確定ドロでもいいでしょ
ボス素材最低3個はデカい
螺旋12層星9を毎回難無くクリアできる人は全然余裕だと思う。地方伝説以外はw。
マルチのフリーナを嫌う人が増えそうとは思った世界ランク9のマルチもそう機会ないだろうが
敵硬すぎだろって思ったけど、ナタの敵が強いだけだった!
ディシアの肩代わりのおかげで地方伝説のダメージも全然痛くない✌︎('ω' ✌︎)
最近のアタッカー(ヌヴィとかアル姐とか)を持ってて育成をそれなりにしてたらあんま気にならん
なんか育成中のムアラニが思ったより死んじゃうなと思ったらランク9にしたせいだったわw被ダメは結構痛いけど敵の硬さは違い分からんレベルだった
フィールドボスはそんな変わってる気がしないけど、雑魚敵のほうが強くなった気がした
異夢の溶媒確定ドロップにしてくれよ
地方伝説だけヤバい螺旋より普通に強いその他はほとんど変わらん、気持ち硬いかなぁ?レベル 普通に 刻晴で蹂躙出来るフィールドボスの確定3個は良いね👍️素材は良いね👍️
世界ランク9ザコ敵とかボスは体感そこまで変わらないけど地方伝説?がちゃんと強キャラしててよかった
HP6万の先生シールドなら地方伝説の攻撃1、2発は耐えられる。ファデュイ3人衆は知らん。
ナタの新強敵ファデュイ3人組にボコられた。鍾離シールドすぐ割られるし・・・そろそろプレイキャラをもっと強化出来るようになれば良いのに・・・
6〜9に一気に上げたけど敵体力より被ダメが痛い
前までは雑魚は夜蘭で轢き逃げできてたけど、ランク9にしてから1発で死なんくなったただ単にナタの敵が強いだけ?
ボスドロップがまじ美味い。あと地方伝説も高火力アタッカーとかシールダー居れば大丈夫
ところで世界ランク10はまだですか?
そこら辺にいるザコ敵が硬くなっててて面倒だからキャラ育成する時だけ世界ランク9にすればいいと思う
まじ4キャラ分ボス倒したけど1回しか4つ落ちてないって
今までが簡単すぎた、もっと強くしてもいいと思う
そんな敵強くなった気がしない。そんな事よりザックザク落ちるドロップが気持ちよすぎて!突破素材が出現数少ないキャラ、武器は特にランク8と9で差が付くね。赤月実装時は像からのドロ渋すぎて4人くらいワールドにお邪魔させてもらったから…
最初の人と同意見かな
火力厨だから少し噛みごたえあるやつ増えて嬉しいって感じ
ただやんないとダメって感じでは無いし、触ってみて無理そうだったら下げればいいと思う
確か下げれたよね?話でしか聞いてないから分からんけど
無理したり、強がったり、そうやって旅してても冒険感あっていいと思うけど、結局長続きしなくなるから…
競い合いゲーム(対人)って訳では無いしそれぞれにあった楽しみ方でいいかなって思ってる
ほとんど枕詞に「世界ランク9」が入るせいでゲシュタルト崩壊した
突破任務やるだけで初心者だった頃を思い出して感慨深い体験だった…
私は世界ランク9結構ツライけど、ドロップ良いから上げてよかった。尚、ナタの地方伝説ファドュイ3人無理過ぎて笑うwww
1人は倒した
2人倒した後に炎銃の奴がバックステップしまくって戦闘エリア外に行って倒した2人復活したときは流石にキレた
戦闘エリア結構狭いから気を付けた方がいいぞ
全員がバリア張るまで逃げ回って、タイミングを見てウェンティorスクロース爆発で結構簡単に全員ダウンする。それの繰り返し。正直三連星が一番強かった。
鍾離で固めまくれば余裕
鍾離でシールド貼りつつベネットで回復、あとは水と氷入れたら火力不足でもいけたから対応元素さえ全員入れときゃ割となんとかなる
ボス素材もだけどそれ以上に各元素の宝石素材をもっと落として欲しい
過去のボス素材余りまくってんだあ
ナタに入ってから王冠使用済みの六万鍾離でもシールドパリパリ割れるようになった
同じw鍾離のシールドあっさり割られてビビった
冒険ランク45止めでやってるけどどのキャラも1発食らうとhp半分もってかれてビビった
ナタだけ世界ランク+1〜1.5くらいある
敵がプレイヤー同様に元素反応を起こして攻撃してくるからめっちゃ跳ね上がったダメージがくるようになってきた気がする
フォンテーヌだと炎の瓶投げて過負荷してきた地方伝説みたいな感じ
だから予想以上のダメージが来るようになったよね
ダグソみたいな感じになってきてる
え〜〜〜〜〜鍾離引こうか迷ってるんですけどいらないですかね?😢😢流石にそこまでではない、、??
世界ランク9だと夜蘭でヒルチャールを通り魔できなくなった
ボス素材3ドロ確定は嬉しいけどシアター実装してるんだからもっと4ドロ確率上げても良いだろとは思う
昇格試験ワクワクしてたら一瞬で片付いて肩透かし食らった
レベル育成途中のキャラが事故ったとき死にやすくなった気がする
世界ランク9にしたら週ボスが〜とか天賦秘境が〜って言ってる人いるけど、あれ挑む前にレベル指定してから挑戦するから世界ランク関係ないんじゃ…?
狼のことだけを指してる可能性もあるけど天賦本はわからん。確かに金めちゃ落ちる時あるけど
ボス素材目当て以外であげるメリットはいまのところないと感じた。
雑魚のドロップ素材にも困ってないし、戦闘に歯応えも求めてないのでもう少し旨みが欲しい。精鋭からの聖遺物ドロップ率くらいは上げてもいいのになと思った。
ナタの地方伝説一部激ムズい
でもこれはギミック的問題だと思ってる
氷でバリアはがすやつで,ヌヴィレットが敵に回るとどれくらい怖いか分かった
氷弓持ってない事に後悔した…
あのフェーズ入ると2人持ってかれる
ガイア、ロサリアで水の玉固めまくれるからおすすめ
主人公育てなさすぎてオワタ
「アトラトの祝福」
前まで黄金4引き殺し型夜蘭で精鋭含めてディシアの蒸発絡めたら、全員もれなくワンパンだったのに世界ランク9で18万とか出しても残るやつザラにいて結構ストレス
分かる
どうせスキルで耐えられるくらいならいっその事絶縁にして、爆発→スキルで爆発しっかり貯まるようにして回った方がストレスないかもなあなんて思ったり。
ファデュイ3体の地方伝説は、 広範囲風元素攻撃?と倒した時に追加攻撃してくるのがほぼ即死攻撃だから、それさえ気を付ければ倒せはする
今日世界ランク8になったから、追いつけそうにない
世界ランク9は実装されて良かったと思う。
おかげで雷電の爆発やヌヴィレットの重撃を放っても敵がまだいるから戦闘が楽しい。
やっぱ自分が考えた最強パーティーが敵を蹂躙していくのが面白いのよ。
レベルが低いキャラだけのパーティでデイリーとかボスこなすのが難しくなったな
通常の敵はドロップ多くておいしいけど地方伝説がキツすぎる
いつもフリーナのサロンメンバーに任せて逃げ回ってたからコシーホのアチーブで詰んだ
もう既にご存知かもしれませんが、フリーナのサロンメンバーだけでコシーホアチーブ二つ目を安全に絶対とれる方法がありますよ!まだ試されて居ないようでしたら是非お試し下さい!
世界ランクが上がることで注意すべきことは元素ダメージだと思う
アぺプで炎キャラ使うと燃焼で一瞬で溶ける🤣
突破任務と螺旋のレベル100は赤文字なのにフィールドのレベル100は緑文字なのなんでだろう
戦闘が作業じゃなくなったし、報酬美味くて楽しい
キャラ育成の効率上がったし、雑魚がちょっと叩きがい上がっただけだからデメリットを感じなかったな
世界ランク8になったばっかの人はやめた方が良さそうだね
長年8だった人はあげた方が楽しいかも
聖遺物しかやってこなかった勢がキャラ育ててないのが分かるね シアターと一緒
地方伝説倒したら素材めっちゃ落とすから集めるの楽
個人的にソロでは全く問題無いけどマルチだとどうなるか(4人分)
ランク58の癖に聖遺物あんま揃ってなくて突破任務もビビってたけど、あげてもあんま変わった感じしなかった
ドロップ確実に3個以上なの嬉しい
普通に遊ぶ分にはそこまで変わりないかなって感想
精鋭ルート回る時、ちょっとしばき方考えたくらいだな
通常の敵倒す分にはそんな困らんよ、レベル80天賦8くらいになってれば
ボス倒すのはちょっと面倒だけど
1分に1回広告で笑ったw
世界ランク9にしたけど、まぁ探索はほんの少しだけ敵が強くなっただけであんまり変わりは無い。ボス枠はシールドゴリ押し出来なくなってアクションゲームしてる感出て良くなった
ナタ割と敵が強い、後ナタって打つとエフェクト出る
ムアラニの素材すぐ集まって助かったわ
ボス素材が3個最低出るの助かるわ
螺旋11層ぐらいの強さになるから、結構しんどい
でも結構ドロップ美味しくなるから上げる一択
特にボス素材は2〜3だったのが3〜4になるのはデカすぎる
フリちゃま連れてるとたまにhp赤まで削られるのがちょっとだけいや
サービス開始時勢で限定キャラ完凸とかはしてないけど餅武器と強く使える1〜2凸程度はしてるくらいの課金レベルのワイだとあんまり違いはわからん
ちょっと敵硬くなったかなくらいで地方伝説アチーブも問題なく全部取れた
ボス素材の上振れ率酷すぎて笑っちまったよ。46個集める間に4つドロップしたの1回だけってなんのギャグ?
世界ランク8でオーバーキルしてた人からするとオーバーしていた分を超える強化じゃないから特に影響なく多少硬くなったか?程度ってことですね。
僕冒険ランク49なんですがそれですらビクビクしてるのに。。
すぐ上げちゃったから世界ランク8のナタの地方伝説がどんなもんか分からんけど少なくとも9の地方伝説はカッチカチのつよつよやった…
敵レベル100になる上、こちらはレベル90の戦力のまま戦うから、レベル差による敵へのダメージ減衰が加わる上に、敵のHP・攻撃力・防御力が上がるから、
ひたすら倒しにくくなり、こちらの受けるダメージがかなり上がる。ただし一部の敵の素材のドロップ率・量がアップしていて、更にフィールドボスのキャラ育成素材が
確定で3個、確率で4個ドロップになるから、結果的の確保面で有利になる。恐らくナタの普通敵素材のドロップ率・量も増加してるはず。ただし地脈・秘境報酬は
変わらない、何故ここだけ変えなかったのか疑問でしかない。それ以上に疑問なのが、何故キャラ・武器レベル100解放しなかったのか、原神ユーザーを舐めてるのか?
ヒルチャールとかの泥率って上がらないの?あとキャラレベル上がらないのめちゃわかる
@@NINNNIKUNN全部上がってるはずだよ
こればっかりはド正論で笑う
HP参照キャラが壊れちゃうから100こないんですよ笑
考えて発言しよう
恥ずかしい思いする前に
@@ranntobaro8837レベル90から100までのHPの上がり幅か攻撃力の上げ幅調整すれば良いだけやん笑
考えて発言しよ
恥ずかしい思いする前に
HP5万前後盛った岩神のシールドがガラス製のごとくパリパリ割れる。
昇格の為の秘境すらクリア出来ないけど、多分解放しても倒せなくて詰むだろうから別にいいのかな
完凸キャラ多いから別に変わらない
ボス素材確定3個になると思ったら4個ドロップあってびっくりした
いつか10実装知れるんじゃね?
地方伝説とかまだ行ってないけど気にしてなさすぎてランク上げたこと忘れてた
冒険ランク56後半入ったからあと数ヶ月で9に上げれるとか思ってたけどカカタみたいなやつ固いし、ファデュイ三人衆ナンにも知らず舐めてかかったらネームドで普通に死んだしでまあボコボコにされたわな
世界ランク9特に変わらんとか言ってるのは強がりまたはシンプル厳選とかで全勝ちしたり全割してるような人だけだろうって思うようにしてる
そうしないと俺のメンタル持たない
そこら辺のボスでも油断してると普通に死ぬ
強敵はまだ試してないけど…通常の敵でもちょと倒されにくくはなってると思う。ムアラニとかの新キャラで火力を確かめるにはちともの足りんが…
素材たくさん取れてうれしいですな。
死ぬ頻度は少し増えたw
ランク8の時そこら辺のザコ敵ワンパンで萎えてたから良い改革
敵は大した事ないのにボス素材多く落ちるの最高
世界ランク9にして敵が硬くなったのは嬉しいですが
少しだけ硬くなっただけで結局弱すぎてすぐにたおせてしまって自分はかなり物足りません
地方伝説なんてランク8でも死ぬんだから多少上がったとこで変わらん
8じゃそんなに死ななくないか
さすがに変わるわ、ヴィヴィアンやばかったもん
別に敵が強くなるとか、それって
元よりしっかり避けてれば何の問題も無いのでは??
アクション苦手民もいるかもだけど、いうてだって回避ヒョイて入れるだけだし…
ランク9で地方アチーブ全部取れたのめっちゃ嬉しい
どっかで見たけど、ダメージ減少量は2~3%くらいだからほぼ変わらんって言ってた人が居た。
まあそもそも8でヒイヒイ言ってた俺からしたら面倒だったし、上げて30分だけ遊んで直ぐ下げたよ
報酬の変化は気づかんかったけど地方伝説の三連星とか、螺旋以外でのスリリングな戦いが久しぶりで超楽しかった、秘境もワンランク上が欲しくなった
レベル100超えてるヒルチャールを見た瞬間思わず涙がこぼれた
9にしてからまだ週ボスやってないんだけどタルタル少しは強くなったのかな?
地方伝説強すぎるのナタの新規やからやと思ったらそういえば世界ランク上げてたわ
世界ランクは、まあうん。
戦闘がだるいならあげるのありかもな。
私はナタでいきなりニョキーと出てくる敵が心臓に悪いんで、炎神手に入れるまでは様子見。
正直あんま変わらんw
敵は強くなってるけど精鋭全部倒してやっと「あーたしかに増えてるな」ってだけやから時間効率のこと考えたら別にあげなくていいかも。
それよりも本とかモラとかの報酬ちょっとでいいからあげて欲しかった…
ランク9になって初めて無双の岩挑戦したらむちゃくちゃ固くてびびった
ナタの地方伝説の強さとナタで多用される即死ダメージ攻撃を世界ランクのせいだと思って勘違いしてる人が多いだけで、実際のところはちょっと固くなっただけ
厨パで戦ったら余裕だけど探索用のそこまで強くないパーティーでいったら戦いごたえのある良い感じの難易度になって戦闘面白い
ボス素材が増えても宝石が変わらないなら結局周回しなきゃならんやん
運営エアプか?
前からやってる人は余るけど、そこまで日が経ってなくてゴリゴリに原神やってる人は足りないんだろうね。
宝石足りないのマジでストレス要素だろうな。
週ボス「アハハ…」
はやく世界ランク10にならないかな~!
世界ランク10なったと同時にキャラレベルも100レベ突破できるようにしてくれたらうれしい
@@toiletcleaner4649FGOみたいに特別な素材が必要!とかじゃないと嬉しいな
螺旋⭐︎36行けない雑魚旅人だけどフリーナナヒーダ雷電使うと敵が溶けちゃって地脈やりご耐え無かったけどいい感じになった
遊びで育ててた過負荷ディルックパーティー(シュヴ無し)でマトリックスを透明化前に倒せなくなったから、
ああ強くなってんだなぁーって感じた
雑魚敵なら育成途中のパーティーでしばけるしボスも余裕だったけど、
アチブ取りたいだけの地方伝説なら1日だけ8に戻して全部回る方が良いと思っためっちゃめんどい
ナタの敵少し固いなって思ってたけどそういえば世界ランクあげたんやったわ
前みたいに適当に戦ってたらたまに死ぬようになったな
大して変わらないって人とキツいって人が居て、どっちなの⁉︎ってなりそうだ。
新しい素材ボスも爆発無しでもすぐ溶けるので、自分はMOBが特に強くなった感じはしない勢だけども。
世界ランクあげて相手のHPが80▶︎100になっても元から120くらいの力でオーバーキルしてた人にとってはそこまで変わらんのやろね
最近始めたばっかの旅人は火力不足でキツイかもしれないけど、長らく原神をやってきた古参勢はキャラとか聖遺物が揃ってるからね
9で詰んだのは異色三連星だけだな
こいつらだけはマジで下げないと希望が持てなかった
螺旋のレベル100とフィールドのレベル100が同じだと思ってたから思ったほど敵強くなんなかった
フリーナのおかげで今でもクレー使えるありがたい👍🏻
でもやっぱ最近のキャラと比べて劣りはする
気のせいかもだけど、敵からのダメージは結構痛くなったな、と感じる
ただ敵のHPは多少増えたな程度で大して変わらないと思う
最終的な結論として、当たらなければ問題ないから上げてOK
やってて常々思うけど宝石の泥率なんとかしてくれよ、世界ランク9ならせめて塊1個は確定ドロでもいいでしょ
ボス素材最低3個はデカい
螺旋12層星9を毎回難無くクリアできる人は全然余裕だと思う。地方伝説以外はw。
マルチのフリーナを嫌う人が増えそうとは思った
世界ランク9のマルチもそう機会ないだろうが
敵硬すぎだろって思ったけど、ナタの敵が強いだけだった!
ディシアの肩代わりのおかげで地方伝説のダメージも全然痛くない✌︎('ω' ✌︎)
最近のアタッカー(ヌヴィとかアル姐とか)を持ってて育成をそれなりにしてたらあんま気にならん
なんか育成中のムアラニが思ったより死んじゃうなと思ったらランク9にしたせいだったわw
被ダメは結構痛いけど敵の硬さは違い分からんレベルだった
フィールドボスはそんな変わってる気がしないけど、雑魚敵のほうが強くなった気がした
異夢の溶媒確定ドロップにしてくれよ
地方伝説だけヤバい螺旋より普通に強い
その他はほとんど変わらん、気持ち硬いかなぁ?レベル 普通に 刻晴で蹂躙出来る
フィールドボスの確定3個は良いね👍️
素材は良いね👍️
世界ランク9ザコ敵とかボスは体感そこまで変わらないけど
地方伝説?がちゃんと強キャラしててよかった
HP6万の先生シールドなら地方伝説の攻撃1、2発は耐えられる。ファデュイ3人衆は知らん。
ナタの新強敵ファデュイ3人組にボコられた。
鍾離シールドすぐ割られるし・・・
そろそろプレイキャラをもっと強化出来るようになれば良いのに・・・
6〜9に一気に上げたけど敵体力より被ダメが痛い
前までは雑魚は夜蘭で轢き逃げできてたけど、ランク9にしてから1発で死なんくなった
ただ単にナタの敵が強いだけ?
ボスドロップがまじ美味い。あと地方伝説も高火力アタッカーとかシールダー居れば大丈夫
ところで世界ランク10はまだですか?
そこら辺にいるザコ敵が硬くなっててて面倒だからキャラ育成する時だけ世界ランク9にすればいいと思う
まじ4キャラ分ボス倒したけど1回しか4つ落ちてないって
今までが簡単すぎた、もっと強くしてもいいと思う
そんな敵強くなった気がしない。そんな事よりザックザク落ちるドロップが気持ちよすぎて!突破素材が出現数少ないキャラ、武器は特にランク8と9で差が付くね。赤月実装時は像からのドロ渋すぎて4人くらいワールドにお邪魔させてもらったから…