【ポケポケ】炎上!ポケポケに対する批判が凄すぎて絶句してしまった....【ポケカポケット】

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  • Опубліковано 27 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 57

  • @ol_pokepoke04
    @ol_pokepoke04  3 дні тому

    いつも動画のご視聴ありがとうございます!
    チャンネル登録や高評価だけでもよろしくお願いいたします🙇

  • @大統領ちゃんねる
    @大統領ちゃんねる 3 дні тому +8

    無課金ですけど、イベントマッチで45勝は普通に出来ました。
    明らかに強そうな人にも勝てたし、逆に弱そうな人に負ける時もあるし、運ゲー要素は全然良いと思います。
    プレイングだけで100%近く勝てたら、それこそどうかと思う。

  • @outrage7617
    @outrage7617 3 дні тому +13

    読み上げられたレビューの多くは「運要素が無ければ自分は誰にも負けないんだ!」
    という思い上がりをすごく感じました。失敗や敗北の経験が浅いが故の完璧主義者のような考え方だなと思います。
    麻雀もやってる自分としては、自分や相手の運要素まで考慮して試合を進めていく所が最高にヒリつくので評価は★5です。

  • @RyutoF
    @RyutoF 3 дні тому +7

    ポケモンをずっと好きな人からしたら、(まだ難しいと思うけど)バトル中のBGMを変えれるようにしてくれたら最高なんだよねー笑

    • @設定-s1f
      @設定-s1f 3 дні тому

      個人的にはポケモンカードGBのBGMに変えられたら泣く

  • @あうあう-z3z
    @あうあう-z3z 3 дні тому +9

    実力ゲーだと上手い人しか勝てないゲームになるか、ゲームとして難しくて座学のような部分が多くなってしまい学んだ人だけが勝てるゲームになったりする。
    ポケモンは自分が子供の頃にとても楽しませてもらったコンテンツだし小さな子にも大人や課金してる友達に勝てる運要素は多い方が私は沢山の人に楽しんでもらえて良いと思う

  • @shwaltz.channel
    @shwaltz.channel 3 дні тому +4

    「ありがとう」のシステムは何とかしてほしい!
    数戦回してまったく貰えないと、むなしくなる。
    結果論だったとしても、善意で押した側が損だと感じるようなシステム設計はクソだ!
    押してる側と、押された側に、それぞれメリットがあるようにしないとダメ!

  • @daz-channel
    @daz-channel 4 дні тому +10

    つぎに☆1レビュアーどもはこう言う。
    「リセマラなしで最強のデッキを最初によこせ」

    • @6兆年と1夜
      @6兆年と1夜 3 дні тому

      そうして課金者はこう言う。「ガラガラデッキは普通に強いぞ」

    • @11イワシ
      @11イワシ День тому +1

      対面のガラガラだけ160連発するのは不具合?

  • @醜いアヒルの子-b5p
    @醜いアヒルの子-b5p 3 дні тому +10

    分かる意見もあったけど、こんなアホみたいなこと言う人ってほんとにいるんだ....

  • @コポリ-n8b
    @コポリ-n8b 3 дні тому +2

    何故か博士もボールもタネもこない時がよくあるんですよね・・😅。

  • @yuuritsukimori5946
    @yuuritsukimori5946 2 дні тому +1

    運要素が強すぎる!でも運営サイドも運要素が強いから負けてもネガティブにならないで次の対戦にって切り替えれるように作ってると思う。

  • @-silverfox-1581
    @-silverfox-1581 2 дні тому +1

    初コメです。毎日パック開封してバトルも勝っても負けても気にせずやってます。
    今後訂正してほしい点は先攻は攻撃は出来ないけどエネルギーを付けられる様にして
    カスミは3回コイントスして表の数だけエネルギーを付けられる様にしてほしいですね。
    ※折角評価押してくれた人、スタンプ押してくれたのにコメント削除してしまいすいません
    このコメントのカスミの部分に「意味ないわ」とかコメントして来た人がいてそのコメントが
    嫌だったのでコメントを削除して再投稿してしまいました。本当に申し訳ありませんでした。

  • @laugh2192
    @laugh2192 День тому

    無課金でも図鑑は200種超えたし9割型揃ったからだいたいの環境デッキ組めるくらいカード揃うけどね
    自分の場合そろそろダブりが効率悪くなってきたから後はデイリーパックにまかせて置いて次弾の新パックに備えて砂時計を温存するターンに入ってる

  • @dragorca_17
    @dragorca_17 2 дні тому +1

    運の要素が強いのは確かですが、
    廃課金者にも、ワンチャンで勝てる可能性がある、
    何があるか分からないのを
    楽しむゲームだと思っているので、
    投稿主様の意見にかなり賛同で、
    運ゲーすぎて勝てないから
    低評価レビューをつけるというのは
    とても利己的だなと感じました。
    これからカードが増える中で、
    また環境も変わってくると思うので、
    対戦だけでなく、イベントや、
    コレクション要素も含め、
    自分のペースで楽しむのが
    ストレスなくやる一番の方法だと思います。

  • @user-wl5cb8gh99
    @user-wl5cb8gh99 3 дні тому +2

    人気がある分、人口多いからマナーの悪い対戦者多いのは否め無いな。
    一回の行動に毎回80秒ギリギリまで使って嫌がらせしたり、負けそうになったら回線切ったり。
    回線切るなら降参したら?って思う。
    後は、負けた後は絶対ありがとうしない人。
    マナー悪い人が初めに比べたらめっちゃ増えた。

  • @くさもち-g6s
    @くさもち-g6s 2 дні тому +1

    ◇EXカードの交換レートは確かに下げてほしいなー

  • @近藤みつき-t5p
    @近藤みつき-t5p День тому

    文句の大半が、パチンコパチスロで勝てない人たちが言ってることと同じ気がする……

  • @天風-i9t
    @天風-i9t 3 дні тому +1

    MTGと遊戯王をやってましたが、確かにポケポケは運要素が遥かに高いです。ただ、もし前者の様なガチガチの仕様にしてしまうと、課金した人しか残らないと思うんですよね。
    一つ難点があるとすればカードプールがまだ少な過ぎて自分のオリジナルデッキは組めないし、動画配信者達も面白いデッキを作るの困ってるなと感じます。

  • @ムー大佐
    @ムー大佐 3 дні тому +3

    パックポイント交換のレートが高いのは共感
    全パック共通ならともかく、パック毎でしか
    使えないのならレート下げて欲しい
    例を挙げるなら
    ◇1 : 10 ◇2 : 50 ◇3 : 120 ◇4 : 300
    ぐらいが妥当かな(個人の感想です)
    どうしてもレートを下げたくないならせめて
    カードの分解機能にパックポイントの還元を
    追加してほしいところ
    エフェクトとかチケットとかいらんのよ
    長文失礼しました

  • @ふぁんとむは気ままに生きてる

    相手カスミで5回表が出てラプラスexに大暴れされましたがそれでも諦めずにやってたら土壇場で相手の方がプレミして返しに捲って勝てました
    運ゲー要素がめちゃくちゃ強いのは疑いの余地がありませんが、それだけでは完結しないから面白いんじゃないでしょうか

  • @user-shumido
    @user-shumido 2 дні тому +2

    カツラアグロというコインが微塵も戦績に関わらないデッキがあるからコインゲーというのもちょっと違う気がする

  • @pachixs1159
    @pachixs1159 3 дні тому +2

    僕はポケモン好きってのもあるけど凄い面白いゲームと思う。パスだけ課金ですが十分にデッキ組めてるし、対人戦も全然勝てる。カードゲームなんだから運ゲーは当たり前。コイン言い訳にしてる人は普通にプレイスキルがイマイチだと思う。おんらぶさんの動画見て勉強したら上達します!
    なので、こういう意見は気にせず楽しみましょ!!
    今後の動画投稿も楽しみにしてまーす!

  • @ししまる-w2t
    @ししまる-w2t 3 дні тому +7

    DL数すごいから色んな人がいるよね。だけら当たり前のように論点おかしいアホもいるわ

  • @user-ss2ol6dt8f
    @user-ss2ol6dt8f День тому

    ソシャゲ全般がガチャに運が入ってると思うんだけどな〜
    バグによる不具合等じゃなくて運を理由に批判する人はゲームしなきゃいいと思います。

  • @クリッター-g2m
    @クリッター-g2m 3 дні тому

    まだ第1弾なのにゲーム性に色々文句つけられても…。
    そんなこと言うなら紙ポケカだって最初は「エネルギーリムーブ(デメリット無し確定ランデス)」とか「ミニスカート(手札のトレーナー全部山戻し)、果ては「錯乱ジム(コイン表じゃないとトレーナー使えないスタジアム)」とふざけたカードてんこ盛りだったし、BWXY時期にもダーテングデッキとかがある。今だってエクストラレギュでサマヨールが暴れてたことも。
    儲けに儲けたからそれが開発費に回り、後でゲーム性は改善されるだろうから大丈夫。

  • @takatsubustanoob.9655
    @takatsubustanoob.9655 3 дні тому +1

    たくわんコメントすきww

  • @フユメドポワソン
    @フユメドポワソン 3 дні тому

    この前のラプラスイベント、NPCがカスミ使ってきたけど、一発目裏がほとんどで、逆に可哀想だったわw

  • @allenschweitzer567
    @allenschweitzer567 3 дні тому

    非Exデッキも結構戦えるぞ、「最強デッキ!」ばかり追うな
    コイントスはポケモンのゲームを再現したもので、よくできてると思う。運要素があるから救いがあるんじゃ?ただカスミはやり過ぎた

  • @hiromu777
    @hiromu777 3 дні тому +1

    最初の方の意見にだけは、半分ちょっと言う通りかなと思いましたね・・・
    自分は、最善の形で進めるタイプです
    コインを投げないで・・・
    ただ、定石がすぐ出来るのは、今のカードプールが少ないからなんですよね・・・
    デッキが20枚のままだとは、自分は思ってないんですよね・・・
    30枚くらいには、割と早くなると思ってます・・・・・
    あと、このゲームのチート対策すごいですよ・・・・・
    あらゆるところで、サーバー預かりのデーター拾ってくるのは、
    ちょっとでも、(極端に言うとホームページ作った事がある人間ならすぐわかる)知識があれば、サーバーからデーター拾ってきてるのわかるので・・・
    あと、絶対勝てない、まったく勝てないっていうなら、
    コインを投げれば、何回かは勝てるんでw
    相手の連続表は、腹も立たないし、逆に凄すぎて笑っちゃいますけどねw

    • @設定-s1f
      @設定-s1f 3 дні тому +1

      チート対策について詳しく教えて欲しいです😢
      チート出来ないように入念に対策されているのは凄いことなんでしょうか?素人質問ですみません😢😢😢

    • @hiromu777
      @hiromu777 3 дні тому +2

      ​@@設定-s1f 全然大丈夫ですよ^^
      えっと、普通この手のゲームって、スマホならスマホ、パソコンならパソコン内のメモリにデーターが入っていて、それをいじって、コインを毎回表にしたり、パック開封する時に、好きなカードを排出させたり出来るものがあるのですが、
      このポケポケというゲームは、コインを投げる時に、
      サーバーにアクセスしてそこで抽選された結果を、
      スマホで表示させてるのです
      だから、サーバーにハッキングするという、
      犯罪まがいな事をしないと、コインの抽選をいじるのは、
      100%とは言いませんが、ほぼ100%不可能なのです
      パック開封時も、毎回サーバーにアクセスしてるので、
      パックの中身をいじる事も、ほぼ100%無理なんです・・・
      だから、サーバーに情報があるので、パックが斜めだったり、
      裏向きだったりするものから、良いカード出るというのも、
      よっぽど意味不明なバグを残しているか、
      運営の技術者が、自分だけ欲しいカードを取れるように仕組んでないと、
      あり得ないんですよ・・・
      実際、それだけの技術がある人間が、運営に居たとしたら・・・?
      そんな事するくらいなら、自分のアカウントのデーターいじって、
      すべてのカードを持った状態にしたほうが楽なので・・・・w
      こちらも、無いと思われます^^
      あと、この手のゲームにトレード機能を付けるというのは、
      25年ぐらい前くらいに、遊戯王オンラインというゲームがあって、
      無料でトレードOKにすると、儲からないという失敗例があるんですよね・・・
      しかも、課金しなくても一日2パック剥ける、カード最低でも10枚手に入る、対戦したりコレクションでいいねもらったら、さらにカードを剥けるゲームなんて、まずないので・・・
      自分は課金しましたけど、ゴールドまったく使ってない状態でして・・・
      今の状態だと、本当に無料で環境デッキ使い続けられるけど、
      大丈夫なの?っと、思ってます
      ちなみに、収益は上がっているようなので、
      カードをすべて集めたいという方がいるので、
      サーバーの維持費、その他がなりたっている状況なんでしょうね・・・
      キャンセル
      返信

    • @設定-s1f
      @設定-s1f 2 дні тому +1

      @@hiromu777 パック開封だけじゃなくコイントスもありとあらゆる場面で頻繁にサーバーと同期してるんですね!!!とても勉強になりました。長文での解説本当にありがとうございます!🥹🥹🥹🥹ちなみにサーバー費用とか多くならないんですかね?何のためにそんなにチート対策しているんでしょうか???🤔🤔🤔🤔

    • @hiromu777
      @hiromu777 2 дні тому

      @@設定-s1f もし、携帯内に情報をおいておいたら、ちょっと勉強すれば、メモリっていう一時保存する場所を見る事が出来て、
      それをみて好きなカードを選んで引けますし、
      乱数をいじれば、毎回好きにコインの裏と表を選べるからですね・・・
      サーバーへの負荷ですが、もちろんかなり多くなります
      昔だったら、上流サーバーは月に100万円以上安くてもかかりましたが、
      今は10GB通信の回線が個人でも計算出来ます
      これは何人かが合わせて10GBなんですが、
      出来るかどうかわかりませんが、
      個人で全部の回線を自分が毎月お金を払うので、
      常に10GB通信させてください!!
      って、言えば、駄目とはいわないんじゃないですかね?
      プロバイダーは、山ほどあって、顧客の取り合いなので、
      駄目と言わないところもあるんじゃないですかね?
      (この辺は詳しくないですが・・・)
      通信に対しては、なんとでもやりようがあると思います

  • @EVO-Xi
    @EVO-Xi 3 дні тому +3

    やってる人の母数が増えるとその分変な奴も湧いてくるよなー

  • @327-silent9
    @327-silent9 3 дні тому +1

    まぁ運ゲーだしなって思いつつも
    相手ガラガラEXHP110
    こちらサンダーEXでサカキハリケーンサンダーで表0
    返しホネブーメラン表0
    →ハリケーンサンダー表1
    →ホネブーメラン表2で負けたときは沸騰した
    いや相手も表0やんってなるけどワンチャン作れたからこそよっぽどよwこちとら1表2回で勝てたのに

  • @user-fs6vd1yt8l
    @user-fs6vd1yt8l 3 дні тому

    なるほど。。。。

  • @ユーカリベーコン
    @ユーカリベーコン 3 дні тому +2

    おんLOVEです!
    まぁ今回の動画みて思ったけど星1レビューしてる人ってなんか、恵まれて育った人達なのかなって思っちゃった。言い方悪いけどポケポケは他のソシャゲより無課金とかにも優しいし、そんなこと言うと、欲張りだろって意見が多い印象。これって僕だけ?
    でも!コンピューター戦コイントスはまじで共感できる。何回最速ナッシーで負けたことか。
    でもしっかりそういう運要素とかゲーム性とか、不確定要素を理解してくれる人とか、割りきって楽しめる人が結局ゲームを真に楽しめる人だと思う。
    長文ごめんね🙇💦💦

  • @masiro-14
    @masiro-14 3 дні тому

    ☆1 ありがとうよこせーーー 10連続来ないと(泣)

  • @Beautiful_duck
    @Beautiful_duck 2 дні тому

    自分は最高に楽しんでます!

  • @ニホニウム-p4k
    @ニホニウム-p4k 3 дні тому +2

    このゲーム対戦メインではないからな

  • @Japan-neo
    @Japan-neo 3 дні тому +1

    ポケポケに限らず紙のポケカも最初期から今に至るまでコイン使うカード沢山あるからコインゲーって文句言ってる人はそもそもポケカに向いてないよ

  • @そら-i6v9f
    @そら-i6v9f 3 дні тому +2

    コインゲー引きゲーパックも運ゲー。
    マッチで良く当たるミュウツーデッキ同士になったら、どっちがミュウツーとサーナイト作れるかの引きゲー(たまに先のこと考える頭脳ゲー)
    つまり課金者(運ゲー課金ゲー)
    無課金(運ゲー&パックの運ゲー)
    つまり運ゲー今後も運ゲーやる価値なし。だがしかしやる

  • @北の紅鮭
    @北の紅鮭 2 дні тому

    あまりカードゲームをしてきてない自分ですがポケモンが好きで始めましたが、手札ドローに一喜一憂するのが楽しいしこう言うデッキも作りたいな!って対戦相手の動きを見て楽しいですけど、確率論どうこう言ってるのはどうなんでしょうね😂

  • @くろやなぎかおる
    @くろやなぎかおる 2 дні тому

    ポケモンの鳴き声が出るようにしてよ!!

  • @FG-ik3sw
    @FG-ik3sw 3 дні тому

    運要素は初心者でも不利な状況でも逆転下極上可能な要素。
    運要素でやりたくない人でも運要素に頼らないデッキ構成は作ろうと思えば作れる、ランクマシステムがないカードゲームにガチ云々は無駄でしかない。

  • @adamxocelot
    @adamxocelot 2 дні тому +2

    まだカードプールも多いとはいえないですし、運要素が強いのは理解できます。
    ただ上位勢はなぜ上位に居続けれるのか考えたことないんでしょうねこいつらは笑。

  • @KS-yt9ve
    @KS-yt9ve 3 дні тому +1

    ランダムバトルは勝利数プラマイ5くらいのマッチングでいいんじゃないかなw

  • @ニャニャ-u3w
    @ニャニャ-u3w 3 дні тому +1

    課金者に運ゲー以外で勝つ方が難しいと思うけどなー

  • @ミッキー-b5u
    @ミッキー-b5u 3 дні тому +1

    コイントスは実際不正できるよね。投げる位置で表が出るって決まっちゃうって奴。
    端末機能で位置を記憶させれば表しか出なくなるってのは、色んなゲームやってる身として絶対にあっちゃならない仕様だと思う。レビュー書いてる人がこの事を言ってるかは分からないけど、この点は勝ち負けを左右する以上本気でなんとかしてほしい。

    • @プレミア戦隊コラキ
      @プレミア戦隊コラキ 2 дні тому +2

      いや、コイントス不正はできないようになってますよw投法関係なくてサーバーで抽選されたものに演出置かれてるだけです