В выживании стимуляторы очень медленно хилят, и во время стычки с сильными соперниками, они понятное дело снесут тебе много хп, а стимулятор лечит медленно, и пока он тебе отрегенит немного, в тебя прилетит еше одна пуля и тогда раны будут залечиваться еше больше. Поэтому перк "медик" будет достаточно полезен на выживании
12:45 Не верно; если после использования "ручного управления" на K.L.E.O. взять под "ручной контроль" другого робота,она вернется в добрососедство и снова станет торговцем. (не в курсе,писал про это раньше кто-нибудь другой,или нет,не листал) ;;;Всё остальное верно,благодарность за ролик.
С ней также работает та же механика, что и с Портером Гейджем из Nuka World. А точнее - она может торговать ТОЛЬКО в Добрососедстве. Для этого нужно только с ней поговорить в её магазине.
Забыл сказать о "Науке", что на определенном уровне прокачки она также дает доступ к созданию некоторых предметов, например, водоотчистных станций. Тоже самое с "Экспертом по робототехнике": открывается доступ к крафту новых улучшений для роботов на верстаке для роботов
Если правильно помню, то для строительства генератора на 100 ед. энергии нужен 4й уровень науки. Кроме того, для модификации роботов (дополнение Механиста) тоже вроде нужна высокая наука.
Забыл ещё кое-что про перк "Эксперт по робототехнике". Он позволяет ставить много разных модификаторов на роботов, типа Ады или Кодсворта, или вообще собрать собственного робота. Без его прокачки много пунктов там недоступно. Конечно же нужно длс Автоматрон.
Играю на выживании, стартую с 10 выносливости и 10 интеллекта. Силовую не ношу (халява), а стараюсь одеваться так: снаряга минитмена (бронированная от подземки), Дорожные очки консервы +1 инт, Шляпа капитана +2 инт (или в начале в Альянсе шлем + 1 инт +1 хар), Броня Щит Аркадии +1 к инт, Острые наручи и поножи по +1 к инт и харизме , итого +8 одежда +10 родных, +1 книга спэшел, +1 пупс, +1 убежище 88, +3 перк ночное существо, также суп из белки и объятья любовника , а когда в длс на острове в конце сдаешь все квесты сразу, ем еще и припасенный "Пир капитана" Я также, советую в начале брать Пайпер в напарники (значительно больше опыта) и два журнала +25% опыта при убеждении и журнал +5% опыта при наличии напарника. Еще когда опыт почти набрался для нового уровня, начинаем что то производить (дорогое и в большом кол-ве, например снаряды "дождь" или клейстер) в два энтора быстро наживая на "Е" и энтер, таким образом пока появляется надпись вы получили уровень, вам продолжают начислять опыт, и чем выше бонус в процентах тем больше насчитают. Я на всех поселениях выращиваю плантации кукурузы, тошки и мутафруктов. Я на пункте приготовления еды таким образом (придварительно пекреспав с пайпер и съев суп из белки) выбевал за раз 2800 экспы и еще 1200 пока насчитывали 2800, вот так. ))
Ну что вам сказать, любители интеллекта? Да что вы знаете о настоящем абузе интеллекта! Да ничегошеньки вы не знаете! (хитро прищуривается). А ведь это одна из самых интересных тактик в игре. Ладно, так уж и быть, поделюсь своим опытом... Короче... весь тот опыт, что вы набираете под высоким интеллектом в процессе самой игры - это ничто, по сравнению с тем, что вы получаете от правильного абуза Саванта при сдаче квестов. Что значит абузить? Это постоянная перезагрузка при сдаче квеста, чтобы сработал Савант. По моим наблюдениям, даже при зашкаливающем уровне интеллекта, это в среднем занимает 20 минут. Не смертельно. Если за 20 минут не сдали, загружайте более ранний сейв и идите по своим другим делам, сдадите квест чуть позже, долго тут рассусоливать не буду, буржуи уже давно разобрали по винтикам механику игры и плохого не посоветуют. Саванта, кстати, не советую брать 3-й ранг, он багнут и до сих пор не исправлен. 2-го ранга будет достаточно. Как сдавать сам квест? В идеале на тебе должен быть полный комплект Стойкой брони и Капюшон Инквизитора, ты должен быть под супом белки, ягодными ментатами, и если квест жирный, то можно вколоть еще и шик и/или икс-клетку (их лучше приберегать именно на жирные квесты, ибо они редкие, зараза, хотя автомат в Ядер-Мире вам сильно поможет ими разжиться), квест сдавать обязательно ночью (3-ранг "Ночного существа"), и обязательно предварительно переспав с Пайпер, если ты мужик (Пайпер вообще мастхэв с самого начала игры, если ты мужик). Кстати, любители интеллекта, надеюсь, вы уже знаете поимённо все матрасы в игре, которые рендомно могут дать помимо "объятий любви" еще и "заряд бодрости" (а они ведь стакаются!)... Ну вы просто обязаны это знать, любители интеллекта! Если все сделаете как надо, вы получите просто ГИГАНТСКИЙ прирост опыта, который компенсирует все ваши старания. И так - каждый раз при каждой сдаче квеста! Скажете, это занудно? Ну так фолыч он такой, очень разнообразный. После первого прохождения, где-то уже на 50-м уровне я понял, что игра может скоро закончится, а я и половину перков не изучил, какие хотел. Зато в следующем прохождении игра под радиацией мне показалась намного интереснее. Заставляет не лезть на рожон, ходить акууратно, иногда просто обойти вражин, и сразу же становятся крайне интересными перки Кейт и Хэнкока (которые при другой игре - пустой балласт). Уже потом, когда вы наберете все нужные вам перки, можно и поменять Стойкую броню, на что нибудь другое. Кстати, про правильный фарм брони и ротацию пула легендарных свойств на шмоте, вы надеюсь, уже тоже знаете? Ну если знаете, то и ладушки... Игра становится гораздо интереснее, если ты вооружен необходимыми знаниями. Тактически интереснее. Беседка этими легендарными аффиксами внесла классный элемент в игру. Именно этим мне четвертый фолыч и зашел. Советую также до охмурения Пайпер не сдавать вообще никаких квестов. До этого собрать пару-тройку доступных журналов на опыт (ну там, на разговор с противоположным полом), а еще до этого: выйдя из убежища с 10 интеллекта, в Санкчуари в подвале возьмите бутылку пива, выпейте, снизив тем самым интеллект ниже 10, и сразу заюзайте книжку SPESIAL на полу в спальне вашего дома. Таким образом, когда эффект алкоголя спадет, у вас перманентно будет 11 интеллекта. Ну и потом еще +1 интеллект за стол Смотрителя в Убещище 88. Ну и потом пупс, итого базовых 13 интеллекта. Вообще, советую начальный путь такой: выходим из Убежища, юзаем книжку под пивасиком, шмонаем все чемоданы вокруг (ради шапки ушанки и лабораторного халата, они спавнятся везде рандомно), затем - в трейлерный парк "Фидлерс-грин" за журналом "Сооблазнитель секретарш" из серии "Жить и любить", затем - в Добрососедство, стараясь обходить локации стороной, но через "Театр Чарлзь-Вью"(там надо сфармить дорожные очки-консервы, надеюсь, как их сгенерировать, знаете), затем в Банкер-Хилл (там взять наверху башни журнал из серии "Жить и любить"). В Добрососедстве берем два журнала, самый главный из которых в отеле Рексфорд - на опыт с напарником, берем в напарники Маккриди, берем квест у Дэйзи в библиотеку, идем туда, берем пупса, квест Дэйзи пока не сдаем (он достаточно жирный, чтобы сдавать его на данном этапе, сдадим потом), идем в Даймонд-сити, рекрутируем Пайпер, идем с ней в Бэк Стрит Аппарел, там на втором этаже при помощи сейфа и терминала апгрейдим отношения с Пайпер до уровня ее перка, ну и затем у вас выбор - либо в Фар-Харбор за Капюшоном Инкизитора, либо в Убежище 88 за баффом от Стола Смотрителя. По моим прикидкам, лучше сперва взять капюшон. Затем - либо жесткий фарм Стойкой брони (пока что кожанной на данном этапе), либо можете сперва сбегать до Ядер-мира за перком Портера Гейджа, ибо он тоже на опыт. Затем по приоритету - перки Хэнкока и Кейт. Ну а далее - играть по правильной концовке, в которой все живы, кроме Института, и никто ни с кем не воюет и все дают вам свои плюшки и задания. Я описал лишь жесткий каркас, на который нанижется все остальное. До взятия Капюшона Инквизитора и баффа от Стола Смотрителя, желательно никаких квестов не сдавать (брать, выполнять, но не сдавать) кроме тех, что необходимы. И да, чуть не забыл, спим с Пайпер везде, где только увидим матрас, диван или кровать! Пусть даже на 1 час, но спим. Не обязательно трахаться! Просто поспать с ней, изверги! В общем, как-то так... И сразу игра заиграет новыми красками. Вы будете радоваться каждому кусочку белки, каждой бутылке антифриза, и так далее... Игра таит еще много нюансов, я описал лишь самые важные по игре на интеллект. Надеюсь, ничего не упустил. У меня все. Удачи!
По поводу странного совмещения замедления от бешенства и чего-то ещё - я в одно время бегал в мученической броне, дающей замедление при крите, так же, как и бешенство, и как следствие, ни одно из замедлений не срабатывало, однако если зайти в инвентарь и выйти, то замедление запускалось... в общем ходил я с таким набором и в одно время у меня замедление напрочь забаговалось) теперь я снял мученическую броню, но обнаружил, что при крите персонажа замедление от бешенства ботаника всё равно не срабатывает, но по-прежнему работает через подшаманивание с инвентарём, как и раньше... и ещё по каким-то причинам замедление бешенства запускается, если на экране присутствует много мощных эффектов, нагружающих мой комп, понятия не имею, как эти вещи вообще связаны...
Александр Валуев Особенно, те, кто не играл в эту игру.. или те кто играл, но не на "выживании"... остальные просто покрутят пальцем у виска. и даже спорить не будут...
Александр Валуев Ты мне ответил? Сорян, не понял, но я думаю,мне. Ты можешь совершенно свободно поставить себе мод с нексуса называется SMC, он не только консоль добавляет, но и возможность быстрого перемещения в "выживании". К чему вообще этот разговор? Я вообще то про другое говорил..
Про "Дорожные очки консервы" стоило сказать и в Альянсе продаётся "Шлем разрушителя". В начале игры можно добыть Лабораторный халат Вол-Тек. В Сэнкчуари много чемоданов и комодов с одеждой, выйдя из убежища проверяем все на наличие искомого если нету грузимся заново.
@@mr.proper2079 не в смотрении рекламы дело, а в том что рекламируя такое гавно ты шкваришься, очень сильно причём. Когда ты не даёшь человеку какую-то важную информацию, это тоже обман.
Слушай парень , ну ты молодец ! Объем работы и информации просто супер . Досконально все объяснил, а если принять во внимание, что голос у тебя молодой , то ты вообще красавчик. Большинство молодежи с которой приходится сталкиваться мне, пивное дегеративное быдло, которое считает верхом своего триумфа , насрать гавном в комментах на Ютубе.
Спасибо большое за видео, мне реально полезно это. Сам копаться во всех перках не хочу. А тут ещё и обо всех особенностях рассказано, и нужны ли они на поздних этапах, очень полезно и информативно
Перк "медик", один из основных, которые надо брать на высоких уровнях сложности. Без него очень сложно, и всё что лечит, довольно быстро кончится... даже еда.
Ну на счет ванса поправлю для новичков это может быть полезно в некоторых случаях я например впервые проходя фолыч пол часа крутился вокруг иконки добрососедства накарте никак не мог найти проход в него но в целом согласен что тратить на такую способность очки опыта глупо лучше б этафункция была по умолчанию
"Нет смысла качать взлом терминалов и взлом замков одновременно, они взаимозаменяемы". Ну-ну. С них сыпет опыт, они иногда открывают жирные тайники, в которых толстяки валяются и ядерные минизаряды, которые особо нигде не найдёшь. Оба этих перка дают кучу опыта, кучу лута, и в целом, делают игру куда более приятной. Так что хз, какой такой всратый мудрец не советовал их качать оба.
Особенно за терминалами. Да, можно найти ключ от терминала, но от всех ли терминалов есть такие палочки-выручалочки? А вот перк с тобой навсегда. ВДОБАВОК, никто не запрещает вдолбить 3 очка навыков в савант даже с интеллектом в десятку. Авось сработает сам навык+прибавка от инты, которую можно поднять ещё и журнальчиком, и одёжкой.
На выживании перк Химик первого уровня беру обязательно, чтобы иметь возможность самому делать антибиотики. Делаю это на третьем уровне, не позже. Почему? Да потому что на выживании к тебе может прицепиться болезнь. Они бывают разные. Есть такие, которые дают постоянный урон. В течении 10 минут реального времени вы можете откинуть свои копыта. Помогают лишь антибиотики. Но они дороги, и вам может не хватить крышек, чтобы в начале игры их купить, да и просто тупо можете не до бежать до торговца. И да - вы можете не найти их в ящиках или луте. И спасибо автору ролика за разбор перков и интеллекта. Было очень познавательно.
Ты мне напомнил мое первое знакомство с ф4, начал сразу на выживании, дошел до престона после убийства всех рейдеров сдох от переодического урона после диалога. Видимо от когтя сметри заразился.
а нафига ты к нему пошёл Конкорд нужно только открыть чтобы открылась возможность брать Кодсворта в напарники а на крышу к вертибёрду можно допрыгнуть с соседней крыши церквушки и унести миниган с патронами и бронькой чтобы всё это загнать в 81 и купить страж смотрителя
@@ВетерБалтики-у2м сильно сказать "купить" можно тупо всю древесину Санктуария впихнуть в напарника и в 81 обменять её :) ну или самому в руках перенести эти 5000 единиц
@@rattube8961 у подезмки есть доп квесты от робота и эти квесты в зданиях у которых несколько входов и выходов, и при всем этом они не соеденены. Ну типо в одном здании несколько локаций и маркер неправильно показывает куда идти. Вот в этих местах ванс по идее и нужен, но на деле ты тупо запомнишь такие сложные места и всё
Самый анекдот, что можно с перком "Савант" юзать F6/F9 при сдаче заданий с большим базовым количествлм опыта и прокачивать от уровня в начале до трети уровня в районе 80 лвл В связи с чем не вижу проблемы с накоплением очков способностей)
ВАНС никогда не качал. Хотя +2 восприятия не помешало бы... Но как-то не доходит до этого. Медик так как у меня стелс-билд, который вообще мало урона получает, да и стимов в игре много - пропускаю. Фанатик оружия - мастхав, просто полюбому и для любого билда, ИМХО, так же как и наука. Хакер - не особо нужен чисто по механике игры, однако без него чувствуешь себя как лузер, упёршись в какой-то терминал, ну и пропускаешь много лорной инфы. Ты как хочешь, но лично я качаю, только не последний уровень - он реально бесполезен. Драчун - я люблю менять оружие, да и строить обожаю, да и просто с крафта опыт капает... Однако ценность этого перка всё же сомнительна. Экономика типа "водяной магнат, торговый барон" вполне его заменяет. Так что это не то чтобы уверенное нет, скорее лейтгейм. Химик - мастхав, я использую только один тип дури в фалауте - джеты, все разновидности. Как я уже говорил, иногда и в стелс надоедает играть, хочется почувствовать себя Рэмбо, вот он и помогает. Тогда и биосеть ставлю, у меня с модом арморсмит экстендед её можно поставить не только на нагрудник но и ещё на какую-то шмотку (забыл на какую, сорри), так что в результате получается множитель х2.25, т.е. в сумме простой джет даёт 67.5 секунд, а это нихрена себе, я уж не говорю про усиленные джеты, которые ещё дольше действуют. чистая жизнь при этом мастхав, эти два перка пара. Эксперт по робототехнике - не люблю контролить роботов. Так в других играх всякие суммоны мне нравятся, а вот тут не зашло. А вот в стелсе выключить или подорвать робота - это для стелсовика святое. Перк забавный, но не первой важности. Физик-ядерщик - поверарморы я практически не использую, да и гатлинги тоже как-то не зашли. А вот некоторые постройки требуют ядерщика, так что если хочешь забацать в своём городе афигенно классную хренотень - придётся выучить. Бешенство ботаникак как я знаю многие ценят, а вот мне оно не зашло. Игнорю.
На начальном уровне харизма и интеллект очень нужны . Харизма при 3 доходит до 6 уже надев платье и очки , и этого достаточно , в вот интеллект беру сразу или 9 или 10 и конечно выносливость 10 , остальное по 1 , потом все новые вкладываю на взлом замков и восприятие .
Может есть какие-то идеи по поводу билда-пацифиста. Смысл в том, что бы зарашить со старта интеллект и харизму. А дальше и експрерта по робототехнике и запугивание. Я вот пытался, но спутники такие овощи, что лучше бегать одним. Да и я сейчас говорю про сложность выживание. Трудно однако, но может можно что-то сделать. А за видео спасибо. Не знал как раз как работает третий уровень физика-ядерщика... теперь думаю, а стоит ли его вообще вкачивать
21:56 разве исчерпала?) Посмотри взаимосвязь в кол-ве полученного интеллекта и перка из удачи на опыт, тот что множит получаемый опыт. Если не ошибаюсь, то уже после 15 инты эффективность вырастает от множителя (само собой в долгосрочной перспективе), а вплоть до этого порога получается что интеллект выше единицы не актуален. П.с. в принципе это спокойно можно в ролике про удачу запилить к актуальности совмещения инта и удачи; а еще более подойдёт для нового билда вероятно. П.с.с. спасибо за видосик перед сном)
На выживании надо поскорее купить Страж смотрителя. И переделать его в снайперку. Ну или в что вам удобнее. И решить вопрос с бронёй - силовая или/и обычная плюс бронированная одежда. Из перков первым беру Стойкость - эти десять пунктов защиты сильно влияют на выживании... можете проверить. В целом согласен, что на выживании интеллект характеристика не первой необходимости.
Чел, чисто по приколу, я прошёл выживание нафармив предварительно 20 уровень. К концу игры у меня был 233. Ты не представляешь, как меня изначально насиловали :/. В качестве оружия был плазменный карабин с легендарным свойством "взрывной". Кста, в фар харбор и нюка ворлд я так и не попал
@@luft_waffel, почему же не представляю... представляю... Я сразу начал играть на выживании и ничего не зная об игре, делал себе из гладкостволов оружие и думал, что так и надо... ага... сейчас понимаю, что это нелогично - убивать сраного яогая с помощью базуки... всё - оружие хлам, хлам, хлам. Но даже оружие не поможет, если до тебя добрались первыми в ближний бой. Эх. Еще раз повторюсь, что согласен с тобой, на выживании интеллект не первая необходимость. Есть перки и характеристики поважнее.
@@ВетерБалтики-у2м, не, я, тип, всегда интеллект качал - канал есть, french tomagavk, вроде так, он билды делал, вот он всегда качал интеллект, и до меня вот только недавно доперло, зачем
Насчёт пупса "медицина". Его эффект высчитывается из уровня перка "медицина". Например, если у вас 3 уровень "медицины" (80%), то в итоге стимуляторы начнут восстанавливать не 90% как кажется, а 88%. Этот эффект складывается лишь один раз и это в момент получения пупса, то есть если вы взяли его на 3 уровне "медицины", то при прокачке 4 уровня эффект станет 108%.
Молодец. Просто молодец. Игрок на маленькой машинке, но с волчьим сердцем ("позывной" у него - WolfHeart) доказал, что и маленькие могут больно кусать. Бомбилыч, тоже молодец, что предоставляешь ролики с такими боями. (Прогиб засчитан? _шутка_) А то в рандоме "нахлебаешься -дерьма-", союзнички - те ещё вояки! Ну, а тут посмотришь хороший бой и начинаешь верить, что не всё в этой игре так плохо. Да? Да, не-е... Хорошо в этой игре больше не будет никогда! LI_eJIuK
Помню как-то раз я играя на выживание в силовой броне решил закупиться патронами пошёл в ядер мир,потом пошёл в убежище 81, Даймонд Сити и в фар харбор пришёл в Сенкчюари хилз и кинул себе под ноги зарженный ядер блок и здох ведь броня было поёбанная с тех пор я ненавижу ядер блоки.
Играю уже месяц в Fallout 4 на уровне сложности Выживание. Вначале взял Бешенство ботаника. Дошел до 260 уровня и случаи, когда способность действительно выручила, можно пересчитать по пальцам одной руки. При этом проблем с ней не оберешся с броней на Стойкость. Как же она достала несвоевременными срабатываниями: либо убьют раньше, чем способность соизволит активироваться, либо сработает уже после боя. А еще перекрывает Винт так, что он действует не 45 сек, а гораздо меньше. Никому не рекомендую брать эту бесполезную днищенскую способность.
Придумал лайвхак со стимулятором. Как известно при использовании стимулятора воспроизводится соответствующая анимация при которой нельзя стрелять, целиться, бить и блокировать удары в ближнем бою. Её легко можно убрать если включить режим VATS
упустил момент, перк эксперт по робототехнике помоему нужен в верстаке по созданию роботов. вещь кст полезная, если вы занимаетесь строительством.заменить людей в поселении роботами, да еще и теми, которые бесили вас постоянно(например штурмотрон), довольно веселая идея
Для макс получения опыта с точки зрения статов и перков нужно 6 восприятия ,чтобы взять ночное существо(+3 инт +3 воспр ночью+ ночное видение), Интеллект 10, удача 5( савант 2) А с хорошим бустом опыта можно быстрее получить перки,которыми пришлось пожертовать вначале игры.
@@АлександрВалуев-л8ы Да какой в жопу Интелект для получения опыта, с савантом и так столько опыта дают, что хоть соли, от строительства, до убийств и квестов, к середине игры уже 50 уровень.
@@ДартВейдер-б8п У меня 112 уровень и до сих пор пор не взяты парки для крафта, не получены ветки ловкости и удачи, персонаж сырой. А 50 это вообще ничего
Строительство это одно, а вот готовка и создания вещей в химлабе очень круто и быстро можно прокачатся с дрочуном 3 кузнецом 2, химиком 1, ну и таскать и выкупать нужный тебе хлам с прокаченой интой потом продавать все что создал с журналами собраными по торговле, прокаченым колекционером кришик и харизмой в целом. собирать и покупать нужный хлам наркоту качать ночное существо 2, и ночью переспав со спутником часик закинулся ментой и клепать клепать клепать )))
ВАНС- бесполезен. Это в Скайриме не было нормальной карты и были горы где не сразу найдешь путь. Тут он не нужен, просто иди на маркер компаса. Восприятие - бесполезно. =========== Медик нужен для строительства больниц в поселениях. В обычных режимах лишняя копеечка. А на выживании надо часто лечиться, антибиотиков не хватает, болеешь постоянно, больше докторов в каждом углу. =========== Эксперт по робототехнике, нужен для улучшения роботов, полностью бронированная Ада с гатлинглазером в одной руке и взрывным минигмном в другой это довод. Когда Ада заходит, все ложаться. Для тех кто играет с напарниками нужный перк. =========== Наука и Фанатик похожи. Фанатик оружия нужен для улучшения роботов, для строительства турелей, для производства оружия. Наука нужна для улучшения роботов, для строительства электростанций и промышленной водоочистной станции (крайне полезная вещь), и опять же для производства оружия. А производство оружия это самый быстрый способ получить гатлинг лазер или гаусс. =========== Хакер. Есть места куда не попасть без хакера, много мест с силовой броней на терминалы закрыты. Большинство из них может Валентайн открыть, но напарники - зло. Плюс терминалы это опыт. =========== Драчун - бесполезная фигня. Если скупать у торговцев нужный хлам, из планшета пружины, из карандашей свинец, из графинов кристаллы, из магнитаядерный материал и т.д. И стоит он копейки, в разы дешевле, чем партиями покупать. У меня проблем с редкими материала не было. Проще хабар продать и купить нужный хлам, только это придется делать постоянно. Лишние 30 секунд у торговца на поиск нужного хлама или три очка навыка? =========== Химик - бесполезен, химии в игре хоть уширяйся, зачем ее экономить? =========== Физик ядерщик, не особо полезен. А иногда вреден, если ты не носишь гранаты, и пытаешься кого то ударить. Чуть передержал альт и вместо удара запустил под ноги себе ядерный блок. Тупая идея на одну кнопку удар и гранату делать и тупая идея выбирать ядерный блок, как гранату по умолчанию, без возможности отключения. Если не используешь гранаты и боишься такой лажи, то можно выбрать гранатами шипы, сталь стоит копейки, весят они мало и не взрываются под ногами. =========== Бешенство ботаника, облучение 75%, стойкая броня, перки Кюри, Хенкока, Кейт и Силача. =========== Вобще, интеллект малополезен. 1- 2 не сильно поможет, а упарывать полностью в интеллект глупо. Лучше выносливость, силу, ловкость прокачать.
Про последний пункт не соглашусь упоровшись в интеллект и добавив остальные бустеры опыта(заряд бодрости,суп из белки, способности Пайпер и Гейджа,журнал из отеля Рексфорд) можно прокачать Супермена :) я по мимо необходимых на мой взгляд перков прокачал весь спешал на 11+
Да я тож пупсов не беру. Но самой нужной характеристикой считаю выносливость. А интеллект... я проверял как то, не без ментатов было 319 опыта, с ментатами +2 340. Да можно таскать второй комплект острой брони, шмоток, виноградные ментаты, суп, спать, заморачиваться перед каждой здачей квеста. Но ну его нафиг, терпения не хватит.
Постоянно упоротым в опыт ходить стремно. Играться с поднятием интеллекта надоедает. А проблем с набором опыта в игре нет. До 50 лвл все нужные перки возьмешь. А до 50 качнешься быстро.
физик ядерщик это перк под силовую броню (которую я не люблю, ибо в ней ходишь медленно, как краб) и гатлинг лазер (который с выходом длс стал заурядной пушкой, и не убивает так быстро по сравнению, например, с брызгострелом). А про буст инты ради опыта соглашусь - муторное и геморройное дело, лучше саванта взять, там даже грузиться не нужно, он и так прокает постоянно.
Вот зря ты так про Драчуна. Болты и пружины на сколько помню, партиями не продают, или продают мало где. Да и в начале их не купить. Поиск нужного хлама у торгашей это трата времени+трата денег, если суммировать все расходы на хлам, которые ощутимы если билд с маленькой харизмой. Следовательно - главный источник болтов - вентиляторы и машинки. На хардкоре лутаться и таскать квадралион вентиляторов, запихивая их в Аду оверстаком утомляет. Драчун надо прокачать хотябы на 1 при условии что игрок грейдит разные пушки И\ИЛИ упарывается по стройке, но заявлять что бесполезный не надо. Нагасил ты кучу супермутантов, а у них в логове верстаки. Собрал ты с них всю броню и пушки, и разобрал, и на базу бежать разгружаться не надо, и болтов целый воз у тебя, только клей лутай.
Ля, друг, как меня зацепили эти видюхи про характеристики. У тебя отлично получается, продолжай обязательно.
В выживании стимуляторы очень медленно хилят, и во время стычки с сильными соперниками, они понятное дело снесут тебе много хп, а стимулятор лечит медленно, и пока он тебе отрегенит немного, в тебя прилетит еше одна пуля и тогда раны будут залечиваться еше больше. Поэтому перк "медик" будет достаточно полезен на выживании
Ботаник 2 уровня
12:45 Не верно; если после использования "ручного управления" на K.L.E.O. взять под "ручной контроль" другого робота,она вернется в добрососедство и снова станет торговцем. (не в курсе,писал про это раньше кто-нибудь другой,или нет,не листал) ;;;Всё остальное верно,благодарность за ролик.
С ней также работает та же механика, что и с Портером Гейджем из Nuka World. А точнее - она может торговать ТОЛЬКО в Добрососедстве. Для этого нужно только с ней поговорить в её магазине.
Если привести вручную клео в добрососедство, и поставить за прилавок, то она будет торговать
Саундтрек с халфы-вышка . Спасибо тебе
ua-cam.com/video/IRk4NaKQoWc/v-deo.html скорее космические рейнджеры, больше похоже.
@@dmitryanon3621 нет, это не оно
@@dmitryanon3621 нет, path of borealis из half life ua-cam.com/video/iy61r3Qkm6o/v-deo.html
а я даже растерялся услышав где-то вдали знакомые звуки.
Я орнул, когда ты сказал, что перк дрочун никак не связан с драками:D
Я в голове сразу пошутил что это против женщин :D
Я его в реале вкачал на 10 уровне)))
Ну вам слово минёт скажи вы тоже ржать будете
Тупые школьники, там нет шутки, драчун=задира. Язык учи
@@Naan_horh Я это и сам знаю
Стоит вкачать только ради способности срать в силовой броне.
@Doge 2k20 он типо про способность срать в силовую броню
@@schwarzesfleisch5809 )
Это работает только при 10 ловкости и 1 интелекта
Переработка же есть в пищу )))
Я: вкачал науку на максимум
Моя энергетическая винтовка: вставь в меня модификацию на 7-ой заряд
Драчун 3 уровня)))))
🤣🤣🤣🤣🤣
дрочу, где хочу
@@maybfire1167 уугуу
Оу май😏
окружающие нпц делают вид, что не замечают
8:15 навык взлома сложных терминалов позволяет пролезть в несколько бункеров со своей историей. Для игры не критично, но лор обогащает.
Говори
@@vladkaa5257 ды
Забыл сказать о "Науке", что на определенном уровне прокачки она также дает доступ к созданию некоторых предметов, например, водоотчистных станций. Тоже самое с "Экспертом по робототехнике": открывается доступ к крафту новых улучшений для роботов на верстаке для роботов
У меня нет робототехники почемуто
Если правильно помню, то для строительства генератора на 100 ед. энергии нужен 4й уровень науки. Кроме того, для модификации роботов (дополнение Механиста) тоже вроде нужна высокая наука.
также и по медику нужен для производства антибиотика
@@pawlap, а разве не первый уровень Химика?
@@ВетерБалтики-у2м таки да Химик 1
Ура! Разбор интеллекта!Долго ждал,но всёравно ролик вышел очень классный, спасибо! Продолжай в том же духе!
Забыл ещё кое-что про перк "Эксперт по робототехнике". Он позволяет ставить много разных модификаторов на роботов, типа Ады или Кодсворта, или вообще собрать собственного робота. Без его прокачки много пунктов там недоступно. Конечно же нужно длс Автоматрон.
Я аду раскачал на макс, всё самое мощное на неё накидал, не умирает практически никогда
Играю на выживании, стартую с 10 выносливости и 10 интеллекта. Силовую не ношу (халява), а стараюсь одеваться так: снаряга минитмена (бронированная от подземки), Дорожные очки консервы +1 инт, Шляпа капитана +2 инт (или в начале в Альянсе шлем + 1 инт +1 хар), Броня Щит Аркадии +1 к инт, Острые наручи и поножи по +1 к инт и харизме , итого +8 одежда +10 родных, +1 книга спэшел, +1 пупс, +1 убежище 88, +3 перк ночное существо, также суп из белки и объятья любовника , а когда в длс на острове в конце сдаешь все квесты сразу, ем еще и припасенный "Пир капитана" Я также, советую в начале брать Пайпер в напарники (значительно больше опыта) и два журнала +25% опыта при убеждении и журнал +5% опыта при наличии напарника. Еще когда опыт почти набрался для нового уровня, начинаем что то производить (дорогое и в большом кол-ве, например снаряды "дождь" или клейстер) в два энтора быстро наживая на "Е" и энтер, таким образом пока появляется надпись вы получили уровень, вам продолжают начислять опыт, и чем выше бонус в процентах тем больше насчитают. Я на всех поселениях выращиваю плантации кукурузы, тошки и мутафруктов. Я на пункте приготовления еды таким образом (придварительно пекреспав с пайпер и съев суп из белки) выбевал за раз 2800 экспы и еще 1200 пока насчитывали 2800, вот так. ))
А зачем всё это, цэ ж не онлайн игра
@@_b_x_b_1063 написать вопрос посли 2 годов, мощно.
а стоп...
А нахуя ..?
@@иванвыходцев интересно ждёт ли он еще?
@@иванвыходцевты тоже написал через два года. А стоп..
Fallout 4 - МЕГА ИГРУХА, столько всего наворочено, от локаций, вещей, споссобностей и т.д. мозг взрывается
Ну что вам сказать, любители интеллекта? Да что вы знаете о настоящем абузе интеллекта! Да ничегошеньки вы не знаете! (хитро прищуривается). А ведь это одна из самых интересных тактик в игре. Ладно, так уж и быть, поделюсь своим опытом... Короче... весь тот опыт, что вы набираете под высоким интеллектом в процессе самой игры - это ничто, по сравнению с тем, что вы получаете от правильного абуза Саванта при сдаче квестов. Что значит абузить? Это постоянная перезагрузка при сдаче квеста, чтобы сработал Савант. По моим наблюдениям, даже при зашкаливающем уровне интеллекта, это в среднем занимает 20 минут. Не смертельно. Если за 20 минут не сдали, загружайте более ранний сейв и идите по своим другим делам, сдадите квест чуть позже, долго тут рассусоливать не буду, буржуи уже давно разобрали по винтикам механику игры и плохого не посоветуют.
Саванта, кстати, не советую брать 3-й ранг, он багнут и до сих пор не исправлен. 2-го ранга будет достаточно. Как сдавать сам квест? В идеале на тебе должен быть полный комплект Стойкой брони и Капюшон Инквизитора, ты должен быть под супом белки, ягодными ментатами, и если квест жирный, то можно вколоть еще и шик и/или икс-клетку (их лучше приберегать именно на жирные квесты, ибо они редкие, зараза, хотя автомат в Ядер-Мире вам сильно поможет ими разжиться), квест сдавать обязательно ночью (3-ранг "Ночного существа"), и обязательно предварительно переспав с Пайпер, если ты мужик (Пайпер вообще мастхэв с самого начала игры, если ты мужик). Кстати, любители интеллекта, надеюсь, вы уже знаете поимённо все матрасы в игре, которые рендомно могут дать помимо "объятий любви" еще и "заряд бодрости" (а они ведь стакаются!)... Ну вы просто обязаны это знать, любители интеллекта!
Если все сделаете как надо, вы получите просто ГИГАНТСКИЙ прирост опыта, который компенсирует все ваши старания. И так - каждый раз при каждой сдаче квеста! Скажете, это занудно? Ну так фолыч он такой, очень разнообразный. После первого прохождения, где-то уже на 50-м уровне я понял, что игра может скоро закончится, а я и половину перков не изучил, какие хотел. Зато в следующем прохождении игра под радиацией мне показалась намного интереснее. Заставляет не лезть на рожон, ходить акууратно, иногда просто обойти вражин, и сразу же становятся крайне интересными перки Кейт и Хэнкока (которые при другой игре - пустой балласт). Уже потом, когда вы наберете все нужные вам перки, можно и поменять Стойкую броню, на что нибудь другое. Кстати, про правильный фарм брони и ротацию пула легендарных свойств на шмоте, вы надеюсь, уже тоже знаете? Ну если знаете, то и ладушки... Игра становится гораздо интереснее, если ты вооружен необходимыми знаниями. Тактически интереснее. Беседка этими легендарными аффиксами внесла классный элемент в игру. Именно этим мне четвертый фолыч и зашел.
Советую также до охмурения Пайпер не сдавать вообще никаких квестов. До этого собрать пару-тройку доступных журналов на опыт (ну там, на разговор с противоположным полом), а еще до этого: выйдя из убежища с 10 интеллекта, в Санкчуари в подвале возьмите бутылку пива, выпейте, снизив тем самым интеллект ниже 10, и сразу заюзайте книжку SPESIAL на полу в спальне вашего дома. Таким образом, когда эффект алкоголя спадет, у вас перманентно будет 11 интеллекта. Ну и потом еще +1 интеллект за стол Смотрителя в Убещище 88. Ну и потом пупс, итого базовых 13 интеллекта.
Вообще, советую начальный путь такой: выходим из Убежища, юзаем книжку под пивасиком, шмонаем все чемоданы вокруг (ради шапки ушанки и лабораторного халата, они спавнятся везде рандомно), затем - в трейлерный парк "Фидлерс-грин" за журналом "Сооблазнитель секретарш" из серии "Жить и любить", затем - в Добрососедство, стараясь обходить локации стороной, но через "Театр Чарлзь-Вью"(там надо сфармить дорожные очки-консервы, надеюсь, как их сгенерировать, знаете), затем в Банкер-Хилл (там взять наверху башни журнал из серии "Жить и любить"). В Добрососедстве берем два журнала, самый главный из которых в отеле Рексфорд - на опыт с напарником, берем в напарники Маккриди, берем квест у Дэйзи в библиотеку, идем туда, берем пупса, квест Дэйзи пока не сдаем (он достаточно жирный, чтобы сдавать его на данном этапе, сдадим потом), идем в Даймонд-сити, рекрутируем Пайпер, идем с ней в Бэк Стрит Аппарел, там на втором этаже при помощи сейфа и терминала апгрейдим отношения с Пайпер до уровня ее перка, ну и затем у вас выбор - либо в Фар-Харбор за Капюшоном Инкизитора, либо в Убежище 88 за баффом от Стола Смотрителя. По моим прикидкам, лучше сперва взять капюшон.
Затем - либо жесткий фарм Стойкой брони (пока что кожанной на данном этапе), либо можете сперва сбегать до Ядер-мира за перком Портера Гейджа, ибо он тоже на опыт. Затем по приоритету - перки Хэнкока и Кейт. Ну а далее - играть по правильной концовке, в которой все живы, кроме Института, и никто ни с кем не воюет и все дают вам свои плюшки и задания. Я описал лишь жесткий каркас, на который нанижется все остальное. До взятия Капюшона Инквизитора и баффа от Стола Смотрителя, желательно никаких квестов не сдавать (брать, выполнять, но не сдавать) кроме тех, что необходимы. И да, чуть не забыл, спим с Пайпер везде, где только увидим матрас, диван или кровать! Пусть даже на 1 час, но спим. Не обязательно трахаться! Просто поспать с ней, изверги! В общем, как-то так... И сразу игра заиграет новыми красками. Вы будете радоваться каждому кусочку белки, каждой бутылке антифриза, и так далее... Игра таит еще много нюансов, я описал лишь самые важные по игре на интеллект. Надеюсь, ничего не упустил. У меня все. Удачи!
Интересный комментарий!
Только у меня один вопрос, как всё-таки сгенерировать дорожные очки-консервы?
Феноменально! Надеюсь не потерять комментарий перед следующей игрой
@@noneunknown3214 действительно достойно, не теряй!
@@ВикторТимашев-ъ5ф спасибо!
15:18 Меня разорвало от этой фразы
"Кстати, если ты совсем еврей..." (с) xD
Ядерный блок совсем новый, покупай! Мы, жители Содружества, друг друга не обманываем)
Забыл про процедуру выравнивания из дополнения "Ядер-мир". Она действует 60 часов и добавляет 36 к ИНТ. К сожалению стоит много... Почти 20К крышек.
Странно, у меня "Драчун" называется "Сборщик хлама"
Пират?
@@bonersducks5648 Нет, на консоли играю
Дополнения есть?
@@Mxxas нету. Видимо, причина в этом
@@МихаилЗубенко-к7ч9к в каком-то из больших DLC появляется 3 уровень способности "Сборщик хлама" и после этого она стала называться "Драчун".
Роботехник еще дает новый вариант диалога с роботами в ядер-мире
Исчерпывающий гайд по интелекту))) жду продолжения с нетерпением))
Блин чувак, ты очень хорошо объясняешь про перки и ха-ки персонажа, Учитывая что я практически новичок в игре, а она огромная...Лайк и подписка!
Осталось дождаться роликов про ловкость и удачу. Один из лучших каналов по Fallout 4/
Просто спасибо за то, что делаешь Годный контент
Просто я не знаю как ещё отблагодарить, лайк подписка бубенцы?)
Спасибо большое за очень информативное видео!!!лайк👍👍👍
в силовой броне говорит никогда тебе до 20% HP не надомажат ххаахахахаххаха орнул, хорошая шутка)
Автор лоускилл
Особенно блядские лазерные турели, которые вылезают из ниоткуда и пердолят тебя по самые гланды
Я на выживании в силовой брони т-60 2-ой версии умер просто наткнувшись на 2 мины
По поводу странного совмещения замедления от бешенства и чего-то ещё - я в одно время бегал в мученической броне, дающей замедление при крите, так же, как и бешенство, и как следствие, ни одно из замедлений не срабатывало, однако если зайти в инвентарь и выйти, то замедление запускалось... в общем ходил я с таким набором и в одно время у меня замедление напрочь забаговалось) теперь я снял мученическую броню, но обнаружил, что при крите персонажа замедление от бешенства ботаника всё равно не срабатывает, но по-прежнему работает через подшаманивание с инвентарём, как и раньше... и ещё по каким-то причинам замедление бешенства запускается, если на экране присутствует много мощных эффектов, нагружающих мой комп, понятия не имею, как эти вещи вообще связаны...
6:00 я услышал музыку из half-life 2 кто тоже ?
Это она и есть
Ещё не начал смотреть , сразу лайк поставил)
я также. потому что RuinGamer, столько годноты выпускал,что все уже на доверии лайк ставят.
Vantamor сэр, вы праймер
Александр Валуев
Особенно, те, кто не играл в эту игру.. или те кто играл, но не на "выживании"... остальные просто покрутят пальцем у виска. и даже спорить не будут...
Я на выживании играю. Но из за отсутствия возможности быстрого перемещения игра кажется очень нудной. Особенно когда собираешь перки с напарников.
Александр Валуев
Ты мне ответил? Сорян, не понял, но я думаю,мне. Ты можешь совершенно свободно поставить себе мод с нексуса называется SMC, он не только консоль добавляет, но и возможность быстрого перемещения в "выживании". К чему вообще этот разговор? Я вообще то про другое говорил..
Благодаря твоим роликам ,у меня появился интерес к игре.Спс
На счёт физика-ядерщика ты можешь в пип-бое в боеприпасах выбрать ядерный блок и кидать как обычные гранаты
Если это правда - этот коммент надо в топ.
в первой и во второй части Интеллект давал столько хороших вещей и диалогов и решение многих задач вот это ролевая игра и давольно страшная местами
9:55 если кто-то хочет упороться в строительство, то можно включить tgm через консоль))))))
Обажаю тебя смотреть, удачи!
"Область применения выше". Может, шире ?
Все и так знаю, но все равно приятно тебя смотреть )
ждал этого параметра с самого начала разбора)
21:58 Когда прорекламил опционы в видосе про интеллект)))
Больше интеллекта - больше опыта... и ещё ночью готовить еду и крафтить оружие, с перком "ночное существо"...😎
Про "Дорожные очки консервы" стоило сказать и в Альянсе продаётся "Шлем разрушителя".
В начале игры можно добыть Лабораторный халат Вол-Тек. В Сэнкчуари много чемоданов и комодов с одеждой, выйдя из убежища проверяем все на наличие искомого если нету грузимся заново.
Можно даже не тратится на шлем, а найти "ушанку" в локации, где находится Реджи Блаттария(100% появление и не далеко от начала игры)
Ушанка не броня а по голове выхватываеш часто и шлем ещё бустит харизму.
А как же "фуражка" из DLC Far harbour?
Какие же у тебя классные видео
я конечно всё понимаю , но олипм трейд это конечно такое
Казино обыкновенное.
Max Is Over Мда...до сих пор существуют люди которые смотрят рекламу.Мне больше нечего сказать.
@@mr.proper2079 не в смотрении рекламы дело, а в том что рекламируя такое гавно ты шкваришься, очень сильно причём. Когда ты не даёшь человеку какую-то важную информацию, это тоже обман.
Ролик хороший, как всегда все по полочки.Спасибо и Удачи!!!
6:33 на заднем фоне моя любимая мелодия из Half Life 2
Я бы один такой видос снимал бы год а ты за несколько дней!
8:57 я один слышу очень тихое радио Альянса из HL2?
Слушай парень , ну ты молодец ! Объем работы и информации просто супер . Досконально все объяснил, а если принять во внимание, что голос у тебя молодой , то ты вообще красавчик. Большинство молодежи с которой приходится сталкиваться мне, пивное дегеративное быдло, которое считает верхом своего триумфа , насрать гавном в комментах на Ютубе.
Лайк не глядя, т.к. RuinGamer и ждал видос.
P.S. Пофиг на рекламу.
Как-же долго ролик выходил,но прикольно
8:13
меня тоже называют драчун, хотя я тоже ничего общего с дракой не имею с;
Спасибо большое за видео, мне реально полезно это. Сам копаться во всех перках не хочу. А тут ещё и обо всех особенностях рассказано, и нужны ли они на поздних этапах, очень полезно и информативно
КАК ЖЕ Я ЭТОГО ЖДАЛ! ЛАЙК НЕ ГЛЯДЯ!
ну вот и вскрылись мои истинные корни корни , ибо батарею всегда до единицы высаживаю и откладываю в сторону ..а я то русским себе считал :-)
Скажи ёбаный бостон.
@@Свободовец-и6п иди в попу
БРО СПАСИБО ОГРОМНОЕ КАК РАЗ ХОЧУ ПОСТРИМИТЬ И РАЗДУМЫВАЛ НАД БИЛДОМ ЧЕРЕЗ ИНТУ!!!
Все нравится, но музыка на фоне ролика отвлекает - громкая и динамичная, нужно что-то более спокойное и тише.
Перк "медик", один из основных, которые надо брать на высоких уровнях сложности. Без него очень сложно, и всё что лечит, довольно быстро кончится... даже еда.
Ну на счет ванса поправлю для новичков это может быть полезно в некоторых случаях я например впервые проходя фолыч пол часа крутился вокруг иконки добрососедства накарте никак не мог найти проход в него но в целом согласен что тратить на такую способность очки опыта глупо лучше б этафункция была по умолчанию
Какая же крутая музыка из халфы, за душу берет
"Нет смысла качать взлом терминалов и взлом замков одновременно, они взаимозаменяемы". Ну-ну. С них сыпет опыт, они иногда открывают жирные тайники, в которых толстяки валяются и ядерные минизаряды, которые особо нигде не найдёшь. Оба этих перка дают кучу опыта, кучу лута, и в целом, делают игру куда более приятной. Так что хз, какой такой всратый мудрец не советовал их качать оба.
Особенно за терминалами. Да, можно найти ключ от терминала, но от всех ли терминалов есть такие палочки-выручалочки? А вот перк с тобой навсегда. ВДОБАВОК, никто не запрещает вдолбить 3 очка навыков в савант даже с интеллектом в десятку. Авось сработает сам навык+прибавка от инты, которую можно поднять ещё и журнальчиком, и одёжкой.
На выживании перк Химик первого уровня беру обязательно, чтобы иметь возможность самому делать антибиотики. Делаю это на третьем уровне, не позже. Почему? Да потому что на выживании к тебе может прицепиться болезнь. Они бывают разные. Есть такие, которые дают постоянный урон. В течении 10 минут реального времени вы можете откинуть свои копыта. Помогают лишь антибиотики. Но они дороги, и вам может не хватить крышек, чтобы в начале игры их купить, да и просто тупо можете не до бежать до торговца. И да - вы можете не найти их в ящиках или луте.
И спасибо автору ролика за разбор перков и интеллекта. Было очень познавательно.
Ты мне напомнил мое первое знакомство с ф4, начал сразу на выживании, дошел до престона после убийства всех рейдеров сдох от переодического урона после диалога. Видимо от когтя сметри заразился.
а нафига ты к нему пошёл Конкорд нужно только открыть чтобы открылась возможность брать Кодсворта в напарники а на крышу к вертибёрду можно допрыгнуть с соседней крыши церквушки и унести миниган с патронами и бронькой чтобы всё это загнать в 81 и купить страж смотрителя
@@pawlap я же сказал, первый раз проходил ф4.
@@pawlap, купить Стража смотрителя - очень разумное решение.
@@ВетерБалтики-у2м сильно сказать "купить" можно тупо всю древесину Санктуария впихнуть в напарника и в 81 обменять её :) ну или самому в руках перенести эти 5000 единиц
Жалко, что интеллект не влияет на реплики героя, как в первых двух Fallout
Потому что это параметр с названием "интеллект". К которому привязаны разные способности.
Это две большие разницы.
@@ИванИванович-я4ж9гчо
Да... Атомное правосудие. Хороший молот))) Использовал его до конца игры, когда его получил от Атомов в Фар Харборе. Давно проходил, могу ошибаться.
На 5:42 музыка из халф лайф
Классное превью, О интеллекте. С драчуна 3 уровня орнул.
5:30 будет не 70%, а 66(пупс даёт +10% от текущего значения лечения).
Исчерпывающе ...и качественно..по любому лайк
Высокий интеллект не дает участие в бинарных опционах )))
Как всегда лучшее качество!
Пусть у VANS не самый оптимальный маршрут,зато если задание в здании,можно запутаться,а VANS поможет.
@@rattube8961 у подезмки есть доп квесты от робота и эти квесты в зданиях у которых несколько входов и выходов, и при всем этом они не соеденены. Ну типо в одном здании несколько локаций и маркер неправильно показывает куда идти. Вот в этих местах ванс по идее и нужен, но на деле ты тупо запомнишь такие сложные места и всё
Самый анекдот, что можно с перком "Савант" юзать F6/F9 при сдаче заданий с большим базовым количествлм опыта и прокачивать от уровня в начале до трети уровня в районе 80 лвл
В связи с чем не вижу проблемы с накоплением очков способностей)
я на саванте не долго думая достиг уже 110лвл) и да, твоему комменту 2 года))
ВАНС никогда не качал. Хотя +2 восприятия не помешало бы... Но как-то не доходит до этого.
Медик так как у меня стелс-билд, который вообще мало урона получает, да и стимов в игре много - пропускаю.
Фанатик оружия - мастхав, просто полюбому и для любого билда, ИМХО, так же как и наука.
Хакер - не особо нужен чисто по механике игры, однако без него чувствуешь себя как лузер, упёршись в какой-то терминал, ну и пропускаешь много лорной инфы. Ты как хочешь, но лично я качаю, только не последний уровень - он реально бесполезен.
Драчун - я люблю менять оружие, да и строить обожаю, да и просто с крафта опыт капает... Однако ценность этого перка всё же сомнительна. Экономика типа "водяной магнат, торговый барон" вполне его заменяет. Так что это не то чтобы уверенное нет, скорее лейтгейм.
Химик - мастхав, я использую только один тип дури в фалауте - джеты, все разновидности. Как я уже говорил, иногда и в стелс надоедает играть, хочется почувствовать себя Рэмбо, вот он и помогает. Тогда и биосеть ставлю, у меня с модом арморсмит экстендед её можно поставить не только на нагрудник но и ещё на какую-то шмотку (забыл на какую, сорри), так что в результате получается множитель х2.25, т.е. в сумме простой джет даёт 67.5 секунд, а это нихрена себе, я уж не говорю про усиленные джеты, которые ещё дольше действуют. чистая жизнь при этом мастхав, эти два перка пара.
Эксперт по робототехнике - не люблю контролить роботов. Так в других играх всякие суммоны мне нравятся, а вот тут не зашло. А вот в стелсе выключить или подорвать робота - это для стелсовика святое. Перк забавный, но не первой важности.
Физик-ядерщик - поверарморы я практически не использую, да и гатлинги тоже как-то не зашли. А вот некоторые постройки требуют ядерщика, так что если хочешь забацать в своём городе афигенно классную хренотень - придётся выучить.
Бешенство ботаникак как я знаю многие ценят, а вот мне оно не зашло. Игнорю.
За Path to Borealis просто человеческое спасибо
7:51 лайк если знаешь этого мудреца)
Мэд что ли?
Да походу он))
Надо прокачивать обе способности, сначала взламывает терминал а потом открывает сейф отмычкой и ОО получает дважды.
@@alicefox9369 но ты потратил очки способностей на это, опыт не окупает
@@Kurios240 в НВ не было такой тупой системы, как в Ф4. Так что там вполне выгодно было начать науку со взломом.
На начальном уровне харизма и интеллект очень нужны . Харизма при 3 доходит до 6 уже надев платье и очки , и этого достаточно , в вот интеллект беру сразу или 9 или 10 и конечно выносливость 10 , остальное по 1 , потом все новые вкладываю на взлом замков и восприятие .
Может есть какие-то идеи по поводу билда-пацифиста. Смысл в том, что бы зарашить со старта интеллект и харизму. А дальше и експрерта по робототехнике и запугивание. Я вот пытался, но спутники такие овощи, что лучше бегать одним. Да и я сейчас говорю про сложность выживание. Трудно однако, но может можно что-то сделать. А за видео спасибо. Не знал как раз как работает третий уровень физика-ядерщика... теперь думаю, а стоит ли его вообще вкачивать
Вряд-ли такой билд возможно сделать в этом ебучем недошутерке. Тодд Говард завещал играть в РПГ стрелял во все подряд.
@@captainvodkajack1336 не не, как шутер игрушка норм, это скорее недорпг, недостратегия, да и вообще, недофоллаут.
Я пробовал, тупо все получилось. Типа, спрятал пушку и медведь тебя сожрал, пару маслин словишь пока запугаешь рейдера и т.д.
>Fallout 4
>Билд пацифиста
@@thomascomas8515 через скрытность)
Все О интеллекте и Фоллаут 4. Этого,в общем-то достаточно
1:56 107 восприятие.
Мэджик
21:56 разве исчерпала?) Посмотри взаимосвязь в кол-ве полученного интеллекта и перка из удачи на опыт, тот что множит получаемый опыт. Если не ошибаюсь, то уже после 15 инты эффективность вырастает от множителя (само собой в долгосрочной перспективе), а вплоть до этого порога получается что интеллект выше единицы не актуален.
П.с. в принципе это спокойно можно в ролике про удачу запилить к актуальности совмещения инта и удачи; а еще более подойдёт для нового билда вероятно.
П.с.с. спасибо за видосик перед сном)
6:00 саундтрек из 2 халфы
Спустился сюда, чтобы найти этот коммент.
На выживании высокий уровень способности очень усложняет игру - опыт копится быстрее, чем ты развиваешься
На выживании надо поскорее купить Страж смотрителя. И переделать его в снайперку. Ну или в что вам удобнее. И решить вопрос с бронёй - силовая или/и обычная плюс бронированная одежда. Из перков первым беру Стойкость - эти десять пунктов защиты сильно влияют на выживании... можете проверить. В целом согласен, что на выживании интеллект характеристика не первой необходимости.
Чел, чисто по приколу, я прошёл выживание нафармив предварительно 20 уровень. К концу игры у меня был 233. Ты не представляешь, как меня изначально насиловали :/. В качестве оружия был плазменный карабин с легендарным свойством "взрывной". Кста, в фар харбор и нюка ворлд я так и не попал
@@luft_waffel, почему же не представляю... представляю... Я сразу начал играть на выживании и ничего не зная об игре, делал себе из гладкостволов оружие и думал, что так и надо... ага... сейчас понимаю, что это нелогично - убивать сраного яогая с помощью базуки... всё - оружие хлам, хлам, хлам. Но даже оружие не поможет, если до тебя добрались первыми в ближний бой. Эх. Еще раз повторюсь, что согласен с тобой, на выживании интеллект не первая необходимость. Есть перки и характеристики поважнее.
@@ВетерБалтики-у2м, не, я, тип, всегда интеллект качал - канал есть, french tomagavk, вроде так, он билды делал, вот он всегда качал интеллект, и до меня вот только недавно доперло, зачем
@@luft_waffel, зачем?
Забыл про хабологов, они ещё кучу интеллекта дают
Да, но только на 2 игровых дня
@@Famozka да ладно, у меня уже два игровых месяца прошло и все на месте
Они на 60 часов дают баф, не придумывай
Насчёт пупса "медицина". Его эффект высчитывается из уровня перка "медицина". Например, если у вас 3 уровень "медицины" (80%), то в итоге стимуляторы начнут восстанавливать не 90% как кажется, а 88%. Этот эффект складывается лишь один раз и это в момент получения пупса, то есть если вы взяли его на 3 уровне "медицины", то при прокачке 4 уровня эффект станет 108%.
Зачем я это смотрю? У меня и компа то нету
Молодец. Просто молодец. Игрок на маленькой машинке, но с волчьим сердцем ("позывной" у него - WolfHeart) доказал, что и маленькие могут больно кусать.
Бомбилыч, тоже молодец, что предоставляешь ролики с такими боями. (Прогиб засчитан? _шутка_) А то в рандоме "нахлебаешься -дерьма-", союзнички - те ещё вояки! Ну, а тут посмотришь хороший бой и начинаешь верить, что не всё в этой игре так плохо. Да?
Да, не-е... Хорошо в этой игре больше не будет никогда!
LI_eJIuK
Помню как-то раз я играя на выживание в силовой броне решил закупиться патронами пошёл в ядер мир,потом пошёл в убежище 81, Даймонд Сити и в фар харбор пришёл в Сенкчюари хилз и кинул себе под ноги зарженный ядер блок и здох ведь броня было поёбанная с тех пор я ненавижу ядер блоки.
Только в 2018 начал проходить весь фолыч)
Играю уже месяц в Fallout 4 на уровне сложности Выживание. Вначале взял Бешенство ботаника. Дошел до 260 уровня и случаи, когда способность действительно выручила, можно пересчитать по пальцам одной руки. При этом проблем с ней не оберешся с броней на Стойкость. Как же она достала несвоевременными срабатываниями: либо убьют раньше, чем способность соизволит активироваться, либо сработает уже после боя. А еще перекрывает Винт так, что он действует не 45 сек, а гораздо меньше. Никому не рекомендую брать эту бесполезную днищенскую способность.
Придумал лайвхак со стимулятором. Как известно при использовании стимулятора воспроизводится соответствующая анимация при которой нельзя стрелять, целиться, бить и блокировать удары в ближнем бою. Её легко можно убрать если включить режим VATS
Поставил себе мод на то что бы надев силовую броню эффекты от вещей и обычной брони не пропадал, а наоборот только складывался. Интеллект за 50.
дебик
А что тут такого? Почему броня остается надетой, а эффекты не действуют? Как по мне это вполне логично и лорно.
Почему бы и нет, если человеку не мешает лёгкая читерность.
думаю кто то уже до меня упомянул, но ты слишком громко местами музыку ставил и тебя перебивало ,а так классно)
ммм опционы
упустил момент, перк эксперт по робототехнике помоему нужен в верстаке по созданию роботов. вещь кст полезная, если вы занимаетесь строительством.заменить людей в поселении роботами, да еще и теми, которые бесили вас постоянно(например штурмотрон), довольно веселая идея
На "выживании" совсем не так и много надо прокачать из этой ветки "интеллект"
Для макс получения опыта с точки зрения статов и перков нужно 6 восприятия ,чтобы взять ночное существо(+3 инт +3 воспр ночью+ ночное видение), Интеллект 10, удача 5( савант 2)
А с хорошим бустом опыта можно быстрее получить перки,которыми пришлось пожертовать вначале игры.
@@АлександрВалуев-л8ы Да какой в жопу Интелект для получения опыта, с савантом и так столько опыта дают, что хоть соли, от строительства, до убийств и квестов, к середине игры уже 50 уровень.
@@ДартВейдер-б8п У меня 112 уровень и до сих пор пор не взяты парки для крафта, не получены ветки ловкости и удачи, персонаж сырой. А 50 это вообще ничего
Ух. Жизнь прожита не зря! Осталось теперь удача.
А как же ловкость?)
Блин, точно. Совсем забыл. s.p.e.c.i.A.L.
Давно уже в F4 не заходил.
Так а опыт за взломанного и взорванного робота дадут?
нет, только если отключишь его и сам уничтожишь, хороший вопрос кстати. Всё ждал что кто-то его напишет, чтобы плюсануть
Вроде бы, если нанести урон до активирования самоуничтожения, то дают.
Эх, долго я ждал это видео
Есть ещё СУП ИЗ БЕЛКИ дающий +2% интеллекта в течении 2 часов.
Не интеллекта, а опыта.
Строительство это одно, а вот готовка и создания вещей в химлабе очень круто и быстро можно прокачатся с дрочуном 3 кузнецом 2, химиком 1, ну и таскать и выкупать нужный тебе хлам с прокаченой интой потом продавать все что создал с журналами собраными по торговле, прокаченым колекционером кришик и харизмой в целом. собирать и покупать нужный хлам наркоту качать ночное существо 2, и ночью переспав со спутником часик закинулся ментой и клепать клепать клепать )))
жалко я думал что перк "Драчун" будет усиливает силу правой руки
Или левой)
Или обоих))
Этот видос и его перки - моя жизнь
ВАНС- бесполезен.
Это в Скайриме не было нормальной карты и были горы где не сразу найдешь путь.
Тут он не нужен, просто иди на маркер компаса.
Восприятие - бесполезно.
===========
Медик нужен для строительства больниц в поселениях.
В обычных режимах лишняя копеечка.
А на выживании надо часто лечиться, антибиотиков не хватает, болеешь постоянно, больше докторов в каждом углу.
===========
Эксперт по робототехнике, нужен для улучшения роботов, полностью бронированная Ада с гатлинглазером в одной руке и взрывным минигмном в другой это довод.
Когда Ада заходит, все ложаться.
Для тех кто играет с напарниками нужный перк.
===========
Наука и Фанатик похожи.
Фанатик оружия нужен для улучшения роботов, для строительства турелей, для производства оружия.
Наука нужна для улучшения роботов, для строительства электростанций и промышленной водоочистной станции (крайне полезная вещь), и опять же для производства оружия.
А производство оружия это самый быстрый способ получить гатлинг лазер или гаусс.
===========
Хакер.
Есть места куда не попасть без хакера, много мест с силовой броней на терминалы закрыты. Большинство из них может Валентайн открыть, но напарники - зло.
Плюс терминалы это опыт.
===========
Драчун - бесполезная фигня.
Если скупать у торговцев нужный хлам, из планшета пружины, из карандашей свинец, из графинов кристаллы, из магнитаядерный материал и т.д.
И стоит он копейки, в разы дешевле, чем партиями покупать.
У меня проблем с редкими материала не было.
Проще хабар продать и купить нужный хлам, только это придется делать постоянно.
Лишние 30 секунд у торговца на поиск нужного хлама или три очка навыка?
===========
Химик - бесполезен, химии в игре хоть уширяйся, зачем ее экономить?
===========
Физик ядерщик, не особо полезен.
А иногда вреден, если ты не носишь гранаты, и пытаешься кого то ударить. Чуть передержал альт и вместо удара запустил под ноги себе ядерный блок.
Тупая идея на одну кнопку удар и гранату делать и тупая идея выбирать ядерный блок, как гранату по умолчанию, без возможности отключения.
Если не используешь гранаты и боишься такой лажи, то можно выбрать гранатами шипы, сталь стоит копейки, весят они мало и не взрываются под ногами.
===========
Бешенство ботаника, облучение 75%, стойкая броня, перки Кюри, Хенкока, Кейт и Силача.
===========
Вобще, интеллект малополезен.
1- 2 не сильно поможет, а упарывать полностью в интеллект глупо.
Лучше выносливость, силу, ловкость прокачать.
Про последний пункт не соглашусь упоровшись в интеллект и добавив остальные бустеры опыта(заряд бодрости,суп из белки, способности Пайпер и Гейджа,журнал из отеля Рексфорд) можно прокачать Супермена :) я по мимо необходимых на мой взгляд перков прокачал весь спешал на 11+
Да я тож пупсов не беру.
Но самой нужной характеристикой считаю выносливость.
А интеллект... я проверял как то, не без ментатов было 319 опыта, с ментатами +2 340.
Да можно таскать второй комплект острой брони, шмоток, виноградные ментаты, суп, спать, заморачиваться перед каждой здачей квеста.
Но ну его нафиг, терпения не хватит.
Постоянно упоротым в опыт ходить стремно.
Играться с поднятием интеллекта надоедает.
А проблем с набором опыта в игре нет.
До 50 лвл все нужные перки возьмешь.
А до 50 качнешься быстро.
физик ядерщик это перк под силовую броню (которую я не люблю, ибо в ней ходишь медленно, как краб) и гатлинг лазер (который с выходом длс стал заурядной пушкой, и не убивает так быстро по сравнению, например, с брызгострелом). А про буст инты ради опыта соглашусь - муторное и геморройное дело, лучше саванта взять, там даже грузиться не нужно, он и так прокает постоянно.
Вот зря ты так про Драчуна. Болты и пружины на сколько помню, партиями не продают, или продают мало где. Да и в начале их не купить. Поиск нужного хлама у торгашей это трата времени+трата денег, если суммировать все расходы на хлам, которые ощутимы если билд с маленькой харизмой. Следовательно - главный источник болтов - вентиляторы и машинки. На хардкоре лутаться и таскать квадралион вентиляторов, запихивая их в Аду оверстаком утомляет. Драчун надо прокачать хотябы на 1 при условии что игрок грейдит разные пушки И\ИЛИ упарывается по стройке, но заявлять что бесполезный не надо. Нагасил ты кучу супермутантов, а у них в логове верстаки. Собрал ты с них всю броню и пушки, и разобрал, и на базу бежать разгружаться не надо, и болтов целый воз у тебя, только клей лутай.
Бешенство ботаника очень полезен в режиме выживание!
Откуда у тебя 107 восприятия?