Как Создать СВОЙ Блок в Майнкрафт | 4 Вида Блоков | 1.20+
Вставка
- Опубліковано 21 лип 2023
- В этом видео я расскажу о том как создать свой собственный блок с разными особенностями в игре Майнкрафт!
Телеграм канал - t.me/bigsty1
Дискорд сервер - / discord
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ஜ۩۞۩ஜ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
• Как сделать 3Д модель ...
• Разные текстуры на одн...
• Гайд по таблицам добыч...
• Гайд По Interaction En...
ДатаПак - drive.google.com/file/d/1JGko...
РесурсПак - drive.google.com/file/d/15xE0...
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ஜ۩۞۩ஜ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
♦Соц сети и тд♦
►ВК - bigsty323
►Почта для сотрудничества - ladasidan90@gmail.com
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ஜ۩۞۩ஜ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
#datapack #command #command_block #minecraft
Спасибо тебе за просмотр) - Ігри
Я обычно люблю не убивать предмет, который выпадает из кастомного блока, а изменять его командой data, чтобы в креативе блок не выпадал)
спасибо за видик😊❤❤❤
Наконец-то
В функции main у тебя проверяется, стоит ли армор стенд на блоке minecraft:air, но дело в том, что в майнкрафте существую пещеры, в которых используется не air, а cave_air, чтобы просчитывать страшные звуки. Поэтому поставить блок можно будет только на поверхности
Видосик топ!❤ но можно видео как сделать свою руду которая будет рандомно спавниться?
Кстати , можно сделать такой же тутор про блоки, нуууу например : tnt .
Урааааа! Нове відео
есть дс
@@kokos_338 ХАхахахаха XDDDDD
@@kokos_338 так
@@JustJabka_ давай
@@kokos_338 А нащо тобі він?
полезный гайд
Бигсти у меня к тебе вопрос. Я любитель командних блоков и стараюсь неиспользевать ресурспаки. Вместо их использую голови игроков (например сегодня сделал итспользуя item disolay верстак для сервера) но проблема в том что голова 8×8×8 а все блоки 16×16×16 и они немного виделяются ето можно както исправить ?
появилась новая команда /random в новом снапшоте!
жесть
Привет, подскажи, пожалуйста, как написать блок который будет работать с RTX на бедроке?
Замість яйця призива бджоли краще використовувати стійку для броні, в інакшому випадку яйце можна буде помістити у спавнер, і тоді будуть появлятись арморстенди.
а как делать забор в дата-паке, можно гайд?
q, BigSTy, вопрос, где ты брал значения расположение блока в руке для блокбенч? В блокбенче же надо числа ставить чтобы всё нормально разворачивалось и от всех видов смотрелось как-будто действительно игрок держит настоящий блок? Это в файлах игры или ты вручную просто всё отмерял? Если где-то в файлах игры, можешь пожалуйста сказать где?))) Будет приятно)
Во вкладках отображения модельки можно выбрать шаблоны. Там есть для блока и предмета
@@BigSTy Спасибо)
А ещё можно с помощью команды выравнивать блок по оси об этом говорил ZeroCaty в своем гайде по команде /execute
кто такой зирокети
сделай перезаливы других видео потомушто за все это время многое поменялось и все можно сделать намного проще
С меня лайк
Хмм если можно как-то проверить проверить активность поршня то тогда будут тестить и перемешать стойку с хитбоксом
Еще в ItemsAdder была непонятная механика создания кастом блоков с помощи нотных блоков, только вот как в них работало наложение текстуры?(можешь не отвечать, я чисто ради факта написал)
У нотных блоков есть тег note. К каждому значению note была привязана определённая моделька, насколько я знаю
Почему в предпоследнем примере вместо as @a[tag=... nbt={Attack:{}}] написано if data entity {Attack:{}} . Это на что-то влияет или просто порыв души программиста?
Просто если порыв души, то у самого такое бывало когда заработаешься.)
мда, костыть костылевич гордится тобой! так держать! (логичный вопрос, зачем создавать блоки с убогим освещением и багами, если есть моды?)
датапаки намного сильнее оптимизированы чем моды, но все же я предпочитаю вариант с сервером с Oraxen
@@NobleEpuz тест на глупость, что лучше: Спавнить отдельную сущность, у которой обрабатывается каждая грань, и нет мягкого освещения как у других блоков ИЛИ, нативно добавить блок, со своим id, который ничем не будет уступать настоящим блокам. Для начала разберись в теме, оптимизация это не просто циферка, а то, какие методы использует инструмент. Ну ты наверно не поймёшь, начнёшь отпираться и говорить что я дегрод.
А если ломать блок в выживании, будет ли анимация ломания у блока то?
Можно гайд, по созданию своих эффектов?
Эффект неудачи никак не используется, так что можно брать его для визуала, но только он один
А не будет проблем?
Ещё есть cave_air и void_air!
А также есть способ получше...
Привет BigSTy помоги пожалуйста как написать команду КРОМЕ , а то у меня не получается в команде execute ,
я хочу настроить ,чтобы когда я надевал шлем ,то всем давался эффект свечения ,но он мне тоже даётся , как это исправить?
Даёшь тег игроку со шлемом, например /tag add @a[nbt={шлем в слоте головы}] user
/effect give @a[tag=!user] glowing 3 1 true чтобы сделать исключение в селекторе нужно поставить ! после равно, перед собственно названием, ещё это работает в /kill @e[type=!player] убет все сущности, кроме игроков. А и в реализации через тег, другие игроки со шлемом светиться тоже не будут, т.е. будут иметь иммунитет
Привет бигсти я давно не могу найти информацию как сделать так что бы если кидаешь предметы в 1место то они проподали и выдавался другой предмет как крафт? 🥺 скажи пожалуйста ищу уже очень долго, на версию 1.16+ пожалуйста
execute if entity @e[type=item,nbt={...},distance=..1] if entity @e[type=item,nbt={...},distance=..1] if entity @e[type=item,nbt={...},distance=..1] run function ...
в нбт пишешь нбт нужных предметов и их количество
в функции убиваешь эти предметы и спавнишь новый
Такое чувство, что ZeroCaty отвечает в комментариях под роликом Бигсти чаще, чем сам Бигсти 😅
решение для движения поршнем
в блок помимо дисплея я добавил отдельно маркер для разных правил(ломается при отсутствии блока снизу, движим поршнем итд)
в main:
execute as @e[type=marker,tag=cblock.pistone_moveable] at @s if block ~ ~ ~ piston_head run function customblock:block/rules/move_by_piston
в отдельной функции:
execute align xyz positioned ~0.5 ~0.5 ~0.5 if block ~ ~ ~ piston_head[facing=up] run tp @e[tag=cblock.cedar_planks_block,distance=..0.6] ~ ~1 ~
execute align xyz positioned ~0.5 ~0.5 ~0.5 if block ~ ~ ~ piston_head[facing=down] run tp @e[tag=cblock.cedar_planks_block,distance=..0.6] ~ ~-1 ~
execute align xyz positioned ~0.5 ~0.5 ~0.5 if block ~ ~ ~ piston_head[facing=north] run tp @e[tag=cblock.cedar_planks_block,distance=..0.6] ~ ~ ~-1
execute align xyz positioned ~0.5 ~0.5 ~0.5 if block ~ ~ ~ piston_head[facing=west] run tp @e[tag=cblock.cedar_planks_block,distance=..0.6] ~-1 ~ ~
execute align xyz positioned ~0.5 ~0.5 ~0.5 if block ~ ~ ~ piston_head[facing=east] run tp @e[tag=cblock.cedar_planks_block,distance=..0.6] ~1 ~ ~
execute align xyz positioned ~0.5 ~0.5 ~0.5 if block ~ ~ ~ piston_head[facing=south] run tp @e[tag=cblock.cedar_planks_block,distance=..0.6] ~ ~ ~1
ps: это будет работать только, когда поршень толкает этот блок первым
ооооой это такая нагрузка 💀
а это ещё липкий поршень существует
Так мы же натягиваем свою текстуру на блок, который уже есть, так почему не натянуть на блок, который уже светится (светокамень, морской фанарь)?
Так к тому я и клонил. Я просто рассказал о том, что можна ещё делать и так
Грустно что и морской фонарь, и светокамень дропаются не блоками, а элементами их крафтов и всегда в разном количестве
А хотя есть квампы, лампы, светящаяся тыква, ну и на крайний случай блок света
А де ресурспак? Я просто хочу подивитись чи працює і робити блоки так в майбутньому
Уже добавив)
@@BigSTy Дякую
Я не понимаю мне пишет что не правильно можно полный код
11:00
Монтаж круче стал
Бедрок вместо песка должен всё пофиксить
Какой то!
А где ссылка на ресурспак?
Уже добавил)
а как на телефоне так сделать?
нужно писать аддоны либо Pojav