как СОЗДАТЬ свой 3Д-РЕСУРСПАК с переименовыванием / Туториал майнкарфт
Вставка
- Опубліковано 30 вер 2023
- в этом туториале я вкратце обьяснил как создать свой 3Д-ресурспак майнкрафт с переименовыванием
ПОДДЕРЖАТЬ КАНАЛ:
www.donationalerts.com/r/mait53
ПОЛЕЗНЫЕ ССЫЛКИ:
Ресурспак из видео - drive.google.com/file/d/1GAAI...
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ МАТЕРИАЛ:
Сайт для создания названий на русском:
minecraft.tools/en/json_text.php
Обьяснение pattern и regex + другие малоиспользуемые функции - optifine.readthedocs.io/synta...
Гайды по блокбенчу -
• Подробный гайд Blockbe... (подробная версия)
• Как Создать 3D-Ресурсп... (вкратце)
Другие гайды -
• How to make a 3D Model... (очень много полезной инфы)
• How to animate item te... (анимированные текстуры)
Список будет дополняться, так что если вы нашли хороший гайд или обьяснение какой-то механики связанной с созданием ресурспаков оставьте на него ссылку в комментариях
МУЗЫКА:
Music from #Uppbeat (free for Creators!):
uppbeat.io/t/northwestern/hom...
License code: TWPZM2XVDVYLPMSP
Music from Tunetank.com
Track: Warm Feeling by AHOAMI
tunetank.com/track/3499-warm-...
Music from Tunetank.com
Track: 5 AM by danyvin
tunetank.com/track/3743-5-am/ - Ігри
Ещё кстати, не услышал в видосе, когда делаешь папку в которой моделька. В ней не должно быть пробелов всяких лишних знаков и с большой буквы чтобы не писалось. Если так сделать то майн не находит файлы, не воспринимает папку. Хотя иногда каким то чудом принимает.
Блин,ник знакомый,это ты пины рисовал?
@@Der7ine было дело
🎉
а можно такую модэльку маски поставить на шлем
@@ddrimi2359 если ты про шлем брони, то к сожалению нет. У брони только текстура меняется.
Качество на высоте, продолжай в том же духе 👍
Ммлтрю первый раз и уживляюсь, какое качество видео, всё детально проработано, а всю эту информацию сразу в одном видио не видел, очень помогло в создании своего рп, огромное спасибо1
Мейт хватит делать крутые видео, а то я себя не полноценным чувствую
реально не полноценный
Я вобще чуствую себя ебланом потому-што не умею нечево
Лучший просто!!! Рассказал всё довольно подробно, а главное - не так, как другие на отвали, а с хорошим монтажом и объяснением.
Реально полезный гайд, в котором описано много мелочей и материала, которого на р ютубе вряд ли где ещё найдешь. Спасибо.
нет он не объяснил как указать на палку
ТЫ ШИКАРНЫЙ! Невероятное спасибо...
СПАСИБО БРАТ, ооочень выручил, занимаюсь созданием ресурспака для приватного сервера и никак не могу найти нормальный гайд. Ещё раз спасибо огромное
Это самый понятный и достаточно подробный гайд по ресурспакам, который я когда-либо видел, недавно сделал свой ресурспак и если бы я увидел твоё видео раньше, оно бы мне очень помогло!
Такой неизвестный ютубер, а снимает такой качественный контент. Ты реально очень помог, спасибо
Наконец!
Дождались.
Уважаемый автор а как зделать броню типа нагрудника или наподобии помогите плз
Спасибо, за такой качественный и понятный контент. Давно искала видео гайд по ресурс пакам.
боже это самое лучшее что я видел почему так мало подписчиков монтаж на высшем уровне особенно понравились сценки с риплеем я буду твоим олдом)
Спасибо большое, уже появилось куча идей для всяких приколов
Лучший гайд за всю историю майнкрафта. Желаю успехов!
Гайд имбовый, всё коротко и ясно. Отдельное спасибо за объяснение как сделать разное отображение предмета в зависимости от руки. Надеюсь на подобный видос, только о создании мобов. Успехов автору и скорейшего развития!
а как по мне абсолютно непонятный гайд а создаёт папки за кадром и я разбирался 2 HOUR
а можешь рассказать как сделать разное отображение предмета в зависимости от руки ,а то я не понял что то
@@MrBlekish Смотри, есть у тебя папка в ресурс паке с моделью . Для того чтобы было разное отображение, нужно две модели сделать. Есть у тебя условный sword, ты делаешь две модели, основную(которую называешь sword_main) и во второй руке(sword_off). Для них ты создаёшь properties в которые добавляешь строчку hand=off/main(в зависимости от модели).
@@MrBlekish советую просто скачать ресурс пак из ролика и самому посмотреть что да как
лучший человек!!! побольше бы таких )))
Это просто отличное видео, автор очень доходчиво и понятно раскрывает тему не разливая лишней воды. Правильный анализ данных, хорошо поставленная речь, приятный ненавязчивый визуал. Закончив просмотр ролика я сам захотел пойти скачать Блокбенч и замоделить себе весь майн.
Спасибо таким ютуберам как этот помогает в очень сильно❤
ЖЕЕЕСТЬ!!!
Очень полезный гайд из всех, которые я видела в принципе!
Обожаю тебя и сохранила это видео, чтоб не потерять)
Харош, харош, успехов!
Это. Просто. Офигенно. Я посмотрел всего 18 секунд видео, однако уже убедился, что оно вышло топовым. НАСТОЛЬКО качественного контента по майнкрафту в русском сегменте ютуба я давно не видел. Был сильно удивлён, когда увидел, что у тебя так мало подписчиков и просмотров. Я пойду смотреть ролик, желаю тебе успехов в развитии твоего прекрасного канала!
имба видио, я так давно искал рабочий гайд
жду вторую часть с объяснением других папок
Наконец-то норм гайд, я свой дс серв из-за этого потерял, а смог только модель без текстуры добавить.
Бро, классный контент. НЕ СДАВАЙСЯ!
Понял, что мне было интересно
Теперь я хочу гайд по созданию 3д ресурспаков для Бедрок Майнкрафт
ЛУЧШИЙ, самый топовый туториал, чел отлично, огромный респект, продолжай в том же духе, я очень надеюсь, что ты добьёшься популярности!!!!
Спасибо за понятный гайд
Ох, выпустил бы ты видео раньше. Так хорошо объяснил. Я сам разбирался, так иногда в тильт кидало. К примеру сегодня сидел сделал щит паладина с терки, текстура в никакую не отображалась, час не понимал что за дерьмо. Пока просто не нажал F3 +ещё что то чтобы обновить текстуры.
И как ты я восхищался КСЕПСП, по сути я постоянно заглядываю в файлы их ресурспака, как пример для себя запоминаю что надо.
sheeesh, братух, так держать. Действительно годный гайд, продолжай в том же духе. Монтаж на высоком уровне, не зарывай талант)
Спасибо)
Блин ты топ.. Такое качество видео, просто жесть. Жду миллион подписчиков на твоём канале видео 1
Спасибо, звучит всё понятно. Осталось только научится моделить...
А и да... Можно ли вместо json использовать obj модель и как ей настроить отображение в руке, инвентаре и так далее? Лоу-поли модельки, которые бы я хотел сделать, вполне впишутся в Minecraft.
брат сапсибо очень помог и ты топ
Офигенный монтаж
Бро дарова, есть одна проблема а можно так же сделать с сущностью? (в моем случае это варден) и лучше сделать его текстуру по нику (тоесть переименоваешь его биркой)
Герой, которого мы заслужили
Самое крутое видео снг которое я только видел
Ку, еще прикол нашел, JSON файл и Properties должны же быть одного имени? Так вот, я придерживался такого правила, но сегодня случайно нашел прикол. Если в имени JSON будет приписка model_ , тоесть к примеру model_sword.json и файл sword_properties, то они работают.
Дорогой, где же ты был раньше су** ( крик души ), я раньше когда делал свой текстур пак, пока нормально понял как это делать потратил все свои нервные клетки. Вот наконец-то нормальное и внятное объяснение. Ставлю лайк.
Это круто но хотелосьбы чтоб и на телефоную версию тоже чтото подобное
Огромное спасибо теперь смогу бегать с мечём X!Sans
Классный скин 😊
Интересно🤔💭 интересно🤔💭
топ 10./10 спасибо за детство легенда
Привет, подскажи пожалуйста. Можно сделать так чтоб у инвентаре была одно модель а в руке другая?
а в каком формате текстуры сохранять?
можно ли как то сделать по мимо првоерки на имя предмета в текстурпаке еще проверку тегов?
А как сделать так, чтобы в ходбаре 3д модель отображались отдельно сделанной 2д текстурой?
Легенда
Есть ли возможность наложить модель на переименованный трезубец?
В общем понятный гайд. Недавно сталкивался с проблемой переименования трезубца и наложение на него модели, но так и не разобрался. Можешь сделать гайд на этот счет?
На трезубец так не получится сделать, ведь когда ты кидаешь трезубец, он становится энтити, а не предметом.
Вау, суперский гайд чувак. Я как то хотел сделать такое из за постоянных вопросов сообщества людей с КСЭПСП, как делать свои паки. Но то как сделал это ты на голову выше того, что бы вышло у меня в любом случае. Надеюсь ты не против если я буду кидать твоё видео людям в группе?
Конечно не против, буду только рад
плиз подробнее про гирлянду
Мегахорош
очень
Автор спасибо за гайд, но можешь помочь с добавлением моделек брони
Привет, а можно ли сделать арбалету больше 6 позиций зарядки? Очень нужно!
Привет, слушай есть вопросик такой, ты случайно не знаешь как можно создать предмет с текстурой как у портала на дальние острова (end_gateway) в энде
чтобы когда ты двигал камерой а "картинка" допустим на мече двигалась
Ничего подобного я пока не видел, могу предположить что это невозможно сделать, по-крайней мере ресурспаком. Максимум что можно провернуть в рп с порталом это изменить частицы, которые будут плавать в пустоте.
До много дошел сам ( да я тоже в шоке что много чего нет на русском ютубе) но что-то было для меня в новинку. Кстати у меня такой прикол что переименованные вещи не из ванильного майна (моды) при перезаходе бывают сбрасывают текстуру, фиксится перезагрузкой ресурспака, может кто-то знает как это пофиксить полностью.
Модель не меняется при передаче в другую руку.
Параметр hand добавил, в основной моделе убрал оба display { lefthand }.
Хз что ещё надо сделать
бля туториал самый крутой и понятный на ютубе
а можно кастомные текстуры для зелий? если да то что писать нужно (effect, potion или еще что-то)?
Хотел бы спросить возможно ли сделать рп с изменением текстуры только по зачарованию определённого уровня например с VI - X остроты выше того что есть в майнкрафте. И что бы предмет с I - V уровня не изменялся. Думаю вы знаете как мне помоч.
Очень классный гайд, но есть один вопрос: можно ли сделать 3д предметы без переименовывания?
Shok
Когда более расширенный гайд?
Например: как сделать 3д броню?
Короче, всё что нужно сразу говорю: BlockBench , и какой нибудь редактор, например notepad чтобы .json файлы редактировать. Ещё Optifine - Forge. CIT RESERWN если Sodium
Можешь пожалуйста обьяснить почему не что не происходит когда я переминоваю предмет
Игроки Plasmo RP быстро лайк!
Узнаем же кто из плазмо этот ролик посмотрел!
да.
Как в Blender экспортировать 3д модель в формате Java/vlock .json ?
2:36 а если мне нужна 1 модель но с разными текстурами ? допустим хочу сделать игральные карты
гайд очень качественный и полезный и у меня даже получались 3д модели но вот сейчас пытаюсь сделать новый меч но в майне это эмо блок не могу понять в чем проблема
А если я хочу сделать 2д ресурспак , мне делать по идее все тоже самое? Просто нужен тогда оптифайн или нет
А как заменить модель трезубца переименованием?
Я сделал так чтобы не надо было переименовывать прдметы и столкнулся с пробелмой второй руки так как там не работает *.mcmeta. Подскажите плиз!!! 🙏
подскажи пожалуста , я вот сделал 3д катану заместо незер меча и у меня всё норм , но текстура почему чёрно розовая , хотя я её рисовал
1:30 Mait а что делать, если нет такого документа? Я скачал рп с Vanila Tveaks и нет там такого текстового.
я сделал все так как на видео но предмет на руке имеет стандартную текстуру а не ту текстуру которую я сделал
Я ни разу не видел как сделать 3д текстуру лодки.
Она также делается?
А куда класть эти папки textures .properties .json
(Их нужно внутрь Cit? Или в optifain?)а если создать 2 разных текстур куда их?
Бро! Умоляю! Скажи, трезубец делается по аналогии с луком/арбалетом? Если нет, то можешь написать, как сделать его?
Он делается по другому и его модульку нельзя изменять переименовыванием отдельно, если и менять то сразу у всех. В интернете есть много ресурспаков на замену трезубца, бери их как пример
Это же работает так же на bedrock edition? Если делать 3д текткр пак
как сделать, чтобы в другой руке катана или меч была в ножне?
сколько времени прошло но я так и не понимал как сделать модель оружия с ножнами.. подскажи пожалуйста
Можно ли так же создать ресурспак с переименованием на Bedrock edition?
Иногда кстати у меня возникают проблемы именно с отображением 3д модели. Допустим, я хочу поменять текстуру блока через переименование и это не работает. В руке блок изменяется по переименованию, но если его поставить, он начинает выглядеть как обычно. В принципе, это траблы либо майнкрафта, либо фишка такая, не знаю
Такое, к сожалению, реализовать нельзя, потому что у блоков нет тегов
как сделать чтобы работал hand=off
hype
Вопрос: что за файл matib пнг?
Туториал качественный и все понятно, делал свой ресурс пак по туториалу ошибок не нашел но майнкрафт не видит мой ресурс пак в папке, из за чего это может быть?
лучший виден опыт
Мэйт помоги мне пожалуйста, я экспортировал модель, текстуры к ней в нужную и почему то модель не видит текстур, что делать?
Мне не понятно как делать тотем, куча всего перепробывал но не работает
создал ресурс пак с одной моделькой но в настройках в паках нет ни моего ни позже установленного твоего, не могу понять в чем дело
а чувак то по факту все расскидал
а как сделать не для тыквы а для шлема ?