Обзор Ghostrunner 2
Вставка
- Опубліковано 31 тра 2024
- Смог ли сиквел хардкорного слэшера развить идеи оригинала или свернул не туда в угоду трендам? И много ли различий между частями Ghostrunner? Ответы на эти вопросы в ролике.
• Комментарии и обсуждения - stopgame.ru/show/136739/ghost...
• Страница игры - stopgame.ru/game/ghostrunner_2
• Ещё больше обзоров - ua-cam.com/users/StopGameRuSt...
00:00 - Введение
00:55 - Хаб
02:36 - Блок, Боссы и другие нововведения
04:39 - Байк
07:48 - Умения
10:48 - Режим Hard
11:32 - Реиграбельность?
12:14 - Вердикт
14:00 - Выведение
#Ghostrunner2 #гостраннер2 #stopgame #обзор
***
📧 Вопросы по рекламе: adver@stopgame.ru
💥 Поддержка StopGame: boosty.to/stopgame
📢 Оперативно об играх в нашем канале - t.me/stopgameru
Расписание стримов - stopgame.ru/live_schedule
Прямые трансляции на Twitch - / stopgameru
BK - stopgameru
Дзен - dzen.ru/stopgame
Discord - / discord
Steam - steamcommunity.com/groups/sto...
Twitter - / stopgameru
Telegram (новости) - t.me/stopgamenews - Ігри
УРА, моё любимое dlc для katana zero
тоже самое
Оно вообще выйдет хоть(
поржал в голос
@@BaC6Kaдолжно. Оно разрослось значительно. Вроде даже больше изначальной игры, но это не точно. Художник основной сменился. Команда не большая. Поэтому разработка идёт долго.
@@endrgar композиторы хоть те же?
Хочу заметить что при такой динамике читать субтитры во время файта, чтобы следить за сюжетом просто НЕРЕАЛЬНО !!!!!
Их впринципе никто не читает, это игра про геймплей, а на сюжет можно забить х🎉й
И голос такой, что не вслушиваешься
это уже проблема будет слайса, металиста и других рассказчиков сюжета
@@wnahis или подождать озвучки от каких нибудь энтузиастов
@@user-nl6vh5ds2b ну это уже в какой нибудь альтернативной вселенной где все какают бабочками
Пусть в следующих частях Джеку дадут вторую катану😊
А зачем? Как это должно будет выглядеть?
А третью в зубы
А в штанах у него тоже... ой, не та вселенная...
@@orgax это уже Зоро какой-то, хотя я и не против
А сражаться он будет на поверхности с киборгами, мехами и наномашинами, сынок
Серия игр визуально мне очень нравится, геймплейно тоже
Я обожаю первую часть и вторая меня ни капли не разочаровала. Я лишь надеюсь на то, что игра сможет принести денег разрабам, чтобы у них была возможность третью часть делать. Во второй части идеальное парирование имба на боссах, только на финальном это понял, потом первого перепроходил снова и удивился насколько легче используя парирование он проходится. Буду добивать ачивки, если смогу выбить 5 уровней без смертей. Меня лично игра порадовала, в отличии от много чего не оптимизированного, которого навыпускали в этом году.
На работу лучше устройся
@@user-pi9lz7cg5m прежде чем писать ерунду - можно и подумать. Я уже 13 лет как работаю.
устроился, авчивки все выбил@@user-pi9lz7cg5m
Солидарен
Пролаги есть, когда идёт загрузка карты и текстур, но на пару секунд. А так действительно хорошо оптимизированная игра
Хочется продуманную игру в жанре киберпанк,но не как одноимённая,а более камерную,сравнительно небольшую,но проработанную,вариативную.
Хочется новый Deus Ex.
Или ремейк первого,который,как мне кажется назрел.
Другой вопрос,нужен ли Deus Ex массовому игроку?
Судя по продажам DXHR и DXMD ответ неочевиден.
Peripeteia?
Есть же Revision
@@MOnTIrOVkO при всём уважении к труду авторов мода, основа, на которую он ставится, сейчас просто не играбельна для подавляющего большинства. После HR и MD мне просто не хочется возвращаться к оригиналу с его неудобными элементами интерфейса, мелкими шрифтами диалогов, деревянными моделями персонажей и прочим, прочим, прочим элементам банально устаревшим во всех отношениях.
@@ColonelDutchпотому и ремейк, а не ремастер :)
В случае Разделённого человечества - там Сквэа Эникс поднасрали со своим маркетингом.
Ну а нужно ли это массовому игроку или нет... Вот скажи кто пару лет назад, что в ДнД ролевую игру будут массово играть обычные игроки, а не кучка фанатов... Никто бы не поверил...
А вот тут, кстати, и жопа - Ларианы студия не обычная - их никто за яйца не держит и не крутит, их БГ3 появился не из пустого места - до этого были ДОС1 и ДОС2 - БГ3 их закономерный итог... И кто у нас относительно независим от всяких корпоратов, у которых маркетинг и окупаемость главное, кто у нас имеет опыт работы с Киберпанком и относительно независим? Сдаётся мне, что придётся надеяться на Проект Орион от ЦеДе Прожектов, ибо всякие Кротим, например, вряд ли рискнут на прямую конкуренцию с поляками... Или индюшатину от ноу-нэймов за полтора бутера стоимостью...
На счет перезапусков уровней согласен полностью. Помню как в первой части горело местами, но когда на 10 трай проходишь этот момент, действуешь сам словно компьютер, так как знаешь, где и кто находится и делаешь все плавно, красиво и аккуратно. Вот только сраные роботы заставляют действовать как конченый неадекват, заставляя тебя как можно быстрее подобраться к нему и убить, пока он свою волну не запустил
Волну можно парировать
@@user-kk4kn1ue8u либо шквалом отразить
@@user-kk4kn1ue8uво второй части что-то не получалось. Но они сюрикенами хорошо контрятся
Прям с языка снял все что я думал об игре и о плюсах и о минусах. Но я бы еще добавил "своеобразный" геймдизайн на некоторых локациях, когда маркер не подсвечивается и ты в ус не дуешь куда надо двигаться. Приходилось просто бегать туда сюда в поиске того самого выхода
Ни разу не было.
Врезка Гришковца была очень внезапной и очень к месту :)) спасибо за обзор. Первая часть очень порадовала.
интересно, что игра повторила путь миррорс едж, в первой части которой также были уровни, а во второй части появился хаб и ещё куча не нужных вещей. Хотя по началу мне пришло сравнение с портал, но чертов "хаб с нпс" убил во мне это сравнение. Ведь каждый уровень - это головоломка, которую хоть и можно сломать ослиным упорством, но это всё равно будет выглядеть зрелищно. ВО второй части нам дали срежиссированную постановку, что то вроде сюжета и длс к первой части в виде новых врагов, новых локаций и новых скиллов, хах) Я ведь даже не думал что стал фанатом первой ghostrunner....
Любимая игра в сеттинге. Идеально передаёт атмосферу
все чего я хотел от сиквела: возможность посмотреть запись своего прохождения от лица камер
боевичок на вечерок был бы обеспечен, но увы😞
Какой-то НН разочаровался в игре, потому что по его хотелкам разрабы не добавили возможность просмотра своего прохождения от лица камер. Игра -12/10, провал года
Ну по крайней мере есть Katana ZERO
@@podsus47 - какой-то НН, воспринявший все выше сказанное всерьез.
Характер скверный.
не женат.
@@podsus47 какой-то НН доебался до комментария-пожелания игрока, все пора удалять интернет, и не играть в игры
Примерно как в superhot?
В первой части боссы были намного легче чем некоторые проходные уровни, очень круто что они поправили босс-файты
ну если у первого босса убрать чекпоинты то можно клавиатуру об стол разбить , второй босс да простецкий главное только движения заучить и маршрут построить так чтобы снаряды не задели , до последнего ещё не прошёл так что хз
@@molodoj1337 буквально вчера ее прошел. тоже довольно простая. но признаюсь, пришлось загуглить)
@@negeniy6925 ну я уже тоже прошёл, финальный босс конечно нервов нормально так потрепал, во второй части и подавно нет никакого челенджа в этом плане , первая часть прям идеал
4:38 - блин, это же чисто stand alone про Сантяго из Кибер-настолки СГ..!
звучит заманчиво...
спасибо за обзор!
Как же тепло от этого "всем расход"😻 Спасибо, Антон, за то что не забыл слова отцов 😽
Антон и Обзор GR)) да-да, мы ещё помним стримы по настолке Киберпанка 😅
Про режим Хардкор абслюотно согласен! Когда его запустил челюсть отвалилась что разрабы запотели и добавили новых врагов и переделали немного локаци, к тому же игра стала намного сложней, но для меня намного интереснее!!!
Отдельный лайк за вставку Гришковца))
Обожал первую часть и вторая стала лучше во всём
Уже залетаю в спидран челлендж от разрабов
ну "лучше" сомнительно, тягучее и более рваной, если смотреть геймплей первой и второй, в первой ты как нож в масле плаваешь, во второй скорее желе режешь, мечи в первой части были куда круче, система навыков через тетрис шикарна. Лобби не нужная часть игры. "Уровни" с мотоциклом хороши только где есть препятствия, остальные тупо пустыри покататься, сам мотоцикл сделал халтурно и застревает во всем подряд без возможности перереспавнить, загружай контрольную точку. После первого босса боссов практически нет, появляются только в последних 3х миссиях, получается из 18 миссий в игре только 3 босса...
Я молчу про то что за игру которая проходится за 7-10 часов просят 2800...
@@LeNa-xi4pz "за игру на 7-10 часов просят 2800" тем временем ремейк 4 резика, который можно заспидранить за 5-6 часов, которые на релизе стоил фулл прайс, и никто не пошевелился.
2800 за 7-10 часов геймплея - это более чем оправданная цена. скажи спасибо хоть не фулл прайс.
где мечи в первой части круче? во второй части такие же мечи, как в первой.
про боссов - в первой части тоже было только 3 босса.
мотик сделан классно.
лобби не нужно, но его сделали. в чём претензия? в том что лобби не нужно? так уж лучше оно будет, чем не будет.
итог - игра отличная, а твои претензии высосаны из пальца, особенно про цену.
@@user-si7nt9sl1e в первой части спорно. Их было 4: Том, Хель, Мара и Архитектор (последний босс это по идее просто уровень). Так что 50/50
@@user-eu4xx5bc5s называть архитектора полноценным босом у меня язык не поворачивается.
@@user-si7nt9sl1e ок
Вставка с Гришковцом застала меня врасплох)
Что нужно для хорошего обзора?
Хороший микрофон!
ОМГ, Гришковец на Стопгейме 😅 Неожиданно и мило. Спасибо за обзор!
Я впервые узнал о первой части GhostRunner из демки, которую случайно обнаружил в стиме. Мне сама игра очень зашла. Фактически я её прошёл 3 раза. И мне понравился этот безумный темп с необходимостью вовремя прожимать блок для рекошета снаряда и паркура в мире будущего, а также бесконечными смертями и подсчётом их количества в конце уровня. Я полюбил этот адреналиновый хардкор.
Очень хочется увидеть во второй части такое же безумие. Надеючь, что блок, позволяющий отбивать все снаряды от противников - это просто улучшение одного из умений, которое можно будет убрать, ведь иначе сам хардкор игры тает и из условного DarkSouls оно превращается в закликиванием с небольшим движением.
Это постоянный навык, но его и правда можно убрать, создавая билд на комбо, которое я попробовал после прохождения, и оно шикарно
Первый гостраннер меня испугал обзорами, что она очень сложная и хардкорная, но вот вторая часть мне кажется более как было сказано расчитанной но нормиза. Поэтому я точно буду играть во вторую часть с расчетом что она станет таким тренировочным полигоном к первой части. Первая часть станет для меня приквелом второй
я думал один такой) поиграл в демку первой части и дропнул из-за харда. а вторая часть выглядит чуть полегче)
@@Koon_Jootвторая часть действительно легче из-за добавления блока + парирование стало адекватнее
Мне первая часть нравится все таки больше. Да, здесь добавили вингсьют и байк. Вингсьют мне просто удовольствия не принес, особенно доп.активность с кольцами, которую хотелось пройти и пришлось посидеть минут 40. С байком история неоднозначная. Мне понравились уровни на байке, но не секция с "открытым миром" и 3 башнями. Все было достаточно неплохо, я зачистил 2 башни и поехал к третей (та что слева относительно моста). Когда я к ней приехал, то 40 минут ходил и пытался понять что мне делать, т.к. двери были закрыты и ничего не происходило. Я посмотрел чей-то видос на youtube и увидел, что у автора там стояла пачка врагов, после убийства которых открывалась дверь. У меня эти враги просто не заспавнились. Пришлось загружаться и перепроходить эту секцию с открытым миром заново. Я очень сильно с этого задушился, т.к. кроме самих башен там прикручены секции с кибербездной, которые также пришлось перепроходить. В целом продолжение достойное, но первая часть как по мне получилась вайбовее.
За Гришковца лайк. И Вааса. Вообще душевно.
Ох уж эти автоматы с очками. В играх про Трансформеров там по моему похожее было
А! Это же мой любимый автор стопгейма: Андрей Пакули
Спасибо за обзор!👍
за концовку респект)
Всё никак не возьмусь за первую часть, а уже вторая вышла! И она судя по всему тоже имба ОСОБЕННО на фоне игр, которые выходили ещё с первой части и до сих пор :0
То чувство когда знаешь польский и играешь в оригинале,не оталекаясь на субтитры.
Бесценно☺️
О, Санкт-Паули, давно не виделись
Обзор хорош 👍🏻
10:55 - отсылка на Акиру.
Обожаю фразы в конце роликов Паули
00:26 юбисофт в голосину проржали😂
Спасибо за разбор
Очень интересно
Помню как первая часть появилась и я вообще офигел от беты, но я даже не знал что это бетка иза чего я её забросил.
Буквально недавно вот прошел игру, могу сказать, что она мне понравилась, но показалась очень короткой по сравнению с первой, как будто не успел до конца насладится ей, прикольно что много фишек принесли после первой части, но как будто излишек других способностей, игра достаточно легко проходится даже если особо ничего не вкачивать 😅
Просто она стала легче, а потому помираешь меньше => проходишь быстрее)
Трек в титрах:
"We Are Magonia: Dive Into The Void (OST)"
Ура! Новый видос от моего любимого автора!
Претендент на экшен года. Я доволен.
+, бг3 лучшее рпг, киберпанк длц лучшее экшен-рпг, шадоуран лучший экшен, алан вейк 2 лучший мюзикл
@@orgax а Зельда игра года. Идеально.
@@happybean9135 Зельда главный агуша-гейминг с пустыми миром, отсутствующим сюжетом и квестами, гриндом с двухкнопочным геймплеем. Ничего кроме крутой механики с физикой в игре нет
Плохо , что нет ещё одного уровня сложности-максимального ( Именно на нем первая часть раскрывается по полной. Может добавят со временем?
Тоже на это сильно надеюсь
по моему в 1 части при 2 прохождени в адском делать просто нехуй, ты просто дрочишь одних и тех же мобов в 1 прохождении а во 2 пролетаешь их даже в адском как делал я, сложнотсь составляют только дизайн лвла и конченые сборки врагов, как например 2 таракана рядом с машиной которая лазера пускает
Голос диктора похож на Seraph’a. Скорее всего это не так, но что-то есть) а ролик хороший, рассказано с толком
Кстати, есть немного. Ждëм ответки по P3 FES от Паули, получается.
апгрейды с упором в комбо стрик не становятся бесполезными, если врагов много, они циклично повторяются, например если шквал с удара работает на Х5 комбо, то он сработает снова на 10ый, 15ый, 20ый и так далее удар
в видео сказали наоборот не много, зачем мне перк на комбо х11 если врагов обычно столько даже не спавнится
Крутой обзор, динамика повествования зашкаливает .
Ого, Паули ещё на сг. Что-то давно его не видел.
Я очень люблю гостранер, одна из любимых игр. У второй части явно есть свои недостатки, как и плюсы. Перейдём к минусам
1 Оптимизация, возможно уже пофиксили, но когда играл я с ней большие проблемы, позже поймёте почему. Первый киношный уровень на байке я проходил в лютом мыле + лестницах в 30 фпс, а пк у меня не самый слабый. Боссфайт с разделителем также неимоверно лагал, хотя по сути это маленькая коробка с 1 врагом.
2 Баги. Мой любимый перс скачок супер-забагован. Как вы знаете, во время скачка(от начала и до конца) вы неуязвимы, а если враг не умер(сфера щита) то скачок не кончился и вы становитесь неуязвимы, даже для пропасти. И тут вы можете понять причину таких лагов. Игра стала больше во всех смыслах, а локации прогружаются на вертикально либо почти, либо полностью. Башня Дхарма в последних уровнях это огромный детализированный прямоугольник(очень большой, я летел вниз 1.5 минуты и не достиг низа), но достаточно детализированный по всей длине. Также я перепроходил уровень с 3 башнями сначала из-за бага, меня сохранило под текстурами, если сам я выбрался, то мой мотоцикл нет.
3 Большинство уровней на байке(очень большая часть) представляет сражения с большими перерывами, на протяжении которых ничего не происходит. Это скучно, ведь эти уровни прямолинейные, при малейшем отклонении вы сразу попадаете в баги и застрявание.
4 В сравнении с прошлой частью игра из-за блоков потеряла в динамике и сложности.
К плюсам отнесу
1 Вингсьют. Хоть он и на один уровень, но поражает и запоминается, ведь сделан хорошо
2 Новые перки. Тень, флакс и перегрев двигателей необычные и очень прикольные перки
3 Новые улучшения( не способ их получения, это не плюс ни минус, ведь игра даёт столько денег сколько тебе хватает на ячейки, которые у тебя есть, а мемори шарды почти всегда на пути, кроме парочки). Они сильно меняют процесс, ведь позволяют очень сильно изменить абилки(хотя некоторые бесполезны, вроде телепорта на место клона после удара, ведь он является агром для мобов)
4 Боссфайты, которые теперь стали интересными, особенно с Митрой, его прям было жалко.
5 Новые режим roguerunner, хоть он и короткий.
Да кажется, плюсы незначительны в сравнении с минусами. Но игра мне очень понравилась, я признаю её минусы и плюсы. Мне очень нравилась первая часть, это одна из любимых игр. Я буду ждать обновлений и новой части с нетерпением. Ведь игра очень даже хорошая и не разочаровала меня
что у тебя за комп???
Ну Фар край максимально за уши сюда притянут)) А так с оценкой согласен)
Евгений Гришковец это лайк, автор на обзорах видимо собаку съел)
Я и так хотел пройти gr2, но после обзора пойду докупать ссдюк😂
почему ни слова не сказали про музыкальную составляющую? так же великолепно как и в первой?
Да! Композиторы другие, но все так же прекрасно)
Музыка в игре такой же термоядерный отвал башки, как и в первой части, за одним исключением, теперь за саундтрек отвечает не только один Дэниел Делюкс. Теперь там 5 композиторов, включая самого Дэниела.
она такая же шикарная, как в 1 части
Нет, куда хуже 1 части
@@user-sj8ng1gz1b не надо обманывать
Мне понравилось игра первая и вторая, показалось что похожа на Doom 👌💪 и когда будет обзор на ремнант 2?
Хард мод добавили, если кому интересно, там же добавили возможность кастомизировать управление, на консоли с дефолтными пресетами было очень грустно
Не знаю как другим, но мне сиквел не зашел. Если в первой части арены были своего рода головоломками, которые надо проходить в определенной последовательности и с разными типами врагов вести себя соответственно, то тут уже идет больше упор на блок. Игра стала лучше во многих аспектах, это да. Но пропало чувство продуманности некоторых уровней с точки зрения расстановки противников. Буду рад, если разрабы получать от сиквела еще большую популярность и сделают 3юю часть еще лучше. Хоть и вижу улучшения, но первая мне зашла немного больше
Так не пользуйся блоком, я его использовал изредка только с автоматчиками и пару раз с волновыми машинами. И то автоматчики так медленно поворачиваются что можно без деша их оббежать, а волна от машин перепрыгивается/подкатывается. В игре нет ни одного момента где блок был бы вообще обязателен
поставил мод на отключение блока и играй как раньше в чем проблема
@@Ostireon вы же должны понимать, что если разработчики ввели механику, то они будут делать уровни учитывая ее наличие.
Не соглашусь, никакого упора в блок у игры нет, я сам добрую половину игры прошел чисто на паррированиях с максимально прокаченным блоком, а вот вторую уже с абилкой отключающей блок по классике, пользуясь неуязвимостью во время рывка, шитом при множителе x8, сюрикенами и другими способностями. И что в первом, что во втором случае, каких-то проблем с прохождением уровней не испытывал, единственное, что боссов проще проходить через парирования, но и без него вполне можно. Да что уж говорить, в игре уровни можно пройти даже без использования меча, тупо на абилках и сюрикенах, за это даже отдельную ачивку выдают, как в общем то и за прохождение без блока.
@@user-kd7ir4tm5q вообще не так а если так то назови эти уровни, я за всё прохождение не воспользовался вообще ни 1 скилом кроме тени и сюрикена только если не требовалось по сюжету
Чтобы произнести букву л нужно поднять язык, уперев в верхнее небо, а губы поставить в положение следующей гласной
АХАХАХАХХА ДИЭВСИ ЗА ФУВ ПРАЙС
Ghostrunner- Призрачный бегун(Google переводчик). От сюда вопрос. Что за бегущий за тенью?
Бегущая тень вроде, БТ. Я в субтитры не вчитывался в игре особо.
Спасибо за обзор.Ваши обзоры самые адекватные.Жду старт продаж Слим плойки и вперёд играть в эту бомбу
Очень ламповый обзор получился) Все время улыбался)
0:46 как называется музыка ?
Гайс, подскажите, стоит проходить первую часть, или норм со второй части сразу начать?
Главное что-бы с музыкой не наложали), Музыка в этой игре, это всё.))))
"Ну вот и конец игры... для меня." - подумал я, увидев башню с лазерами в первой части. КАК ЭТО МОЖНО ПРОЙТИ НА ХАРДЕ?????
Я, хоть и с большим трудом, осилил первую часть. Уж больно хорош там балланс, лаконичность, динамика механик игровых и музыка. Вторую боюсь даже начинать.
Во второй всё не хуже, и чууууууууууууууточку попроще
красиво закончил)
13:30 - Это забавно только тем, кто не любит сидеть в одиночестве.
Паули, когда новый выпуск на перемотке?
Хороший обзор, пойду на торренте ее в закачку поставлю)
Я бы отдельным пунктом выделил оптимизацию проекта. Сама по себе она отличная, но из-за того, что в игре не происходит предварительной компиляции шейдеров, они прогружаются прямо во время игрового процесса. Это очень раздражает, ведь почти КАЖДОЕ действие, которое выполняется первый раз, вызывает ощутимый фриз. Я очень часто сначала собирал фризы уровня, а потом уже начинал его проходить. Так ещё и прогресс прогрузки шейдеров сбрасывается с каждым перезаходом в игру. Это ужасно, и с этим НУЖНО что-то делать. Это вообще нездоровая тенденция в играх.
Ну а моё субъективное мнение об игре наверное смешанное. Мне очень нравилась концепция уровней первой части. Это была проработанная узкая рельса, на которой было важно каждое движение. В новой игре почти все уровни в самой башне классные, но вот уровни за её пределами для меня очень сильно проседают как с геймплейной точки зрения (они слишком пустые), так и с музыкальной (музыка для этой серии - один из самых важных факторов, а на пустынных уровнях она фактически отсутствует, так что мне пришлось включать свою. Я бы оценил игру на 6/10, когда первая часть для меня если не 10, то твёрдая 9. Первую часть я проходил на всех режимах неоднократно, и готов ещё, а во вторую часть я вернусь только если выйдет хардкор режим, которому придётся буквально переосмыслять ВСЁ касательно уровней за башней и максимально усложнять уровни в самой башне (согласен, что игра стала значительно проще, а от того менее интересной). Хотя в выход хардкор режима лично я не верю, вообще не могу представить как его можно сделать без полной переработки уровней.
Может твой пк пора обновить . 4090 остальное компромиссы .
@@SLUD78 Это происходит на любой системе. По тестам даже 7800х3d и 4090 не способны обойти эти фризы. У меня 5800x3d и 3080. Но справедливости ради, на dx11 проблема наблюдается немного меньше, хоть и всё ещё очевидна.
@@mrdapsteylow1211 щас бы на Амд играть на пк . Сколько пк столько разных проблем , причем у все могут и отличаться . Мне на консолях удобнее играть . Хотя есть все .
Отсылка на киллербота - зачёт
Идеально
обзор по любимой серии
Со всем согласен с автором, кроме боссов.
Лично для меня они были гораздо проще чем в первой части. Скорее всего это из-за того, что я каждую атаку боссов парировал и наносил огромный урон в ответ. Так, боссы отлетают (ну или фаза боссов) меньше за минуту.
Почему-то мне это напомнило серию homefront
Классный обзор
Во время прохождения меня не покадало чуаство, что это DLC для киберпанк 2077 2.0 с билдом через катаны и метательные ножи.
*Change my mind!*
Первый ранер для меня был не сложным, огорчило что инра стала проще и убрали режим хард, я все хотел первый на нем пройти, но переключился на другое, а теперь оказывается во втором не будет😢
В комментах тут пишут что есть режим хардкор. Ну и вы монстр если вам первая не показалась сложной...
@@user-kk4kn1ue8u ничего такого прям уж сложного там нет. пару часов и привыкаешь ко всем механикам игры
Видео от Антона - это всегда интересно.
пока смотрел обзор, уже закружилась голова и ногу хватила судорога
А какие музыки использовани в видео?
Про разницу между ГР 1 и ГР 2 уже сказано, а по поводу хард мода оч жалко. Харда ГР 1 вообще другая игра и после харды обычка кажется странной и неоправданно лёгкой.
упоминули бы хоть про музыку, это важная составляющая, про графон тоже ни слова
За вставочку пацана играющего в андеграунд респект)
Деды оценили Гришковца!
Подскажите плиз, в какую часть стоить вкатиться, если хочеться кайфануть от геймплея без выдрачивания уровня наизусть? Типа побегать на легкой сложности пиу пиу пыщ
2, проходится как отличный аттракцион на 5-6 часиков. Если после него уже захочешь челленджа - идешь в 1
@@Woteeeee Понял, спасибо
@@Woteeeee чел, это какой-то симулятор дарк соулса. Обучающую вступительную миссию прошел за 60 смертей, а примерно на 30 смерти от аримана (первого босса) я ливнул. один раз удалось ему оставить кропаль хп на один-два удара, понял какие атаки он использует, но сколько раз я тупо терял его из вида... аттракцион какой-то слишком потный, ну либо я не увидел возможности выбора сложности
хорошо,спаси6о!
Обзор охуенный, даже почему-то игрооргии по вайбу напомнил))
Оооууу!!! Антон Паули!!! Ура!!!
Возможно позже выпустят мод либо dlc, «возвращающий к элементам первой части»: полное отсутствие блока и тд 😂🤔
Гений там есть апгрейд который убирает блок и больше комбо за убийства
Короче Cuphead это Dark Souls, Horizon это масс эффект, а гост раннер это фарик. И другие чудеса игровой журналистики
почему-то не знал о выходе второй части, пропустил анонсы, хотя первую обожаю)
У меня диалоги в игре часто просто крашили игру. Пришлось пропускать многое, не хотелось перезапускать игру.
Ура, Егоры Потолок вернулся
Вот ждешь обзор Alan Wake 2 а обзор на что угодно, но не на него (хотя Ghostrunner 2 тоже довольно-таки ожидаемая игра)
что за музыка в начале?
Насколько кайфанул от первой части+ДЛС, настолько же сходу не проникся второй частью(
Паули надо аудиокниги зачитывать, хороший поставленный голос
Но у него же дефект речи, в частности буква эЛ.
Так много похожих механик из овервотча
Дружище, вторая часть стала менее челленджовой... Игра с ваншот механикой ну как минимум подразумевает, что челлендж должен быть!
* Перегруженность механиками настолько, что пройти ее можно не используя половину инструментария тени, Дешевые анимации, урезание сложности на пустом месте. В некоторых местах это урезание убивает смысл противника.
* Ужасное введение противников и их применение. Некоторые встретились буквально в четырех (+-) экземплярах за игру. Основа игры все та же, новые противники являются бонусом. их не утилизируют правильно (только ласт уровень с этим справился). В первой части руиной для темпа стала кибербездна, во второй - хаб, который ни к селу ни к городу. Скипнуть его нельзя, ты должен прийти и сказать неписю " ну рябят, я пук пук, пойду за митрой короче, пака". Почему гг не может сказать то же самое по пути - вопрос со звездочкой.
* Сложность урезали. Боссы скриптовые, а те, что не скриптовые убиваются втупую закликиванием, если не станлоком. по лицу получить не страшно из-за чекпоинтов на каждый чих босса. Обучения противников нет. Из врагов, пресекающих одну и ту же тактику и сподвигающих игрока к разнообразию маршрута, они превратились в банальных болванчиков. из Easy to Learn Hard to Master игра превратилась в Learn to win. Игра почти не требует скилла. Постоянная доступность навыков делает ее еще проще, не говоря уже о блоке.
* Недо-опен ворлд тоже не совсем ясно к чему и зачем. Получился Nier, только более пустой. Изменения боевки ничего не сделали. игра как проходилась ранее методом скорости и убийства, так и проходится. Зачем блок - не понятно. Я вот на полном серьезе узнал из ОБЗОРА, пройдя игру, что можно блокировать снаряды стражей...
* Музыка не запоминается, а иногда ее вообще включить забывают...
* Я тотально не знаю истории в этой игре. В первой части можно не читая что-то да понять. тут лишь поверхностно. потому что все сделали через диалоги прямиком из 2010.
* NPC - Лишние. Лица это не ваш конек, ребята. Все люди пластиковые и мертвые какие-то. Шарма 0 просто.
* Навыки получаются не сюжетно, как и было сказано, да и то большинство из них - сраные процентики, влияющие на геймплей лишь косвенно. В первой части влияние было заметное, а не фоновое!!! Можно обойтись и чисто скиллом, так как первая часть на нормале и то сложнее будет.
* Валюта - отдельная проблема. Она в этой игре НЕ нужна совершенно. Мы получили механику из DMC, но где ты крутишься, вертишься, чет красиво делаешь не ради себя любимого и эстетического удовольствия, а чтобы денюжек побольше насыпали. Только вот в DMC стиль особо не влиял на твой геймплей, на музыку на фоне, к примеру, то в gr это буквально деньги... Я вот к примеру аккуратно играю, уворачиваясь от всего, убивая сперва удобных целей, в связи с чем у меня не было этого килл стрика никогда (навык я купил только первый, сюжетно принужденный)
ну и напоследок:
Финальный босс первой части. Даже если я умру, тебе не победить, 74, вы все обречены.
Финальный босс второй части: УААААААА, ДЯДЕНЬКА НЕ БЕЙТЕ ПАЖАЛУСТААААА
Пачули, велком бэк!❤
От плеча до сфинктора))))))