Хотелось бы полсушать про дизайн одежды серии Metal Gear, Deus Ex и Death Strending. Не про какого то отдельного персонажа, а про философию стиля мира игра на примере нескольких персонажах
Интересно, что в двух перечисленных тобой играх, а именно: Deus Ex (новые части) и DS одежду дизайнил бренд Acronym, занимающийся технологичной одеждой.
Геймплей оч простой, дмд и бп закрыл за неделю 😎 (в то время как в 4 потратил на то два месяца минимум) А музыка да. Но есть один нюанс. Саунд ребута agrotech, тоесть это техно с маленькой долей металла. Лично моё мнение, но в дмс куда больше пасует какой-нибудь безрасборный саундрек с преобладанием металла
@@ssstrega в devil may cry почти никто не играет столько времени. Достаточно зайти в отзывы к dmc 5 и посмотреть, что там люди 1-2 раза пробегают кампанию и забивают. То, что написал ты это скорее задротские замашки, которые к массовому потребителю отношение не имеют)) (Если что в комменте никакой агрессии не предполагалось)
@@ВладВолков-х3с Все знают сколько людей на земле, так что этот ответ лишен смысла :) Коменты пишут чтобы общаться и удовлетворять базовую потребность в социализации. Согласен что формулировка вопроса "Есть ли кто то" - не имеет смысла, так как существует контр-пример в виде критиков которым игра понравилась. Но я думаю что это очевидный факт. А вот то что ты указал достаточно точную цифру населения (что в принципе не есть возможным) говорит о том что и ты не совсем эту мысль до меня хотел довести, а показать всем какой ты умный.
В целом вещь хорошая, интересно описали, как дизайн менялся на основе сеттинга и истории, на что ссылались разработчики. Но всё-таки есть несколько неровностей и пробелов. Во-первых, вы проанализировали дизайн с художественной точки зрения, но не рассмотрели, так сказать, "техническую" часть. Не сказано, как внешность Данте помогает ему не сливаться с окружением, делает его движения более читаемыми и так далее. Когда обсуждаешь дизайн персонажа, часто надо поднимать вопрос того, как это сочетается с анимацией и геймплеем. Это особенно важно для файтингов и слэшеров. Во-вторых, не рассмотрена демоническая сторона Данте, его меч и прочие аксессуары тоже можно было бы обсудить подробнее. В-третьих, DmC. Слишком много времени уделено тому, как британцы пытались отойти от оригинала. Умолчали о скандальной презентации, на которой разработчики называли оригинальный дизайн гейским, намеренно выставляли его в невыгодном свете и тем самым унижали работу предыдущих художников. Именно эта презентация во многом стала причиной массовой критики DmC, Ninja Theory до сих пор обвиняют в гомофобии и расизме. А в ролике просто пару кадров оттуда взяли. И моя личная придирка в том, что вы не рассмотрели дизайн Данте в Shin Megami Tensei: Nocturne. Да, он почти целиком взят из второй части, но вклад Кадзумы Канэко надо было в любом случае упомянуть. Хоть он и работал в те годы в Atlus, Capcom специально наняла его для создания демонических обликов Данте и Вергилия в DMC3. Даже в титрах последующих частей можно найти упоминание об этом. Плюс не забываем про Marvel vs Capcom, где Данте тоже есть. И ещё аниме глянуть стоило, хотя это не совсем по теме.
@@ДарьяКулагина-Кравчук о да вечная отговорка "длинные видео никто не смотрит" если бы оно было сделанно интересно (а оно сделанно довольно интересно) то это видео бы смотрели не зависимо от времени.(понятное дело что видео в которых пол часа не могут родить то что можно сказать за минуты три никто смотреть не хочет но здесь было высказано предложение дополнить видео интересными деталями и блин даже целой не менее интересной темой о том как вообще придумывались все эти демонические формы) а по поводу DmC чтож был еще эллемент с "фак ю" который на фоне всех издевательств данте над демонами в прошлом выглядит как жуткая деградация персонажа(а его впаривали как то что заменит классику)
удивило что дизайн оружия вообще ни как не затронут. Во всех частях дизайн оружия был крут, даже в эмодмс, но вот в 5й части он ужасен. Слишком monster hunter стайл. Дизайн девил треггера только у Неро вышел достойным. Остальные обычные динозавры с крыльями.
Обожаю DmC от Ninja Theory. Британцы сделали свою вариацию с самобытным арт-дизайном и отличным геймплеем (что бы там ни говорили "олды", страдающие синдромом утёнка). Правда, как мне кажется, разработчикам стоило все-таки идти до конца со своим видением и оставить образ Данте именно таким, каким они его сделали еще в первом трейлере: и худощавым, и сутулым, и с патлами, и с сигаретой в зубах. Фанаты оригинала были бы недовольны в любом случае, но по крайней мере Данте действительно выглядел бы как "не из популярной культуры", а так его конечная итерация после некоторого прогиба под запросы фанатов вышла... слишком попсовой что ли. Фигура как у журнальной модели, больно уж смазливое лицо, эджи-бойская ехидность вместо реальной озлобленности, вот это вот всё. В результате образ получился, что называется, "ни рыбы, ни мяса" - слишком непохожий на оригинал, но и недостаточно радикальный, чтобы запомниться как что-то действительно новое.
Геймплей там средний. Как бы стилей нет, а их приёмы и стандартные абилки Данте были перенесены в приёмы доп оружие. То есть приём Данте в мечнике (стиль), когда он крутит Мятежник как циркулярку - это Озирис и.т.д. Мало того, что уникального оружия по типу Неван (гитара/коса), тройной нунчак (Цербер) или лазерной пушки (артемида) нету, так ещё у новых оружий уникальных абилок не так много. А да, есть просто кансерные приёмы, которые реально превращают игру в “press X to win” - юла смерти Аквилы. А там ещё притяжение всех врагов к себе...
>отличным геймплеем Ты только что запостил кринж Пытались скрестить Неро и старого Данте по геймплею, а получили убожество с оружием на курках, двумя кнопками под додж и лаунчер на отдельной кнопке. Ни стилей, ни эксида, ни руки, ни внятного девил триггера с парой спец приемов. Просто ноль
Не понимаю возмущений по поводу того, что текст зачитывает Даша. Хотя понимаю, ведь большую часть видео связанных с играми озвучивают мужики, из-за чего и возникает диссонанс. Но давайте будем реалистами: Луцай, конечно, молодец, но не только он производит контент для канала. Поэтому, Даша, надеюсь услышим твой голос в будущих роликах (назло хейтерам, как говорится)
А я, вот, играла в DmC, когда он вышел, не играя до этого в оригинальные игры, и мне очень даже зашло. Возможно, если не рассматривать эту часть через призму оригинала, то она далеко не так уж плоха, как её ругают игроки. Долгое время она была даже одной из моих любимых игр, мне в ней нравился и геймплей, и сюжет, и стиль, а тем более шикарный саундтрек. Наверное, всё-таки, это дело вкуса :/
Саундтрек там действительно лучший в серии. Да и визуально игра великолепна. Единственно, что юмор в DmC прям подкачал - его там нет. И это печально. Но в остальном - одна из лучших частей, как по мне
@@ElseYesley Музыка в 3ке мне зашла больше. Да и вообще - это вкусовщина. Ребут нормльная игра, но плохой Devil May Cry. Как по глубине боёвки, философии, сюжету и персам ребут уступает той же 4ке к примеру.
@@ВладВолков-х3с не буду спорить. Так, наверное, и есть. Пожалуй, в самом деле стоит говорить, что, по мне, DmC отличная игра, а не лучшая/отличная часть серии devil may cry
Я не люблю классический японский дизайн, мне не нравится играть в во все части кроме DmC)) это не паршивый или неудачный дизайн, это отличная работа концептера, где разработчики добились именно того, чего хотели, согласно вашему же видео) ну и саундтрек, разумеется. а вот дизайн Верджила в дмс как раз невероятно паршивый. такое ощущение что дизайнеры уехали в отпуск, все рзом, когда началась работа над ним :D
Подписался.Давайте еще про DMC и дизайн персонажей.На ютубе мало годных видосов на тему DMC ,а все что есть это копипаста с вики и сухие факты с пересказом истории серии
Господи, какая же хорошая была игра от Ninja Theory... Как сейчас помню купленный диск на релизе для PS3 и щенячий восторг во время прохождения. Вот бы отмотать время, написать разрабам письмо, чтобы переименовали игру и персонажей (избежали бы всё возможное нытьё) и развивали новую франшизу.
@@deadpoet6498 Не оправдала вложенных средств; понравилась только не игравшим в предыдущие части, а серия ДМС интересна прежде фанатам, а для них это плевок; геймплей и близко не имеет той глубины, что была в 4-ке, а всех любителей: трикстера, ганслингера, и хай скиллового роялгуарда - просто послали. Да, Капком не против, если вкладываться не будет, но денег за бренд поимеют.
Дизайн Солида Снейка/Ликвида/Оцелота/Райдена/Биг Босса. Думаю, о дизайне каждого из этих персонажей можно рассказать немало. Особенно про символизм вида Биг Босса в MGS:V. Изменениях Райдена, Синергии Ликвид-Оцелота. Надеюсь, вас заинтересует!
Как фанат серии, скажу, что нормальный образ был в дмс. Не вызвал никого отторжения. Тип, рил, не японская анимешность, а именно современный молодой Данте. Было очень интересно посмотреть. Так что, образ в ремейке был классным. Многим фанатам чего угодно "канон" просто застилает глаза и они не готовы принимать что угодно новое, связанное с классическим лором. Это проблема заключается в любви к стабильности. А тут, что-то выбилось всё из под контроля. И не важно, что дмс -это не 5ая часть, а переосмысление от британцев. Фанатам всё равно. Это уже не проблемы разрабов, а проблема странных людей, в мире которых Данте только один.
Ремейк мне зашел, персонаж в нем чувствуется, как крутым, так и слишком молодым, нахальным и самоуверенным, что как по мне только плюс для игры. Оригинальный Данте более бывалый дед, который наделен юмором и такой же самоуверенностью. Грубо говоря, Данте из ремейка - это молодый и совсем юный малец, а Данте из оригинала - это его взрослая и мужественная версия, которая уже более спокойная, но при этом все так же рофельная) по сути характер у оригинала и ремейка тот же)
В видео про игру Devil may cry часто говорят "понятие крутости со времинем изменилось, и то чем нравился Данте людям в DMC 1 - 4 уже не круто". При этом начинают сравнивать стили одержди героев японской версии и британской. Но, почему то, никто не говорит, что крутость персонажа опредиляется не тем? какой цвет его одежды, а реакция персонажа на события в игре. Что делает персонажа круты? - способность не поддаваться страху, эмоцыям и уверенность в себе. Это все было в японском Данте. Характер японского Данте похож: на Хана Соло, Индиана Джонса, Джека Варабья и Тони Старка. И что у нас получаеться, что образ "крутости" не поменялся c 1970 по 2020. Данте японской версии все также актуален. А вот на кого похож Данте из перезагрузки, на героя фильма Дивергент, емо боя или учасника панк рок группы. Удивительно, но именно это понятие крутости устарело еще до выхода DMC. Но что бы кто то про это говорил, я вообще не слышал. DMC хорошая игра, но плохая часть серии, из-за вторичного сюжета, который в больше своей степени повторяет DMC 3 и умудряеться это сделать хуже. Отсутсвием внятных причин развития главного героя. О чем тут говорить, когда Вергилий спорит с Данте ты понимаешь, что Вергилий прав. А Данте, достаточно туп, что бы предложить более умное или отчаеное/героическое решание какой либо проблемы. П.С. Часть серии DMC, это японский подход, хоть с фокусом на западную аудиторию. И что бы выпустить часть которая лишина японщины, нужно предложить что то действительно новое и интересно.
цвет волос данте меняется постепенно. Сначала маленькое белое пятно слева на затылке, которое постепенно разрасталось, и в конце игры, когда демоническая сущность сливается с данте полностью - он седеет полностью
Хотелось бы в будущем увидеть что-нибудь по первому, второму и третьему Ведьмаках - благо, что есть, что обсудить: персы, окружение, лор, история, саундтрек, модельки, анимации, сравнение игры, книг и сериальных адаптаций, виртуальный и реальный Гвинт (йэх, вот бы ещё настолка с фигурками была) и тыды
Данте из классического Devil May Cry - эталон стиля. Даже во второй, где его образ самый слабый, стиль и крутость Данте просто зашкаливают. Увы, Британцы сделали типичного бунтующего подростка. Но к счастью - оригинальная серия вернулась.
Хотелось бы увидеть подобный сюжет про Рейдена или Снейка из серии Metal Gear. Во втором случае даже можно было бы сравнить униформы Солида и Нейкеда, что они отражают и как герои сильно отличаются, хоть первый является клоном второго.
Ребут понравился больше оригинала😁Лучше раскрыли и показали Вергилия. В оригинале же, ему уделяли минимум времени. А также семейная драма показана более внятно. Глоток свежего воздуха просто. С удовольствием бы поиграла в продолжение.
Мне перезапуск очень понравился, жаль, что он не получил продолжения... Я фанат всех частей, по моему это почти идеальная серия игр с одной плохой частью)
Хотелось бы увидеть разбор и анализ образа Эцио Аудиторе из Assassins creed. Как и почему менялся дизайн персонажа с новой игрой серии. Спасибо за ваш труд!
Было бы интересно посмотреть от вас ролик о том, как в играх показывают раздвоение личности, из первых примеров, которые лично я помню, вспоминаю только Алекса Мэйсона из CoD: Black ops
Собственно проблема Данте из перезапуска - в том, что разрабы решили усидеть на двух стульях, и после воплей фанатов оригинала бросились переделывать образ. Ящетаю, что лучше бы они оставили образ из первого трейлера и занялись проработкой его характера. А то с этими херовыми шуточками и истеричными "ФОКЮ!!" Донте производит впечатление не героя-бунтаря, а истеричной малолетки. Да и вообще это касается всей игры. В ней множество отличных и интересных идей, которые обкорнали в страхе, что фанатам оригинала не понравится.
ниче что он там таки малолетка? или ты в 16 уже был хладнокровным и ответственним? по вашему данте в 5 лет уже брал огромную мечилу и хладнокровно резал все и вся?
Играл в 4 и 5 части. Но перезапуск ничто не переплюнет наверное. Ассоциировать себя с Данте из DMC легко, он не кажется наигранным и абсурдным. Да и темы в перезапуске актуальней и адекватней, история и персонажи развиваются. Я бы очень хотел увидеть продолжение именно DMC, а пятая часть никакая. Экшен это хорошо, но его везде хватает, а персонажи за которых переживаешь и за которыми интересно наблюдать - редкость. И в DMC данте именно интересный.
Doom guy/Doom Slayer. Очень интересно посмотреть разбор данного образа. "Его сила будет нашим щитом, его воля нашим мечом, он останется не побежден, ведь его бой ДЛИТСЯ ВЕЧНО! 6! 6! 6!
Дизайн персонажей из Metal Gear Rising, пожалуйста. Особенно про реактивного сэма интересно послушать P.S. жалко ещё что здесь почти не затронули Неро из четвертой части
Как я погляжу ты завсегдатай каналов про создания всякого в видеоиграх. То в DTF засветишься, то тут промелькнёшь) (а вообще да, тоже хотелось бы посмотреть на дизайн MGR, только меня больше интересует вопрос на кой они сделали Райдену каблуки)
@@silas4185 Хаха, да просто мало контента по таким играм как ДМС и МГР, а я хочу чтоб его было больше, вот и выпрашиваю в комментах) Кстати, у меня есть свой паблик по ДМС и МГР в вк, я там всякие статьи пилю, мемы, видосы, хочешь чекнуть? Сегодня 500 человек подписчиков стукнуло, буду видос снимать
@@silas4185 Просто Синкава любит женственность и атлетику совмещать в одно-так появился Райден из двойки, а так как Райден похож пипец как на женщину, то надо было, несмотря на крутость, подчеркнуть изящность и одновременно силу, и каблуки у него ещё в четвёрке были
Одна из любимых мною серий игр. Начинал играть с 3-ей части и так далее. Увы, не играл, но смотрел пересказ. Собственно сам DmC мне в принципе понравился, но согласен с популрным мнением, что сам персонаж сильно изменился, как много кто пишет - бунтующий подросток. Очень важен характер героя, в британской DmC, герой начинает как скажем так персонаж которому на все насрать, ему не было дела до чего-либо... Но по продвижению сюжета в игре, герой меняется и в финале он уже совсем другой человек. Если бы вот этого не было, так это развития Данте как персонажа, думаю игра бы сильно проиграла. Но если говорить про игру в целом, то и у нее было много плюсов: это в первую очередь саундтрек, и конечно же геймплей, и отличная производительность на ПК (в отличии от других игр серии, которые насколько я понимаю были портированы с консолей), довольно хорошая графика, визуал и оптимизация (я на древненьком ноуте играл с комфортом). Ну и естественно, минусов: уж слишком все западное и я бы сказал "обыдленное"; боссы игры уж очень модернизированы, типа того же Боба Барбаса, Лилит и Мундуса, которые вроде как были ужасными демонами, но были слишком "очеловечены", как и многое другое в игре. Понятное дело утратился тот пафос, эпичность и можно сказать даже своего рода атмосферность, которые были присущи оригинальным играм, но я наслаждался каждой частью. И несколько слов об 5-ой части, она безусловно хороша, но есть то что мне не понравилось: в плане событий развития не особо - "пляшут" на тех же событиях, а именно вернули Вергилия и снова это противостояние братьев + Неро, ну и тут же немного противоречивое замечание - смещение внимания игры в сторону Неро, более молодого персонажа и отход от Данте. Да и мода такая пошла все перезапускать, делать истории о новых более молодых героях, притом уничтожая все что было ранее в истории определенной франшизы. Не надо так.
Это хорошая игра. Мне она очень понравилась. В ней классные дизайны уровней, хороший геймплей, крутая музыка. Если бы она не была Devil May Cry, то она точно стала успешной игрой.
Простите, но на 5:30 это не "курки", а "спусковые крючки". Курок - бьёт по капсулю, чем и обеспечивает детонацию пороха в патроне и вылет пули из канала ствола...
В игре про ангелов и демонов просто необходим реализьм. Плащ должен быть удобным, когда размахиваешь мотоциклом убивая монстров)
Было бы интересно посмотреть материал о неудачных дизайнах персонажей.
В Ребуте куча артов, старых концепции Данте, чтобы их посмотреть нужно повыполнять игровые условия
запускаешь DMC от ninja theory и смотришь на местного гг со всеми скинами что там есть на него )
@@Ly4nik1Bowman1 да заебали, охуенная игра, необычная, но от этого хуже не стает
Так целую игру сделали - DMC
@@zenojawax но не ахуенный дмс
Как откровенный любитель DMC, я был очень MOTIVATED чтобы поставить лайк на это видео. Спасибо огромное за видос, теперь я чувствую себя POWERFULL .
KVEN style
Ма пава 😎
I need more P O W E R
Хотелось бы полсушать про дизайн одежды серии Metal Gear, Deus Ex и Death Strending. Не про какого то отдельного персонажа, а про философию стиля мира игра на примере нескольких персонажах
Интересно, что в двух перечисленных тобой играх, а именно: Deus Ex (новые части) и DS одежду дизайнил бренд Acronym, занимающийся технологичной одеждой.
@@ZamaraevEgor Господи, вот оно что, я все думал какого хрена одежда сестры Мамы это почти точная копия одежды из DE:MD.
@@Abdubda твоя Тетя знает толк...)
Как в образах ассасинов совмещают узнаваемость стиля, моду, этнос и характер конкретного персонажа. Думаю, отличная тема для следующего ролика)
В топ. Мысли читаешь просто
Только в последних частях общий стиль Братства куда-то уехал, я про Истоки, Одиссею, Вальхаллу. А по поводу остального визуала не подкопаться.
Dmc был очень крут.
Да, Данте не тот что раньше, но ведь игра великолепная.
Локации, музыка, сюжет. Все было на высшем уровне.
Геймплей оч простой, дмд и бп закрыл за неделю 😎 (в то время как в 4 потратил на то два месяца минимум) А музыка да. Но есть один нюанс. Саунд ребута agrotech, тоесть это техно с маленькой долей металла. Лично моё мнение, но в дмс куда больше пасует какой-нибудь безрасборный саундрек с преобладанием металла
@@ssstrega в devil may cry почти никто не играет столько времени. Достаточно зайти в отзывы к dmc 5 и посмотреть, что там люди 1-2 раза пробегают кампанию и забивают. То, что написал ты это скорее задротские замашки, которые к массовому потребителю отношение не имеют))
(Если что в комменте никакой агрессии не предполагалось)
@@Bad3.Personal "В dmc почти никто не играет так долго"
Траеры и комбомейкеры: ну да ну да пошли мы нахер
@@ssstrega их минимальное количество, не стоит их воспринимать как очень обширную аудиторию
@@Bad3.Personal как фанат стелс-экшенов, возражаю. На таких, как мы, сейчас держится серии Hitman.
Только мне нравятся оба дизайна одинаково ? Римейк был не без проблем, но мне зашел так же как и оригинальная серия
Население Земли составляет 7 763 035 303 человек.
Так что очевидно, что твой вопрос лишён смысла.
@@ВладВолков-х3с ну ты и зануда
согласен, хотелось бы что бы перезапуск продолжили, пусть это была бы параллельная вселенная или вообще разные истории
@@ВладВолков-х3с Все знают сколько людей на земле, так что этот ответ лишен смысла :) Коменты пишут чтобы общаться и удовлетворять базовую потребность в социализации. Согласен что формулировка вопроса "Есть ли кто то" - не имеет смысла, так как существует контр-пример в виде критиков которым игра понравилась. Но я думаю что это очевидный факт. А вот то что ты указал достаточно точную цифру населения (что в принципе не есть возможным) говорит о том что и ты не совсем эту мысль до меня хотел довести, а показать всем какой ты умный.
В целом вещь хорошая, интересно описали, как дизайн менялся на основе сеттинга и истории, на что ссылались разработчики. Но всё-таки есть несколько неровностей и пробелов.
Во-первых, вы проанализировали дизайн с художественной точки зрения, но не рассмотрели, так сказать, "техническую" часть. Не сказано, как внешность Данте помогает ему не сливаться с окружением, делает его движения более читаемыми и так далее. Когда обсуждаешь дизайн персонажа, часто надо поднимать вопрос того, как это сочетается с анимацией и геймплеем. Это особенно важно для файтингов и слэшеров.
Во-вторых, не рассмотрена демоническая сторона Данте, его меч и прочие аксессуары тоже можно было бы обсудить подробнее.
В-третьих, DmC. Слишком много времени уделено тому, как британцы пытались отойти от оригинала. Умолчали о скандальной презентации, на которой разработчики называли оригинальный дизайн гейским, намеренно выставляли его в невыгодном свете и тем самым унижали работу предыдущих художников. Именно эта презентация во многом стала причиной массовой критики DmC, Ninja Theory до сих пор обвиняют в гомофобии и расизме. А в ролике просто пару кадров оттуда взяли.
И моя личная придирка в том, что вы не рассмотрели дизайн Данте в Shin Megami Tensei: Nocturne. Да, он почти целиком взят из второй части, но вклад Кадзумы Канэко надо было в любом случае упомянуть. Хоть он и работал в те годы в Atlus, Capcom специально наняла его для создания демонических обликов Данте и Вергилия в DMC3. Даже в титрах последующих частей можно найти упоминание об этом.
Плюс не забываем про Marvel vs Capcom, где Данте тоже есть. И ещё аниме глянуть стоило, хотя это не совсем по теме.
Люто плюсую.
Такое длинное видео не стали бы смотреть, к сожалению (
@@ДарьяКулагина-Кравчук но никто не мешает в будущем вспомнить про любителя красных плащей.
Как никак ремейки популярны в последнее время)
@@ДарьяКулагина-Кравчук о да вечная отговорка "длинные видео никто не смотрит" если бы оно было сделанно интересно (а оно сделанно довольно интересно) то это видео бы смотрели не зависимо от времени.(понятное дело что видео в которых пол часа не могут родить то что можно сказать за минуты три никто смотреть не хочет но здесь было высказано предложение дополнить видео интересными деталями и блин даже целой не менее интересной темой о том как вообще придумывались все эти демонические формы) а по поводу DmC чтож был еще эллемент с "фак ю" который на фоне всех издевательств данте над демонами в прошлом выглядит как жуткая деградация персонажа(а его впаривали как то что заменит классику)
удивило что дизайн оружия вообще ни как не затронут. Во всех частях дизайн оружия был крут, даже в эмодмс, но вот в 5й части он ужасен. Слишком monster hunter стайл. Дизайн девил треггера только у Неро вышел достойным. Остальные обычные динозавры с крыльями.
Люблю DMC что оригинальный, что ремейк! В ремейке просто охринительный саундтрек!
Братан, это не ремейк, а ребут)
В дмс3-4 покруче треки)
мне неоч и комбокрист зашёл, все эти электровщины меня не особо заводит, как тот же taste of blood или the time has come
@@matveyloshka упомянуть the time has come и не упомянуть devils never cry - преступление.
@@guiloper3474 сорри(( блесс ми май фазер
This party is getting crazy! Let's rock!!
Обожаю DmC от Ninja Theory. Британцы сделали свою вариацию с самобытным арт-дизайном и отличным геймплеем (что бы там ни говорили "олды", страдающие синдромом утёнка). Правда, как мне кажется, разработчикам стоило все-таки идти до конца со своим видением и оставить образ Данте именно таким, каким они его сделали еще в первом трейлере: и худощавым, и сутулым, и с патлами, и с сигаретой в зубах. Фанаты оригинала были бы недовольны в любом случае, но по крайней мере Данте действительно выглядел бы как "не из популярной культуры", а так его конечная итерация после некоторого прогиба под запросы фанатов вышла... слишком попсовой что ли. Фигура как у журнальной модели, больно уж смазливое лицо, эджи-бойская ехидность вместо реальной озлобленности, вот это вот всё. В результате образ получился, что называется, "ни рыбы, ни мяса" - слишком непохожий на оригинал, но и недостаточно радикальный, чтобы запомниться как что-то действительно новое.
Геймплей там средний.
Как бы стилей нет, а их приёмы и стандартные абилки Данте были перенесены в приёмы доп оружие. То есть приём Данте в мечнике (стиль), когда он крутит Мятежник как циркулярку - это Озирис и.т.д.
Мало того, что уникального оружия по типу Неван (гитара/коса), тройной нунчак (Цербер) или лазерной пушки (артемида) нету, так ещё у новых оружий уникальных абилок не так много. А да, есть просто кансерные приёмы, которые реально превращают игру в “press X to win” - юла смерти Аквилы. А там ещё притяжение всех врагов к себе...
>отличным геймплеем
Ты только что запостил кринж
Пытались скрестить Неро и старого Данте по геймплею, а получили убожество с оружием на курках, двумя кнопками под додж и лаунчер на отдельной кнопке. Ни стилей, ни эксида, ни руки, ни внятного девил триггера с парой спец приемов. Просто ноль
Хуже DmC слешера нет
@@ВладВолков-х3с Как мне нравится когда люди геймплей ребута засирают )))
Первоначальная задумка должна была быть очень мрачным.
Не понимаю возмущений по поводу того, что текст зачитывает Даша. Хотя понимаю, ведь большую часть видео связанных с играми озвучивают мужики, из-за чего и возникает диссонанс. Но давайте будем реалистами: Луцай, конечно, молодец, но не только он производит контент для канала. Поэтому, Даша, надеюсь услышим твой голос в будущих роликах (назло хейтерам, как говорится)
Это как западный образ Данте и фанаты DmC. Все, что не озвучено Луцаем клеймиться ересью
если что -то они просто текст читают
@@RavenationQuadro кто пишет, тот и читает ( Почти всегда. В титрах всё написано
Спасибо)
Высокий голос просто сложно слушать долго вот и все после нескольких минут подкаста просто все сливается в шум
А я, вот, играла в DmC, когда он вышел, не играя до этого в оригинальные игры, и мне очень даже зашло. Возможно, если не рассматривать эту часть через призму оригинала, то она далеко не так уж плоха, как её ругают игроки. Долгое время она была даже одной из моих любимых игр, мне в ней нравился и геймплей, и сюжет, и стиль, а тем более шикарный саундтрек. Наверное, всё-таки, это дело вкуса :/
Саундтрек там действительно лучший в серии. Да и визуально игра великолепна. Единственно, что юмор в DmC прям подкачал - его там нет. И это печально. Но в остальном - одна из лучших частей, как по мне
Ребут - это нормальная игра. Это не плохой слешар (пусть и со своими минусами).
Но, это плохой Devil May Cry.
@@ElseYesley Музыка в 3ке мне зашла больше. Да и вообще - это вкусовщина.
Ребут нормльная игра, но плохой Devil May Cry.
Как по глубине боёвки, философии, сюжету и персам ребут уступает той же 4ке к примеру.
@@ВладВолков-х3с не буду спорить. Так, наверное, и есть. Пожалуй, в самом деле стоит говорить, что, по мне, DmC отличная игра, а не лучшая/отличная часть серии devil may cry
Я не люблю классический японский дизайн, мне не нравится играть в во все части кроме DmC)) это не паршивый или неудачный дизайн, это отличная работа концептера, где разработчики добились именно того, чего хотели, согласно вашему же видео) ну и саундтрек, разумеется. а вот дизайн Верджила в дмс как раз невероятно паршивый. такое ощущение что дизайнеры уехали в отпуск, все рзом, когда началась работа над ним :D
Вот, теперь я MOTIVATED купить эти ваши курсы
нет смысла покупать курсы, на ютабе есть и бесплатные.
Aleg Yogiho только на "ютабе" тебе никто фидбэк не даст и не поможет сделать шаг в верном направлении
@@keepmyhoney6424 для этого есть родмапы
Подписался.Давайте еще про DMC и дизайн персонажей.На ютубе мало годных видосов на тему DMC ,а все что есть это копипаста с вики и сухие факты с пересказом истории серии
Господи, какая же хорошая была игра от Ninja Theory... Как сейчас помню купленный диск на релизе для PS3 и щенячий восторг во время прохождения. Вот бы отмотать время, написать разрабам письмо, чтобы переименовали игру и персонажей (избежали бы всё возможное нытьё) и развивали новую франшизу.
@@deadpoet6498 Не оправдала вложенных средств; понравилась только не игравшим в предыдущие части, а серия ДМС интересна прежде фанатам, а для них это плевок; геймплей и близко не имеет той глубины, что была в 4-ке, а всех любителей: трикстера, ганслингера, и хай скиллового роялгуарда - просто послали. Да, Капком не против, если вкладываться не будет, но денег за бренд поимеют.
Данте от Ninja Theory очень круто сделан визуально
Я бы хотел ещё одну часть с таким дизайном
Можете разобрать то как менялся дизайн персонажей серии игр Mortal Kombat?
Дизайн Солида Снейка/Ликвида/Оцелота/Райдена/Биг Босса. Думаю, о дизайне каждого из этих персонажей можно рассказать немало. Особенно про символизм вида Биг Босса в MGS:V. Изменениях Райдена, Синергии Ликвид-Оцелота. Надеюсь, вас заинтересует!
Как фанат серии, скажу, что нормальный образ был в дмс. Не вызвал никого отторжения. Тип, рил, не японская анимешность, а именно современный молодой Данте. Было очень интересно посмотреть. Так что, образ в ремейке был классным. Многим фанатам чего угодно "канон" просто застилает глаза и они не готовы принимать что угодно новое, связанное с классическим лором. Это проблема заключается в любви к стабильности. А тут, что-то выбилось всё из под контроля. И не важно, что дмс -это не 5ая часть, а переосмысление от британцев. Фанатам всё равно. Это уже не проблемы разрабов, а проблема странных людей, в мире которых Данте только один.
Данте крут во всех частях!
Ремейк мне зашел, персонаж в нем чувствуется, как крутым, так и слишком молодым, нахальным и самоуверенным, что как по мне только плюс для игры. Оригинальный Данте более бывалый дед, который наделен юмором и такой же самоуверенностью. Грубо говоря, Данте из ремейка - это молодый и совсем юный малец, а Данте из оригинала - это его взрослая и мужественная версия, которая уже более спокойная, но при этом все так же рофельная) по сути характер у оригинала и ремейка тот же)
У вас, Даша, весьма приятный и хорошо поставленный голос, продолжайте озвучивать.
Спасибо, очень приятно ❤️
В видео про игру Devil may cry часто говорят "понятие крутости со времинем изменилось, и то чем нравился Данте людям в DMC 1 - 4 уже не круто". При этом начинают сравнивать стили одержди героев японской версии и британской. Но, почему то, никто не говорит, что крутость персонажа опредиляется не тем? какой цвет его одежды, а реакция персонажа на события в игре. Что делает персонажа круты? - способность не поддаваться страху, эмоцыям и уверенность в себе. Это все было в японском Данте. Характер японского Данте похож: на Хана Соло, Индиана Джонса, Джека Варабья и Тони Старка. И что у нас получаеться, что образ "крутости" не поменялся c 1970 по 2020. Данте японской версии все также актуален. А вот на кого похож Данте из перезагрузки, на героя фильма Дивергент, емо боя или учасника панк рок группы. Удивительно, но именно это понятие крутости устарело еще до выхода DMC. Но что бы кто то про это говорил, я вообще не слышал. DMC хорошая игра, но плохая часть серии, из-за вторичного сюжета, который в больше своей степени повторяет DMC 3 и умудряеться это сделать хуже. Отсутсвием внятных причин развития главного героя. О чем тут говорить, когда Вергилий спорит с Данте ты понимаешь, что Вергилий прав. А Данте, достаточно туп, что бы предложить более умное или отчаеное/героическое решание какой либо проблемы. П.С. Часть серии DMC, это японский подход, хоть с фокусом на западную аудиторию. И что бы выпустить часть которая лишина японщины, нужно предложить что то действительно новое и интересно.
Подписываюсь под каждым словом
цвет волос данте меняется постепенно. Сначала маленькое белое пятно слева на затылке, которое постепенно разрасталось, и в конце игры, когда демоническая сущность сливается с данте полностью - он седеет полностью
расскажите про самого крутого мужика на каблуках. давайте видос про Райдена из MGS
Хотелось бы в будущем увидеть что-нибудь по первому, второму и третьему Ведьмаках - благо, что есть, что обсудить: персы, окружение, лор, история, саундтрек, модельки, анимации, сравнение игры, книг и сериальных адаптаций, виртуальный и реальный Гвинт (йэх, вот бы ещё настолка с фигурками была) и тыды
Я человек простой: вижу Данте - ставлю лайк :)
Спасибо, я один из тех кто просил сделать про Данте.
0:18 надо было сказать: "я даже не назвала его имени, а он уже всплыл в твоем сознании"
Хотелось бы услышать о дизайне персонажей из FF7. Как по мне, о местном дизайне персонажей действительно есть что рассказать
иди на каналы аниме-даунов, там этих разборов тьма.
Блин захотелось 4 часть перепройти
@@DexStarr143 +, пойду ка я в перезапуск
Очень, очень круто. Интересно было бы узнать больше про создание образа Макса Пейна и вообще про всю ту нуар-стилистику Нью-Йорка из 1-2 частей
Божаю Devil May Cry! Любимая игра
Дизайн в DmC 2013 очень даже классный. Не лучше старого, но и не хуже
В 4 части самый лучший образ!и в перезапуске образ тоже хороший
Вставки с Камией восхитительны
Давайте возьмем данганронпу, там довольно яркие и (по-крайней мере мне) запоминающиеся образы.
Не ну это лайк однозначно. С первых секунд видео напоминает олдовые выпуски-обзоры игровых журналов которые приходилось смотреть на болванках.
И мне понравился Данте из dmc
Как по мне, Данте из третьей части наиболее крут
Данте из классического Devil May Cry - эталон стиля. Даже во второй, где его образ самый слабый, стиль и крутость Данте просто зашкаливают.
Увы, Британцы сделали типичного бунтующего подростка.
Но к счастью - оригинальная серия вернулась.
Мне больше всего нравится образ Данте из аниме.
@@prowins так там образ почти полностью идентичный Данте из 4-й части.
@@serioussem550 лол, там как бы одежда из 1-й игры
Классический Данте - эталон стиля разве что для 40-летних колхозников, без обид)
Хотелось бы увидеть подобный сюжет про Рейдена или Снейка из серии Metal Gear. Во втором случае даже можно было бы сравнить униформы Солида и Нейкеда, что они отражают и как герои сильно отличаются, хоть первый является клоном второго.
Офигеньчик просто! Крутейший разбор)
Ребут понравился больше оригинала😁Лучше раскрыли и показали Вергилия. В оригинале же, ему уделяли минимум времени. А также семейная драма показана более внятно. Глоток свежего воздуха просто.
С удовольствием бы поиграла в продолжение.
Вергилия специально сильно не раскрывают.
13:11 шикарный плащ, хочу такой же)))
Себастиан Кастеланос из Evil Within
Как-то британская версия Данте уж больно напоминает Алекса Мерсера из Prototype. Сходство внешности определённо есть
Мне перезапуск очень понравился, жаль, что он не получил продолжения... Я фанат всех частей, по моему это почти идеальная серия игр с одной плохой частью)
*Где-то в недрах разработки*
-думаю дизайн Данте получился пиздатый!
-решено, всех остальных персов сделаем такими же
Я думаю, что стоило ещё рассказать и про дизайн девил тригера данте
Было бы интересно посмотреть на историю дизайна Лары Крофт
DMC 3 и DmC в Сердечке =) Спасибо за материал
самые гейские части.
@@gold_sparta *facepalm*
Наконец-то услышали мои молитвы
Хотелось бы увидеть разбор и анализ образа Эцио Аудиторе из Assassins creed. Как и почему менялся дизайн персонажа с новой игрой серии. Спасибо за ваш труд!
Было бы интересно посмотреть от вас ролик о том, как в играх показывают раздвоение личности, из первых примеров, которые лично я помню, вспоминаю только Алекса Мэйсона из CoD: Black ops
Давайте для следующего ролика Шепарда, ведь you can fight like a crogan, run like a leopard, but u can never be better than он
Хотелось бы узнать побольше о дизайне персонажей Metal Gear Solid (Rising Revengince включительно)
Спасибо за видео! Было бы здорово увидеть такое и про Неро тоже
Любимый персонаж
Собственно проблема Данте из перезапуска - в том, что разрабы решили усидеть на двух стульях, и после воплей фанатов оригинала бросились переделывать образ. Ящетаю, что лучше бы они оставили образ из первого трейлера и занялись проработкой его характера. А то с этими херовыми шуточками и истеричными "ФОКЮ!!" Донте производит впечатление не героя-бунтаря, а истеричной малолетки.
Да и вообще это касается всей игры. В ней множество отличных и интересных идей, которые обкорнали в страхе, что фанатам оригинала не понравится.
ниче что он там таки малолетка? или ты в 16 уже был хладнокровным и ответственним? по вашему данте в 5 лет уже брал огромную мечилу и хладнокровно резал все и вся?
То чувство когда твой комментарий был услышан) В сл. раз было бы круто увидеть Ассасинов или Адама Дженсена из Деус Экс
Обожаю, что серию DMC, что её ремейк
Ремейк это другое, DMC это ребут
Помню, как-то вы говорили, что некоторые из поз Данте на обложках и в игре, референсили с жожи)
Всё есть референсы к жоже.
Сами позы жижи это копии фешн поз из модных журналов
Дизайн персонажей из Теккена. Особенно хочется послушать про то, каким посмешищем является Хлоя
Хотелось бы увидеть выпуск про ARG в играх)
Хотелось бы узнать о дизайне в дес стрендиге
Давайте видос про стиль в Deus Ex!
Ещё, как вариант, можно рассмотреть персонажей Final Fantasy, там тоже есть что рассказать
Очень бы хотелось послушать про дизайн персонажей серии Bioshock
Очень хотелось бы посмотреть что-то про дизайн Думслеера
Я бы посмотрел про оброз ведьмака итд и ещё можно было бы посмотреть так же и про вергилия и про кокогинбудь перса из wow
Dmc самая любимая часть, потом третья и пятая))
Очень хочется, чтобы следующим персом для разбора стал палач рока из серии DOOM
Ну не знаю, что всем не понравилось, всё шикарно. Только звук в начале(при ломании стекла) наушники сломал, но это мелочи
Предлагаю дизайн Эцио Аудиторе из серии игр assassins creed
ООООО Наконец-то про этого горячего деда вспомнили (пошел еще раз перепроходить 5 часть). Что насчет Райдена из meta lgear solid и metal gear rising?
Играл в 4 и 5 части. Но перезапуск ничто не переплюнет наверное. Ассоциировать себя с Данте из DMC легко, он не кажется наигранным и абсурдным. Да и темы в перезапуске актуальней и адекватней, история и персонажи развиваются. Я бы очень хотел увидеть продолжение именно DMC, а пятая часть никакая. Экшен это хорошо, но его везде хватает, а персонажи за которых переживаешь и за которыми интересно наблюдать - редкость. И в DMC данте именно интересный.
мож к 20 что нибудь по dishonored забабахаете?
ua-cam.com/video/QKS7gqb40EM/v-deo.html c подключением
может быть разбор какого-нибудь персонажа из мгс, будь то Солид, Нейкид или даже Райден?
Doom guy/Doom Slayer. Очень интересно посмотреть разбор данного образа. "Его сила будет нашим щитом, его воля нашим мечом, он останется не побежден, ведь его бой ДЛИТСЯ ВЕЧНО! 6! 6! 6!
я бы про Dead Space посмотрел и послушал. про дизайн локаций, персонажей, интервью там всякие с разрабами и др.... ваще фанат этой франшизы
@@deadpoet6498 как же я ненавижу этим мерзких ублюдков их блЕАт! Мало того что такую франшизу полностью просрали, так ещё и студию закрыли!
Незнаю как другим но мне лично понравилось Данте в стиле панка !
Отличный ролик, как фанат просто получил кайф
Дизайн персонажей из Metal Gear Rising, пожалуйста. Особенно про реактивного сэма интересно послушать
P.S. жалко ещё что здесь почти не затронули Неро из четвертой части
Как я погляжу ты завсегдатай каналов про создания всякого в видеоиграх. То в DTF засветишься, то тут промелькнёшь) (а вообще да, тоже хотелось бы посмотреть на дизайн MGR, только меня больше интересует вопрос на кой они сделали Райдену каблуки)
@@silas4185 Хаха, да просто мало контента по таким играм как ДМС и МГР, а я хочу чтоб его было больше, вот и выпрашиваю в комментах)
Кстати, у меня есть свой паблик по ДМС и МГР в вк, я там всякие статьи пилю, мемы, видосы, хочешь чекнуть? Сегодня 500 человек подписчиков стукнуло, буду видос снимать
@@silas4185 Просто Синкава любит женственность и атлетику совмещать в одно-так появился Райден из двойки, а так как Райден похож пипец как на женщину, то надо было, несмотря на крутость, подчеркнуть изящность и одновременно силу, и каблуки у него ещё в четвёрке были
Адама Дженсена из Deus Ex хотелось бы разобрать
чмырь в чёрном. шо разбирать то?
Клевый материал, очень познавательно) Как уже предлагали, очень интересно было бы послушать про неудачные дизайны
Тооооо, что нужно, спасибо!))
Офигеть, только сейчас узнал про руку Орочимару. Интересный момент.
Ты о чём? Я, видимо, пропустил это момент )
@@DangKas То что Орыч хранил свою руку, отрезанную Итачи. Узнали мы про руку только в шиппуден, а этот момент в 1 сезоне я не замечал.
@@shinigamysoul9983 а причём здесь это видео?
@@DangKas То что в этом видео, автор упомянул это и обратил внимание.
@@DangKas Блин, техническая неполадка, не там написал🤣🤣🤣 Это должно быть в обзоре на Наруто. Ладно, проехали...
Персонажи в очередь на оценку эволюции: Принц персии, Кратос, Паук\Бэтмен, джедай
Я бы глянул на разбор Леди Марии из Бладборн
Одна из любимых мною серий игр. Начинал играть с 3-ей части и так далее. Увы, не играл, но смотрел пересказ. Собственно сам DmC мне в принципе понравился, но согласен с популрным мнением, что сам персонаж сильно изменился, как много кто пишет - бунтующий подросток. Очень важен характер героя, в британской DmC, герой начинает как скажем так персонаж которому на все насрать, ему не было дела до чего-либо... Но по продвижению сюжета в игре, герой меняется и в финале он уже совсем другой человек. Если бы вот этого не было, так это развития Данте как персонажа, думаю игра бы сильно проиграла. Но если говорить про игру в целом, то и у нее было много плюсов: это в первую очередь саундтрек, и конечно же геймплей, и отличная производительность на ПК (в отличии от других игр серии, которые насколько я понимаю были портированы с консолей), довольно хорошая графика, визуал и оптимизация (я на древненьком ноуте играл с комфортом). Ну и естественно, минусов: уж слишком все западное и я бы сказал "обыдленное"; боссы игры уж очень модернизированы, типа того же Боба Барбаса, Лилит и Мундуса, которые вроде как были ужасными демонами, но были слишком "очеловечены", как и многое другое в игре. Понятное дело утратился тот пафос, эпичность и можно сказать даже своего рода атмосферность, которые были присущи оригинальным играм, но я наслаждался каждой частью.
И несколько слов об 5-ой части, она безусловно хороша, но есть то что мне не понравилось: в плане событий развития не особо - "пляшут" на тех же событиях, а именно вернули Вергилия и снова это противостояние братьев + Неро, ну и тут же немного противоречивое замечание - смещение внимания игры в сторону Неро, более молодого персонажа и отход от Данте.
Да и мода такая пошла все перезапускать, делать истории о новых более молодых героях, притом уничтожая все что было ранее в истории определенной франшизы. Не надо так.
Как насчёт моды персонажей final fantasy xv?
DmC был ок - я с него начал знакомство с франшизой (радикальный пека-боярин итт).
Это хорошая игра. Мне она очень понравилась. В ней классные дизайны уровней, хороший геймплей, крутая музыка. Если бы она не была Devil May Cry, то она точно стала успешной игрой.
Предлагаю тему видео: дизайн одежды из Horizon: Zero Dawn. Что может быть интереснее, чем гармоничное смешение таких контрастных стилей?
Простите, но на 5:30 это не "курки", а "спусковые крючки". Курок - бьёт по капсулю, чем и обеспечивает детонацию пороха в патроне и вылет пули из канала ствола...
Думаю это повод перепройти 😏😏 моменты из 4й части вызывали жуткий приступ ностальжи. Ух. Спасибо огромное за этот выпуск)
Так по Deus Ex и не сделали, эх...
Может что-нибудь про bioshock?
0:45 - "Анархия нас любила"?