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確か鏡流の頃にヌヴィレットと合わせて最近のホヨバはインフレさせすぎみたいな話があったと記憶してるけど、この2人が今どうなってるかを見ればインフレ速度の差は明確だよねまあ使用感とかで差別化できないからどんどん強くするしかないんだろうな
スタレは靭性と弱点の仕様があるし、しょうがないところはある
ゲーム性が違いすぎるから差が明確になるのは当然として、過去キャラの調整はアリだと思うな
敵のHPの上昇具合が影響デカいかな敵の硬さに合わせて新キャラの火力を盛ることで起こる単純な火力インフレはアタッカーの消費期限を早める
スタレとゼンゼロはキャラ調整のバリエーション難しそうだなって思うわ逆に原神は高級ベネシャンとか4年間渇望されてるのに星5炎にほぼメインアタッカーしか出さないとかいう謎ムーブしてるけど
原神のインフレは基本よくわからないからね
普通に月1新キャラでいいんじゃないですかね?前半新キャラ1人後半複数復刻で良いと思いますけど
ターン制バトルは基本準備が全てでバトル時はプレイヤースキルはほぼ必要無いプレイヤースキルが要らない分誰でも取っつきやすいというメリットがあるけど、じゃあ何処で差別化するかといったらキャラパワーしかないからインフレは加速するだろうね
そのインフレが早すぎるのが問題
@@田中太郎-t5k3kスタレしかターン制やったことないけど、他のターン制ソシャゲだともっと緩いの?
🤖「意地張らないで素直にキャラ調整すれば全部解決するのに」
まず裏庭の難易度とかよりも初心者とか復帰勢がスキャラカバズ倒せなくて週ボス素材解禁できないみたいな所を改善してあげてほしい、あれ自前で倒さないと週ボス解禁できないの鬼すぎるし絶対あれでリタイアしてる層いる
週ボス素材は、他の素材から製造出来るようにしたらいいかもですね。初心者はストーリーのネタバレも喰らわないし。
あれ?カジュアルモード実装されたんじゃなかったっけ…
カジュアルモードあるね
初心者でも配布で貰えるタンクとヒーラー入れておけば勝てるから。
ルアンに関しては当時ブロ停雲が強すぎたのが悪い
個人的にはPTの方向性が一辺倒にならなければインフレしてくれても構わないとは思ってるVer2の間にもう少し持続系のキャラが欲しかったな
記憶主人公楽しみだなぁ😊スタレ好きだから人が離れないようにインフレ調整も頑張ってほしい
すでに調整できてないだろ😅😅😅😅😅
まだ某ビームに比べたら全然許容出来る範囲ではある
某3つ同じ玉揃えるゲームよりはマシ
原神は敵のインフレが雑魚だから味方キャラがインフレしても全然対応可能だけど、スタレはきつい
ヌヴィレット強いとはいえ、別にいなくても螺旋余裕だからな。インフレするのが味方だけならいいけど、スタレは敵がインフレしてるって話だから全然違う。
全然無課金でもやれてるわ。ストーリーでカジュアルモード実装した以上文句ないよ。エンドコンテンツだもん。
ターン制のゲームはどこもメタキャラやギミック増やしていくしかないって感じだねどんどん強いキャラが出てくるのはしゃーない、性能=商品価値のソシャゲで同じキャラがずっと最強な方がガチャ引く理由も無くなって不健全だしただクラーラウンリとか花火サンデーとかまだそこまでキャラ数も時間も経ってないゲームにしてはネタ切れ感のある被せたデザインが出てきてる方が気掛かりこの辺りの開発の感覚もバランス調整能力に影響してくる話だし
8:53これはマジ。始めたばかりの時に調和主人公使ったらダメージ違いすぎてビビった
まあしゃーないんじゃね?黄泉とかホタルみたいのが環境を作っちゃったから、飽きられないように新システムというか別軸の戦闘スタイルを作るためには前の環境を壊れるレベルの強さにしないと「ホタルで良くね?」とかマンネリ化して縮小して淘汰されるからインフレは仕方がない。せめて初期キャラのテコ入れくらいはしてあげた方が良いとは思うけど。
これよないつまでもホタルでよくね?黄泉でよくね?は流石につまらん
インフレしても良いからガチャ石の配布もっと増やして欲しい
原神は元素反応があるから7元素それぞれアタッカー、サポーターとか出しても差別化出来てるけど、スタレはターン制とかは一旦置いておいて、弱点が関係なくなってるから別属性出しても差別化出来ずに優劣がついてるよね
頼むから3.0からは弱点無視、弱点付与だけはアタッカーに付けないで欲しいインフレしていいからそこだけマジで頼む
インフレヤバいな、元々好きなコンテンツだったから長続きしてほしい。
ターン制RPGとターン数制限コンテンツがインフレと相性悪いんだよねアクション性がないぶん数値と行動回数をいじるしかないっていう
逆に考えるとずっと同じパーティーを使い続けてもしゃーないよねとは思う配布自体は多いし推しを基準に寄り道せず引いていけば最低限楽しめるんじゃないかな?課金してるから無課金の不満は分からんけど辞めないでほしいね
開き直っていけるとこまでいってほしい
開き直って行けるとこまで行っていつサ終するか絶妙な白猫ってアプリがあってな
@@どら-w9c俺が最後に見た白猫は億ダメージをぽんぽん出していたけど……
ホタルとかもう2ヶ月後位にはきつくなってるんだろうなって感じ。てか既に無餅無凸だと裏庭の靱性多いボスダルいし。
原神やってる時に推しがインフレ調整枠で微妙性能にされる人を見てきたからスタレ方式でいいかなスタレは毎月無課金でも1天井までは引ける都合上、無計画に引きまくらない限り新キャラ引いて環境についていけるから特に困りはしない環境変わらなくてずっと同じキャラ使うのもつまらないしね
RPGだって初期エリアの敵がラスダンで出てくることは無いし装備の更新も強制されるんだからゲームとして敵が強くなるのは楽しむために必要な事かとそこに課金が必要なのはソシャゲだから割り切るしかないスタレの盛り上がり→原神をダシにゼンゼロの盛り上がり→スタレをダシにみたいなのをよく見るけどスタレはメインストーリーの準備期間ゼンゼロはメイン最高潮の時期だから気合いの差を感じるのは仕方ないかなむしろメイン被ってないのは助かる3.0ストーリーが崩壊要素多すぎてスタレ民置いてきぼりだったなら騒ぐのもわかるけど、まだ実装もされてないストーリーを心配して批判に繋げるのは辞めてほしいなと思う
金入れたくないけどエンドコンテンツクリアしたいマンがどう考えてもおかしいw
別のソシャゲみたいに属性耐性高めて弱点以外はカスってしないとインフレ止めるのは無理だよ…全てのキャラが比較対象なんだからそれを上回ろうとしたらどう足掻いてもインフレする余りにも速度が速すぎるからいつか耐性高めるんじゃないかとも思う
原神は元素反応に加えてアクションゲームだからこそのキャラの操作性やスキルのクールタイム、さらに多数の敵に対してスキルがどう作用するかでかなり差別化できるけどスタレは味方4人、敵最大5人のターン制という枠が決まってるからどうしてもインフレせざるを得ない・・・
HPのインフまじで楽しくないんだよなもっとギミックを変えて欲しい
色んなパーティに、テコ入れしてその接待バフを定期的にしてくれたらありがたい
好きなキャラを引きたいのに、スタレはキャラを強制する。。。。やめどきかな (泣き)
無理に環境に追いつこうとしなくてもいいと思うよ。別に古いキャラでも最低限裏庭でステ11の星3いけるんだし
好きなキャラ引きながらでもまだ十分に勝てる段階だと思う今後は分からないけどね
これ本当に思う。好きなキャラ引きたいのに、エンドコンテンツ星オール狙うなら好きなキャラ引いてる余裕ない。原神は好きなキャラとそのキャラと性能相性いいキャラ引いてればエンドコンテンツ星オール取れてるのに
最高難度の報酬でもらえるガチャ石なんて微々たるもんなんだから、無視してもええんやで
@@れん-j9wスタレ初心者だから分かんねーんだけど、最強遺物揃えても環境キャラじゃなかったらオール星コンプ無理なん?
過去のキャラは模擬宇宙とかでバフかけまくって使ってもらって高難度コンテンツは新キャラ優遇って感じでいいんじゃないかと思う
正直無課金とかで高難易度コンテンツを普通に星3とかでクリア出来たら課金する人が減るから無課金でもある程度クリア出来て課金していくとフルクリアをしやすくなるようにしないとって感じは思た
正味適当にガチャ引いても石配布多いからどうとでもなってるかな。なんだかんだいって黄泉も超撃破も追加攻撃もある程度形になったし
インフレやめろの声は分かるでもそれはそれとして高難易度の敵はヒリヒリする塩梅が欲しいからもっと強くしてもええんやでって思ってる高難易度にもイージーとハード作れば良いんじゃね?
週ボスの飛霄にいまだにちょいちょい負けるのめんどくさい。長丁場だからなおさら
鍾離やヌヴィレットクラスのキャラが実装から1年も経たずして型落ちしてるって思うとこの先が少し怖い
正味、豊穣キャラもインフレが怖い 差別化されているように見えるけど、敵のデバフが強過ぎてHP回復とデバフ解除が間に合わない場面が多々ある
スタレガチャすり抜け祭りだから、ぶっ壊れ出すなら歓迎なんだけど若干強いですよ~引いてね~こそ辞めて欲しい😅
ホタルパと追撃パは正直言って性能で引いたよ。ストーリー楽しみながら勝てるから楽しかった。次来る星5ヘルタは好みで引く。始めて半年経ってモチベが上がってきてる。
最初の頃の完凸キャラより最近の無凸キャラの方が火力出るのはインフレヤバいインフレ酷すぎて復刻なんて引いてる場合じゃないし、好きなキャラも速攻産廃性能になるからキャラゲーとしても面白くないわストーリーもどんどん崩壊3rdに寄っていってる所もつまらない半年前からもう課金してない
ゼーレ好きだから厳しい
ゼンゼロはアクションで差別化というか操作感って要素があるけど、コマンドバトルは難しいよね
そもそもエンドコンテンツ(高難易度)とは?? って話よな
スタレにインフレするな!って言ってる人は逆によく今まで耐えてきたな。そういうゲームだと割り切ってないと自分はできん
あまりインフレを感じないというかサポーター周りの調整がうまくて既存キャラでも育成すれば全然やれるからあまり気にしてなかった。
久しぶりに素裳使ったけど、裏庭11すらかなりキツイ件…それとも会心ビルド素裳で3万弱が普通、弱点撃破と被って5万前後な私が変なのか…?厳選は結構甘めだとは思ってるけども。初期組の根本的なパワー不足感が半端ない。
ソロゲーだからインフレとかどうでもいいよw性癖に合うキャラで遊ぶだけだしどっちかというと露出ナーフとかあったらブチギレルわ
常に敵の強さが同じ方がつまらんでしょ1年前のキャラですら戦えてるんだから何が深刻なのか
厳選素材はエリクサー状態になって使わなさそう
遺物が100回回ってもその遺物に求めてるサブステもメインステも絞りまくりで全然目的達成出来くて最近飽きてきたわ。zzzは絞ってないからクリ、クリダメ普通に出るのに
いつも思うんやけどホヨバのゲームってソシャゲってこと忘れてない?みんな
普通に敵が硬くてだるいだるいのが楽しくない
アグライアは雷アタッカーなので黄泉パを揃えていたらスルー出来るかもしれないね星5停雲はver3から炎接待がしばらく来ないかもしれないからこそ、撃破の特に炎パを使うなら引いておきたいキャラかもしれない
花火完凸目指してたところに露骨に上位気味のサンデーがきて、正直ちょっとモチベ下がってる。それにスタレは同キャラの別バージョンもどんどんやってくるから、同じく別バージョン出しまくりの崩壊3rdに花火が出張してるのを見て、のんびり完凸目指してるうちに別バージョンのもっと強い花火来ちゃうんじゃね?って考えもよぎるようになった。今後スタレとどう向き合うか考えてしまう
RPGなんだからストーリーの敵を高難易度と同じ……はさすがにアレだけど、10層くらいのの強さにはして欲しいわあっさり倒せちゃって没入感なんも無いのよね
没入感どうこう言ってるけど列車組だけでストーリーやってるとかじゃなさそうなのおもろいな敵強くしたいなら列車組だけでやるとか星4でやればいいんじゃない?まさか黄泉とか飛霄とか使って敵よええなんて言ってないよねwww
@@sara-ot2to 確かに調和主人公使ってるせいというのもあるかもしれないけど、それはそれとしてて強い敵はちゃんとどのキャラ使っても強くあってほしい。同じRPGのFGOはちゃんとできてるし。まぁFGOも1.5部くらいまでは周回で使ってるPTでクリアできちゃうくらい簡単だったけど……
@@田中太郎-t5k3kハードモード実装されると良いね。
元凶はロビンです😅
2.0の予告番組のバーのところに出てきた顔まん丸い髭おじが以前モバイル版ラングリッサーの運営で、インフレを起こす経歴があったと前から聞いたことあるけど、間違い無く本領発揮したっぽい(笑)。とは言え、三つのエンドコンテンツそれぞれ40日一回の頻度で更新する(1年間9回、アプデと一緒)から全部最後の星一個が取れない場合でも240星玉を「損する」だけ。つまり1バージョンでガチャ1.5回分、一年で13連分、今からだと2030年秋で1天井分(すり抜けありの1キャラ分)…だから見た目とストーリーでキャラを引くタイプでもあってかインフレをそんなに気にしてない。なんなら今期のモンキー戦セーバルを使ってるし。それよりストーリーに必要な読解力と理解力のインフレが怖い、サンデーが汁になった所からの展開をほぼ理解できてないままクリアした自分が居た…
確かにインフレしてるなぁって思うけど、その分配布とかで石とかチケットなんなら1周年の時点で恒常星5配布してるから別に我慢すればその時強いキャラぐらい引けるけどね。文句ばっか言ってる人は引くキャラ見極めないで引いてるだけでしょ。原神なんて4周年で恒常星5配布だぞ。
ホヨのゲームはインフレ遅いってそう思っていた時期が私にもありました…
他のソシャゲやったら横転しそうまだまだ全然ましだよー
よーしインフレ緩和するために皆が実装待ちしてる人気キャラの性能微妙にするぞ(ง •̀_•́)ง
正直敵のインフレはしてくれていい。キャラだけ強くても意味ない原神みたいにしないでほしい
自分はまどマギ新作来たら引退考えてるかな。三つ理由を上げるなら1、終わりの見えない育成。敵が無限に強くなるからある程度で切り上げたカフカとかが通用しなくなる。そうなるともっと強く! ではなく、ついて行けないっていう倦怠感になってしまった。強くなるにも遺物がギチギチでもう入らない。整理と称して適当に砕くの不毛感半端ない。強さを追求する程、好きなキャラが型落ちしていくのが嫌。何より今回の裏庭のジャングルバナナで心が折れた。2、黄金の十三人? 誰? 別に俺も映画で初代プリキュアが駆けつける展開好きです。でも新PVで魚が腐るシーンがどうの言われても内輪ノリ見せつけられて置いてきぼりにされてる感じが嫌。なんかまたわけわからんストーリー見せられるのかと思うと鬱。3、スタレが絶頂の時、原神はスタレのダシにされた。ゼンゼロが生まれた今、スタレはゼンゼロのダシにされてる。明らかに手を抜いてるのがわかる。これ以上続けても原神をブチブチ言いながら続けてる人の踏襲になりそうだし、ここいらで足を洗うべきだと思った。
カフカでも普通に裏庭12いけるよ
辞めるのは別にどうでもいいけどまどマギ新作とか嫌な予感しかしねぇ
3rdの身内ノリ云々が嫌ならそもそもスタレやんなよ笑姫子もヴェルトもブローニャもゼーレも銀狼も3rdから輸入したキャラだぞ笑あと、君が言いたいのってずっと同じキャラ使いたいけどインフレして型落ちになるのは嫌だとかいうくそ自己中な考えな時点でソシャゲやるのは向いてないぞブラスワいたら裏庭12普通に余裕やし、カフカは1.2のキャラやぞ。1.2のキャラに何を求めてるの?まどマギ新作がどういうゲームか知らんけどソシャゲだったらどうせ大して続かねぇよどうせ今と同じこと言うことになるから
その引退理由はよくわからんが、日本の既存IPでグラやシステムが中国や韓国クオリティのゲームきたらそっちに移りたくなるのはまぁわかる。私も仮にFateでそういうの出たら確実に移るし
@@sara-ot2to ピノコニーのストーリーって3rdのストーリーをちょっと変えて焼き増ししただけだしな。もっとオリジナル感のあるストーリーなら並行同位体でも納得するんじゃない?
逆にインフレしてほしいけどな個人的にだけどつよつよキャラ来た時が一番モチベ上がる
純粋に面白くない。
確か鏡流の頃にヌヴィレットと合わせて最近のホヨバはインフレさせすぎみたいな話があったと記憶してるけど、この2人が今どうなってるかを見ればインフレ速度の差は明確だよね
まあ使用感とかで差別化できないからどんどん強くするしかないんだろうな
スタレは靭性と弱点の仕様があるし、しょうがないところはある
ゲーム性が違いすぎるから差が明確になるのは当然として、過去キャラの調整はアリだと思うな
敵のHPの上昇具合が影響デカいかな
敵の硬さに合わせて新キャラの火力を盛ることで起こる単純な火力インフレはアタッカーの消費期限を早める
スタレとゼンゼロはキャラ調整のバリエーション難しそうだなって思うわ
逆に原神は高級ベネシャンとか4年間渇望されてるのに星5炎にほぼメインアタッカーしか出さないとかいう謎ムーブしてるけど
原神のインフレは基本よくわからないからね
普通に月1新キャラでいいんじゃないですかね?前半新キャラ1人後半複数復刻で良いと思いますけど
ターン制バトルは基本準備が全てでバトル時はプレイヤースキルはほぼ必要無い
プレイヤースキルが要らない分誰でも取っつきやすいというメリットがあるけど、じゃあ何処で差別化するかといったらキャラパワーしかないからインフレは加速するだろうね
そのインフレが早すぎるのが問題
@@田中太郎-t5k3kスタレしかターン制やったことないけど、他のターン制ソシャゲだともっと緩いの?
🤖「意地張らないで素直にキャラ調整すれば全部解決するのに」
まず裏庭の難易度とかよりも初心者とか復帰勢がスキャラカバズ倒せなくて週ボス素材解禁できないみたいな所を改善してあげてほしい、あれ自前で倒さないと週ボス解禁できないの鬼すぎるし絶対あれでリタイアしてる層いる
週ボス素材は、他の素材から製造出来るようにしたらいいかもですね。初心者はストーリーのネタバレも喰らわないし。
あれ?カジュアルモード実装されたんじゃなかったっけ…
カジュアルモードあるね
初心者でも配布で貰えるタンクとヒーラー入れておけば勝てるから。
ルアンに関しては当時ブロ停雲が強すぎたのが悪い
個人的にはPTの方向性が一辺倒にならなければインフレしてくれても構わないとは思ってる
Ver2の間にもう少し持続系のキャラが欲しかったな
記憶主人公楽しみだなぁ😊
スタレ好きだから人が離れないようにインフレ調整も頑張ってほしい
すでに調整できてないだろ😅😅😅😅😅
まだ某ビームに比べたら全然許容出来る範囲ではある
某3つ同じ玉揃えるゲームよりはマシ
原神は敵のインフレが雑魚だから味方キャラがインフレしても全然対応可能だけど、スタレはきつい
ヌヴィレット強いとはいえ、別にいなくても螺旋余裕だからな。インフレするのが味方だけならいいけど、スタレは敵がインフレしてるって話だから全然違う。
全然無課金でもやれてるわ。
ストーリーでカジュアルモード実装した以上文句ないよ。エンドコンテンツだもん。
ターン制のゲームはどこもメタキャラやギミック増やしていくしかないって感じだね
どんどん強いキャラが出てくるのはしゃーない、性能=商品価値のソシャゲで同じキャラがずっと最強な方がガチャ引く理由も無くなって不健全だし
ただクラーラウンリとか花火サンデーとかまだそこまでキャラ数も時間も経ってないゲームにしてはネタ切れ感のある被せたデザインが出てきてる方が気掛かり
この辺りの開発の感覚もバランス調整能力に影響してくる話だし
8:53
これはマジ。始めたばかりの時に調和主人公使ったらダメージ違いすぎてビビった
まあしゃーないんじゃね?
黄泉とかホタルみたいのが環境を作っちゃったから、飽きられないように新システムというか別軸の戦闘スタイルを作るためには前の環境を壊れるレベルの強さにしないと「ホタルで良くね?」とかマンネリ化して縮小して淘汰されるからインフレは仕方がない。
せめて初期キャラのテコ入れくらいはしてあげた方が良いとは思うけど。
これよな
いつまでもホタルでよくね?黄泉でよくね?は流石につまらん
インフレしても良いからガチャ石の配布もっと増やして欲しい
原神は元素反応があるから7元素それぞれアタッカー、サポーターとか出しても差別化出来てるけど、スタレはターン制とかは一旦置いておいて、弱点が関係なくなってるから別属性出しても差別化出来ずに優劣がついてるよね
頼むから3.0からは弱点無視、弱点付与だけはアタッカーに付けないで欲しい
インフレしていいからそこだけマジで頼む
インフレヤバいな、元々好きなコンテンツだったから長続きしてほしい。
ターン制RPGとターン数制限コンテンツがインフレと相性悪いんだよね
アクション性がないぶん数値と行動回数をいじるしかないっていう
逆に考えるとずっと同じパーティーを使い続けてもしゃーないよねとは思う
配布自体は多いし推しを基準に寄り道せず引いていけば最低限楽しめるんじゃないかな?
課金してるから無課金の不満は分からんけど辞めないでほしいね
開き直っていけるとこまでいってほしい
開き直って行けるとこまで行っていつサ終するか絶妙な白猫ってアプリがあってな
@@どら-w9c俺が最後に見た白猫は億ダメージをぽんぽん出していたけど……
ホタルとかもう2ヶ月後位にはきつくなってるんだろうなって感じ。てか既に無餅無凸だと裏庭の靱性多いボスダルいし。
原神やってる時に推しがインフレ調整枠で微妙性能にされる人を見てきたからスタレ方式でいいかな
スタレは毎月無課金でも1天井までは引ける都合上、無計画に引きまくらない限り新キャラ引いて環境についていけるから特に困りはしない
環境変わらなくてずっと同じキャラ使うのもつまらないしね
RPGだって初期エリアの敵がラスダンで出てくることは無いし装備の更新も強制されるんだからゲームとして敵が強くなるのは楽しむために必要な事かと
そこに課金が必要なのはソシャゲだから割り切るしかない
スタレの盛り上がり→原神をダシに
ゼンゼロの盛り上がり→スタレをダシに
みたいなのをよく見るけど
スタレはメインストーリーの準備期間ゼンゼロはメイン最高潮の時期だから気合いの差を感じるのは仕方ないかな
むしろメイン被ってないのは助かる
3.0ストーリーが崩壊要素多すぎてスタレ民置いてきぼりだったなら騒ぐのもわかるけど、まだ実装もされてないストーリーを心配して批判に繋げるのは辞めてほしいなと思う
金入れたくないけどエンドコンテンツクリアしたいマンがどう考えてもおかしいw
別のソシャゲみたいに属性耐性高めて弱点以外はカスってしないとインフレ止めるのは無理だよ…全てのキャラが比較対象なんだからそれを上回ろうとしたらどう足掻いてもインフレする
余りにも速度が速すぎるからいつか耐性高めるんじゃないかとも思う
原神は元素反応に加えてアクションゲームだからこその
キャラの操作性やスキルのクールタイム、
さらに多数の敵に対してスキルがどう作用するかでかなり差別化できるけど
スタレは味方4人、敵最大5人のターン制という枠が決まってるからどうしてもインフレせざるを得ない・・・
HPのインフまじで楽しくないんだよなもっとギミックを変えて欲しい
色んなパーティに、テコ入れしてその接待バフを定期的にしてくれたらありがたい
好きなキャラを引きたいのに、スタレはキャラを強制する。
。。。やめどきかな (泣き)
無理に環境に追いつこうとしなくてもいいと思うよ。別に古いキャラでも最低限裏庭でステ11の星3いけるんだし
好きなキャラ引きながらでもまだ十分に勝てる段階だと思う
今後は分からないけどね
これ本当に思う。好きなキャラ引きたいのに、エンドコンテンツ星オール狙うなら好きなキャラ引いてる余裕ない。原神は好きなキャラとそのキャラと性能相性いいキャラ引いてればエンドコンテンツ星オール取れてるのに
最高難度の報酬でもらえるガチャ石なんて微々たるもんなんだから、無視してもええんやで
@@れん-j9wスタレ初心者だから分かんねーんだけど、最強遺物揃えても環境キャラじゃなかったらオール星コンプ無理なん?
過去のキャラは模擬宇宙とかでバフかけまくって使ってもらって高難度コンテンツは新キャラ優遇って感じでいいんじゃないかと思う
正直無課金とかで高難易度コンテンツを普通に星3とかでクリア出来たら課金する人が減るから無課金でもある程度クリア出来て課金していくとフルクリアをしやすくなるようにしないとって感じは思た
正味適当にガチャ引いても石配布多いからどうとでもなってるかな。なんだかんだいって黄泉も超撃破も追加攻撃もある程度形になったし
インフレやめろの声は分かる
でもそれはそれとして高難易度の敵はヒリヒリする塩梅が欲しいからもっと強くしてもええんやでって思ってる
高難易度にもイージーとハード作れば良いんじゃね?
週ボスの飛霄にいまだにちょいちょい負けるのめんどくさい。長丁場だからなおさら
鍾離やヌヴィレットクラスのキャラが実装から1年も経たずして型落ちしてるって思うとこの先が少し怖い
正味、豊穣キャラもインフレが怖い 差別化されているように見えるけど、敵のデバフが強過ぎてHP回復とデバフ解除が間に合わない場面が多々ある
スタレガチャすり抜け祭りだから、ぶっ壊れ出すなら歓迎なんだけど若干強いですよ~引いてね~こそ辞めて欲しい😅
ホタルパと追撃パは正直言って性能で引いたよ。ストーリー楽しみながら勝てるから楽しかった。
次来る星5ヘルタは好みで引く。始めて半年経ってモチベが上がってきてる。
最初の頃の完凸キャラより最近の無凸キャラの方が火力出るのはインフレヤバい
インフレ酷すぎて復刻なんて引いてる場合じゃないし、好きなキャラも速攻産廃性能になるからキャラゲーとしても面白くないわ
ストーリーもどんどん崩壊3rdに寄っていってる所もつまらない
半年前からもう課金してない
ゼーレ好きだから厳しい
ゼンゼロはアクションで差別化というか操作感って要素があるけど、コマンドバトルは難しいよね
そもそもエンドコンテンツ(高難易度)とは?? って話よな
スタレにインフレするな!って言ってる人は逆によく今まで耐えてきたな。そういうゲームだと割り切ってないと自分はできん
あまりインフレを感じないというかサポーター周りの調整がうまくて既存キャラでも育成すれば全然やれるからあまり気にしてなかった。
久しぶりに素裳使ったけど、裏庭11すらかなりキツイ件…それとも会心ビルド素裳で3万弱が普通、弱点撃破と被って5万前後な私が変なのか…?厳選は結構甘めだとは思ってるけども。
初期組の根本的なパワー不足感が半端ない。
ソロゲーだからインフレとかどうでもいいよw
性癖に合うキャラで遊ぶだけだし
どっちかというと露出ナーフとかあったらブチギレルわ
常に敵の強さが同じ方がつまらんでしょ
1年前のキャラですら戦えてるんだから何が深刻なのか
厳選素材はエリクサー状態になって使わなさそう
遺物が100回回ってもその遺物に求めてるサブステもメインステも絞りまくりで全然目的達成出来くて最近飽きてきたわ。zzzは絞ってないからクリ、クリダメ普通に出るのに
いつも思うんやけどホヨバのゲームってソシャゲってこと忘れてない?みんな
普通に敵が硬くてだるい
だるいのが楽しくない
アグライアは雷アタッカーなので黄泉パを揃えていたらスルー出来るかもしれないね
星5停雲はver3から炎接待がしばらく来ないかもしれないからこそ、撃破の特に炎パを使うなら引いておきたいキャラかもしれない
花火完凸目指してたところに露骨に上位気味のサンデーがきて、正直ちょっとモチベ下がってる。それにスタレは同キャラの別バージョンもどんどんやってくるから、同じく別バージョン出しまくりの崩壊3rdに花火が出張してるのを見て、のんびり完凸目指してるうちに別バージョンのもっと強い花火来ちゃうんじゃね?って考えもよぎるようになった。今後スタレとどう向き合うか考えてしまう
RPGなんだからストーリーの敵を高難易度と同じ……はさすがにアレだけど、10層くらいのの強さにはして欲しいわ
あっさり倒せちゃって没入感なんも無いのよね
没入感どうこう言ってるけど列車組だけでストーリーやってるとかじゃなさそうなのおもろいな
敵強くしたいなら列車組だけでやるとか星4でやればいいんじゃない?
まさか黄泉とか飛霄とか使って敵よええなんて言ってないよねwww
@@sara-ot2to 確かに調和主人公使ってるせいというのもあるかもしれないけど、それはそれとしてて強い敵はちゃんとどのキャラ使っても強くあってほしい。同じRPGのFGOはちゃんとできてるし。まぁFGOも1.5部くらいまでは周回で使ってるPTでクリアできちゃうくらい簡単だったけど……
@@田中太郎-t5k3kハードモード実装されると良いね。
元凶はロビンです😅
2.0の予告番組のバーのところに出てきた顔まん丸い髭おじが以前モバイル版ラングリッサーの運営で、インフレを起こす経歴があったと前から聞いたことあるけど、間違い無く本領発揮したっぽい(笑)。とは言え、三つのエンドコンテンツそれぞれ40日一回の頻度で更新する(1年間9回、アプデと一緒)から全部最後の星一個が取れない場合でも240星玉を「損する」だけ。つまり1バージョンでガチャ1.5回分、一年で13連分、今からだと2030年秋で1天井分(すり抜けありの1キャラ分)…
だから見た目とストーリーでキャラを引くタイプでもあってかインフレをそんなに気にしてない。なんなら今期のモンキー戦セーバルを使ってるし。それよりストーリーに必要な読解力と理解力のインフレが怖い、サンデーが汁になった所からの展開をほぼ理解できてないままクリアした自分が居た…
確かにインフレしてるなぁって思うけど、その分配布とかで石とかチケットなんなら1周年の時点で恒常星5配布してるから別に我慢すればその時強いキャラぐらい引けるけどね。文句ばっか言ってる人は引くキャラ見極めないで引いてるだけでしょ。原神なんて4周年で恒常星5配布だぞ。
ホヨのゲームはインフレ遅いって
そう思っていた時期が私にもありました…
他のソシャゲやったら横転しそう
まだまだ全然ましだよー
よーしインフレ緩和するために皆が実装待ちしてる人気キャラの性能微妙にするぞ(ง •̀_•́)ง
正直敵のインフレはしてくれていい。キャラだけ強くても意味ない原神みたいにしないでほしい
自分はまどマギ新作来たら引退考えてるかな。三つ理由を上げるなら
1、終わりの見えない育成。敵が無限に強くなるからある程度で切り上げたカフカとかが通用しなくなる。そうなるともっと強く! ではなく、ついて行けないっていう倦怠感になってしまった。強くなるにも遺物がギチギチでもう入らない。整理と称して適当に砕くの不毛感半端ない。強さを追求する程、好きなキャラが型落ちしていくのが嫌。何より今回の裏庭のジャングルバナナで心が折れた。
2、黄金の十三人? 誰? 別に俺も映画で初代プリキュアが駆けつける展開好きです。でも新PVで魚が腐るシーンがどうの言われても内輪ノリ見せつけられて置いてきぼりにされてる感じが嫌。なんかまたわけわからんストーリー見せられるのかと思うと鬱。
3、スタレが絶頂の時、原神はスタレのダシにされた。ゼンゼロが生まれた今、スタレはゼンゼロのダシにされてる。明らかに手を抜いてるのがわかる。これ以上続けても原神をブチブチ言いながら続けてる人の踏襲になりそうだし、ここいらで足を洗うべきだと思った。
カフカでも普通に裏庭12いけるよ
辞めるのは別にどうでもいいけどまどマギ新作とか嫌な予感しかしねぇ
3rdの身内ノリ云々が嫌ならそもそもスタレやんなよ笑
姫子もヴェルトもブローニャもゼーレも銀狼も3rdから輸入したキャラだぞ笑
あと、君が言いたいのってずっと同じキャラ使いたいけどインフレして型落ちになるのは嫌だとかいうくそ自己中な考えな時点でソシャゲやるのは向いてないぞ
ブラスワいたら裏庭12普通に余裕やし、カフカは1.2のキャラやぞ。1.2のキャラに何を求めてるの?
まどマギ新作がどういうゲームか知らんけどソシャゲだったらどうせ大して続かねぇよ
どうせ今と同じこと言うことになるから
その引退理由はよくわからんが、日本の既存IPでグラやシステムが中国や韓国クオリティのゲームきたらそっちに移りたくなるのはまぁわかる。私も仮にFateでそういうの出たら確実に移るし
@@sara-ot2to ピノコニーのストーリーって3rdのストーリーをちょっと変えて焼き増ししただけだしな。
もっとオリジナル感のあるストーリーなら並行同位体でも納得するんじゃない?
逆にインフレしてほしいけどな
個人的にだけどつよつよキャラ来た時が一番モチベ上がる
純粋に面白くない。