Как программируют графику в играх / Интервью с Graphics Engineer из Wargaming

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 13 тра 2024
  • В этом выпуске вы узнаете как оптимизируют графику в игре World Of Tanks, кто такой Graphics Engineer и чем он занимается. В гостях Денис Ишмухаметов - графический инженер компании Wargaming. Из выпуска вы узнаете как попасть в топовый американский университет, что такое трассировка лучей, запекание, фото реалистичность и как связан кинематограф с игровой индустрией на уровне разработки.
    Так что, заваривайте чаинский/кофеинский, будет интересно! 😉
    ПАРТНЕР ВЫПУСКА:
    Онлайн-школа "FoxmindEd" и канал Сереги Немчинского
    Подписывайтесь на канал Cереги: @SergeyNemchinskiy
    Курсы от Сергея Немчинского "FoxmindEd": bit.ly/38HpUBG
    Скидка 10% по промокоду "АйТиБорода" до 15 августа!
    ДОПЛОНИТЕЛЬНО:
    - LinkedIn Дениса: / denisishmukhametov
    - Аудио-версия выпуска: / e91
    - Материалы из выпуска: t.me/itbeard/404
    - Стать спонсором канала: ua-cam.com/users/itbeardjoin
    НАВИГАЦИЯ:
    0:00 - Вступление
    1:06 - Детство
    3:42 - РЕКЛАМА
    7:18 - Поступление в российский университет
    10:12 - Компьютерная графика и университет
    22:00 - Знакомство с университет США
    32:18 - Поступление и учеба в американском университет
    38:04 - Сколько стоило обучение
    38:28 - Как учатся в американских университетах
    50:25 - Почему не запустил свою студию в университете
    51:55 - Как защищают дипломы в США
    53:42 - Стажировка в LucasArts Entertainment
    1:01:44 - Поиск работы после университета и отъезд из США
    1:04:35 - Собеседование в Wargaming
    1:08:39 - Начало технической части
    1:10:00 - Из чего состоит игра
    1:11:50 - Разница игрового движка и графического движка, DirectX и т.д.
    1:15:55 - Примеры игровых движков и что на них можно сделать
    1:17:39 - Где в играх физика и что это такое
    1:21:47 - Игры - это обман
    1:22:34 - Чем занимаются графические инженеры
    1:23:38 - Почему треугольники?
    1:27:55 - Нужно ли знать теоретическую физику
    1:28:35 - Что делает 3D-моеллер и где он пересекается с графическим дизайнером. Про освещение
    1:31:23 - Анимация движения
    1:36:25 - Борьба за ресурсы компьютера
    1:40:02 - Отличие графики на высоких и низких настройках с точки зрения разработчика
    1:48:39 - Зачем играм видеокарты и почему не играем на процессорах
    1:50:43 - Про встроенные видеокарты
    1:51:16 - Трассировка лучей
    2:02:16 - Запекание
    2:08:47 - Сложный и запутанный вопрос про ботов от Лекса
    2:11:06 - Про высоко-полигональные модели везде, даже на "удалении" - про Unreal Engine 5
    2:13:59 - Про VR (виртуальную реальность), AR и их будущее
    2:18:08 - Про фото-реалистичность, Голума и усы Супермена
    2:27:20 - Метрики оптимизации
    2:31:00 - Зачем гоняться за FPS
    2:34:17 - Частота обновления монитора
    2:37:08 - Игры с процедурной генерацией
    2:43:05 - Что почитать, что бы прокачаться
    2:45:51 - Какие бывают "подтипы" графических инженеров
    2:48:17 - Что нужно знать новичку, что бы устроиться на работу
    2:49:41 - Про хобби
    2:53:06 - БЛИЦ
    3:03:56 - КОНКУРС
    МОИ КОНТАКТЫ:
    - Подпишись на этот UA-cam канал :)
    - Telegram: t.me/itbeard
    - Instagram: / itbeard
    - Twitter: / iamitbeard
    - SoundCloud: / itbeard
    - Discord: s.itbeard.com/discord
    - Сайт: itbeard.com
    #айтиборода #ityoutubersru
  • Наука та технологія

КОМЕНТАРІ • 428

  • @itbeard
    @itbeard  3 роки тому +25

    Оставляйте ваши конкурсные комменты под этим комментарием :)
    Навигация:
    0:00 - Вступление
    1:06 - Детство
    3:42 - РЕКЛАМА
    7:18 - Поступление в российский университет
    10:12 - Компьютерная графика и университет
    22:00 - Знакомство с университет США
    32:18 - Поступление и учеба в американском университет
    38:04 - Сколько стоило обучение
    38:28 - Как учатся в американских университетах
    50:25 - Почему не запустил свою студию в университете
    51:55 - Как защищают дипломы в США
    53:42 - Стажировка в LucasArts Entertainment
    1:01:44 - Поиск работы после университета и отъезд из США
    1:04:35 - Собеседование в Wargaming
    1:08:39 - Начало технической части
    1:10:00 - Из чего состоит игра
    1:11:50 - Разница игрового движка и графического движка, DirectX и т.д.
    1:15:55 - Примеры игровых движков и что на них можно сделать
    1:17:39 - Где в играх физика и что это такое
    1:21:47 - Игры - это обман
    1:22:34 - Чем занимаются графические инженеры
    1:23:38 - Почему треугольники?
    1:27:55 - Нужно ли знать теоретическую физику
    1:28:35 - Что делает 3D-моеллер и где он пересекается с графическим дизайнером. Про освещение
    1:31:23 - Анимация движения
    1:36:25 - Борьба за ресурсы компьютера
    1:40:02 - Отличие графики на высоких и низких настройках с точки зрения разработчика
    1:48:39 - Зачем играм видеокарты и почему не играем на процессорах
    1:50:43 - Про встроенные видеокарты
    1:51:16 - Трассировка лучей
    2:02:16 - Запекание
    2:08:47 - Сложный и запутанный вопрос про ботов от Лекса
    2:11:06 - Про высоко-полигональные модели везде, даже на "удалении" - про Unreal Engine 5
    2:13:59 - Про VR (виртуальную реальность), AR и их будущее
    2:18:08 - Про фото-реалистичность, Голума и усы Супермена
    2:27:20 - Метрики оптимизации
    2:31:00 - Зачем гоняться за FPS
    2:34:17 - Частота обновления монитора
    2:37:08 - Игры с процедурной генерацией
    2:43:05 - Что почитать, что бы прокачаться
    2:45:51 - Какие бывают "подтипы" графических инженеров
    2:48:17 - Что нужно знать новичку, что бы устроиться на работу
    2:49:41 - Про хобби
    2:53:06 - БЛИЦ
    3:03:56 - КОНКУРС

    • @romanalex9990
      @romanalex9990 3 роки тому +1

      Хотел добавить про очень интересную механику, что по умолчанию отрисовываются только треугольники, в которых точки расположены по часовой стрелке.
      Например если посмотреть на куб, то у его задних граней точки будут против часовой стрелки, и эти грани вообще не отрисуются.
      Ну и про баг, в какой то игре видел, камера провалилась внутрь персонажа, из за чего он стал прозрачным, но при этом было видно очертания, потому что они шейдерами рисуются, и внутренности всякие: глаза, язык, сиськи)
      Получилось очень смешно.

    • @antuansebastian6547
      @antuansebastian6547 3 роки тому +1

      На 3 часа затащил - крутяк.

    • @TAUrn7true
      @TAUrn7true 3 роки тому +1

      А почему не спросил кто были преподавателями? Это люди как у нас в универах обычно люди из компаний?

    • @tsv8560
      @tsv8560 3 роки тому

      Про процедурную генерацию самые лучшие примеры это для олдов диабло, а для ньюфагов майнкрафт.

    • @antuansebastian6547
      @antuansebastian6547 3 роки тому

      @Aleks Warframe Вот идиоты снимают в своих 24 кадрах в секунду :))))

  • @ivanivanovq2964
    @ivanivanovq2964 3 роки тому +441

    Умный человек - видно, что в танки не играет

    • @itbeard
      @itbeard  3 роки тому +35

      @Михаил Селезнев лол. графический дизайнер) ты бы читать научился хоть, дизайнер, блин))

    • @user-ps6hx3id5i
      @user-ps6hx3id5i 3 роки тому +5

      @Михаил Селезнев танк по цене AAA игры, который через полгода в тыкву превратится.

    • @Partey-xh3fr
      @Partey-xh3fr 3 роки тому +2

      @Михаил Селезнев качество и успех продукта и навыки разработчиков это разные вещи, будет ли инвестиции это вообще другое.

    • @sys.reboot6734
      @sys.reboot6734 3 роки тому +7

      @Михаил Селезнев Графический инженер по-сути дает возможность другим специалистам управлять визуальной составляющей игры на более высоком уровне. Решение насчет того какая моделька там подставляется или какой колайдер туда пихать принимает совершенно другой человек у которого другой пайплайн работы и другие задачи. У меня такое ощущение создается что вы совсем не поняли чем занимаются рендер инженеры)
      P.S. Также хочу добавить личную благодарность таким талантливым волшебникам, которые по-сути делают магию CGI вычислений гораздо проще для ОГРОМНОГО ЧИСЛА специалистов. Таких крутых ребят не так много и очень круто что они есть. Спасибо что делаете наши любимые игры ещё лучше, красивее и реалистичнее!

    • @andrejermolenko8813
      @andrejermolenko8813 3 роки тому

      @Михаил Селезнев бред сумасшедшего, колижн модель(физическая модель) всегда одна у каждого танка и ты никак не можешь ее увидеть в игре (можешь только на сайтах некоторых посмотреть как она выглядит) потому как используется она только для просчета пересечений и в процессе игры никак не меняется, а то что ты видишь до и после уничтожения танка это визуальная модель. Признай честно, в танки не свезло вот и хайпиш человека))

  • @user-ws3fw1hm8v
    @user-ws3fw1hm8v 3 роки тому +242

    Мне кажется если есть возможность, то нужно делать интервью по 3 часа. Начиная с 3-х часового интервью с с++ разработчиком такой формат очень нравится.

    • @itbeard
      @itbeard  3 роки тому +20

      Мы сходимся во мнениях)

    • @AndriiTarasenko-gz1oz
      @AndriiTarasenko-gz1oz 3 роки тому +3

      Интервью топ, очень интересно, но я чёт через часа 2 начал плыть от кол-ва информации, слабенький))

    • @mishapolyakov21
      @mishapolyakov21 3 роки тому +1

      Андрей Тарасенко да, тоже в несколько заходов смотрю.

    • @posmacnicolai
      @posmacnicolai 3 роки тому +1

      @@AndriiTarasenko-gz1oz поэтому видос пересматривать лучше)) больше инфы усваиваешь

    • @itforrest2990
      @itforrest2990 3 роки тому +1

      Очень круто, когда много информации. Пусть и в несколько заходов смотрю, но это же просто кладезь. Готов и 6 часовые смотреть)

  • @SergeyNemchinskiy
    @SergeyNemchinskiy 3 роки тому +121

    Спасибо, Лекс. очень приятно :)

    • @debez3716
      @debez3716 3 роки тому +11

      О джавист)

    • @user-ep6qi4pj1d
      @user-ep6qi4pj1d 3 роки тому

      почему на ссылке в конце ролики написано "подписаться наКолю", если канал Сергея?

    • @itbeard
      @itbeard  3 роки тому

      На здоровье :)

    • @itbeard
      @itbeard  3 роки тому +1

      эффект неожиданности :)

    • @danielbauer2090
      @danielbauer2090 3 роки тому +1

      ЕЕЕЕ, Сергей, Java ЕЕЕЕ

  • @ThePirateHistory
    @ThePirateHistory 3 роки тому +47

    3 книги от героя выпуска:
    1)Game Engine Architecture third edition by Jason Gregory.
    2)Physically based rendering third edition by Matt Pharr.
    3)Real-time rendering fourth edition by Eric haines.

    • @nebulousGemini
      @nebulousGemini 3 роки тому

      он не называл конкретный edition

    • @ThePirateHistory
      @ThePirateHistory 3 роки тому

      @@nebulousGemini на картниках были, это последнии издания, кооторые были пополнены последними данными.

    • @user-vz2dt7oy9q
      @user-vz2dt7oy9q 3 роки тому

      у меня есть все 3, и они во много пересекаются

  • @tomatguitar
    @tomatguitar 3 роки тому +146

    Сделай интервью на 8 часов, чтобы на весь рабочий день хватило послушать)

    • @itbeard
      @itbeard  3 роки тому +16

      тоже задумываюсь над этим)

    • @inginerdemulslapte9378
      @inginerdemulslapte9378 3 роки тому +4

      Было бы хорошо, но мне кажется что это будет слишком жестко для гостя и ведущего.

    • @user-wh8ww5lp2l
      @user-wh8ww5lp2l 3 роки тому

      @@inginerdemulslapte9378 Они могут с перерывами делать его.

    • @rustemzakirov5733
      @rustemzakirov5733 3 роки тому +4

      работать не пробовал в рабочее время?

    • @inginerdemulslapte9378
      @inginerdemulslapte9378 3 роки тому +1

      @@user-wh8ww5lp2l Всё равно, 8 часов трепета это слишком жестко.Мне кажется что они уже после 5-ого часа, будут какие-то недопонимание и ответы будут не очень точными(будет что-то недосказано.

  • @gingin9215
    @gingin9215 3 роки тому +52

    О дааа, мой любимый геймдев! Спасибо, Лекс!

    • @itbeard
      @itbeard  3 роки тому +7

      На здоровье!

  • @ps5games821
    @ps5games821 3 роки тому +63

    сделай еще пожалуйста видео с разработчиками видео игр
    очень крутые видео
    на ютубе еще нет таких видео с разработчиками видео игр

    • @user-gl1do5mv8n
      @user-gl1do5mv8n 3 роки тому +1

      Даа, именно по графике...очень интресно. Да и вообще, по моушен дизайну или по графическому дизайну.

  • @hulumulumulus
    @hulumulumulus 3 роки тому +17

    Шикарное интервью, посмотрел на одном дыхании, как и с Лёней из Варгейминга. АйТи борода, бесконечная благодарность

  • @user-ob4is5fy1m
    @user-ob4is5fy1m 3 роки тому +15

    Было бы круто, вставлять небольшие вставки по теме того, что говорите. Интервью огонь!

  • @spaceinvader8892
    @spaceinvader8892 3 роки тому +8

    Бородач, сними видос с программистом игровой физики. Тогда геймдев серия будет полной :)

  • @masterbedroom594
    @masterbedroom594 3 роки тому +12

    Борода разбушевался!
    Жги, не снижай накал!

  • @qaserus1226
    @qaserus1226 3 роки тому +21

    3 часа)) кайф) за Дядю Серёжу лайк))

    • @itbeard
      @itbeard  3 роки тому +3

      Серега красавчик)

  • @nikitos23kh
    @nikitos23kh 3 роки тому +3

    Мне кажется это самый крутой программист который давал интервью на твоем канале:)

  • @bigbluepie8983
    @bigbluepie8983 3 роки тому

    Борода! Последние интервью прямо радуют! Спасибо.
    Это интервью было прямо бомба)

  • @Kovallskii
    @Kovallskii Рік тому +2

    Со всеми этими знаниями меняется призма, через которую ты воспринимал игры когда играл) Красная таблетка Морфиуса

  • @user-bq1lm1tb9j
    @user-bq1lm1tb9j 3 роки тому +84

    Жду embedded developers на c, c++, assembler.

    • @romanrotarmel1396
      @romanrotarmel1396 3 роки тому +5

      @Vital Fadeev Это называется программисты микроконтроллеров

    • @comfitkampit6031
      @comfitkampit6031 3 роки тому

      @@romanrotarmel1396 а программисты космических аппаратов тоже программисты микраконтролеров?

    • @romanrotarmel1396
      @romanrotarmel1396 3 роки тому +4

      @@comfitkampit6031 Впринципе, да, но такие лимиты со слабым железом и недостатком энергии к космическим станция не относятся, а вот к каким-либо карманным или просто мобильным устройствам относится вполне

    • @ILoveSoImAlive
      @ILoveSoImAlive 3 роки тому +2

      @Vital Fadeev не считая ограничений по потреблению энергии, остальное, в последнее время, всё больше теряет актуальность. сейчас большенство таких проблем решается на уровне архитектуры. а ниже это всё уже современные микроконтроллеры схавают. там уже даже realtime в строгом понимании редко используется, так как современные процессорные архитектуры много чего сами делают и оптимируют, и ялвяются не 100% детерминистскими. исчисление уже идёт, если, то не в процессорных тактах, а в тактах шины. при чём тактов шины есть несколько типов, с разницей и вариабельностью по длительности, итд.
      памяти у микроконтроллеров тоже уже хоть ложкой еш. если речь идёт не об обработке данных от какого нибудь датчика в несколько гигазэмплов, то проблем нет. а если всё таки гигазэмплы, то местами всё перекладывается на буфер обслуживаемый fpga со стороны принятия, и небольшой контроллер, иногда эмулированый на том же fpga, передающий данные из буффера на шину компютера, для дальнейшей обработки. единственное что в асемблере пишут, это либ для компайлеров, которые потом будут использовать embedded devs.
      и embedded системы уже многие переходят с bare metal програмки, на минималистские юникс/линукс системы. просто потому что мощьности хватает и всё что очень быстро надо, на fpga элемент переложить можно.

    • @purplep3466
      @purplep3466 3 роки тому +1

      @@ILoveSoImAlive можно ли сделать вывод, что низкоуровневые языки будут становиться менее актуальными из-за прогресса железа?

  • @user-wt4gr3wn7j
    @user-wt4gr3wn7j 3 роки тому +5

    воу воу, отменяем все дела начинаем смотреть

  • @SergeyAntonov22
    @SergeyAntonov22 3 роки тому +1

    Спасибо за интервью! Мне как разработчику игр было интересно послушать )

  • @user-mg7uj3ui9j
    @user-mg7uj3ui9j 3 роки тому +40

    Будут реверсинжиниринг-челики?
    Хотелось бы от профи услышать как все это делается и где юзается)

    • @itbeard
      @itbeard  3 роки тому +7

      Тема интересная)

    • @yrAnzz
      @yrAnzz 3 роки тому

      @@itbeard поддерживаю

    • @thetraveler7779
      @thetraveler7779 3 роки тому +1

      *Поддерживаю*

    • @ARTOMYS
      @ARTOMYS 3 роки тому

      Что за реверсинжиринг?

    • @user-zu4ll4je2v
      @user-zu4ll4je2v 3 роки тому +1

      @@ARTOMYS Разбор чего-то готового, выяснение как это было сделано, изнутри.

  • @elliasgreen191
    @elliasgreen191 3 роки тому

    Очень классное интервью. Спасибо, Лекс. Лично я недавно задумался о сфере научных исследований в компьютерных науках.

  • @pirotechn
    @pirotechn 3 роки тому +1

    Ура! Немчинского рад был видеть в выпуске)) Он мужик толковый

  • @svk643
    @svk643 3 роки тому +1

    Ребят вы лучшие ! ) Очень интересно, спасибо )

  • @Yfimec
    @Yfimec 3 роки тому +21

    Сильно, данный человек поставил себе цель и добился, только забыл вам рассказать сколько он был по жизни в свои молодые года полным nolifer и это реально жестко - но теперь при деньгах и при работе своей мечты. А что там в личке, пофигу - каждому свое, мужик. Но лично не мое. Одним слов интересно, посмотреть и послушать таких для фана 👏

  • @bekzhan356
    @bekzhan356 3 роки тому +51

    это талант? нет это, долгий и упорный труд!

    • @TaoRen
      @TaoRen 3 роки тому +2

      Без таланта долгий и упорный труд будет бесполезен, увы ¯\(ツ)/¯

    • @BagiM3
      @BagiM3 3 роки тому +8

      @@TaoRen бесполезным он никогда не будет, ты просто не станешь лучшим из лучших без таланта, та даже и с талантом это практически нереально. А вот без труда талант на все 100% бесполезен.

    • @TaoRen
      @TaoRen 3 роки тому +2

      ​@@BagiM3,
      Ну в целом да :)
      Я конечно не люблю сравнивать работу человеческого мозга с компьютером, потому что это пипец какие разные вещи, но всё-таки приведу такую аналогию, чтобы стало немного понятнее, что я имею в виду.
      Мозги разных людей, грубо говоря, отличаются друг от друга на аппаратном уровне, а не только программном, как можно сперва подумать.
      А получение опыта - это нечто вроде "установки" программного обеспечения на аппаратное обеспечение (то есть на мозг).
      И если само аппаратное обеспечение (то есть мозг) из себя ничего особенного не представляет, то и программа (то есть опыт) на него либо не поставится вообще, либо поставится, но будет работать через одно место :)
      Ещё более оторванная от биологии мозга и приближенная к компьютерам аналогия - важность таланта и опыта, это как взять слабый комп и поставить на него требовательную программу и если повезёт, то она хотя бы вообще на него встанет, но при этом будет нещадно тормозить и пользоваться ею будет крайне некомфортно.
      Можно, конечно, попытаться оптимизировать саму программу, но эффективность таких оптимизаций в большинстве случаев оставляет желать лучшего - гораздо эффективнее взять более производительный комп.
      И тут правда возникает такой момент, когда неважно насколько слабое или наоборот насколько крутое железо у компа, если на него не поставить никакую программу вообще, то и пользы от такого компа не будет вообще никакой.
      Просто бесполезный кирпичик :)
      Но всё-таки я уверен, что если потрудившись в какой-то сложной области приличное время (год, два или больше), так и не получилось достигнуть хоть сколько-нибудь значимых результатов, то лучше не мучить самого же себя и попытаться найти себя в каком-нибудь другом деле :)
      Например, я переучился в 7-ми разных школах (из-за кочевания по съёмным квартирам) и в большинстве из них учительницы по математике были очень классные, но при этом по этому предмету я всегда учился на тройки и даже ради этих троек мне приходилось очень и очень сильно напрягаться и стараться изо всех сил.
      Это я и называю отсутствием таланта и это значит, что мучить себя этим делом лучше не стоит, но пока я раньше учился в школе, делать это было, к некоторому сожалению, необходимо :/
      Зато русский язык в школе я щёлкал как орешки и почти всегда получал пятёрки не особо напрягаясь, даже когда пошли всякие там причастия и деепричастия, кажется в классе 7-ом или 8-ом, точно не помню уже, да и это не так важно :)
      И ещё один момент - если слабый комп нас не устраивает, то мы можем выкинуть или продать его и купить комп покруче, а вот заменить мозг уже никак не получится.
      С чем родился - с тем и придётся жить всю оставшуюся жизнь.
      Повезло, если удалось найти в себе такой талант, который легко монетизируется в нашем мире :)

    • @BagiM3
      @BagiM3 3 роки тому +2

      ​@@TaoRen согласен с аналогией. И согласен с тем, что компьютеры и людей так сравнивать нельзя. Какбы есть такая штука, только вот человеку не нужно быть универсальной машиной для решения задач. У человека одна задача, жить со смыслом, это если кратко, но наш разум именно к этому стремится, мы преследуем цели, которые выбираем в соответсвии с каким-нибудь смыслом, поэтому тут нельзя сказать, что если уродился со слабеньким железом, то тебе не повезло. Да ты не станешь может быть каким-то инженером, но разве это всем нужно, я думаю нет. Человеку не соит искать в себе таланты, для того чтобы просто быть лучше других в какой-то сфере, если жить с таким смыслом, тогда жизнь действительно может стать печальной для того, у кого нету ярко выраженых талантов.

  • @kotdath1252
    @kotdath1252 3 роки тому +10

    Большое спасибо за 3 часа лютой годноты!

    • @itbeard
      @itbeard  3 роки тому

      на здоровье!

  • @92Darkmind
    @92Darkmind 3 роки тому

    Еее, огонь 🔥. Как раз на эту тему недавно гуглил. Спасибо за видео. Классные интервью .

  • @maisal2304
    @maisal2304 3 роки тому +4

    Спасибо за видосы)

  • @vtirateldu4u
    @vtirateldu4u 6 днів тому

    Шикарное видео ❤спасибо большое и да видео и за гостя !

  • @dz_s
    @dz_s 3 роки тому +2

    Крутые интервью, спасибо.

  • @Dexfrompoxe
    @Dexfrompoxe 3 роки тому

    Ого! Какое интересное интервью! Спасибо!

  • @klalafudaklalafu
    @klalafudaklalafu 3 роки тому +1

    Жуть сколько видосов, как только успеваешь...
    Спасибо за старания :)

  • @andreydmitriyev4582
    @andreydmitriyev4582 3 роки тому

    Спасибо за твой труд, Алексей!

  • @yegorgagarinov9721
    @yegorgagarinov9721 3 роки тому +9

    это было хорошо....были очень полезные 3 часа.

  • @Ylumulu
    @Ylumulu 3 роки тому +1

    Весьма годное интервью, большое спасибо!

  • @vidismax
    @vidismax 2 роки тому

    😎 хороший интервью 👍 спасибо.

  • @ivanstarodubtsev5319
    @ivanstarodubtsev5319 3 роки тому

    Огонь, как всегда!

  • @fife3366
    @fife3366 3 роки тому

    оооо! Сергей Каеф! ждууууууууууу.

  • @a.osethkin55
    @a.osethkin55 3 роки тому

    огонь! Спасибо большое за видео!!!

  • @132Oleg
    @132Oleg 3 роки тому

    Наконец-то я понимаю о чем говорят, то прошлые темы для меня были далеки и так же не понимал о чем говорят, но было интересно)

  • @bahonya98
    @bahonya98 3 роки тому +3

    считаю что это лучшее интервью на канале, либо одно из лучших

    • @SCHCOMM
      @SCHCOMM 3 роки тому

      Определённо!

  • @Elledan3101
    @Elledan3101 3 роки тому

    Очень интересный выпуск. Смотрел его три дня, по часу 🤣 Спасибо за проделанную работу) Жаль только, гость очень долго раскрывался, а ведущий чувствовал себя максимально неуверенно в задании вопросов по играм) я думаю, если бы вы вырезали момент с гуглением для уточнения, гость бы отнёсся с пониманием, а зритель вряд ли бы заметил) лайк, подписка. Все как полагается. Надеюсь, будут ещё интересные гости по ГД на канале :)

  • @SEfromRussia
    @SEfromRussia 2 роки тому

    Выпуск - Супер! Столько нового узнал! Посмотрел за пару заходов.

  • @ivansmit1074
    @ivansmit1074 3 роки тому

    Ещё одно толковое интервью. Спасибо!

  • @FillerWorld
    @FillerWorld 3 роки тому

    Классный парень! ) И Лекс, и Денис, очень понравилось :)

  • @user-rb5cy3gs2w
    @user-rb5cy3gs2w 3 роки тому +1

    Очень крутой мужик. Настоящий "задрот" в хорошем смысле этого слова. К сожалению, мало таких в индустрии.

  • @limonred5283
    @limonred5283 3 роки тому +2

    3 часа с широко раскрытыми глазами) самое хардкорное интервью, просто писяю кипяточком))
    Если серьезно, Денис нереально крутой, спасибо огромное! Видно что человек серьезно занимается вопросом, ему это нравится и все это передается через беседу. Узнал много нового.
    #конкурс
    Самый известный и прикольный баг, если можно так сказать, это когда происходит обрыв сети и танки взлетают и застывают в воздухе, при этом можно покрутить модельку, рассмотреть днище и даже посмотреть карту с птичьего полета) прошу не фиксить))

  • @user-jg3oh1bz4f
    @user-jg3oh1bz4f 3 роки тому

    Лекс,спасибо за видосы,меня подталкивают твои видео к моей мечте!

  • @labarantus
    @labarantus 3 роки тому +2

    Было бы здорово спросить у гостей, как и где можно выучиться на их специальность, помимо того пути, который они прошли сами. На какие направления в вузах стоит обратить внимание, например, для инженера графики?

  • @Blowjin
    @Blowjin 3 роки тому

    Спасибо, Борода, мотивирующих спикеров приглашаешь.
    Посмотрел пять минут, поставил на паузу - вернулся за учебник по программированию.

  • @sektor7825
    @sektor7825 3 роки тому +7

    Сними интервью с разработчиками игры Escape from Tarkov. Очень крутая игра. Круче чем wot. Интервью очень интересное будет они там реально бомбу разрабатывают. Тем более Unity3D и C#. И кстати спасибо за интервью графический инженер молодец очень умные вещи говорит. Такие люди стемулируют двигаться дальше.

    • @vedser
      @vedser 3 роки тому

      Sektor одна из самых популярных игр в мире на данный момент

    • @kivinus1575
      @kivinus1575 3 роки тому

      @@vedser неа

  • @SeoquickUa
    @SeoquickUa 3 роки тому +1

    Показатель хорошей оптимизации - работающая игра работает с одинаковой частотой кадров на широкой линейке аппаратных конфигураций, включая низкопроизводительные. Отличная инфа, интересно было слушать.

  • @orest6610
    @orest6610 3 роки тому +3

    Леха, побольше интервью с разработчикамы игр

  • @antonivanov8987
    @antonivanov8987 3 роки тому

    Дорогой автор канала, спасибо вам за ваше творчество огромное, вы бесконечно меня радуете и мотивируете своим творчеством! Скажите, пожалуйста, есть ли на вашем канале интервью с человеком, который разрабатывает процессоры (или как-то связан с этим делом)?? Если нет, примите тогда заявку от вашего зрителя!))))) Спасибо!
    П.с Я не нашел

  • @user-jg3oh1bz4f
    @user-jg3oh1bz4f 3 роки тому +1

    смотрю уже 5 раз, Денис очень интересно рассказывает)

  • @LeoMrakobes
    @LeoMrakobes 3 роки тому +1

    Наконец-то я узнал, и главное понял что за звери пиксельные/вертексные шейдеры :)
    Круто!

  • @mazahaka225
    @mazahaka225 3 роки тому +2

    Оч крутое интервью!)

    • @itbeard
      @itbeard  3 роки тому

      спасибо!

  • @stremu1
    @stremu1 3 роки тому

    Пылающее спасибо за интересного гостя и интересное интервью! Узнать кухню геймдева о программировании графики от гуру своего дела, который еще в теме современных игр всегда интересно. В игры можно играть грубо по-быстрому, а можно наслаждаться как искусством, погружением в мир или сочетанием красивого мира с какой-то проникновенной музыкой. Глядя на игры, всегда поражаюсь что вся эта красота это программа и все это обрабатывается в реальном времени и люди, которые это программируют/проектируют/оптимизируют/укрощают_железо для меня просто сверхлюди. Огромное уважение и восхищение

  • @andrei.gerasjov
    @andrei.gerasjov 3 роки тому

    Самое крутое и интересное интервью, что я видел в жизни. Превосходный гость, очень интересно рассказывает. Спасибо вам обоим.

  • @user-pd7jj6re4n
    @user-pd7jj6re4n 3 роки тому +6

    #Конкурс
    В танках, с торца двухэтажного здания есть/была лестница, и когда наезжал одной гусеницей на лестницу она застревала в текстурах танк начинал дергаться и в итоге взлетал.
    Если гость будет читать комментарии, то есть одно пожелание: добавьте в графику сглаживание.

  • @irinam407
    @irinam407 3 роки тому

    Классный чел, сразу видно что очень увлечен своей работой! Интервью супер!

  • @onebytesiteit30-75
    @onebytesiteit30-75 3 роки тому +5

    Сначала лайк потом смотрим.

  • @user-ye2go3kf6g
    @user-ye2go3kf6g 2 роки тому

    Какой же он крутой) смотришь и понимаешь как много человек инвестировал в свой мозг)

  • @maximisaev588
    @maximisaev588 2 роки тому

    Прослушал от корки до корки на x1. Очень интересный человек, видно, что действительно, умный. Спасибо

  • @gingin9215
    @gingin9215 3 роки тому +1

    Лекс, ты хоть по большей части интервьюер, но вот учитывая то, сколько ты взаимодействовал с людьми из wargaming я был бы рад если бы ты сделал что то вроде экскурсии по офису компании. Думаю это было бы многим интересно)

  • @spawnmore
    @spawnmore 3 роки тому +2

    Привет, добрый Денис :)

  • @MikeNugget
    @MikeNugget 3 роки тому +7

    Денис нереально крутой мужик, очень хорошо объясняет! Лекс тоже молодец, схватывает на лету всё :)

  • @hannana8522
    @hannana8522 3 роки тому

    это было великолепно спасибо

  • @thrnd_
    @thrnd_ 3 роки тому

    Блин, чел, какие же классные интервьюхи. Я прям как будто трилогию Властелина кольца посмотрел, уютненько, лампово. *заворачивается в пледик*

  • @kloya
    @kloya 3 роки тому

    Спасибо большое за замечательного гостя. Контент супер.
    Но хотелось бы более понятную техническую часть. То есть когда вы обсуждаедете движки, directx и т.д - было бы удобно нарисовать схему и показать что есть что, а не лезть и гуглить это самим.

    • @itbeard
      @itbeard  3 роки тому

      Без труда, как говорится, и рыбку не вытащитт

  • @intellectualuser2244
    @intellectualuser2244 3 роки тому

    Очень круто, что вы у гостей спрашиваете про их детство/учёбу

  • @klick998
    @klick998 3 роки тому

    Шикосик.
    Просто шикосик!

  • @user-hi6zy2zk6c
    @user-hi6zy2zk6c 3 роки тому

    Боже, наконец-то я нашел 3 часа))) Выпуск - ОГОНЬ! Прям с огромным удовольствием посмотрел)
    Баги меня преследуют везде, танки, к сожалению, не исключение. Но как правило, у меня обычные застревания в текстурах, но 1 раз был (правда давнооо, года 4 назад минимум) танк-стритрейсер просто - в начале боя, секунд 20-30 он ехал как будто автомобиль на задних колесах (на задней части гусениц получается, а морда в воздухе висела)

  • @levpersii
    @levpersii 3 роки тому +2

    Очень понравилось. Это конечно зависит от собеседника. Порой смотришь на канале интервьюшки и человек 2 слова ели связать может, а уж пояснить и подавно. Тут прям мозг парень, очень понятно разные вещи рассказывает.

  • @SamuraiJapan228
    @SamuraiJapan228 3 роки тому +1

    Хорошее интерьвю, выспался отлично. В следующий раз делайте по 8 часов ролики, чтобы на всю ночь хватало😂

  • @konstantinsandi5166
    @konstantinsandi5166 3 роки тому +1

    Бомба!!! Пушка!!!Сказка!!!

  • @Han_Solo.
    @Han_Solo. 2 роки тому +1

    Привет. Хотелось бы видеть кадры из фильмов и игр, о которых говорят собеседники. Про Арни рассказывают- покажите его. Про мондалорца освещение -тоже покажите. А то на пальцах все приходится объяснять. Снайперский режим в танках, я представляю что это, но было бы интереснее увидеть прямо в интервью по ходу рассказа.

  • @NyanCoder
    @NyanCoder 3 роки тому +1

    Подскажите, пожалуйста, а можно где-нибудь почитать его дипломные работы?

  • @andreyVK_D3D
    @andreyVK_D3D 3 роки тому

    Спасибо за вдохнование!

  • @grihakotovskiy2346
    @grihakotovskiy2346 3 роки тому

    Спасибо за мощнейшую лекцию...

  • @fridman1433
    @fridman1433 3 роки тому

    Ух пол рабочего дня пролетели в один миг спасибо за видео!

  • @Vovastrugac
    @Vovastrugac 2 роки тому

    Канал огонь ! Спасибо !

  • @user-ql3br2cx4b
    @user-ql3br2cx4b 7 місяців тому

    Я не поступил в пропеллер) а куда он поступил, реально нужно быть гением)

  • @user-wh8ww5lp2l
    @user-wh8ww5lp2l 3 роки тому +2

    Очень хочется послушать интервью с программистом микроконтроллеров.

  • @YoungT18
    @YoungT18 3 роки тому +3

    Как всегда очень интересный ролик, но хочется чего то свежего связанного с java 🙏🙏🙏

    • @Oleg_13
      @Oleg_13 3 роки тому

      как всегда свейжий патч)

  • @yabrusnikin
    @yabrusnikin 2 роки тому +1

    С хрен знает какого раза досмотрел этот выпуск!
    А будет ли интервью со Столяровым? Что-то планировали, я помню.

  • @intellectualuser2244
    @intellectualuser2244 3 роки тому

    7:58-8:12 золотые слова! upd:отличнейшее интервью, очень интересный человек!

  • @sergeyfilippov2522
    @sergeyfilippov2522 3 роки тому

    Топовый мужик :) респект и уважуха )

  • @ramilnuriev3644
    @ramilnuriev3644 3 роки тому

    Классные интервью🙂👍

    • @itbeard
      @itbeard  3 роки тому

      спасибо)

  • @SPribyt
    @SPribyt 3 роки тому +1

    Капец, мужик очень толковый

  • @user-im4jl5wd7l
    @user-im4jl5wd7l 2 роки тому

    один из немногих людей который отлично ответил на вопрос чтобы ты себе посоветовал 15 лет назад

  • @user-bh1ts2im5q
    @user-bh1ts2im5q 3 роки тому

    Классный видос)

  • @matveysumenkov4507
    @matveysumenkov4507 3 роки тому +3

    Сними про олимпиадника на работе, думаю он точно будет отличаться от любого программиста)))

    • @sasha-hf7su
      @sasha-hf7su 3 роки тому +2

      Есть такое уже, про пайтон.

    • @matveysumenkov4507
      @matveysumenkov4507 3 роки тому

      @@sasha-hf7su спасибо, посмотрел

  • @lavrlad
    @lavrlad 3 роки тому +3

    Три часа годноты из геймдева. Чую скоро повышение заработаю. Спасибо

  • @TheSemgold
    @TheSemgold 3 роки тому

    В систем кредитов получается можно опередить предполагаемый срок обучения? То есть сдать вначале что-нибудь лёгкое типа калькулюса.

  • @user-lx4dt7vb5x
    @user-lx4dt7vb5x 3 роки тому

    Блин так и знал что он когда рассказывал про препода, который занимался разработкой ИИ для игр упомянет FEAR. К слову там ИИ был очень круто сделан у ботов.

  • @fillin3124
    @fillin3124 3 роки тому

    Хотелось бы увидеть разработчиков на Unity, под мобилки. Тема сейчас растёт, а интервью с данными специалистами отсутствуют вообще. Так же интересны геймдизайнеры, создатели собственных фирм по разработке игр, сейчас достаточно молодых людей, у которых получилось выстрелить. Спасибо!:)

  • @alexanderkhanas6977
    @alexanderkhanas6977 3 роки тому

    Интервью топ, будет что-то с js ещё? С Егором уже скучно 10 раз пересматривать)

  • @TSNDamir
    @TSNDamir 3 роки тому

    Про САПР что-нибудь будет? Может пригласите кого-нибудь из Аскона, Autodesk, или еще лучше, из Open Cascade?

  • @Mattew_io
    @Mattew_io 2 роки тому

    топовое интервью