Escribir diálogos para videojuegos... ES UNA COSA

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  • Опубліковано 6 лип 2024
  • Página de Steam de Farlands: store.steampowered.com/app/22...
    El Early Access de Farlands está cada vez más cerca, y las cosas que vamos añadiendo el título se van tachando de la lista. Este mes hemos añadido "eventos" y con ello os puedo hablar de lo que supone escribir diálogos para un videojuego.
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КОМЕНТАРІ • 635

  • @LeyendasyVideojuegos
    @LeyendasyVideojuegos  2 місяці тому +137

    ¡Esas wishlists que yo las vea! 🎉 store.steampowered.com/app/2252680/Farlands/

    • @ernestogonzalezalbarran7111
      @ernestogonzalezalbarran7111 2 місяці тому +1

      En farlands habrá personajes inspirados en el equipo moneda como por ejemplo rangu y Pazos? Estaría genial poder interactuar con ellos en el juego

    • @gembe9
      @gembe9 2 місяці тому

      Dame el early access plox Zapato, AZUL!!! 7?

    • @israelpro4449
      @israelpro4449 2 місяці тому +1

      @@ernestogonzalezalbarran7111 creo que ya ha dejado claro que no quiere que en su proyecto existan cosas relacionadas con el canal de youtube o derivados

    • @annasantos6832
      @annasantos6832 2 місяці тому

      Está wishleado desde que se puede wishlear!!

    • @JonderQuintero
      @JonderQuintero 2 місяці тому

      Mucho depende del estado en el que llegue ese « Acceso Anticipado » si es decentemente jugable sera bien recibido, ademas que si dejas claro que aun hay cosas por agregar o pulir, aunque la mayoria ignorara eso, los pocos que presten atencion estaran agredecidos con la honestididad y sinceridad.
      Eric cualquier escribidor, como yo, te dira que cuando escribe algo, la mayoria de los personajes tiene la personalidad basada en alguien que conoce.
      Ese consejo tambien esta al inicio de la pelicula « Hotel Budapest » casi al inicio del filme.

  • @kogeikun3199
    @kogeikun3199 2 місяці тому +1094

    Si encontramos a un personaje que se ríe muchísimo mientras habla de comer niños todos sabremos de quien se ha inspirado

    • @alejandrotrenadojimenez8136
      @alejandrotrenadojimenez8136 2 місяці тому +119

      Han censurado un cigarro. No sé si comer niños sería apropiado. Pero ojalá

    • @GinGunYoken
      @GinGunYoken 2 місяці тому +113

      Conque diga AZUUUUUUUUL o SIETE basta.
      Pero así. Sin contexto ni nada. Aleatoriamente.

    • @unatzaa
      @unatzaa 2 місяці тому +11

      ​@@alejandrotrenadojimenez8136Otra vez Nintendo hace algo en sus juegos y censura a otros por hacer lo mismo

    • @rockstella
      @rockstella 2 місяці тому +11

      Epstein?

    • @No-soy-un-bizcocho
      @No-soy-un-bizcocho 2 місяці тому +23

      También ay que decirlo el personaje rojo musculoso de cuatro brazos definitivamente esta basado en 4 brazos de Ben 10 lo cual siempre será caonon en mi corazón.

  • @mcgamescompany
    @mcgamescompany 2 місяці тому +130

    "Me he inspirado en gente que conozco para los personajes."
    Un random en el pueblo cuando atropellan a una niña: JAJAJAJAAJAJAJAAJJA *se queda sin aire y se muere*

    • @YunuelYAHR
      @YunuelYAHR 2 місяці тому +3

      Rangu probablemente

    • @ni412
      @ni412 2 місяці тому +2

      @@YunuelYAHR efectivamente, en inazuma eleven

  • @ruthymedina1635
    @ruthymedina1635 2 місяці тому +100

    Pues por eso earthbound tardó más de la cuenta en desarrollarse, tiene un montón de diálogos. Que con todos los personajes es distinto e incluso le da a cada uno de los personajes una personalidad marcada a través del texto

    • @JuanSkullface
      @JuanSkullface 2 місяці тому +5

      Menos al mismisimo grupo principal porque casi ni hablan pipipipi 😔

  • @ogamavideo
    @ogamavideo 2 місяці тому +671

    No puedo esperar para ligarme a la waifu definitiva de Farland... ¡LA ABUELA!

    • @blacksheep9289
      @blacksheep9289 2 місяці тому +42

      Uf... No antojen.

    • @wilker21stf55
      @wilker21stf55 2 місяці тому +56

      Ufff tienes razon, y yo pensando en furros o la gotica, pero omg la abuelita, que venga a mi la abuelita, entre mas arrugada la pasa, es mas dulce la fruta

    • @pepalaanguila3394
      @pepalaanguila3394 2 місяці тому +15

      Tal como eric menciono sobre los candidatos romanceables me pregunté "la abuela es romanceable?"

    • @blacksheep9289
      @blacksheep9289 2 місяці тому

      @@wilker21stf55 XD

    • @arius4geddoon
      @arius4geddoon 2 місяці тому +15

      ​@@wilker21stf55imagina una abuela furra gotica, uff🔥🔥🔥

  • @volgathebest
    @volgathebest 2 місяці тому +39

    Me ha encantado el protip de diseñar personajes a partir de personas que conoces. Cuando lo escuchas te parece obvio pero a veces nos complicamos diseñando a partir de stats de personalidad abstractos y pensando cómo se concretarían en situaciones, cuando resulta más sencillo decir "cómo reaccionaría tal amigo" o "cómo le diría esto mi padre".

    • @huntermirror
      @huntermirror 2 місяці тому +2

      Una cosa que he escuchado también, es que agarran eso y lo llevan a un nuevo nivel, exagerando esas situaciones hipotéticas y la personalidad de las personas que conoces, para hacer personajes más característicos e identificables.

  • @miguelosses
    @miguelosses 2 місяці тому +196

    La portada es el mejor clickbait que alguien se ha ingeniado jamas! 😂😂

    • @drillerdev4624
      @drillerdev4624 2 місяці тому +41

      Es un homenaje al pequeño Eric ignorado por la gótica de su clase

    • @samugames0
      @samugames0 2 місяці тому +4

      Ojalá yo

    • @carloscifuentes5944
      @carloscifuentes5944 2 місяці тому +3

      “Casualidad”

    • @coca7895
      @coca7895 2 місяці тому +4

      De hecho tiene que ver con la temática del video, ya que la gótica tira un dialogo sin sentido y el video trata de como hacer diálogos buenos y coherentes.

    • @jaimemartin8233
      @jaimemartin8233 2 місяці тому +1

      @@carloscifuentes5944 Y no la dibujó de memoria, que conste... 😆

  • @acroduz
    @acroduz 2 місяці тому +35

    Hay un bug en el 7:05 / 7:06 cuando pasa el personaje jugable femenino, el sprite de la hierba rosa se le superpone a su cara

  • @joanmanuel9223
    @joanmanuel9223 2 місяці тому +39

    Este vídeo me recordó el libro de Oscar Wilde "El retrato de Dorian Gray" cuando un pintor dice que una obra expone muchísimo acerca de su autor. Interesante verlo desde el mundo de los videojuegos.

  • @lucastito1953
    @lucastito1953 2 місяці тому +23

    8:44 Efectivamente, la llevare con mamá😎

  • @estefanoespinozapiccoli7015
    @estefanoespinozapiccoli7015 2 місяці тому +18

    La chica emo como la favorita de muchos? Esperen a que Eric se de cuenta que el verdadero favorito de todo el mundo sea el NPC romanceable basado en Rangu

  • @arce5473
    @arce5473 2 місяці тому +11

    6:45 me gusta la sombra de la nave, me recuerda a algo

  • @drantioz6970
    @drantioz6970 2 місяці тому +52

    algunos comentarios de estos videos siempre son tipo : "eric te tengo una idea para TU juego, solo necesitamos crear 7 planetas mas y agregarle a cada uno una mecánica de shoter y además cada personaje que haya en ese planeta será una referencia al superjueves"

  • @eddypinzo7437
    @eddypinzo7437 2 місяці тому +267

    Que es más difícil
    1.crear, programar,diseñar y componer todo para tu videojuego
    2. 890 diálogos

    • @e.q.s.e.e.i.3391
      @e.q.s.e.e.i.3391 2 місяці тому +17

      890 diálogos

    • @emmanuelarroyo5
      @emmanuelarroyo5 2 місяці тому +81

      3. Hacer un buen Sonic

    • @ojnaraN-br5oc
      @ojnaraN-br5oc 2 місяці тому +13

      Si eres bueno en una de las cosas, la otra se te puede dificultar bastante. En este caso es bueno en cuántos a cosas de Gameplay y apartado visual, pero la narrativa no con tanta soltura como otros desarrolladores, pero vamos el juego seguro que termina siendo buenardo y disfrutable

    • @halfmovie3
      @halfmovie3 2 місяці тому +10

      Seriamente, depende del nivel de complejidad de cada cosa. Un mal dialogo en un momento te puede sacar de la experiencia, una mala linea de programacion igual. Lo unico facil en esta vida es conquistarme en un sabado por la noche

    • @ClipsV3
      @ClipsV3 2 місяці тому +9

      Pues mira Genshin Impact, su historia arruinada por la cantidad descomunal de texto que tiene, la mitad de sus jugadores diría yo que directamente no leen salvo las misiones principales, y muchas veces ni eso

  • @Silksonglover
    @Silksonglover 2 місяці тому +687

    Mientras tanto los diálogos de Silksong:
    .

    • @RealHopper10
      @RealHopper10 2 місяці тому +7

      No hay

    • @infinitozi
      @infinitozi 2 місяці тому +20

      Sho!

    • @betorocha-zy1it
      @betorocha-zy1it 2 місяці тому +2

      Goty seguro

    • @lucasvicente3637
      @lucasvicente3637 2 місяці тому +23

      que no silksong va a tener mas "personalidad" que su predecesor debido a que Hornet, a diferencia del caballero, si habla?
      pd: Shaw!

    • @ElrealTotalmente
      @ElrealTotalmente 2 місяці тому

      Silksong es un sueño húmedo y ya :vvv énfasis en sueño ​@@lucasvicente3637

  • @crainxith5326
    @crainxith5326 2 місяці тому +43

    8:12 entonces el Pazos romanceable esta basado en Rangu o en Doc? Perdón :v

    • @samugames0
      @samugames0 2 місяці тому +9

      No hagáis spoiler de que Rangu y su risa poderosa serán el boss final

  • @gaothhermesk1289
    @gaothhermesk1289 2 місяці тому +14

    Por esto siempre es bueno tener al menos un guionista en proyectos donde los diálogos e interacciones entre personajes definen parte de la experiencia

  • @federicomora9271
    @federicomora9271 2 місяці тому +8

    el video: como creador no puedo dejar de reflejarme en mi obra
    yo: que eric barone come piedra como abigail

  • @salo8661
    @salo8661 2 місяці тому +13

    Tu juego se ve muy llamativo e interesante, creo que va por muy buen camino aunque tal vez le hagan falta mas michis.

    • @clt3674
      @clt3674 2 місяці тому +5

      Cualquier juego mejora si hay michis. Fijate en Stray, un exito asegurado ya desde antes de su estreno.

  • @RMRubert
    @RMRubert 2 місяці тому +105

    Eric ha descubierto el "yo soy yo y mis circunstancias" enunciado tiempo ha, por el inestimable Ortega y su fiel compañero y amigo Gasset.

    • @pimpamtrucutruku3873
      @pimpamtrucutruku3873 2 місяці тому +3

      Estaban tan unidos que casi se diría que parecían la misma persona

    • @RMRubert
      @RMRubert 2 місяці тому +5

      @@pimpamtrucutruku3873 De hecho las malas lenguas afirman que eran indistinguibles el uno del otro.

    • @avalugg8964
      @avalugg8964 2 місяці тому +4

      Olvidaste el aporte que José hizo a esos 2

    • @pimpamtrucutruku3873
      @pimpamtrucutruku3873 2 місяці тому +3

      @@avalugg8964 ese no era el compañero que no salía mucho de su habitación?

    • @RMRubert
      @RMRubert 2 місяці тому +2

      @@avalugg8964 No puedo estar en todo 😕

  • @LedsPlay
    @LedsPlay 2 місяці тому +15

    A eso se refieren cuando dicen que las obras de arte son la extensión del alma del creador.

  • @Silksonglover
    @Silksonglover 2 місяці тому +54

    Layla deberia ser eterna 🥵

  • @JulioD.M.E.
    @JulioD.M.E. 2 місяці тому +7

    10:25 Ejem, Vapoeric Ejem, el macho cataluño, ejem.

  • @Roy-zk6ct
    @Roy-zk6ct 2 місяці тому +96

    Eric te quiero guapo😘🗣🔥

    • @dk__
      @dk__ 2 місяці тому +9

      Soy ese

    • @H.O.N.E.S.T
      @H.O.N.E.S.T 2 місяці тому +6

      Todos lo queremos ❤️

    • @servic1592
      @servic1592 2 місяці тому +11

      Por algo es el macho cataluño

    • @H.O.N.E.S.T
      @H.O.N.E.S.T 2 місяці тому

      ​@@servic1592Exactamente.

    • @enderraltorgamer24-teamesq6
      @enderraltorgamer24-teamesq6 2 місяці тому +3

      Espera,Roy es nombre de chico,🏳️‍🌈🤨?

  • @ssergiomartinezz
    @ssergiomartinezz 2 місяці тому +2

    "Voy a darte zapatilla como poseída por el ritmo ragatanga" referencia a Punset de Loulogio, hombre de cultura

  • @parzival2114
    @parzival2114 2 місяці тому +12

    Los mejores diálogos son los de las novelas ligeras...
    bueno literalmente esa es la gracia de esos juegos pero no por anterior dejan de ser buenos.

    • @Fermin-hw5pd
      @Fermin-hw5pd Місяць тому

      El mejor diálogo viene de Emiya Shirou en Fate Stay Night:
      "People die if they are killed", qué quiso decir Nasu con eso 🤔

  • @user-gp5dw6tz2g
    @user-gp5dw6tz2g 2 місяці тому +4

    Hay un error en el juego, en el Frame del vídeo: 7:05 , el personaje pasa por delante del 'arbusto'. (Delen like para que lo vea D: ) (Bajenle la velocidad al vídeo para apreciarlo).

    • @danielalmendra5857
      @danielalmendra5857 2 місяці тому +2

      Afortunadamente, es un error en el que ya están trabajando y del que ya sabían

  • @bernardogarridohernandez6376
    @bernardogarridohernandez6376 2 місяці тому +6

    Este juego pinta a que estará bien cuidado en todos los aspectos y que entiendes a tu comunidad, ya espero con paciencia y a la vez con ansias este título, espero que pueda jugarse en steam deck 😊.

  • @FEL1PECR289
    @FEL1PECR289 2 місяці тому +2

    Yo lo digo así
    "Yo no creo la historia, yo creo situaciones, la historia lo crean los personajes."
    Si creas una personalidad correcta ellos se escriben solos, como reaccionan, que dirán, como se comportarán a X situación. Eso ayuda bastante para escribir personajes.

  • @mrgatopascuero9973
    @mrgatopascuero9973 2 місяці тому +17

    6:59 Me sentí leído e invadido. ¡SAL DE MI CABEZA!

  • @Raizazel
    @Raizazel 2 місяці тому +7

    Te lanzo una idea para el tema de los dialogos! Usa una IA! :D Y antes de que me metáis fuego me refiero a que uses una IA para revisarlos y darles consistencia. Me explico:
    Te creas una fija de reglas generica que quieres que cumplan todos los personajes, como por ejemplo el genero neutro del prota, luego una capa más con la personalidad y cosas como lo que sabe y lo que no sabe, incluso un resumen de dialogos previos, con algunos dialogos completos para que entienda el tono que buscas. Con todo esto le pasas además el dialogo que acabas de generar, dialogo 100% hecho por un humano y le pides que lo revise para ver si se salta alguna de las normas que has puesto o si va en contra de la personalidad del personaje que tenias diseñada. Su respuesta no va a ser el dialogo corregido, simplemente un ok todo correcto o un mira aquí hay algo que potencialmente no encaja con como reaccionaría el personaje. Si estás en desacuerdo puedes meter ese aspecto en la descripción inicial del personaje, para que tanto tu como la IA lleveis un track de como se deberia comportar ese personaje en futuras ocasiones.
    Con esto no tienes dialogos hechos por IA, si no que has usado la IA para que te ayude a ser consistente con los personajes. Lo digo sobre todo porque imagino que no eres un experto en la materia y lo mismo trás 5 horas haciendo el juego de forma seguida se te empiezan a cruzar personalidades. Además que así haces mas escalable el continuar generando dialogos.

    • @inva88
      @inva88 2 місяці тому +13

      Creo que haciendolo a mano los diálogos ya van a ser acordes a los personajes, los está creando él. Tener que pasar todos los diálogos por una IA para que los revise y luego tener que volver a revisar lo que ha hecho la IA, que no son muy consistentes para seguir un tema, sería una pérdida de tiempo.

    • @Shrek_es_mi_pastor
      @Shrek_es_mi_pastor Місяць тому

      Callate

  • @manta_Cam7760
    @manta_Cam7760 2 місяці тому +2

    10:39 le cambio el genero de golpe 😂

  • @pierovalentinomarroquinarc2188
    @pierovalentinomarroquinarc2188 2 місяці тому

    Hombre, pues, te deseo muchos éxitos, sigo tus videos de youtube y me encanta cómo te expresas, haces llevadera la experiencia a través de la historia o el proceso creativo en los videojuegos, he visto que también hay algunos detractores en redes, pero cuando salga a la venta tu juego, demostrarás todo lo que tienes para ofrecer, éxitos en todo y sigue adelante.

  • @hernan93anime
    @hernan93anime 2 місяці тому +4

    "Pocas cosas quedan menos profesionales que un dialogo que se sale de su recuadro"
    Ahora quiero un personaje con un dialogo secreto cuyo dialogo salga del recuadro, asi quedan como profesionales por hacerlo como easter egg

  • @FilosofoInsidioso-mu6mh
    @FilosofoInsidioso-mu6mh 2 місяці тому +2

    la parte narrativa es la mas importante a menos que tu juego sea como fornai o cal of puty porque solo van al multiplaller pero en un juego como animal crosair o estardu valei la gente se va a acordar del juego por lo gracioso de algun personaje o si te enamoraste de alguien por ejemplo debes conseguir un buen escritor

  • @franciscoaguilera7166
    @franciscoaguilera7166 2 місяці тому +56

    Yo pondría frases de los Simpsons, son míticas y siempre hay una frase para cada situación.

    • @yasatoi3473
      @yasatoi3473 2 місяці тому +22

      Traigan a ese Francis, voy a hacerlo vicepresidente ejecutivo

    • @samugames0
      @samugames0 2 місяці тому +11

      Podríamos decir que es "como la rosquilla prohibida..."

    • @l.h.1429
      @l.h.1429 2 місяці тому +6

      "20 dólares compran mucho maní"

    • @larryKnyonga
      @larryKnyonga 2 місяці тому +4

      "Yo no fui" -El Farlando

    • @Shoei4361
      @Shoei4361 2 місяці тому +1

      Y que baile!

  • @Pg3n
    @Pg3n 2 місяці тому +2

    Yo me dí cuenta de lo complicado que es hacer diálogos de npc cuando entré al mindo del hackrom de los juegos de Pokémon (al final terminé haciendo que los npc dijeran cosas incoherentes por mera frustración jaja)

  • @elhbeja
    @elhbeja 2 місяці тому +1

    recuerda algo increíble de elden ring en el farmeo, el movimiento mientras farmeas sin pausas

  • @MrKinderESP
    @MrKinderESP 2 місяці тому

    Se nota que le estás poniendo mucho cariño, ya está añadido a mi lista, cuando salga lo compro.

  • @manuzarate
    @manuzarate 2 місяці тому

    Esto eleva la vara! Deseo que sea todo un éxito Farlands y también todos estos videos, para que más creadores de videojuegos le pongan la dedicación y cariño suficiente a sus creaciones como para que no se les pasen cosas que considero tan importantes, cómo lo que decís de que las interacciones deben tener un propósito y eventualmente llegar a algún sitio satisfactorio

  • @thebrossy9810
    @thebrossy9810 2 місяці тому

    Descubri este canal hace 2 dias y no puedo parar de verlo, me encanta este hombre y su pasion por el increible mundo de los videojuegos, vas a llegar mas lejos que nadie

  • @priolex1096
    @priolex1096 2 місяці тому

    que buen video Eric, que ganas de que salga el early!!!

  • @albertojesusalvaradogarza1009
    @albertojesusalvaradogarza1009 2 місяці тому +1

    Ver que de forma accidental puedes llegar a hacer la historia de tu videojuego tenga un paralelismo con tu vida o tus experiencias me puso un poco mas tranquilo, tengo pensada una historia, aun no me pongo a ello, pero si que note un parecido con una experiencia mia, gracias eric, si que eres la leyenda de los videojuegos

  • @natihinayt
    @natihinayt 2 місяці тому +1

    Wow se nota que estais trabajando muchisimo para poder sacarlo a tiempo, vereis como el esfuerzo dara su recompensa.
    Al principio pensaba que el periodo para hacer el juego era muy justo y que igual necesitariais unos cuantos meses mas para poderlo sacar.
    Pero sin duda cada vez se ve mas cerca el lanzamiento.
    Lo espero con emoción!

  • @ChicoTocaPiano1
    @ChicoTocaPiano1 28 днів тому

    ¡¡enhorabuena Eric!! Acabo de ver el trailer en nintendo of america.

  • @ergosolon6072
    @ergosolon6072 2 місяці тому +2

    Casi lo logras Erick, pero no podras ocultar tu verdadero ser de furro intergaláctico

  • @zoanime5
    @zoanime5 2 місяці тому +5

    El cowboy de 4 brazos debería de ser romanceable.

  • @JavierCarayol
    @JavierCarayol 2 місяці тому +2

    Por favor, que alguien le de un librojuego a Eric. Le ayudará con su labor de escritura por secciones.

  • @pkmnUnbreakableTies
    @pkmnUnbreakableTies 2 місяці тому +1

    Yo llevo creando mi juego desde hace 2 años y ahora los eventos y los diálogos son lo que más disfruto, construir historias y personalidades en los personajes es maravilloso, hasta el punto de que puedes llegar a empatizar con ellos, cine.

  • @perilouspath2799
    @perilouspath2799 2 місяці тому +1

    El sistema de pesca de Warframe es lo mejor que he visto

  • @MeffyGames
    @MeffyGames 2 місяці тому +1

    Jajajaja, mi juego de mesa sale en septiembre y estoy en el mismo mod que tu!! Tengo muchas ganas de probar este farlands, soy 100% target de este juego. Gracias por el vídeo! Un abrazo!

  • @necrozerofox
    @necrozerofox 2 місяці тому +1

    Yo pense que diria "Oh ahi estas, pues bien veamos tu nuevo hogar"

  • @Josedx9
    @Josedx9 Місяць тому +2

    Me da gracia que los propios personajes jugables tengan una expresion facial idle tan extraña.
    El prota masculino se ve como si estuviera molesto todo el rato y la prota femenina pareciera tener ese aire de que esta obstinada con todo el mundo xD

  • @arg_MALELO
    @arg_MALELO 2 місяці тому +1

    tito Eric: "yo no soy una furra espacial en el futuro"
    yo: procedo a hacer la lloracion

  • @borjapastor693
    @borjapastor693 2 місяці тому

    Un video muy interesante; desde luego las animaciones han quedado muy chulas

  • @CatiPaint
    @CatiPaint 2 місяці тому +1

    Eric escribiendo personajes y dándose cuánta de lo mucho que hay de "uno" en ellos :')
    La primera vez que te das cuenta de ello no se olvida:'3 ahora tengo muchas ganas de conocerlos a todos, aaAaa

  • @jezreelmartinez
    @jezreelmartinez 2 місяці тому +1

    Aww Eric!! te mando un abrazo!!

  • @jefry5522
    @jefry5522 2 місяці тому +1

    joder vaya vida la de eric, a mi tambien me hubiera gustado conocer a una furra de 2 metros cuando era niño

  • @MrHugo4053
    @MrHugo4053 2 місяці тому

    Esto es lo más hermoso de los videojuegos al crearlos, dejas una parte de ti en ellos.

  • @aidenblue2gamer425
    @aidenblue2gamer425 2 місяці тому

    Hermoso el vídeo!!

  • @danielvetencourt7586
    @danielvetencourt7586 2 місяці тому +1

    "Cuando pescas te quedas ahí parado y ya y eso se me hace un poco soso"
    literal la pesca en la vida real es eso jajajajajja

  • @greenmaurice8247
    @greenmaurice8247 2 місяці тому

    Espero que todo vaya viento en popa Eric, toda la suerte del mundo por qué farlands salga como esperas!.

  • @DeadnyMaster
    @DeadnyMaster 2 місяці тому +1

    5:58 hay un parque en farlands!! Dios mío!! Un parque!! Dime que te puedes tirar por el tobogán

  • @lichu7313
    @lichu7313 2 місяці тому +2

    7:03
    Como tal "bienvenido" sirve tanto para masculino como femenino
    Es neutro de por si

  • @team_by_myself7909
    @team_by_myself7909 2 місяці тому +4

    7:03 Es por eso que utilizas palabras con genero para el dialogo
    si eliges chica es bienvenida
    si eliges chico es bienvenido y ya esta

    • @laratacalva3310
      @laratacalva3310 2 місяці тому +5

      Pero sería hacer eso con todos los diálogos, y eso es un coñaso

    • @GarretValdez
      @GarretValdez 2 місяці тому +5

      Lo dicho por el compañero, si hiciera eso tendrían que programar que en cada diálogo tenga que hacer un chequeo de sí tú personaje es chico o chica y usar la palabra que toca, y cómo entenderás se puede hacer pero sí hay que añadir 500 líneas de código únicamente por el género que en esencia será un copiar pegar de muchas horas y luego hacer lo mismo pero con los otros idiomas... Mejor pensar en otra cosa que no use géneros

    • @team_by_myself7909
      @team_by_myself7909 2 місяці тому

      @@laratacalva3310 tristemente
      Bienvenido a escribir dialogos

    • @ceredev
      @ceredev 2 місяці тому +2

      Y no solo sería complicado, si no inútil. En inglés no existe género como tal en muchas ocasiones (como con “Welcome”), por lo que hacer el cambio en código sería más complicado que simplemente usar frases neutras.

    • @lichu7313
      @lichu7313 2 місяці тому +1

      Bienvenido es neutro igual
      Se puede usar en femenino como en masculino

  • @ernestogonzalezalbarran7111
    @ernestogonzalezalbarran7111 2 місяці тому +1

    En farlands habrá personajes inspirados en el equipo moneda como por ejemplo rangu y Pazos?

  • @purechito
    @purechito 2 місяці тому +1

    Haciendo novelas visuales aprendes banda de creación de diálogos y escritura en general, confirmo porque me paso jsjs

  • @ETZEFREY
    @ETZEFREY 2 місяці тому +1

    como creador de juegos en el rpg maker, doy fe que todas las interacciones y diálogos es lo más pesado del juego. Puedes tirarte varias horas solo para una conversación con movimientos de los diferentes eventos, pero también es muy satisfactorio cuando funciona bien.

  • @wilker21stf55
    @wilker21stf55 2 місяці тому +1

    el juego se ve muy prometedor y eso esta genial, en uno de los diarios de desarollo iba perdiendo un poco el interes pues no parecia mas que otro juego de granjas comun con mas terreno para explorar y alguna que otra cosa nueva, pero ver que el juego tendra por asi decirlo lore, y estan esforzandose tanto en que las interacciones con los personajes sean ricas me levanta nuevamente el interes de sobre manera
    Espero la gotica no sea el unico interes amoroso y tambien tengamos furros(?

  • @rik98138
    @rik98138 2 місяці тому +1

    Me parece increíble la pesca pero creo que sería más satisfactoria si en vez de sacar el pescado tal cual, hubiese una mini animación del jugador haciendo el esfuerzo de luchar contra el pez para pescarlo

  • @AIAngel-cq7zd
    @AIAngel-cq7zd 2 місяці тому +2

    Estuve jugando Frable 3 y creo que algo que me engancha de lo que tienen para decir los NPC más que su trasfondo es que te hablan de cierta manera como para que tu te respondas solo a lo que dicen y eso hace que se sienta…persona, suena extraño, pero daré un ejemplo
    El primer diálogo al llegar como “¡hola! Espero que hayas tenido un buen viaje”
    Algo en mi opinión una forma de hablar que hará ese diálogo más…persistente (?) en la cabeza del jugador podría ser
    “Hola, que [descripción] el viaje, no?” Subconscientemente esto hace que el jugador se responda a si mismo provocando por el diálogo del npc y se sienta mas involucrado, estoy seguro de que Far Lands será un excelente juego, porque hay una voluntad muy honesta en el, cosa que solo los grandes juegos han tenido

  • @ivanlopez1033
    @ivanlopez1033 2 місяці тому

    Saludos eric, dejando de lado farlands y tus videos, solo queria decir que como persona me caes muy bien.

  • @LordSnaws
    @LordSnaws 2 місяці тому +1

    Quizás no venga al caso pero este ejercicio se te facilitaría un poco si vieras cosas de narración de juegos de rol de mesa como DnD, vampiro o muchos otros, también si tienes amigos narradores de sistemas así, podrías apoyarte en ellos para inspirarte y tener en cuenta cosas que se pueden plantear

  • @bibliofilica
    @bibliofilica 2 місяці тому +1

    Aquí les va un consejo para aquellos que estén en situación similar. Utilicen un tarot. Ya se como suena pero es cierto. El tarot no son más que arquetipos de personajes y situaciones y nos pueden ayudar a dar contexto, un pasado un presente y un futuro a nuestros personajes. Así es más fácil para nuestro cerebro encasillar los en ciertos patrones y sus elementos. Por ejemplo, alguien con un pasado con una torre, es decir con muchos cambios, sabemos que será desconfiado y distante.

  • @scootergirl3662
    @scootergirl3662 2 місяці тому

    Estés videos son una manera muy divertida aprender español

  • @wilminvaldezrodriguez9924
    @wilminvaldezrodriguez9924 2 місяці тому +1

    Misión segundaria secteta de farlans; Encuentra el oersonaje inspirado en Rangu

  • @francoperez4514
    @francoperez4514 2 місяці тому +1

    La estética me hace acordar a los juegos de nitrome me encanta

  • @RubenSoutoHernandez
    @RubenSoutoHernandez 2 місяці тому +1

    Ya sé que no va a ser posible, pero me gustaría que en las cuevas hubiera jefes.
    Ya que los enemigos son como mini-puzles, los jefes serían batallas en las que tienes que pensar y utilizar todas tus herramientas, no solo pegar y punto. Podrían ser máquinas de Megacorp o animales más grandes.

  • @Dannyuko
    @Dannyuko 2 місяці тому

    Esperamos que salga bueno por supuesto, pero sino fuese así te vamos a seguir apoyando. Nosotros creemos en ustedes como equipo y eso quiere decir que inclusive aunque su primer juego saliese medio medio (esperable, normal, parte de la vida), esperariamos que aprendan de la experiencia, se levanten tan pronto como puedan y sigan trabajando en este proyecto u otro.

  • @xAlejox05
    @xAlejox05 2 місяці тому +1

    Me perece muy chistoso que Eric quien siempre dijo que le llamaba la atención el Rol pero que no sabía rolear ahora esté básicamente obligado a rolear a todos los personajes de Farlands

  • @rancheraosborne
    @rancheraosborne 2 місяці тому

    Muy curiosas las animaciones, especialmente para ser pixel art. Pedazo artista teneis!

  • @pablomt-1334
    @pablomt-1334 2 місяці тому

    Me encantan tus videos Eric

  • @feliped4608
    @feliped4608 2 місяці тому +1

    Esto me recordó cuando leí el proyecto de grado de mi entonces novia y sentí una pequeña similutud con un personaje emo, de actitud serena, que andaba en moto y su chaqueta de cuero era el 50% de su peso bruto

  • @user-pq7rh1ny5u
    @user-pq7rh1ny5u 2 місяці тому +1

    Porque nadie me dijo que quien lleva este canal es Rodolfo Chikilicuatre?? Q grande de romperla toda en Eurovisión 2008 a romperla toda en UA-cam, mi ídolo
    (Para el que no entienda q busque Eurovisión chikichiki)

  • @eldesconocidosenork5981
    @eldesconocidosenork5981 2 місяці тому +1

    1ro: Me encantará oir ese lado sobre como va la cabeza a la hora de gestionar proyectos así de extensos.
    2do: Grande el lago de Cum XD
    3ro: Me recordó muchisimo al sistema de pezca del Hades también de que no pescas cuando quieras, solo si está brillando y apenas tienes un indicativo de cuando va a picar el pez (Además de tener amagos y una sola opotunidad... Pero todo esto puede ser simplemente como son los sistemas de pezca y ya.)
    4to: Algunos eventos de los que mostraste me recordaron un poco a los de Pkmn.Mundo Misterioso, con esa expresividad en tan solo el personaje moviendose de un lado a otro
    5to: Ya me imagino a una abuela alienigena majara siendo Rangu, y Ya.

  • @niiko2048
    @niiko2048 2 місяці тому +1

    Eric porfavor dime que pensaste en rangu al crear la personalidad de un personaje. Sería genial 😂😂

  • @LeonardoF6442
    @LeonardoF6442 2 місяці тому +1

    en mi juego lo que hice fue visualizar a mis personajes con algún personaje de anime, y luego iba al character IA, a recrear las escenas xD, y así pude crear diálogos que jamás se me hubieran ocurrido a mi :P.

  • @anielender
    @anielender 2 місяці тому

    Potion Permit tiene también un sistema de pesca de este estilo que mola mucho.

  • @lucarionemesis6204
    @lucarionemesis6204 2 місяці тому +2

    Ten animo en ver que las cosas se darán de acuerdo a tu constancia y esfuerzo, para nada de tus dudas y lloriqueos jajsja 😅
    Eggrick... aun tendrás el sueño de la panadería 😅 con rangu

  • @kuronekofj9265
    @kuronekofj9265 2 місяці тому

    funcionará bien en la steam deck? porque tuene pinta se ser juegazo para eso

  • @somathebest
    @somathebest 2 місяці тому +2

    Eric yo tengo una pregunta. En los juegos de gestión de recursos uno de los mas valiosos es el tiempo, y dado que se consume bastante mas moviéndose para pescar y que al contrario que el animal crossing el tiempo no corre igual que la realidad ¿eso no va a provocar que la pesca sea poco rentable? y si subes el precio de venta del pescado ¿no se desbalanceará la economía? Tengo mucha curiosidad por saber como habéis atajado el tema. Like desde Galicia!

  • @keizh_gd
    @keizh_gd 2 місяці тому +1

    Hola, estoy haciendo un juego de pesca, 2d y he visto muchos estilos de pesca. Pero para mí la mejor mecánica de pesca es la de un juego que se llama stranded para los móviles Symbian 32. , ya que lo más divertido de la pesca real es la pelea, hacen la pelea super simple.
    El jugador tira la caña donde hay peces, el pez pica y intenta alejarse , la tensión aumenta, y reduce al presionar., sueltas cuando aumenta la tension y presionas cuando reduce.
    Si la tensión es mucha solo debes soltar, si la tensión es poca solo debes presionar. Y es súper inmersiva.. pueden observarla.

  • @serra969
    @serra969 2 місяці тому

    Qué buenos videos, muy interesantes. No sabes lo que me estás amenazando la paternidad 🤔👌😃 Yo no sé la de vídeos que me habré visto ya xD

  • @raymelestevezlastre9096
    @raymelestevezlastre9096 2 місяці тому

    Que bien que hayas tocado el tema de la dificultad de la localización a la hora de crear diálogos! Poco se habla del tema!

  • @juanmoreno595
    @juanmoreno595 2 місяці тому +1

    Pregunta Eric, los peces se van generando una vez entran en tu radio de vision, entras en la zona o simplemente estas despierto?

  • @Seeker03
    @Seeker03 2 місяці тому +1

    Espero con muchas ansias el early acces :D

  • @yuanpucasn4955
    @yuanpucasn4955 2 місяці тому

    Esta quedando excelente, ademas de que parece un poco mas interactivo, espero que les vaya bien en esta parte tan importante.

  • @WWE100SABLE
    @WWE100SABLE 2 місяці тому

    Espero que al Early le vaya bien, no puedo esperar a que salga en Switch para jugarlo! Mucha suerte Eric, me motivas e inspiras mucho :D

  • @Raslerpls
    @Raslerpls 2 місяці тому +1

    La gracia de la pesca, es no saber si vas a pescar algo a los 2 minutos de tirar la caña o despues de 30 minutos de espera de tirar una y otra vez en distintos lados.
    Ver los peces sin lanzar la caña pierde esa inmersion de lo que significa pescar, es exactamente igual a ver frutos colgando de un arbol desde lejos y solo ir a tomarlo y ya.

  • @Basgerblas69
    @Basgerblas69 2 місяці тому

    Me fascinó la conversación de los últimos minutos del video