Wow! Was ein Simulator. Wie gefällt Euch der Firefighting Simulator? Kurze Notiz: Der Preis bei Gamesrocket ist nur ein Platzhalter. Es gibt keine Vorbestellerphase, das Spiel kostet ab Dienstag gut 20 Euro :)
War 25 Jahre lang Feuerwehrmann in Amerika, weil unsere Häuser hauptsächlich aus Holz bestehen, haben wir unterschiedliche Taktiken. Direkte Feuerbekämpfung, bei der Sie Wasser direkt auf Feuer schießen, indirekt, bei der Sie Wasser an die Decke des Raums schießen, um mit Dampf Feuer zu bekämpfen, und Kombination, bei der Sie beides tun. Da Hitze und Rauch aufsteigen, würde eine niedrigere Haltung vor extremer Hitze schützen und Sie können die Dinge im Raum besser sehen. Verwenden Sie die crouch taste. Werde dieses Spiel spielen, um die guten alten Zeiten noch einmal zu erleben. toller Kanal
@@Yerra888 Was erwartest du? 4k mit fotorealistischer Darstellung? ^^ Du weißt, dass das Spiel einerseits in der Entwicklung steckt und hier sicher auch nicht der Maßstab auf Fotoqualität gelegt wird?! Hast du außerdem ein System mit ausreichend Leistung, damit so ein fotorealistisches Spiel, wie scheinbar von dir gewünscht, ruckelfrei spielbar ist? Und anhand deiner persönlichen Bemerkung ist glaube ich alles von mir bereits beantwortet worden ;)
naja bei waldbränden hält man das wasser erstmal in die kronen der bäume damit man keinen feuersprung hat , gut kann man hohlstrahlrohre auch als leichten wasserwerfer nutzen ;)
@@dagontyrgrim2999 genau , weil hitze nach oben strömt und feuer der hitze hinterher wandert. Zusätzlich verdammpft unten das wasser und nimmt mit dem dampf auch hitze nach oben weg. Deswegen schafft man abluftöffnungen / lüftet um dem feuer enegie zu entziehen.
also wir würden jetzt keine person über der schulter durch einen brennenden raum tragen sondern eher eine rettungsöffnung schaffen damit die person möglich wenig den rauchgasen exponiert ist. zusätzlich würde eine rettungshaube ( atemschutz für zu rettende personen mit eigenem sauerstoff ) verwendet werden. wenn wir doch mal eine person "tragen" gehen wir möglich tief und ziehen die person hinter uns raus und das auch nicht alleine. einen gruss an der stelle an alle rettungs und hilfskräfte :)
Interessant. Sehr interessant. Ich war bei dem Spiel ja von Anfang an neugierig, weil das zum einen einen ganz anderen Weg geht als 112, zum anderen aber deutlich hübscher und auch durchdachter aussieht, als der Flughafen-/Werk-/Fränkel-Feuerwehr-Simulator. Und die Neugierde besteht immer noch. Sieht actionreich und spaßig aus. Ich frage mich, ob die Entwickler hier auch rein lesen, ist ja so weit ich weiß eine deutsche Produktion? Schön fände ich noch, wenn man den Sprühwinkel des Strahlrohres umschalten könnte. Man ballert auf keinen Fall mit Vollstrahl die ganze Zeit rum, sondern stellt den auch mal weiter mit geringerer Reichweite, wenn man so nah am Feuer dran ist. Und was gerade für amerikanische Feuerwehr fehlt ist der Einreißhaken. Wie du selbst gesagt hast, würde man in so eine Garage nicht mehr rein gehen, sondern mit einem langen Haken das durchgebrannte Dach einfach runter reißen und den Trummerhaufen ablöschen. Die Atmosphäre im Feuer finde ich ganz schön. Das Lodern der Flammen, splitterndes Glas, krachende Holzbaken. Was natürlich noch schön wäre, ist etwas mehr Physik. Wenn ich mit einem Wasserstrahl mit 6-8 bar gegen einen Esszimmerstuhl ballere, wird der mit Sicherheit nicht entspannt stehen bleiben.
Gute Grafik, Steuerung anscheinend auch sehr cool, und die Einbindung der AI gefällt mir richtig gut. Was mir nicht gefällt ist dass die Einsätze nicht zufällig passieren und alles sehr gescripted ist, sowie, dass man nicht auch aufräumen und zurück zur Wache fahren muss.
Sehr sehr gutes Spiel bis hierhin. Echt spannend und faszinierend. Hoffe es gibt auch noch mehr Einsätze und nicht immer nur Brände (Katze auf Baum, Unfall,..) dann kann Notruf 112 einpacken. 👍🏻
Das Spiel sieht nicht schlecht aus und macht guten Eindruck , das einzige was mich bisschen stört ist das es Missions gebunden ist und das es nicht richtiges Open World ist wo sich das leben auch auf der Wache abspielt und man dann zum zufälligen Einsatz raus fahrt .
Sieht das geil aus. Hoffe da kommt was auf Konsole. Die müssten aber unbedingt das Wasser ordentlich animieren. Dann würde das Wasser von oben runter fließen und das Feuer unten mitlöschen
Kommt ganz darauf an um welches feuer es sich handelt normal von unten nach oben auser tropfbrände werden von oben nach unten gelöscht joa sehr schönes spiel freu mich :D PS: Mann gewöhnt sich an die hize im einsatz das letzte was du denkst ist das feuer :D
hey ansgar endlich endlich spielst du das spiel. ich habe so lange schon drauf gewartet das es raus kommt bzw ichs mir bei dir ansehen kann. und das spiel haut mich echt total aus den socken. kann sogar Notruf 112 vom Tron stoßen. chicago fire solltest du dir echt mal ansehen echt super Serie und echt gut gemacht. ich warte ja immer noch drauf das davon auch mal ein spiel raus kommt oder ob bei firefighting Simulator vlt irgendwann ein Adson kommen wird wenn das spiel weiterhin so gut bleibt und es nicht wie bei so manch anderen spielen die Entwickler das spiel kaputt fixen btw kaputt machen mit ständigen Neuerungen wie bei Ghostrecon wildlands
Hi Ansgar, ich finde dass spiel sehr gelungen,denn z.B. dass Feuer ist realistischer Als In Notruf 112, sowie die Verbrennungen der Möbel. Auf dem Bildschirm sieht man ja viele Bunte Punkte, die könntest du dir mal anschauen und oben rechts stehen Informationen über die Aktivitäten. Außerdem könntest du ja Versuchen vor allem als Chief die Aufgaben der Reihe nach zu bewältigen, dass bringt auch noch mehr Realistk ins Spiel.Super echt war auch das Trainingsgelände gestaltet,denn diese schauen in echt ziemlich ähnlich aus. Chicago Fire is cool schau ich auch gern amoi aber wenn du wirklich was über dass Leben der Feuerwehr Speziell der in der USA lernen willst is dieses nicht wirklich zu Empfehlen,doch leider gibt es Fast keine Dokus oder sonstiges von der Amerikanischen Feuerwehr. Gibt jedoch einige wenige Kanäle auf UA-cam die von amerikanischen Feuerwehr Männern und Frauen betrieben werden. In diesen lernst du auch was über Fahrzeuge Menschen dort und auch etwas über Einsätze und Übungen.Nur als Tipp😅💁♂️ Das Spiel ruckelt no an manchen Stellen und is auch no ned ganz Fertig, doch find ich es sehr Geil und Freue mich auf noch viele weitere Folgen vom Firefighting Simulator. Grüße aus Oberbayern 👌👋
Kleiner Tipp am Rande Anika Wenn du in ein brennendes Gebäude rein gehst musst du dich hin knien damit du 1. Was siehst und 2. Damit es nicht so heiß werd ( in realen Einsatz merkt man wie heiß es am Kopf wird wenn man stehn tut) ;) Das spiel sieht schon cool aus
An sich sind ich es top aber meine Meinung ist, statts haufenweise Simulatoren zu spielen mach doch erstmal Projekte wie farmertown 2 oder XXL farm 2 weiter wo gefühlt 90% der Zuschauer drauf warten. Nimm es mir nicht übel Ansgar ich feier dich trotzdem noch 😁😇
Moin! Du hast dich gewundert ob es einen 360 gibt... bei den Amis ist das die Erkundung des 'Gruppenführers'. 360 soll 360° meinen und bedeutet das der GF einmal um das komplette Gebäude läuft um jeden Winkel zu sehen.
Also prinzipiell gefällt mir das Spiel sehr gut. Vor allem die Grafik und Präsentation sind super. Auch die etwas arcadigere Herangehensweise gefällt mir sehr gut, genau wie die KI. Allerdings fände ich eine etwas lebendigere Welt, passendere KI-Fahrzeuge und eine Ego-Perspektive sehr schön. Sonst ist das Spiel aber echt cool!
Zudem Thema PA in Deutschland ist die meistens noch recht schwer da man richtiges Metall benutzt. In den USA werden carbonflaschen häufig benutzt, zwar leichter aber halt auch teurer zumindest hier in DE
Bei mir in der Region setzten sich Composite Flaschen durch. Dürfte vermutlich je nach Region stark schwanken, aber auch in Deutschland steigt der Marktanteil an Composite.
Ich finde ja, das Notruf natürlich viel realistischer ist als der Fire Fighting Simulator. Aber, auch bei diesem gibt es Dinge, die mir wiederum besser gefallen als bei Notruf. Das Feuer sieht beim Fire Fighting Simulator besser aus. Die Grafik finde ich teilweise auch viel besser. Rauchdurchzündungen (RollOver) fehlen mir ebenfalls in Notruf. Das Wasser, das aus dem Schlauch kommt, sieht beim Fire Fighting Simulator auch viel besser aus. Es gibt noch viele weitere Sachen die der Fire Fighting Simulator besser macht als Notruf. Aber, es gibt beim Fire Fighting Simulator auch Kritikpunkte, zum Beispiel folgende: Die Missionsvielfalt ist überschaubar, es geht mehr um das Feuer löschen und das Retten von Menschen aus dem brennenden Objekt. Die Vielfalt an Material, welches verwendet wird. Man kann nicht selbst in die Fahrzeuge einsteigen, geschweige denn, dass man durch die Wache laufen könnte. Die Vielfalt an Fahrzeugen ist auch ein Kritikpunkt meinerseits. Die 360 Grad-Check Animation beim Eintreffen am Einsatzort muss auch nicht sein. Sie sieht zwar schön aus, ist aber eher ein Nice-to-have als ein Must-have. Umgekehrt gibt es Sachen, die mir an Notruf besser und gefallen als am Fire Fighting Simulator. Das wären beispielsweise... - Die Vielfalt an verschiedenen Fahrzeugen. Ein KEF oder einen ELW beispielsweise sucht man beim Fire Fighting Simulator vergeblich. - Die Vielfalt an Werkzeugen, die genutzt werden können. Während sich die Werkzeugauswahl beim Fire Fighting Simulator hauptsächlich auf Taschenlampe, Halligan-Tool, Feuerlöscher und Schläuche beschränkt, gibt es bei Notruf noch Hydraulische Rettungsgeräte, Kettensäge, Bindemittel, Standrohre, Wärmebildkamera und was weiß der liebe Gott noch alles für Werkzeuge. - Die Vielfalt an Einsätzen. Beim Fire Fighting Simulator geht es, wie der Name schon sagt, hauptsächlich um das Löschen von Bränden aller Art und das Retten von Menschen aus brennenden Objekten geht, gibt es bei Notruf Einsätze wie zum Beispiel Ölspur, Verkehrsunfall VU1, Verkehrsunfall VU3, Kleinflächenbrand, Tierrettung usw. - Die Wache ist bei Notruf begehbar. Zumindest teilweise. Manche Räume, bzw. Bereiche sind nicht begehbar, aber viele Bereiche schon. Was ich übrigens kritisieren muss: Bei Notruf 1 waren mehr Räume und Bereiche begehbar als bei Notruf 2. Aber, trotzdem ist dies ein gewaltiger Unterschied zum Fire Fighting Simulator. Dort wählt man sich einen Einsatz auf einer Karte aus, dann das Fahrzeug, welches man zum Einsatz fahren möchte und dann startet man die Mission. - Und dann kommt die Fahrt: Bei Notruf geht der Einsatz in der Wache ein. Man läuft entweder per Rutschstange oder per Treppe zur Fahrzeughalle, zieht sich seine PSA (Persönliche SchutzAusrüstung) an, steigt in das Fahrzeug und fährt zum Einsatz. Na h dem Einsatz packt man zusammen und gährt zurück zur Wache. Dort zieht man sich wieder um. Beim Fire Fighting Simulator ist das ganz anders: Nachdem man eine Mission und ein Fahrzeug ausgewählt hat, wird man nach einem kurzen Ladebildschirm automatisch im Fahrzeug gespawnt und man fährt zum Einsatzort. Pluspunkt hierbei: Irgendwie ist die Alarmfahrt beim Fire Fighting Simulator ein wenig länger als bei Notruf. Am Einsatzort angekommen, steigt man nicht aus. Dann bekommt man einen kleinen Einblick in die Szenerie. Man schnappt sich einen Schlauch/Feuerlöscher und, falls erforderlich ein Halligan-Tool und startet seine Arbeit. Am Ende vermisse ich beim Fire Fighting Simulator das Zusammenpacken und die Fahrt zurück zur Wache. Diese wird beim Fire Fighting Simulator nämlich durch eine Art Bewertung oder Rückmeldung über den Einsatzverlauf ersetzt, bevor man zur Karte zurückkehrt, um die nächste Mission auszuwählen. Am Ende würde ich sagen: Die, die mehr auf Realismus bedacht sind, für die ist Notruf etwas. Die, die mehr auf Action bedacht sind, die haben am Fire Fighting Simulator vielleicht ihren Spaß. Aber, beide Spiele sind sehr cool.
In der Realität legt sich auch keiner alleine ne bewusstlose Person über die Schulter und latscht aufrecht durch ein Haus, dass in voller Ausdehnung brennt... 😂
Ich mache mal fix Pause bei 3:13... Was mir sofort absolut positiv aufgefallen ist: "lasst mir einen 'Daumen nach oben' da" - nicht "Like" oder "Gefällt mir"... finde ich super! Kein neudeutscher Jargon. Ein Genuss! =) Desweiteren sagst du Rettungswagen/Rettungswagenbesatzung und nicht Krankenwagen/-besatzung. Mir als langjähriger Rettungsassistent geht das runter wie Öl! Ja natürlich "Krankenwagen" ist der Begriff der (fast) immer genutzt wird, aber sachlich wie fachlich eben nicht korrekt, da eben auf den mit Blaulicht zum Einsatz hastenden Fahrzeugen eben auch "Rettungswagen" drauf steht ;) Krankenwagen sind die Transportfahrzeuge, die dich ohne Blaulicht von A nach B bringen. Ein Krankentransportwagen bzw Krankenwagen. Ich mag wie ein pingeliger Besserwisser klingen, aber jedem im Rettungsdienst geht dabei das Herz auf
Das Psiel ist, Glaub ich nicht Metrisch Sondern Imperal: 14:35 (nicht 3 km sondern 3 miles). Du fährst in diesem moment auch nicht 20 KM/h sondern Miles per hour. Du machs das schon ;)
Nicht ganz, also Geschwindigkeit ist imperal, aber die Entfernungsangabe ist tatsächlich metrisch. Das siehst du bei 17:19, wo der Funkspruch kommt, dass sie nur noch 400 Meter vom Objekt entfernt sind und unten rechts 400 Meter ablaufen.
17:19 gibt die Antwort: Die Distanz ist metrisch. Also in Meter. Denn 400 Meter vor dem Eintreffen kommt der Funkspruch, dass es nur noch 400 Meter sind. Unten habe ich es schon geschrieben: 400 Meter sind 0,249 Meilen. 400 Meilen wären 643,738 Kilometer. Wäre etwas zu lang, nicht wahr? Aber eigentlich ist es noch einfacher, denn Meter werden m abgekürzt, Meilen werden außer der Geschwindigkeit (mph) mi (Mile) abgekürzt.
Ich glaube, dass die Distanz bei der Map in Meilen angegeben wird👍😂 Besonders weil es halt USA ist und z. B die Geschwindigkeit ja auch mit Miles per hour angegeben wir
Nein, Distanz ist tatsächlich in Meter, siehe 17:19. 400 Meter vor dem Eintreffen kommt der Funkspruch, dass es nurnoch 400 Meter sind. 400 Meter sind übrigens 0,249 Meilen. Wäre auch etwas komisch, wenn das Meilen sind. Denn 400 Meilen wären 643,738 Kilometer. Das hier muss also bei der Distanz die metrische Einheit in Meter sein (Abkürzung m). Meilen werden normalerweise mi (Mile) abgekürzt, außer bei der Geschwindigkeit (mph).
Mit der atemschutzausrüstung Inclusive Uniform und Rettunsleine,Fluchthaube,Feuerwehr Keil ,Hooligan Tool usw. trag ich immer ca. Knapp 25-50 KG zusätzlich mit mir herum, wenn wir in den innenangriff gehen
Guck dir mal die Serie "Feuer&Flamme" vom WDR an. Keine blöde off Stimme, sondern die Feuerwehrleute kommentieren ihre Einsätze. Kann ich dir wärmstens empfehlen.
kommt am 5. Dezember für PS4 und PS5 raus (kann man jetzt schon Vorbestellen) - wenn es auf deutsch ist, werde ich es mir hohlen. Da hätte sich Notruf 112 ne fette Scheibe abschneiden können oder Astragon dachte sich: Hey, das können Wir besser - bin mal gespannt, wie es auf der Konsole wird.
Ich hab es anscheinend durch nach 5 Tagen. NfS Payback und Heat haben nur 3 Tage gebraucht. Ab Stufe 40 gehts wohl nicht mehr höher. Die EP steigt bei mir nicht mehr.
Amerikanisches Löschprinzip: So viel Wasser reinballern, bis die Temperatur des Wassers beim rauslaufen genau die gleiche Temperatur hat, wie es rein kommt... :D
Hmm die Rauchentwicklung ist mir bisher ehrlich noch zu gering. Des weiteren hoffe ich das diese zig tausenden kleinen popups ausschaltbar sind.. Ich hoffe es wird einen Freemode geben mit alarmierung. Aber ja bis jetzt siehts schonmal vielversprechend aus. Edit: Was mich noch sehr stört ist das automatische Einsatzende!
Mir fehlen echt die Worte, ich weiß einfach nicht was ich dazu sagen soll.. Mich spricht dieses Spiel gar nicht an. Irgendwie fehlt mir die liebe zum Detail, es wirkt auf dem ersten Blick gerade sehr Casual und nicht wirklich so, dass man langzeitig Spaß hat. Was mich gerade sehr stört ist irgendwie, du zum Brand hingefahren bist und eine riesen Rauchwolke zusehen war aus der ferne und als du davor gefahren bist, brannte gerade einmal das linke Fenster und der Rauch war weg, ebenso funktionieren die Spiegel nicht, es herrscht viel zu wenig Verkehr und bei dem Löschwagen vor dir hat das Warnsignal blau geleuchtet obwohl die Lampe rot war. wirkt alles sehr naja, nicht wirklich vielversprechend..
Wow! Was ein Simulator. Wie gefällt Euch der Firefighting Simulator?
Kurze Notiz: Der Preis bei Gamesrocket ist nur ein Platzhalter. Es gibt keine Vorbestellerphase, das Spiel kostet ab Dienstag gut 20 Euro :)
@Fendt 1050 Erst Montag oder Dienstag.
Gibt es auch eine Ego perspektive
Nein
@@t__d_2992 Schade
ist schon hammer gemacht das game
War 25 Jahre lang Feuerwehrmann in Amerika, weil unsere Häuser hauptsächlich aus Holz bestehen, haben wir unterschiedliche Taktiken. Direkte Feuerbekämpfung, bei der Sie Wasser direkt auf Feuer schießen, indirekt, bei der Sie Wasser an die Decke des Raums schießen, um mit Dampf Feuer zu bekämpfen, und Kombination, bei der Sie beides tun. Da Hitze und Rauch aufsteigen, würde eine niedrigere Haltung vor extremer Hitze schützen und Sie können die Dinge im Raum besser sehen. Verwenden Sie die crouch taste. Werde dieses Spiel spielen, um die guten alten Zeiten noch einmal zu erleben. toller Kanal
10ner
Nice
Sieht echt gut aus. Freut mich dass es mal ein Spiel gibt wo man ein bisschen länger braucht mit dem Fahren und dem Einsatz selbst
Wo siehtn das GUT???? aus DU Vogel. Die ganze Einrichtung wurde von Mist Survival/House Flipper übernommen.
@@Yerra888😂 Es gibt einfach immer so Leute
@@Yerra888 Was erwartest du? 4k mit fotorealistischer Darstellung? ^^ Du weißt, dass das Spiel einerseits in der Entwicklung steckt und hier sicher auch nicht der Maßstab auf Fotoqualität gelegt wird?! Hast du außerdem ein System mit ausreichend Leistung, damit so ein fotorealistisches Spiel, wie scheinbar von dir gewünscht, ruckelfrei spielbar ist? Und anhand deiner persönlichen Bemerkung ist glaube ich alles von mir bereits beantwortet worden ;)
Man löscht normalerweise immer von unten nach oben, außer bei Tropfbränden
Ich würde auch instinktiv von unten nach oben löschen, aber ich überlasse dass dann den Profis :)
naja bei waldbränden hält man das wasser erstmal in die kronen der bäume damit man keinen feuersprung hat , gut kann man hohlstrahlrohre auch als leichten wasserwerfer nutzen ;)
Ja, es wäre ja blöd wenn das Haus nochmal brennt 😂
wegen der konvektion oder warum?
@@dagontyrgrim2999 genau , weil hitze nach oben strömt und feuer der hitze hinterher wandert. Zusätzlich verdammpft unten das wasser und nimmt mit dem dampf auch hitze nach oben weg. Deswegen schafft man abluftöffnungen / lüftet um dem feuer enegie zu entziehen.
Du solltes auf jeden Fall Chicago Fire schauen!!! Die Serie ist meine Lieblingserie und ist fantastisch. Macht Spaß sie zu schauen!!
Fühle das sehr :) bei Medizin momentan the Good Doctor
Habe dich erst vor ein Paar Monaten auf YT entdeckt und finde deine Videos echt super. Mach weiter so!😉
Danke dir :)
Gefällt mir jetzt schon besser, als es Notruf 112 (2) jemals tun wird. Super Grafik. Tolles Setting & allgemein echt packend!
Einsssssssssss
*Schaltet den Kompletten Strom im Sicherungskasten ab*
*Geht zwei räume weiter und öffnet elektrisches Garagentor doch knopfdruck*
Nice😂
also wir würden jetzt keine person über der schulter durch einen brennenden raum tragen sondern eher eine rettungsöffnung schaffen damit die person möglich wenig den rauchgasen exponiert ist. zusätzlich würde eine rettungshaube ( atemschutz für zu rettende personen mit eigenem sauerstoff ) verwendet werden. wenn wir doch mal eine person "tragen" gehen wir möglich tief und ziehen die person hinter uns raus und das auch nicht alleine. einen gruss an der stelle an alle rettungs und hilfskräfte :)
Interessant. Sehr interessant. Ich war bei dem Spiel ja von Anfang an neugierig, weil das zum einen einen ganz anderen Weg geht als 112, zum anderen aber deutlich hübscher und auch durchdachter aussieht, als der Flughafen-/Werk-/Fränkel-Feuerwehr-Simulator. Und die Neugierde besteht immer noch. Sieht actionreich und spaßig aus. Ich frage mich, ob die Entwickler hier auch rein lesen, ist ja so weit ich weiß eine deutsche Produktion?
Schön fände ich noch, wenn man den Sprühwinkel des Strahlrohres umschalten könnte. Man ballert auf keinen Fall mit Vollstrahl die ganze Zeit rum, sondern stellt den auch mal weiter mit geringerer Reichweite, wenn man so nah am Feuer dran ist. Und was gerade für amerikanische Feuerwehr fehlt ist der Einreißhaken. Wie du selbst gesagt hast, würde man in so eine Garage nicht mehr rein gehen, sondern mit einem langen Haken das durchgebrannte Dach einfach runter reißen und den Trummerhaufen ablöschen. Die Atmosphäre im Feuer finde ich ganz schön. Das Lodern der Flammen, splitterndes Glas, krachende Holzbaken. Was natürlich noch schön wäre, ist etwas mehr Physik. Wenn ich mit einem Wasserstrahl mit 6-8 bar gegen einen Esszimmerstuhl ballere, wird der mit Sicherheit nicht entspannt stehen bleiben.
Moment mal.....das Garagentor geht auf, obwohl du den Strom abgestellt hast ;-)
Schaut ganz gut aus der Simulator, bin auf die nächste Folge gespannt.
So an sich ein Top game. Was mir aber persönlich jetzt noch fehlt ist das man bei der Start Mission das auto mit schaum löschen muss.
Gute Grafik, Steuerung anscheinend auch sehr cool, und die Einbindung der AI gefällt mir richtig gut. Was mir nicht gefällt ist dass die Einsätze nicht zufällig passieren und alles sehr gescripted ist, sowie, dass man nicht auch aufräumen und zurück zur Wache fahren muss.
Sehr sehr gutes Spiel bis hierhin. Echt spannend und faszinierend. Hoffe es gibt auch noch mehr Einsätze und nicht immer nur Brände (Katze auf Baum, Unfall,..) dann kann Notruf 112 einpacken. 👍🏻
Eigentlich arbeitet mann von unten nach oben weil wenn der Brand erst von oben gelöscht wird kann ja von unten wieder erhitzt werden
ich bin bei der Jugend Feuerwehr dass lernt man alls erstes
aber nicht vergessen rauchgase runter zukühlen 😉
Kurz und einfach gesagt feuer breitet sich von unten nach oben aus
@@bobtrude2578 deshalb von oben nach unten löschen ich bin beim BUND zwar bei der thw Jugend aber es ist der BUND
Und der BUND ist von Natur Katastrophe das höchste
Alter! Zappel doch nicht so rum beim löschen... Dann ginge das auch schneller.! :D
Schlimm!!!
Der hat halt einfach 10 Minuten für einen Einsatz von 2 Minuten gebraucht weil sich das Feuer jedes mal resettet
@@freedomisthegoal1 deine mudder hat 5 stds gebraucht dich auf die welt zu bringen
@@s04ndbvb geh doch nicht auf mutter
@@s04ndbvb und du brauchst 5 Jahrhunderte um gute Videos zu bringen.... Also nie
Das Spiel sieht nicht schlecht aus und macht guten Eindruck , das einzige was mich bisschen stört ist das es Missions gebunden ist und das es nicht richtiges Open World ist wo sich das leben auch auf der Wache abspielt und man dann zum zufälligen Einsatz raus fahrt .
Wenn es das als deutsche Version geben würde währe es mega! Aber es macht Spaß
Sieht das geil aus. Hoffe da kommt was auf Konsole. Die müssten aber unbedingt das Wasser ordentlich animieren. Dann würde das Wasser von oben runter fließen und das Feuer unten mitlöschen
Kommt ganz darauf an um welches feuer es sich handelt normal von unten nach oben auser tropfbrände werden von oben nach unten gelöscht joa sehr schönes spiel freu mich :D
PS: Mann gewöhnt sich an die hize im einsatz das letzte was du denkst ist das feuer :D
sieht echt nice aus da hat sich das warten gelohnt ^^
Das Spiel ist meeeega geil. Alles passt zum anderen,und dann noch mit Ansgar als Spieler. Ich hole mir das Spiel sofort
hey ansgar endlich endlich spielst du das spiel. ich habe so lange schon drauf gewartet das es raus kommt bzw ichs mir bei dir ansehen kann. und das spiel haut mich echt total aus den socken. kann sogar Notruf 112 vom Tron stoßen. chicago fire solltest du dir echt mal ansehen echt super Serie und echt gut gemacht. ich warte ja immer noch drauf das davon auch mal ein spiel raus kommt oder ob bei firefighting Simulator vlt irgendwann ein Adson kommen wird wenn das spiel weiterhin so gut bleibt und es nicht wie bei so manch anderen spielen die Entwickler das spiel kaputt fixen btw kaputt machen mit ständigen Neuerungen wie bei Ghostrecon wildlands
Ich finds super, dass einem vorgegeben wird, wo man löschen muss (auf die Punkte halten, bis sie weg sind...)
Spongebob würde sagen klasse überall FEU FEU
Richtig gut gemacht das spiel
Sieht super aus, eine überlegung wert.
Hi Ansgar, ich finde dass spiel sehr gelungen,denn z.B. dass Feuer ist realistischer Als In Notruf 112, sowie die Verbrennungen der Möbel.
Auf dem Bildschirm sieht man ja viele Bunte Punkte, die könntest du dir mal anschauen und oben rechts stehen Informationen über die Aktivitäten. Außerdem könntest du ja Versuchen vor allem als Chief die Aufgaben der Reihe nach zu bewältigen, dass bringt auch noch mehr Realistk ins Spiel.Super echt war auch das Trainingsgelände gestaltet,denn diese schauen in echt ziemlich
ähnlich aus.
Chicago Fire is cool schau ich auch gern amoi aber wenn du wirklich was über dass Leben der Feuerwehr Speziell der in der USA lernen willst is dieses nicht wirklich zu Empfehlen,doch leider gibt es Fast keine Dokus oder sonstiges von der Amerikanischen Feuerwehr. Gibt jedoch einige wenige Kanäle auf UA-cam die von amerikanischen Feuerwehr Männern und Frauen betrieben werden. In diesen lernst du auch was über Fahrzeuge Menschen dort und auch etwas über Einsätze und Übungen.Nur als Tipp😅💁♂️
Das Spiel ruckelt no an manchen Stellen und is auch no ned ganz Fertig, doch find ich es sehr Geil und Freue mich auf noch viele weitere Folgen vom Firefighting Simulator.
Grüße aus Oberbayern 👌👋
Kleiner Tipp am Rande Anika Wenn du in ein brennendes Gebäude rein gehst musst du dich hin knien damit du 1. Was siehst und 2. Damit es nicht so heiß werd ( in realen Einsatz merkt man wie heiß es am Kopf wird wenn man stehn tut) ;)
Das spiel sieht schon cool aus
"wie heiß es am Kopf wird wenn man stehn tut"
jupp. w.z.b.w. =)
Schaut sehr interessant aus bitte mehr davon ;)
An sich sind ich es top aber meine Meinung ist, statts haufenweise Simulatoren zu spielen mach doch erstmal Projekte wie farmertown 2 oder XXL farm 2 weiter wo gefühlt 90% der Zuschauer drauf warten.
Nimm es mir nicht übel Ansgar ich feier dich trotzdem noch 😁😇
Das Spiel sieht echt kompetent gemacht aus
Das spiel is mega die Grafik mega da kann der Notruf Simulator einpacken so solte eine Simulation sein perfekt
" schau niemals zurück, denn da herrscht das chaos", Mutti von Alf
Eine echt super spannende Simulation. Gerne mehr davon👍
Mehr davon
Kommt auf jeden Fall, ich denke schon morgen früh.
@@NPLAY cool freu mich schon
Moin! Du hast dich gewundert ob es einen 360 gibt... bei den Amis ist das die Erkundung des 'Gruppenführers'. 360 soll 360° meinen und bedeutet das der GF einmal um das komplette Gebäude läuft um jeden Winkel zu sehen.
Ist in Deutschland ja nicht wirklich anders nur dass der Melder ja noch mitkommt.
@@tobifricke86 ja da hast du Recht. Nur nennt sich das hier halt nicht 360 sondern nur Erkunden
Feuer und Flamme ist auch eine gute und realistische Serie über die Feuerwehr
Also prinzipiell gefällt mir das Spiel sehr gut. Vor allem die Grafik und Präsentation sind super. Auch die etwas arcadigere Herangehensweise gefällt mir sehr gut, genau wie die KI. Allerdings fände ich eine etwas lebendigere Welt, passendere KI-Fahrzeuge und eine Ego-Perspektive sehr schön. Sonst ist das Spiel aber echt cool!
Wirklich gute Grafik 😁
Zudem Thema PA in Deutschland ist die meistens noch recht schwer da man richtiges Metall benutzt. In den USA werden carbonflaschen häufig benutzt, zwar leichter aber halt auch teurer zumindest hier in DE
Also ich keine nur Feuerwehren in DE die Flaschen mit Carbon und entsprechenden Beschichtungen benutzen
Bei mir in der Region setzten sich Composite Flaschen durch. Dürfte vermutlich je nach Region stark schwanken, aber auch in Deutschland steigt der Marktanteil an Composite.
Ich finde ja, das Notruf natürlich viel realistischer ist als der Fire Fighting Simulator. Aber, auch bei diesem gibt es Dinge, die mir wiederum besser gefallen als bei Notruf. Das Feuer sieht beim Fire Fighting Simulator besser aus. Die Grafik finde ich teilweise auch viel besser. Rauchdurchzündungen (RollOver) fehlen mir ebenfalls in Notruf. Das Wasser, das aus dem Schlauch kommt, sieht beim Fire Fighting Simulator auch viel besser aus. Es gibt noch viele weitere Sachen die der Fire Fighting Simulator besser macht als Notruf. Aber, es gibt beim Fire Fighting Simulator auch Kritikpunkte, zum Beispiel folgende: Die Missionsvielfalt ist überschaubar, es geht mehr um das Feuer löschen und das Retten von Menschen aus dem brennenden Objekt. Die Vielfalt an Material, welches verwendet wird. Man kann nicht selbst in die Fahrzeuge einsteigen, geschweige denn, dass man durch die Wache laufen könnte. Die Vielfalt an Fahrzeugen ist auch ein Kritikpunkt meinerseits. Die 360 Grad-Check Animation beim Eintreffen am Einsatzort muss auch nicht sein. Sie sieht zwar schön aus, ist aber eher ein Nice-to-have als ein Must-have.
Umgekehrt gibt es Sachen, die mir an Notruf besser und gefallen als am Fire Fighting Simulator. Das wären beispielsweise...
- Die Vielfalt an verschiedenen Fahrzeugen. Ein KEF oder einen ELW beispielsweise sucht man beim Fire Fighting Simulator vergeblich.
- Die Vielfalt an Werkzeugen, die genutzt werden können. Während sich die Werkzeugauswahl beim Fire Fighting Simulator hauptsächlich auf Taschenlampe, Halligan-Tool, Feuerlöscher und Schläuche beschränkt, gibt es bei Notruf noch Hydraulische Rettungsgeräte, Kettensäge, Bindemittel, Standrohre, Wärmebildkamera und was weiß der liebe Gott noch alles für Werkzeuge.
- Die Vielfalt an Einsätzen. Beim Fire Fighting Simulator geht es, wie der Name schon sagt, hauptsächlich um das Löschen von Bränden aller Art und das Retten von Menschen aus brennenden Objekten geht, gibt es bei Notruf Einsätze wie zum Beispiel Ölspur, Verkehrsunfall VU1, Verkehrsunfall VU3, Kleinflächenbrand, Tierrettung usw.
- Die Wache ist bei Notruf begehbar. Zumindest teilweise. Manche Räume, bzw. Bereiche sind nicht begehbar, aber viele Bereiche schon. Was ich übrigens kritisieren muss: Bei Notruf 1 waren mehr Räume und Bereiche begehbar als bei Notruf 2. Aber, trotzdem ist dies ein gewaltiger Unterschied zum Fire Fighting Simulator. Dort wählt man sich einen Einsatz auf einer Karte aus, dann das Fahrzeug, welches man zum Einsatz fahren möchte und dann startet man die Mission.
- Und dann kommt die Fahrt: Bei Notruf geht der Einsatz in der Wache ein. Man läuft entweder per Rutschstange oder per Treppe zur Fahrzeughalle, zieht sich seine PSA (Persönliche SchutzAusrüstung) an, steigt in das Fahrzeug und fährt zum Einsatz. Na h dem Einsatz packt man zusammen und gährt zurück zur Wache. Dort zieht man sich wieder um. Beim Fire Fighting Simulator ist das ganz anders: Nachdem man eine Mission und ein Fahrzeug ausgewählt hat, wird man nach einem kurzen Ladebildschirm automatisch im Fahrzeug gespawnt und man fährt zum Einsatzort. Pluspunkt hierbei: Irgendwie ist die Alarmfahrt beim Fire Fighting Simulator ein wenig länger als bei Notruf. Am Einsatzort angekommen, steigt man nicht aus. Dann bekommt man einen kleinen Einblick in die Szenerie. Man schnappt sich einen Schlauch/Feuerlöscher und, falls erforderlich ein Halligan-Tool und startet seine Arbeit. Am Ende vermisse ich beim Fire Fighting Simulator das Zusammenpacken und die Fahrt zurück zur Wache. Diese wird beim Fire Fighting Simulator nämlich durch eine Art Bewertung oder Rückmeldung über den Einsatzverlauf ersetzt, bevor man zur Karte zurückkehrt, um die nächste Mission auszuwählen.
Am Ende würde ich sagen: Die, die mehr auf Realismus bedacht sind, für die ist Notruf etwas. Die, die mehr auf Action bedacht sind, die haben am Fire Fighting Simulator vielleicht ihren Spaß. Aber, beide Spiele sind sehr cool.
War die deutsche Überstzung bei dir aus oder gab es keine? Die Flammen sehen gut aus. die Schadens Physik ist echt nice...
Super cool
Cool
Ich finds geil als Ami/911 Fan :) die Sirenen kannst du aber nicht einzeln steuern oder? Die hören sich so an als ob das eine einfache Ton folge ist
Nee, Lichter, Sirenen etc. können nur in Verbund mit einander gesteuert werden.
Sehr cooler simulator
Erstmal Brandbekämpfung und dann Kühlen Kühlen Kühlen. Dann Glutnester untersuchen und nebenbei weiter kühlen !
In der Realität legt sich auch keiner alleine ne bewusstlose Person über die Schulter und latscht aufrecht durch ein Haus, dass in voller Ausdehnung brennt... 😂
Da gebe ich dir recht😂
Super Spiel
Ich mache mal fix Pause bei 3:13... Was mir sofort absolut positiv aufgefallen ist: "lasst mir einen 'Daumen nach oben' da" - nicht "Like" oder "Gefällt mir"... finde ich super! Kein neudeutscher Jargon. Ein Genuss! =)
Desweiteren sagst du Rettungswagen/Rettungswagenbesatzung und nicht Krankenwagen/-besatzung. Mir als langjähriger Rettungsassistent geht das runter wie Öl! Ja natürlich "Krankenwagen" ist der Begriff der (fast) immer genutzt wird, aber sachlich wie fachlich eben nicht korrekt, da eben auf den mit Blaulicht zum Einsatz hastenden Fahrzeugen eben auch "Rettungswagen" drauf steht ;) Krankenwagen sind die Transportfahrzeuge, die dich ohne Blaulicht von A nach B bringen. Ein Krankentransportwagen bzw Krankenwagen. Ich mag wie ein pingeliger Besserwisser klingen, aber jedem im Rettungsdienst geht dabei das Herz auf
16:34 Victoria, nicht Victory Springs 😊😊 Aber das kann passieren,wenn man so hingerissen ist 👍
Geile Grafik finde ich
Auf jeden Fall!
Das Psiel ist, Glaub ich nicht Metrisch Sondern Imperal: 14:35 (nicht 3 km sondern 3 miles). Du fährst in diesem moment auch nicht 20 KM/h sondern Miles per hour. Du machs das schon ;)
Nicht ganz, also Geschwindigkeit ist imperal, aber die Entfernungsangabe ist tatsächlich metrisch. Das siehst du bei 17:19, wo der Funkspruch kommt, dass sie nur noch 400 Meter vom Objekt entfernt sind und unten rechts 400 Meter ablaufen.
17:19 gibt die Antwort: Die Distanz ist metrisch. Also in Meter. Denn 400 Meter vor dem Eintreffen kommt der Funkspruch, dass es nur noch 400 Meter sind. Unten habe ich es schon geschrieben: 400 Meter sind 0,249 Meilen. 400 Meilen wären 643,738 Kilometer. Wäre etwas zu lang, nicht wahr? Aber eigentlich ist es noch einfacher, denn Meter werden m abgekürzt, Meilen werden außer der Geschwindigkeit (mph) mi (Mile) abgekürzt.
Ich glaube, dass die Distanz bei der Map in Meilen angegeben wird👍😂 Besonders weil es halt USA ist und z. B die Geschwindigkeit ja auch mit Miles per hour angegeben wir
Nein, Distanz ist tatsächlich in Meter, siehe 17:19. 400 Meter vor dem Eintreffen kommt der Funkspruch, dass es nurnoch 400 Meter sind. 400 Meter sind übrigens 0,249 Meilen. Wäre auch etwas komisch, wenn das Meilen sind. Denn 400 Meilen wären 643,738 Kilometer. Das hier muss also bei der Distanz die metrische Einheit in Meter sein (Abkürzung m). Meilen werden normalerweise mi (Mile) abgekürzt, außer bei der Geschwindigkeit (mph).
Das ist so ein cools spiel ich grüsse dich ansgar
Ich finde es cool
I can't wait :D
Die Bude wird nicht durch Stahlträger zusammen gehalten! Im Brandfall knickt Stahl weg und Holz bleibt relativ stabil.
Beim löschen würde ich von unten nach oben vorgehen. Feuer wandert nach oben, daher dürfte es weniger Sinn machen, wenn man es von oben angreift.
Nein von oben nach unten
Vertrau mir hab selbst viele innenangriffe erlebt
Du musst das Feuer einschließen
Cooles Spiel danke
Mit der atemschutzausrüstung Inclusive Uniform und Rettunsleine,Fluchthaube,Feuerwehr Keil ,Hooligan Tool usw. trag ich immer ca. Knapp 25-50 KG zusätzlich mit mir herum, wenn wir in den innenangriff gehen
Kannst du mich bitte abonnieren, hab gerade erst angefangen
Zu rettende Personen werden in der Regel nicht direkt getragen sondern mit einem Gurt den man sich umlegt herausgezogen
Guck dir mal die Serie "Feuer&Flamme" vom WDR an. Keine blöde off Stimme, sondern die Feuerwehrleute kommentieren ihre Einsätze.
Kann ich dir wärmstens empfehlen.
Cooles Video
Das Spiel ist so cool
hast den gelben schlauch am lf gesehn?der sollte eigentlich zum hydranten gehn
Echt gut
Kommt in den nächsten Tagen auch noch XXL - Farm?
du hast mich ziemlich heiß gemacht mit dem spiel jetzt habe ich Lust es auch zu spielen
Mal so nh Frage auf dem Lenkrad vom Feuerwehrauto ist doch NH deutsche Marke (Rosenbauer) oder gibt es die auch in Amerika 🤔
Rosenbauer kommt aus Österreich, ist aber auch in Amerika vertreten.
kommt am 5. Dezember für PS4 und PS5 raus (kann man jetzt schon Vorbestellen) - wenn es auf deutsch ist, werde ich es mir hohlen.
Da hätte sich Notruf 112 ne fette Scheibe abschneiden können oder Astragon dachte sich: Hey, das können Wir besser - bin mal gespannt, wie es auf der Konsole wird.
Da kannst du deinen langen Schlauch nehmen und rumspritzen. 😅
Coole Sache .,D
Ich würde auf jeden Fall früher die KI nutzen und die nicht vorne stehen lassen. Verschenkte Arbeitskapazität ist nie gut
der mensch da mit dem schlauch auch bezeichnet als schlauch trup
Da sage ich nur zu „Erhöhe auf Anfahrt auf Sicht auf ganz große Sch**ße“😂
wegen nem bisschen Gebäudebrand? Bestimmt nicht! ;)
@@firefighterluggl Im Ersten Moment sah es schlimmer aus als es wirklich war
Bei dem hausbrad am Anfang würde man das Haus eigentlich kontrolliert abbrennen lassen
Doch das war im vollbrand mann könnte nur noch das übergreifen verhindern aber löschen wäre bei der Größe nicht so leicht
Hallo, ist das Spiel auch auf deutsch einstellbar, bei Steam steht das es auch auf deutsch ist
Wird es das spiel auch für konsole geben?
Wenn mann alle Missionen absolviert hat, gibt es dann ein freeroam mode, wo mann zufällig ausrücken kann, um dann Brände zu löschen?
Min 12:07 da is das Ghostbusters Haus 😂
Konte man nicht mit dem strahlrohr mannschutz beziehungsweise sprühschtral machen?
Gibt es das spiel dann nur für den pc?
Ich hab es anscheinend durch nach 5 Tagen. NfS Payback und Heat haben nur 3 Tage gebraucht. Ab Stufe 40 gehts wohl nicht mehr höher. Die EP steigt bei mir nicht mehr.
Wird es das Spiel auch für Konsolen geben?
feuer breitet sich von unten nahc oben aus (deshalb auch beim einheizen u nten anzünden) deshalb unten anfangen, oben aufhören
Wird es im Release Game eine Deutsche Übersetzung und Synchronisation?
8:00
es gibt eine Hauptbrandbekämpfungstatik , die sogenannte taktische Ventilitation( Rauchabzugsöffnung schaffen )
Das ist aber nicht Aufgabe des Engine sondern die des Trucks
Ich hoffe der Simulator kommt auf der Xbox Series 🙏
Amerikanisches Löschprinzip: So viel Wasser reinballern, bis die Temperatur des Wassers beim rauslaufen genau die gleiche Temperatur hat, wie es rein kommt... :D
Das stimmt so nicht ganz
Wie sieht’s aus gibts noch ein Video zum DlC vom winter Resort Simulator?
Siehe Community-Tab :)
WOW
Wann kommt wieder ein Notruf 2 Video
Am Montag. Ist bereits aufgenommen :)
Teil 2 kommt leider dieses Jahr nicht mehr
Gibt's das schon für die xbox one?
Wurde das Spiel in Amerika entwickelt?
Hmm die Rauchentwicklung ist mir bisher ehrlich noch zu gering. Des weiteren hoffe ich das diese zig tausenden kleinen popups ausschaltbar sind.. Ich hoffe es wird einen Freemode geben mit alarmierung. Aber ja bis jetzt siehts schonmal vielversprechend aus. Edit: Was mich noch sehr stört ist das automatische Einsatzende!
Gibt es auch Multiplayer
Mir fehlen echt die Worte, ich weiß einfach nicht was ich dazu sagen soll..
Mich spricht dieses Spiel gar nicht an.
Irgendwie fehlt mir die liebe zum Detail, es wirkt auf dem ersten Blick gerade sehr Casual und nicht wirklich so, dass man langzeitig Spaß hat.
Was mich gerade sehr stört ist irgendwie, du zum Brand hingefahren bist und eine riesen Rauchwolke zusehen war aus der ferne und als du davor gefahren bist, brannte gerade einmal das linke Fenster und der Rauch war weg, ebenso funktionieren die Spiegel nicht, es herrscht viel zu wenig Verkehr und bei dem Löschwagen vor dir hat das Warnsignal blau geleuchtet obwohl die Lampe rot war. wirkt alles sehr naja, nicht wirklich vielversprechend..
kann man das auch auf ps4 spielen?