玩家夢想中的完美遊戲? 🤖 絕地戰兵2 重新定義服務型遊戲|偷閒加油站
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- Опубліковано 19 лип 2024
- 手感世界第一等的掌機 MSI Claw: msi.gm/S9A34C1F
這集的 遊戲新聞
要來聊聊 不久前才剛推出的 絕地戰兵2
雖然這款遊戲性質
是很多玩家都不太喜歡的 服務型遊戲
但它卻做到了其他遊戲廠商
一直以來都沒能做到的事
不僅遊戲好玩有趣
滿足廣大玩家對於科幻題材的想像
同時又能團結玩家群體
讓所有人都能為共同的目標奮鬥
即便伺服器出了一大堆問題
居然還可以不斷的吸引到更多玩家
爭先恐後的加入
究竟這款遊戲的開發商 Arrowhead
是怎麼把 服務型遊戲 做到可以這麼吸引人
成為一款業界的全新指標的呢
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#ps5 #msi #intel #intelcoreultra #msiclaw #claw #電競掌機 #helldivers2
我是時間軸:
00:00 - 開場
01:53 - 絕地戰兵2 重新定義服務型遊戲
12:36 - 不是廣告的小廣告
13:35 - Balatro
14:26 - 陰森之子
15:24 - 最终幻想VII 重生
16:33 - 日清又再次調皮了
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手感世界第一等的掌機 MSI Claw: msi.gm/S9A34C1F
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5. 如果有意支持我們的話,麻煩遇到廣告多看10秒鐘,按讚也能對我們幫助很大喔~ 拜託拜託~
請問MSI的掌機可不可以外接顯卡阿@@
好了拉intel掌機先算了吧,一坨💩
最後的接續小故事,總覺得重點是"色色"發抖,看樣子ricopap覺醒特殊屬性,想讓他人"色色"發抖
機器人占下了一個星球 下一刻 號召18萬人讓蟲族嚐到民主鐵拳的滋味...蟲族:?
因為打不贏機器人只好去圍毆蟲族吧
下一個種族484要打神族(X
讓我想到之前看到的金句:東邊銀河高歌挺進,西邊銀河抱頭鼠竄
我們能欺負蟲族
但是機器人能欺負我們
機器人真的很難打@@user-bm7nx6tx3v
6:20-7:02
蟲族表示:首先我沒惹你😅
還是蟲族:再來打你的是生化人😂
你这是体验到了星际争霸(星海爭霸)50块机枪兵碰到虫族跳虫(液化蟲) 海的真实情况。可惜在Helldiver,你没办法进地堡和四个好兄弟在里面亮灯打牌。
大胆!我们一直在和臭虫/生化人/鱿鱼/民本的叛徒交战!我看你有点像叛徒。
民本官阁下,请下命令吧。民本让超级地球小伙立了!
絕地戰兵太好玩了!
每次玩一玩看到早上的太陽
想到等等九點要開會的我
就只能瑟瑟發抖!!
說不定你經理也正看著太陽在抖😂😂
@@KEN-KEN-KEN- 經理:你就是昨晚那個偷拉嘔吐蟲過來的混蛋吧?你email跟那衰仔id有87%相似噢
經理看著太陽後想著:反正有人會彙整....再來一把
你這沒有責任感的傢伙,你的經理還在跟外星種族奮戰,而你只想著上班開會(x
真的很感謝這支影片,個人才疏學淺,沒辦法像這支影片這樣好好的論述這款遊戲的精妙之處。一直以來關注遊戲相關UA-cam頻道都沒有留言的習慣,今天看完後忍不住要好好的大讚這部影片實在說得太好了。感謝大閒者。
絕地戰兵2 malevelon creek,會失手的原因是場地難防守外還要救平民,加上一堆在網路上教學最速刷點數和只想刷點數的玩家,只會打防守關裡面好打的然後放棄任務,直接導致那星系直接被佔領,遊戲中也多出了一堆滿等的新手
沒錯!一堆人不知道黨底在洗等級幹嘛!
我是只打蟲打到43級 7級蟲像逛街 到機器人5級就吃土了
雖然改動武器那件事被炎上.但是CEO也道歉了.今天一推出EXO-45愛國者外骨骼裝置.伺服器瞬間就擠到當機.其實大家還是愛民主的(淚)
從一開始的伺服器爆炸>工作室在DC和玩家互懟>管理員刪除或隱藏用來嘲諷的表情符號和ban玩家>暴雪式平衡引發眾怒>工作室在DC開嘲諷>CEO介入(現在在這邊)
讓人覺得匪夷所思的就是2代還是1代首席設計師,怎麼平衡就設計成這樣,前版本的META組合出現原因是「只剩下這些槍能用了」
在1代可是有各種五花八門的組合,還能衍生出各種自肅打法增加娛樂性,甚至有4彈藥包通關生化人15報復,這些在目前的2代通通沒有了
看到拆包資訊很多新東西或老東西有可能都放在未來發售的戰爭債券,實在是感到擔憂
畢竟是索尼發行,那副高層蕭貪的嘴臉大家都懂
@@zack54682 太苦了
很多裝備武器綁手綁腳,太過注重「團隊合作」導致如果你不用軌道攻擊或近距支援,6級以上很難大,更別提這代對於單兵武器真的太保守了,打蟲族都有點吃力不要提去打生化人那些牛鬼蛇神,不過這些都是更新一下能解決的至少目前工作室是願意跟玩家們討論互動的
好一句「你會老,我會大」,風水輪流轉,以前你讓我瑟瑟發抖,現在我讓你瑟瑟發抖。
所謂冤冤相報何時了,我們要來點正能量。
希望老師們可以讓學生都心存感激,等到學生長大以後變成老闆,回饋母校也讓那些老師心存感激!
終於來到了下集😂
這才是真正的服務型遊戲。
真正的互動,真正的持續性。
所以桌上型角色扮演算是最古早的服務型遊戲嗎。
算,因為有些會不斷更新,甚至更新長達十幾年
人的想像力是所有遊戲的基礎,以及昇華
你指暴雪式服務?
DM都跟玩家面對面了,遊戲太爛直接跟你物理討論,能不服務嗎www
某個冒險X歌說會持續更新,結果一個大更新完就我們做了個艱難的決定,我覺得這可能也算是和玩家的一種互動吧XD
EA我們永遠的楷模🖤
絕地戰兵的設計很不錯,自由選擇難度的同時,在任務內取得的獎勵也不會因為任務失敗消失,復活也很簡單減少挫敗感,可以輕度休閒也能重度鑽研,通行證也不像很多其他遊戲是限時的,希望其他廠商也能看到這遊戲成功的部分來參考
聽起來好像目前第二季的香開
玩家跟營運在互相鬥智感覺很熱血
然後玩家手中最好用的破甲武器就被砍到半殘了
邊支鎗多人用就削
@@user-oi8um9rx7h 砍了很正常吧?不然標槍和火箭筒真的要出心酸的。只是最後員工那神來一筆真的純屬天兵
讓我在大批玩家之中有集體參與感的
印象最深的只有超古老年前的一款網遊 "破碎銀河系"
玩家間雖然不認識,但是目標下來後,義無反顧地往前攻佔
雖然地圖佔領下來單體個人只有微不足道的貢獻
但對於可以參與到龐大的戰爭還是感到十分滿足
賽菲狐一定比蒂法狐好笑啊wwww
知道為什麼不能用蒂法嗎?
因為那樣的話觀看者一定不會去看商品
@@lolitarobot我坐等P站更新狐狸蒂法
我最喜歡的是他們偷偷更新新敵人帶來的驚喜或藏新武裝在某星球鼓勵玩家團結合作的動力,這帶入感其實很讚
喜歡故事的結局,長大意味著了解與往事的距離 ~🍻
機器人打起來真的是格外刺激,尤其是渡河移動時頂著護盾幫前面的隊友擋子彈的,同時已經到對岸的隊友和空頭下來的哨界砲塔開火掩護,這場景和體驗真的很讚!!
優質影片,謝謝繼續加油❤
本來遊戲就是要讓玩家進來玩爽的
不像現在一堆大廠只想用機制和設計來玩玩家
那我不就不爽了那不爽就不玩了咩
這種有一個主持者的類RP遊戲
感覺只有在遊戲初期剛加入的人才有優勢
到了後期~除非整個伺服器洗白所有人重新開始
不然新加入的人是無法體驗前面的遊戲劇情或是道具取得
而且只要是有主持人操縱劇情發展或事件產生的電子遊戲
最後大多都因為主持人的失誤或是偏好而引起一連串讓玩家無言的結局
片尾故事暖心,成熟了,PA哥
每次最期待的就是片尾的輕鬆愉快小彩蛋😄
小時候資訊封閉,看過星艦戰將以後一直以為有相關的高品質遊戲,睡前也常常幻想能夠拿槍打爆各種蟲子,後來才知道並沒有…
Helldiver系列算是圓了小時候的夢吧,雖然小時候的夢沒有像遊戲一樣狂死猛死就是了😅
我終於等到下集啦!!
出意外的和平欸?!
終於等到下集了 你會老我會大真的超好笑w
終於等到下集了!!!
「兵者,軌道也。」
380與120展現了民主的寬宏大量。
機槍彈幕與空爆打擊體現出民主對弱小事物的呵護。
步行者訴說著民主的行動不被任何事物阻止。
雷射向世人傳遞民主的熱情無法抵抗。
電磁砲與精準攻擊說明了民主一貫的作風。
毒氣、煙幕顯現了雖然民主觸碰不著,但其確實存於你我的心中,以及肺裡。
心中沒有500kg的民主,就是叛國賊
好優質的文案內容,很讚
感謝介紹 對大型多人射擊是碰都沒碰過,但聽到介紹變得很有興趣!
沒跟到 7-11 的瑟瑟發抖的故事 求連結XD
然後絕地戰兵2 那個設計很讚ㄟ 這才是一個優秀的標竿! 即時跟著玩家而有所變化的遊戲機制與劇情 超有趣的
絕地戰兵的說故事人,我是不太相信
目前29等軍校生(故意不換)我從防守西線8顆星球開始,星球爭奪玩家都盡全力,可是眼見打下的星球,隔日再被入侵...根本滿頭???
再到東線守兩個,還是失敗,明明眼見前幾日都100%,就是突然會被入侵,開了一堆戰區打散玩家集中度
好幾次調動的生怪機制,加上這次弱化大部分玩家熱衷武器部分,說改就改各種炎上,那個說故事人並沒有盡到安撫的職則,像是磁軌炮跟破裂者的弱化,明明可以瞎掰一個“前線太多戰兵使用,出現後勤供給不上出現劣質武器,要待真理部揪出原因”的理由,但並沒有;甚至還鬧出設計師懟玩家,CEO 出來道歉的鬧劇,雖然破裂者並不只是單單被砍了三發子彈,穿透力也被弱化,但至少玩家可以自嘲拿劣質武器打仗,但是就是沒有,說砍就砍
我們家的DM也是那麼....搞
就是了
本來對HD2沒什麼感覺記憶還留在一代的超ㄎㄧㄤ印象,這集介紹完好想馬上入手啊!!
陰森之子一個人玩真的是瑟瑟發抖😂😂😂
終於等到歷史老師的後續了🤣
謝謝您的宣傳,超級地球肯定能有更多新兵投入艱困的戰場,真理部感謝你
蹲點便利店看路人瑟瑟發抖啊~油雞哥~
終於等到下集 瑟瑟發抖www
其实这种运营理念应该是很早就有了,但是过去的开发模式是围绕项目进行的,而不是运营,开发者完成一个项目后,大部队就会转入新项目研发,只留一少部分人维护更新,这种类似游戏导演编剧的需求肯定得不到满足,绝地潜兵2应该算是第一款真正践行这种运营理念的游戏。后面会有越老越多的开发者模仿学习,对玩家来说确实是好事情。
片尾趣聞有趣🤣
絕地戰兵真的做的很不錯XD
超好笑的啊~
可是機器人真的好難
還是不免讓人起了「只想打打蟲族把每日快快解掉下線」的逃課感@@“
以前在打warframe的時候也很愛看軌道飛行器窗外的那些戰艦飛來飛去
但是變化實在太少了 這麼多年都差不多(畢竟不是遊戲的重點)
現在多一個地方可以看戰艦飛來飛去 滿不錯ㄉ
不過我真的好不會玩槍gameㄛ 我好廢 🤣
在你的解說後,感覺更好玩了~
終於有 完結片的老師故事了
看著這部片不禁瑟瑟發抖
等一週就為了這個會老會大的精采大結局,真的是一個很大人很有高度很溫馨的完結篇!🎉
桌遊主持人這個互動對我這個新生代遊戲玩家來說還挺新鮮的,希望他們好好活用。
大閒者的彩蛋故事, 我滿有感觸, 其實小孩子真的會長大, 別因為是小孩子我們就倚老賣老, "你會老, 我會大" 我深深認同, 念書時我也遇過類似的事, 我只能說還好我記憶力不好, 不然.....嘿嘿嘿
果然精華都在彩蛋阿!
以前玩FF7的時候,很喜歡後期的陸行鳥培育系統,可惜之前聽重製小組的訪問中,這個培育系統似乎不會在重製版出現。
我已經能預見到,一群腳色扮演玩家邊衝鋒邊大喊(For the Emperor~~!)😂
優質介紹 給一個推 另外建議如果介紹遊戲能附個平台的話會更好 by沒有ps5的困擾
看介紹感覺很好玩耶,想起以前玩olg 打國戰的刺激感
如果跟gantz或Warframe 聯名,我立刻下單並且課爆,我是指絕地戰兵的部分
真是哪里都有Tenno 杂碎!
Warfram才是服務型遊戲清流始祖,絕地戰兵要叫warfram前輩大大
Tenno skoooom!!!!
沒 那些都只是芝麻綠豆
跟星際大戰合作我他媽才買爆吧?
@@user-jl3vv1xz6m 這反而不了,迪士尼肯定要騎劫指點江山。幻想是美好的,現實是殘酷的。
是不是空投音樂真的超熱血 👍
上週白金了,剛玩還挺歡樂,但是時間長了就會發現比較容易無聊,內容略顯單調,個人覺得可能是那個窗口沒有什麼大作發售,而且價格也比較便宜,所以買的會比較好。
絕地戰兵真的好好玩,期待後面的更新內容~
希望這個遊戲能夠真正定義服務型遊戲讓其他廠商進而改善他們出產品的方針
不只Joel會操作遊戲劇情走向,發行商CEO也會在推特詢問玩家意見,像是遊戲的近戰部分就只有用武器敲,有玩家就建議是不是像星際大戰那樣用光劍,CEO就說會提供給設計師和工程師去傷腦筋,遊戲出問題時也會出面道歉,覺得還不錯
絕地戰兵2遊戲廠與玩家的互動真的很有趣!
本集影片,超級地球真理部。沒有贊助。
絕地戰兵2這邊新兵訓練的方式也很有特色很有趣耶,現在遊戲每次要熟悉他們的玩法都覺得很累,這個感覺頗有趣
可惜目前官方有往向暴雪的方向狂飆的趨勢,開始想要教玩家遊戲,不讓玩家爽爽玩
把過強的武器改平衡一點,就等於教玩家玩遊戲嗎?
絕地戰兵真的很讚 希望其他工作室可以多多學習 這個成功模式~
不愧是下集,來個和解結局...等等結局了嗎?..還有萊爾富跟OK的瑟瑟發抖?
下集......一樣很好笑啊~笑到....瑟瑟發抖~🤣
絕地戰兵真的有翻轉對服務型遊戲的看法,好玩一直玩~
絕地戰兵2...我太喜歡玩這種大家合作的遊戲了...
真感謝你介紹..
絕地戰兵2的世界會隨玩家的行為而推進全體劇情很像這季的新番香格里拉,帶入感都超強,推動遊戲內劇情就像在寫下那個遊戲內世界的歷史
跟歷史老師重逢的故事好精彩~~
小島秀夫的死亡擱淺真的是非常好玩的遊戲,一開始原本以為會很普通,沒想到一玩下去就愛上了,雖然早就通關了但以後有機會再回去玩一次
絕地戰兵的設計確實有大作該有的野心,希望能保持下去;是說小故事終於收尾了,我以為會很戲劇化,笑著笑著拳頭落到了老師連上什麼的😂,這結局也不錯啦,用幽默化解心結
每周都来看😃
發片的時候,絕地戰兵2正在燒起來,真棒
又發生了什麼事情嗎😂
@@mrjc183開發商並未如影片中所說的進行情境式調整,而是對玩家使用率高的裝備直接進行nerf,玩家在官方DC上抱怨甚至會被官方人員嘲諷,所以就燒起來了
哪一種燒www?
@@moondaybreakful 香腸大火的那種
反正就是官方好像賣爆了,態度開始屌起來,不是情境式調整,而是直接把使用率高的武器砍死,然後再來說我知道大家想要buff其他武器,但是我們覺得這樣不妥,官方人員在DC直接嘲諷玩家,搞的CEO出來滅火道歉,現在基本上燒不停中
哇靠,看著看著就默默地把遊戲加進steam願望清單了,看起來也太好玩了吧😮
終於等到下集了~~~~~但 我覺得RICO 真的有幽默的靈魂ㄟ~~~~~~~~~~~~
對服務型遊戲真的蠻膩的,都自己打單機覺得還比較輕鬆
但看大閒者介紹得很棒,決定加入戰兵的行列,外送民主辣!
看到之後只想大喊「COME ON!! YOU WANT TO LIVE FOREVER!!」然後朝敵人衝刺XD
正覺得那一段徵兵廣告很熟悉,然後就被點名說老了才會知道😅
星艦戰將真的好久了,很厲害的是一提起劇情都還記得,當時也算是經典了。沒想到現在的遊戲直接把這個內容拿出來做,應該打蟲打得很過癮吧~
這款遊戲設計真的有趣,節奏也快,很容易一直打下去,希望其他廠商能學習讓遊戲變好玩
絕地戰兵2跟朋友玩是真的爽,期待載具推出
打機器兵團的畫面真的有夠像魔鬼終結者的未來線,氣氛渲染真的有夠棒
期待能在ok看到你瑟瑟❤
我想到時候 瑟瑟發抖的是 Ricopapa 因為便利店員叫警察來了 XD
這遊戲感覺很有料,如果真的一直像這樣更新,那真的會是一個遊戲界的傳奇
空投真的超燃,每次下去都會看到隊友興奮到飛起來
這款真的有毒,沒看這篇還真不知到關卡跟任務是跟者官方和玩家們而做改變,真的很不錯
片尾,看來要改名成 ”大塊閒者” 了~
很喜歡這個游戲概念,可惜我不太喜歡超未來背景,而且如果能加入更多RPG要素:自訂角色外貌等,我覺得會更有動力去玩。希望未來能有更多這類的游戲
這讓我想到了以前的一個網路遊戲叫做“破碎銀河系”,也很好玩
剛入手rog ally 了 現在1w8到1w9 覺得挺不錯的
看起來Hell Driver 2就是把天堂那種國戰擴大成宇宙類型 之前也看過大陸漫畫有類似網遊題材 但真的能實現也是很驚人
絕地戰兵2 玩起來真的很爽 尤其這幾天又更新了載具 超讚的拉
不誇張 每天開這遊戲 都感覺遊戲又更新了 原來是地下城的概念 永遠玩不膩
也許我們正操控一具真實的戰兵,與宇宙另一世界上演著
絕地戰兵雖然很棒,但是官方在第一個平衡更新後就說出教科書般的暴雪式發言,沒有非常想玩的建議再等等
工作室有馬上出來救火😂並向玩家道歉該名開發人員的不當發言
這次的成功應該會有一推一窩風的去學吧?我還是一樣繼續堅持我所愛的單機…😂
其實概念就有點像SAO,一整群玩家在對付茅場晶彥以及他所設計的遊戲一樣
這種方式有好有壞
而且通常是前期還在蜜月期,所以會覺得很讚很好玩
等到中後期就會開始顯現出各種問題,尤其是當權力過於集中於一個人時,個人喜好往往是崩壞的開始
拿SAO比喻,玩家是被困在遊戲裡不得不玩
但現實是玩家可以隨意離開或棄坑不玩
等到人潮流失,突顯出的問題會更多更大
小島秀夫那一片看完了 蠻有趣的 還可以順便看泰勒斯的演唱會
我喜歡最後的故事 哈哈
目前戰兵經歷完伺服器問題,現在經歷的另外一個問題是平行性,有著關於裝甲穿透和meta武裝的問題
巴哈上那群巨嬰真的很難伺候,好像磁軌砲改弱就沒辦法打大蟲了
更多的是無法理解休閒玩家與平衡性的低能玩家,自以為哈扣鑽研就能看不起其他遊戲族群。 然後臭巴哈是因為英文文盲嗎? 美國Rd與官方DC直接炸鍋,官方人員挑釁玩家也是。
@@user-cb6yn2kd6t
這種遊戲紅起來自然就會有這麼多低能兒
休閒玩家沒事不會打高難度,高難度玩家也不會妄想獨自清理大蟲潮,頂多是拉仇恨遠離隊友順便丟幾個空襲。磁軌砲不安全模式還是能2發破甲,沒蓄滿了不起3發,就只是需要更長時間蓄能並冒著自爆的風險,拜託你都不用背背包了還能破重甲不好嗎?他們還能扯蓄能期間小怪怎麼辦,哈囉你的背包欄位是拿來幹嘛的?那沒背包怎麼辦?跑啊,又不是跑不贏甩不掉衝鋒蟲
那些在哭的就是弱到只會玩磁軌砲又要裝作自己愛打高難度孤狼,論述直接忽略戰略配備和隊友,扯什麼其他支援武器都太弱了沒辦法單挑大蟲潮,那東西本來就不是要讓你能只靠一支武器就解決的,抱著“支援武器要能單挑大蟲潮所以除了磁軌砲以外都太弱了你不能把磁軌砲削弱”這邏輯很可笑,每個武器都有優缺點,磁軌砲改版前就是沒有缺點,你甚至從來不需要切到不安全模式,這樣有趣在哪?平衡在哪?
這遊戲本就宣傳多人合作,打高難度更要求分工,有人清雜魚,有人帶重武器打大蟲,這種團隊絕對可以把難度9當無雙遊戲打。你要當孤狼打單人就不要抱怨打高難度需要潛行
現在好啦機甲出來了,犧牲機動性換針對大蟲的重火力,這些人又要扯一定是官方被罵怕了趕快出機甲,真的是一群活在自己世界裡的巨嬰
@@crunchungus4972
磁軌砲在描述上是實驗性武器,我們知道對什麼實驗了