Xbox 自我崩壞中? 👀 微軟一言不合就自廢武功|偷閒加油站
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- Опубліковано 4 лип 2024
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這集的 遊戲新聞
要來聊聊微軟 Xbox
過去幾個禮拜發生的大事
從推出至今都一直在後面苦苦追趕的 Xbox
雖然透過收購的方式
買下了 Bethesda (Zenimax)
和 動視暴雪 兩間大型的遊戲公司
但主機銷售一直都沒起色
做出的遊戲品質參差不齊 有一發沒一發
繼之前大裁員之後
最近又再關閉了四間遊戲工作室
四間吶
而且其中一間不久前
才剛推出過一款膾炙人口的得獎遊戲
這樣的操作讓所有人都感到莫名其妙
也開始質疑 Xbox
是不是嘴上說一套
實際做的又是另外一套
到底是什麼原因
會讓 Xbox 做出一系列言行不一的行為呢
歡迎在fb關注我們,上面會有許多youtube上沒有的額外平面內容哦~
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#xbox #hifirush #gamepass
我是時間軸:
00:00 - 開場
02:09 - Xbox 自廢武功到底搞哪朝?
19:30 - 不是廣告的小廣告
21:02 - 夜族崛起
22:15 - 時空幻境 週年版
23:17 - 對馬戰鬼 導演版
24:18 - 微軟演示怎樣講話比AI更像AI
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跟看電視比起來,這個會更加容易近視加深嗎?
老任默默看著對面兩家花式自爆
老任也马上跟上,马里奥不也要go woke了?😂
躺贏的感覺
任天堂就負責開發玩家新性癖,順便等兩個小鬼來送大禮包
不是多次爆料薩爾達SN1移植SN2!?如果是真的!?代表SN2無法玩SN1遊戲,老任可以移植所有SN1遊戲到SN2主機。想必老任會被炎上更慘⋯⋯
@@yuzhiqingrou紙片人那個其實日文版裡面就是一個酷兒設定,某方面來說任天堂可謂領先大家20年
這集無情噴爆XBOX然後再抽XBOX卡
這操作我給100分
很久以前聽過一個說法,如果公司高層是管帳出身的話那多半要糟。因為這類型高層只會看數字,只會想在自己任內粉飾財報以圖自己日後發展。M$ 這次神操作算是印證了這個說法了
很久以前賈伯斯就說過
一間很厲害的公司一開始通常都是做產品的人管 等到產品登峰造極 取得市場上勝利時 慢慢就會碰到撞牆期 這時做產品等領導很難更進一部 容易被搞銷售的領導超越
短期內這個搞銷售的可以用強力的產品讓營收再次一飛沖天
但代價是產品再也沒有機會突破
蘋果如是 波音如是……
@@atco991所以最好永遠是搞產品的人管,搞銷售的就負責銷售,不要管公司
@@ethanchou1123 搞銷售的也到頂的時候,後面換真正管錢部門的上場了
他們搞財務工程才是真的裁員省成本什麼都來,都是頂級主管手裡股份價格比較重要
主要是上市公司就必須考慮短期利益,財報一定要好看
有了股東,就很難單純了,就像現在很多遊戲公司愛搞會員,就是因為這個東西在財報裡最直觀,也最符合股東們的胃口。
比起我們的遊戲好評率多高多高這種虛無縹緲又不能吃的東西,我們的會員率增加了多少,更能讓那些金主覺得這個遊戲公司是成功的。
一直裁員也是一樣的原因,你跟股東說明人才的培養是無價的,經驗做出來才能做出好遊戲,十年樹木百年樹人,他們根本不在乎。
但你給他們看「如果裁撤多少人,公司支出可以減少多少多少」,他們可以說是高興到跟夢遺射出來一樣爽。
外國老師好像都這樣,大學的聖經課是學校的修女來上課,修女對我們永遠都是笑笑的,it's ok~ Good~ Great~ 然後期末只有六十分低標飛過XDDD
Tango其實在三上退休、中村在鬼線東京途中退出後,其實就給人一種好像家裡沒大人現在需要大人卻又沒一個比較大的茫然感。
Hi-Fi Rush這計劃我記得其實也不是一個很短期的計畫,如果把做成時間考慮進去,那麼這款遊戲實際好玩的程度就會變得很微妙 (中途開始出現強迫防禦的段落其實很勸退人)。若說真的要做續作,那麼遊戲完成度要提升還要更好玩下,很難會維持小量體、可原諒部怎麼完善但還能好玩的水準。如果把這種情境思考進去,我覺得被砍掉不算.......很冤枉。
可憐是可憐,但說XBOX精神分裂嘛.......我換個說法好了,買視動暴雪真的太貴而現在主流環境又是AI需要花錢當道,所以遊戲開發工作室要不就是得拉上一點風頭去飛,不然就是得稍微上緊發條。對微軟來說,特別是現在納德拉領導的微軟,可不一定有那麼點心情顧遊戲;微軟自從由他接班執行長後,總有種XBOX是富家少爺玩遊戲的感覺,認真管揮霍有,但是激發卻沒有是個尾大不掉想找機會砍掉的東西,大抵如此。
關Tango真的是太白癡了 MS是不是也是一堆不懂遊戲的在那邊亂搞
外行指挥内行 唯资本论 已经是业界常态了
高層:我們之後要發展Indie game給我把大作廠搞掉
...什麼?那間是Indie廠?他們遊戲大賣不是大作是什麼?給我搞掉
認真來說 我覺得他們是看那位走了 日廠又不好管(因為其他幾乎所有都是歐美)
反正又不是只有他們會做遊戲 所以搞掉沒所謂(我強調 這是我猜他們"高層"這樣想)
金融人管遊戲 , 看看BG3 , unreal engine , 真的是遊戲人管遊戲
SONY也是阿 懂遊戲的只剩任天堂了
現在正流行重金禮聘一個大外行坐鎮管理,等到大爆死之後再各種花式推託與裝糊塗,確實真的只剩老牌企業任天堂懂玩家要什麼了
25:24 這邊遺失的字幕是:心愛機機人
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老任:不是欸,我才剛起床?
老任: 我還沒上車啊
@@alfredkong7678 這種連環自爆列車還是別上了吧
@@Lzcia 對對,上了遊戲是網易的天下了😰
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真係好中意你突然爆兩句廣東話
好撚正😂😂
過往就覺的phill的管理能力要加強,結果這次直接證明整個xbox高層根本連鑑別遊戲好壞的能力都沒有,錯過柏德之門3還可說誰沒誤判過,但連得過獎的都能「you are fired」就真的只有能力太差可解釋了,也說明了這次就單純是為了費用(保住高層獎金)而裁。
柏德之門3內部估價500萬鎂,而自殺突擊隊估價2.5億鎂。難怪賈博斯說微軟是家沒有品味的公司。
微軟 : 我需要更多遊戲來支持XGP
還是微軟 : 解散工作室
微软努力为人类消灭电子海洛因做着贡献
對外買最賺 自己養的都爆
上層的他們想的是"要聽話的員工",就是 我(高層)怎麼說 你就怎麼做 別說你做不到 有困難 啥的,
不聽話 你再好也照樣砍了你。
上層的從來不在意"員工"有多強 有多行。他們想的是我有錢我怕招不到人嗎...
一個企業本來就是找願意接受承受他們"上層的企業理念"的員工,不同意的..........
沒問題啊重量不重質
收工作室的目的是把其IP收入門下,解散工作室是不想用錢養他們。原因是製作遊戲的成本(不確定性)遠遠大於直接買斷,做法很賤,可是很有用...
老任: 躺著贏
Tango遊戲開發久又成本高難獲利 砍掉我覺得可以理解 但後面講那些話讓人無言
嗯 而且得獎歸得獎,我自己跟我幾個朋友其實玩hifi都是很開心的玩到中間,然後就當做放著支持了…
其實就是現在大公司的通病只看數據,Tango前面幾款都是恐怖類遊戲而且創意部份其實不差
敢勇於創新嘗試是件好事難保接下來不會做出個神作,但現在遊戲業高層他們是商人 自然不會想要賭這個
所以往往到最後就是各種吃老本、炒冷飯
老任:我什麼都還沒做,你們怎麼先倒了?😂
因為任天堂原本就很爛了 大家對他沒什麼要求 獨佔大作就少少的那幾款 其他遊戲都是別人玩剩的縮水版
@@user-hl1lh4tg4p笑死我,典型的我不玩的遊戲就不是獨佔
@@Duck_D_Duck 我都有玩啊 真的不多一下就玩完了 我是重度玩家一天至少肝十小時
@@Duck_D_Duck 真的笑死典型的我沒什麼在碰遊戲就表示別人都跟我一樣
@@user-hl1lh4tg4p老任獨佔算少的話另外兩家不是更慘
一加一不到一,就是你xbox
教小工作室講話,它們要跟xbox提案的時候應該要說:我們想做一款基於最後一戰世界觀的外傳作品,會主要著重於線上模式,可以藉由遊戲內購買獲得道具
近期美國娛樂業真的是....🤣
PS5也是被前美國CEO各種花式榨乾價值,沒有長期好的規劃
都在搞政治正確啊
SONY和XBOX兩邊也都在競爭負行銷嗎? 😏
這集感覺累積了很久的能量,一次爆發,講得舒服,聽得也舒服!
大閒者對遊戲業的理解太深了,講解很精采佩服!
本來以為當初微軟這樣大刀闊斧殺進來是要幫遊戲界注入新活水,刺激一下其他巨頭端出更多好菜,結果到頭來也只是另一個巨頭看別人瓜分得這麼開心想多搜刮一點,才剛挺過暴雪收購案建立的名聲馬上就砸在自己手上了,諷刺啊
會覺得微軟會為遊戲界帶來終結掉各種通病的革新這種想法,基本上就只是對遊戲大公司一無所知的玩家們自己的一廂情願罷了(論革新微軟連V社和早年的R星的車尾燈都看不到,game pass頂多就只是商業上的革新而已)
微軟本質上就和EA、動視和育碧一樣,是由一群金錢至上、只會看財報和公司股價,眼裡只有股東沒有玩家的商人們所帶領的公司
老實說這一切也沒什麼好諷刺的,冰凍三尺絕非一日之寒,這幾家大公司內部的腐敗早已不是一兩天的事了,只是玩家群體間對這幾家大公司的印象還停留在十幾二十年前的時候,只是直到近期才看見了這些大公司內部腐敗的本質
微軟十幾年前早就臭了,詳情可以去看遊戲驢子,DLC時代就是微軟造就的,還有線上版遊戲收費,PSN之類的
目前比較穩的剩 任天堂、FS、拉瑞安、R星,還有部分小廠,波蘭蠢驢也還可以啦,但品質沒前面這幾家穩
自己的贊助商自己罵,給你個讚
XBOX都幾年了,這種現在看起來很基本的內部管理整合還沒做好,管理層是靠關系坐上去的嗎?
AI裡放滿AI有個小問題:電腦跑不動 w
龍族教義2不就因為npc塞ai,造成一進城就大卡
基於成本考量,還不如多塞幾個客服去扮演npc
中間唐突插入老片尾嚇到了XDDD
只有老任笑到最後
其實微軟手上已經很多很讚的IP了,但是自己沒好好經營阿!
以前我就是為了HALO系列買XBOX的,
過去的HALO3、REACH、ODST、4、5都覺得很不錯,
連短影集航向黎明我都覺得很棒(不是那部士官長一直拿下頭盔的2022年影集)
只是近年真的感覺不到微軟要用心經營手上的知名IP阿...
終於可以肆無忌憚的平衡報導了XD 看了很舒心啊!!
開便當+點下撥放鍵
中午配飯,讚啦👍
老師的觀念是對的,你不寫就不寫啊我又沒強迫你,但你不寫就沒分數我也沒放水,老師讚!
大贤者辛苦了视频越做越长,越来越辛劳,头发也变少了要注意休息哦
MSFT是不是Copilot燒錢燒太兇~~導致遊戲部門沒啥經費到處砍了?? XD
24:15 講得我都想去買對馬戰鬼來玩了,但聽到那個萎掉的語氣..我也萎掉了
这期分析得好清晰 终于知道为什么关tango了
老師套路真好~
要綁PSN真的讓我笑出來XD
老任應該已經開香檳慶祝了
這集的怨氣也太重😂
那異塵時鐘真不錯
Cod好像有連動fallout,但不知道是不是要等鋼彈連動完才開始
哇!這次大閒者噴的好大力,愛的越深,恨的越大,恨鐵不成鋼啊!
不要覺得hifi rush是低成本遊戲,之前看訪談說開發成本跟3A遊戲是同一個級數,也許幾款遊戲都賠錢而且工作室的靈魂人物都走了,所以才關掉
有時覺得被老任收購的工作室都好幸福~~~像以前被拋棄的 貝姐,零 就是好例子
貝姊干被任天堂收購屁事
正確來講不是收購,任天堂是資助蓓優尼塔的開發,版權則是在sega手上,不過沒有任天堂蓓優尼塔的確就不會有續集,因為沒有其他人要出資,所以對於粉絲來講的確要感謝任天堂
@@user-ip8ut1mj1z 就想說那些被收購的,就算收益不好也不會砍員工砍工作室而是帶頭減薪一起面對和解決~~~然後貝姐和零也不會像我出錢你就要聽我支笛來做遊戲,依然給他們自己發揮
片尾那個忘記打字幕的地方
你喜歡的是會被記憶重製的Chobits
還是刀劍神域裡面的愛麗絲呢(笑
很喜歡你講廣東話+1 HAHAHAHA
我還以為今個星期選了這個題材 XBOX 不會再送GAME PASS了
結果居然還有!!
赤蠟新作九日 nine sols昨天在Steam正式推出囉,各位趕緊
我是在微軟要關閉tango後才玩hifi rush, 玩了之後更無法理解為什麼微軟要關tango😢😢😢😢😢
請問 05:52 是什麼遊戲?
XGP剛到期 也暫時不打算續訂 合胃口的遊戲都玩差不多了
Fallout 有跟新啊,但是手游的fallout shelter 😊,有Lucy,the Ghoul,maximus 配角也有@@,我也只玩这个fallout 系列,他们好像没跟新ps和xbox版的好奇怪
做個嗶嗶小子外型的手機殼,上面所有的開關都做成藍芽控制器跟手機APP 互動,就可以模擬嗶嗶小子的所有功能了,怎麼都沒廠商想到?
酷喔,竟然會用"烏龍踅桌",台語系!
老一輩的常常講哈哈
可能無關 但這操作讓我想到很小的時候我媽跟我說壓歲錢會是我的一樣 真是個艱難的決定
这期和大大的想法略有区别,这次调整可能是对工作室进行进一步整合。如果改了有机会,不改继续腐败。三上工作室目前面临人才流失和迭代问题严重,解散确实是合理的。HIFI RSUH这个游戏如果是一个独立游戏,那么肯定没有问题,不过遗憾的是他们并不是独立游戏团队,而是制作出《幽灵线:东京》这种3A游戏的大团队。至于ARK的情况就更难说了,现在玩家口味变了,他们可能需要新的血液,或者作为干细胞加入其他团队。
B社母公司当时吞并的几个工作室可能并没有一个很好的调配机制,这一次调整可能是机械降神,也可能是天降煞星。不过即使是最坏的结果,也不会让游戏行业的人才被消灭,只是会流动到更自由、更有钱的金主手中去。
三上的工作室被關真的很可惜
一直期待能玩到邪靈入侵3😢
那個逼逼小子的手戴裝置也太還原了吧!
影集出來的時候 順勢 推出 輻射1 2 3 其中一個版本的 重製版 把畫面提升一定賣爆 三代畫面提升 又能開載具 絕對火
真心看不懂xbox怎麼把一手好牌打成這樣的…
有一個說法一直在印證,如果高層是銷售 帳務相關的上位,就是變成這樣自爆,根本不是專業 然後又很愛擺架子直接開搞,搞遊戲搞產品的往往被搞商的高層爆破.... 蘋果 波音等企業都是,蘋果就很明顯ㄅ 原本是搞產品的人在當高層 帶領團隊一直創新,但只要遇到一次撞牆期,就會被這種搞商的篡位,起初雖然銷售額會上升,但後續就陷入永無止盡的黑暗... 再無創新,一直出包炎上在燃燒公司的商譽....,然後明明是商管的高層把產品搞爛,卻反過來怪底層團隊然後甚至砍團隊....
Rico以後就中午上傳新影片我可以配著雞排吃飯
完美!
我有聽到興愛雞雞人
微軟應該在異塵餘生影集宣布第二季時順便畫個大餅,透露異塵餘生5 in production
中午配飯剛剛好😂
興愛機機人🤔
Xbox 跟 PS最近很多操作真的是看不懂。 Hi Fi Rush 完成度很高,不正是Xbox 需要的嗎?
xbox一直在xgp上押重注,但是小精品游戏其实对xgp的提升是最不明显的,所以xbox确实是在精神分裂,老实说其实他们很久以前就不重视小游戏,当初ori的工作室就被大裁员过,结果导致1 2代间隔了5年,新作到现在都没消息
我是因為腦缺氧又剛好上晚班才買了7900XTX和i Phone15Pro。
但微軟到底是怎麼了……
整個影片看完感覺又是高層錯誤的判斷,為了給金主交代結果就是下面的人來背
反正現在只要營收沒有成長就是裁員就對了,短時間內一定可以讓營收數據變好看
結論就是近視短利,在商言商但他們做的事情就是在自己任內交出好看的成績單
反正他們卸任後的爛攤子也不歸他們管
這集火力超強😂片尾還抽game pass 嗎🤭
索尼:開心啦
其實回顧遊戲業這二、三十年的發展
歐美這一套大企業收購工作室的玩法幾乎已證實行不通了
就試問還有哪些工作室被收購十年後還活得好好的?或者還有保持它們當初的樣貌?
以前以為微軟是遊戲界救世主。想不到也開始EA化
關Tango真的是太白癡了
對馬戰鬼很期待有機會收到XGP裡面....許願敲碗中
現在買主機完全不會想到XBOX了,好可惜小時候玩了戰爭機器、忍者外傳都很愛
中午配飯👍
有点像我上网购物的样子
在网上看到的时候会想 哦 我需要这酷东东 这东东可以帮助到我之类的
买了后一开始还会用,可能还觉得值了
结果久了后因为懒惰或没心情就放着生灰尘
久了打扫才发现我还有这东东
然后思来想去还是觉得占位子麻烦丢掉
然后再次上网购物一直轮回
XBOX砍這些部門,原因很簡單。不配合政治正確
COD首發XGP vs USD69.99
先觀察這最後殺招能拉多少起來
這應該不會被靠北違反收購條件吧
Goovis art 比較勸退的部分就是 明明顯示器元件可以支援120Hz 可是他只支援60Hz
我也是這樣覺得。感覺它這個版本是瞄準switch跟外拍使用。賣的好下個版本就會120hz了吧。
前面抱怨了20分鐘微軟的操作,後面謝謝微軟的贊助,真是一間大器的公司阿
老任:有時間資金幹這些鳥事,沒時間把遊戲做好,快笑死。
終於等到XBOX的負面新聞整理了,也是少見Ricopapa對微軟表現講重話
看來這次燒的果然很大
這集看了想買的特別多, 嗶嗶小子, 黃金樹之影.
剛好我遇到差不多的事。 被大公司收購然後他們什麼都想管然後又不想花多些錢。 簡單來說就是水肚不服。 過2~3 年看這個地方沒賺錢就開始砍人砍到工作室都砍掉😢
這家工作室沒一個遊戲是我喜歡的,倒是花了我一大堆錢必買的決勝時刻首發上XGP,偉哉微軟爸爸
其實有一說一XGP還是很佛心的,如果在大作空窗期還是可以訂一兩個月玩一下
看過幾部在講這件事的影片,發現很多影片跟留言都質疑為什麼會關掉 Tango?
完美音浪不是得獎無數嗎?
其實我覺得不太意外,比較意外的是大家都忽略掉幾件事
第一是三上真司跟中村育美的離開,對於微軟來說,沒有三上的Tango含金量就降低不少了
第二是微軟其實覺得完美音浪銷量不如預期。我覺得獎不如預期是好聽的,其實就是沒賣好
微軟要的不是「好聽」的遊戲,是好賣的
完美音浪做太久了,明顯是微軟覺得投入成本過高才孵出一款,根本不划算
再回頭看當時微軟根本沒有對完美音浪投入任何行銷資源,表示微軟其實根本不看好這款遊戲
在比對一下,完美音浪發售之後不久三上就離職,個人猜想微軟當時就對Tango起了動刀的念頭
意外的是完美音浪在玩家間評價十分不錯
但是我們都知道玩家評價終究是評價,雖然很好評,但是到底多少人買? 賣得如何?
微軟到現在都還沒有公布明確數字
我們看過太多口碑銷量兩極化的遊戲
我相信對微軟來說賣的好絕對比口碑好重要得多
這個結過根本不意外,只是難以接受而已。
你知道地獄之刃2賣得更差遊玩人數更少,成本也遠高於HFR,微軟還是批准了他們的下一款遊戲嗎? 根本就只是在找不好管控的日本工作室開刀罷了
@@cyh4940我確實也不覺得地獄之刃是遊戲就是了。
看不懂收回來工作室然後又解散的騷操作…
關日本工作室是可以理解的,因為越來越多的日本遊戲公司開始把遊戲放到game pass上,說難聽點,養工作室的錢,不如贊助柯拿米把遊戲離開ps獨佔,至於可以提升game pass會員的遊戲,暗黑4可以,ow2也可以,但是微軟必須先把暴雪整合搞好,最近才因為暗黑4進game pass去玩一下,發現暴雪的起動器變得超慢的...orz...
現在微軟跟索尼像極了我打lol,bo5晉級賽的隊友
微軟最近的發言給我的感覺是在遊戲部門雇用了太多沒有生產力的政確人士已經到了影響決策的地步,
麵包多的地方麵包蟲也多,上層政確導向又要盈利的開發方式讓工作室去做不擅長的東西,做不好就解散,
最後只有劣幣逐良幣吧。
黑格爾說過一句經典名言
人類從歷史中學到的教訓就是,人類不會從歷史中學到任何教訓
Tango被砍這點,只能說hi-fi rush做太久,然後叫好不叫座,至於是不是"小而巧"有待商榷,能確定的是這款絕對不小,從項目確立2017開始製作也做了5-6年了,更何況他們前一款大作鬼線東京做出來的品質.......恩,我沒玩,但首發時評價很慘,在加上靈魂人物三上出走,那為什麼會被裁掉,答案呼之欲出了吧
又是想經營具知名度大型ip又把搞創新弄走,感覺很有迪士尼路線啊
玩了一年半的XGP,真的夠了,6月中到期就不可能續期,XGP庫裡玩的最多的是薑絲部隊4,而且我在對手陣營花錢買下
PS:最近在Xbox預購艾爾登DLC發生問題,帳號裡有禮物卡餘額1100元,想說不夠的用信用卡付,下單後變全額信用卡,意見反應也沒下文,不知道有沒有人遇過?
看時間軸出現時空幻境周年版愣住
想說明明都沒看到新作或重置的消息
怎麼突然出了一個周年版
點過去看才發現我誤會了
這不是傳奇系列的時空幻境
是不同遊戲XD
可惜了 微軟 沒好好運用資源 感覺氣力放盡要放推了
看它們是 沒搞不清楚
是Sweet baby 😂
還要繼續sweet baby
完了😂
請問一下 我點你的愛爾登購買後
已經付款了 因為我是買本體+DLC
可是我連本體都沒有序號
購買頁面有提到,合輯它本體的序號是跟DLC一起給的哦,所以上市前一天才能拿到。
@@大閒者 剛剛仔細看清楚了 感謝你的回覆
還好我是索尼派,等著看微軟接下來會做甚麼刷新三關的事情。
異世界冒險我也想要,還是要跟日本傳統一樣找台卡車....
剛想到 這種情況發生在演藝界最多
即使某個演員演技在好 票房在好 可是犯了某上層 或某導演的忌諱 或行業潛規則 那ㄧ樣會被封殺....一生。
從博彩業的角度看就是XBOX五年前開了一個盤,這個盤是歪的,也沒人想到要糾錯,然後這個盤歪的程度太大,造成的影響可能會延續七八年,甚至到未來十年,要真是博彩業內,盤開歪早就被別人買倒閉了
這集真的大義滅親 非常舒服😌 最近的操作真的是看不懂