Hey AzeS, vielen Dank für dein Tutorial. Inhaltlich hat es mir sehr geholfen, aber wenn du ein Tutorial für Anfänger erstellst, wäre es hilfreich, wenn du auch kurz erklärst, was du alles tuts. Du redest sehr schnell und es ist somit schwierig dir zu folgen. Häufig ist nicht klar, warum du jetzt genau etwas tust. Weiterhin wirkt es nicht gerade professionell, wenn du den zu vermittelnden Stoff erst während der Aufnahme ausprobierst. Gerade bei einem solchen kurzen Tutorial, wäre es wünschenswert, wenn du es vorher selber einmal ausprobiert hättest. Liebe Grüße
Ich habe ein Problem wenn ich noch eine scene/ Button hinzufügen möchte kommt immer diese Fehlermeldung: Type Game already deines a member called startlevel wie the same Parameter types
hallo ich habe ein asset mit ein menü das wen ich was aufhebe ein erfolg bekomme - kanst du ein video machen wen das ok wäre wie ich ein menü öffne und schliese ? zb mit taste N im spiel? wen ich N drücke öffne ich mein menü x und wen ich nochmal n drücke schliese ich es
Ich möchte gerne einen GameStart lading Scrren machen wo wenn man das spiel startet es läd bist zum Hauptmenu ohne das man irgenein butten drückem muss, weiß du wie das geht ??
das macht unity von alleine du kannst in denn unity settings einstellen das noch extra splash screen zusehen sind oder du erstellst eine extra scene nur für splash screen die dann die menü scene lädt
@@ALPHAKRAMPUS oben links im unity editor klickst du auf denn ersten menü tap und dort gehst du dann auf Build settings dann öffnet sich ein fenster wo du die lade Reihenfolge der scenen bestimmen kannst du kannst deine scene also das asset einfach in das fenster ziehen die nummerm daneben zeigen dir die lade reinfolge an du kannst diese zahl auch ändern
Hey, ich habe ein Problem: Wenn ich das Script genau so übernehme, gibt mir die Console einen Error mit dem startMenu "`SceneManager` does not contain a definition for `loadScene`" und weiß jetzt nicht, was ich machen kann, damit es funktioniert
@@einswildesfledi8944 kann es sein das du die klasse auch scenenmanager genannt hast denn dann kann es zu compiler problemen kommen versuch stattdessen einfach mal UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.LoadScene(deinScenenIndex)
@@AzeS_YT die public Class hab ich startMenu genannt und stimmt auch überein mit dem c# Script name. Ich hab das jetzt hingeschrieben was du mir geschrieben hast, die Error meldung ging jetzt weg aber es kam eine neue: Assets\+++WorkData\Scene\startMenu.cs(4,57): error CS1002: ;expected
Hallo ich habe ein Problem,bei mir hat alles geklappt,die Buttons und der Text wurden angezeigt , die Konsole hat keine Fehler angezeigt.Als ich in den Game Mode gegangen bin um es zu testen wahren die Buttons und der Text unsichbar.Wenn ich im Game Mode dort hin klicke wo der Start Knopf sein sollte , startet das Game.Ich bin wieder in den Scenen Modus gewechselt und auf einmal waren die Buttons und der Text dort auch unsichbar.Ich hoffe du kannst mir helfen.
hmm also wenn du in der 2D ansicht im editor bist achte mal darauf das alle Elemente in der Z achse auf 0 sind und guck mal ob die Elemente noch in der Hierarchie sind wenn ja scallier sie mal und guck ob sie wieder sichtbar werden .also als lösung würde ich vorschlagen versuch das canvas mit denn Elementen zulöschen und neu zuerstellen mit neuen namen es muss aber wirklich ein anderer name sein das ist ein unity bug das verbugte Elemente mit selben name gleich verbugt bleiben wenn das nicht hilft solltest du deine unity version mal updaten wenn du die neuste version hast downgraden
@@Bitception doch also du musst schon mitschreiben und die klasse dann auf das canvas ziehen und das canves ziehst du bei on click in kleine graue feld dann rechts im dop menü menu auswahlen und die start methode raus suchen auf in der bescheeibung ist ein link zu github da kannst du denn code auch nach lesen
Das Video ist schon zualt text und buttens giebt es nicht mehr nur noch textmeshpro elemente ist aber fast das selbe nur achte im script darauf dann TMP zu importieren und dann benutzt du statt text textmeshprogui
Auch nach 4 Jahren war es mir eine riesen Hilfe, danke :)
Richtiger Ehrenmann🎉
Hey AzeS,
vielen Dank für dein Tutorial. Inhaltlich hat es mir sehr geholfen, aber wenn du ein Tutorial für Anfänger erstellst, wäre es hilfreich, wenn du auch kurz erklärst, was du alles tuts. Du redest sehr schnell und es ist somit schwierig dir zu folgen. Häufig ist nicht klar, warum du jetzt genau etwas tust. Weiterhin wirkt es nicht gerade professionell, wenn du den zu vermittelnden Stoff erst während der Aufnahme ausprobierst. Gerade bei einem solchen kurzen Tutorial, wäre es wünschenswert, wenn du es vorher selber einmal ausprobiert hättest.
Liebe Grüße
Dieses Tutorial ist jetzt umdie 3 jahre alt und entstand zu meinen anfängen mit Tutorials
Ich habe ein Problem wenn ich noch eine scene/ Button hinzufügen möchte kommt immer diese Fehlermeldung: Type Game already deines a member called startlevel wie the same Parameter types
Bestes Tutorial auf der welt ehrenmann
hallo ich habe ein asset mit ein menü das wen ich was aufhebe ein erfolg bekomme - kanst du ein video machen wen das ok wäre wie ich ein menü öffne und schliese ? zb mit taste N im spiel? wen ich N drücke öffne ich mein menü x und wen ich nochmal n drücke schliese ich es
Ich möchte gerne einen GameStart lading Scrren machen wo wenn man das spiel startet es läd bist zum Hauptmenu ohne das man irgenein butten drückem muss, weiß du wie das geht ??
das macht unity von alleine du kannst in denn unity settings einstellen das noch extra splash screen zusehen sind oder du erstellst eine extra scene nur für splash screen die dann die menü scene lädt
@@AzeS_YT und wie mach ich da, hab da auch eine eigene scene
@@ALPHAKRAMPUS oben links im unity editor klickst du auf denn ersten menü tap und dort gehst du dann auf Build settings dann öffnet sich ein fenster wo du die lade Reihenfolge der scenen bestimmen kannst du kannst deine scene also das asset einfach in das fenster ziehen die nummerm daneben zeigen dir die lade reinfolge an du kannst diese zahl auch ändern
Hey, ich habe ein Problem:
Wenn ich das Script genau so übernehme, gibt mir die Console einen Error mit dem startMenu "`SceneManager` does not contain a definition for `loadScene`" und weiß jetzt nicht, was ich machen kann, damit es funktioniert
hast du denn scenen manger auch importiert ? mit using UnityEngine.SceneManagement
@@AzeS_YT ja das habe ich so übernommen
@@einswildesfledi8944 kann es sein das du die klasse auch scenenmanager genannt hast denn dann kann es zu compiler problemen kommen versuch stattdessen einfach mal UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.LoadScene(deinScenenIndex)
@@AzeS_YT die public Class hab ich startMenu genannt und stimmt auch überein mit dem c# Script name. Ich hab das jetzt hingeschrieben was du mir geschrieben hast, die Error meldung ging jetzt weg aber es kam eine neue: Assets\+++WorkData\Scene\startMenu.cs(4,57): error CS1002: ;expected
@@einswildesfledi8944 ich glaube du hast in dem script ein ; vergessen also der fehler soll bei zeile 4 oder 57 sein
Hallo ich habe ein Problem,bei mir hat alles geklappt,die Buttons und der Text wurden angezeigt , die Konsole hat keine Fehler angezeigt.Als ich in den Game Mode gegangen bin um es zu testen wahren die Buttons und der Text unsichbar.Wenn ich im Game Mode dort hin klicke wo der Start Knopf sein sollte , startet das Game.Ich bin wieder in den Scenen Modus gewechselt und auf einmal waren die Buttons und der Text dort auch unsichbar.Ich hoffe du kannst mir helfen.
hmm also wenn du in der 2D ansicht im editor bist achte mal darauf das alle Elemente in der Z achse auf 0 sind und guck mal ob die Elemente noch in der Hierarchie sind wenn ja scallier sie mal und guck ob sie wieder sichtbar werden .also als lösung würde ich vorschlagen versuch das canvas mit denn Elementen zulöschen und neu zuerstellen mit neuen namen es muss aber wirklich ein anderer name sein das ist ein unity bug das verbugte Elemente mit selben name gleich verbugt bleiben wenn das nicht hilft solltest du deine unity version mal updaten wenn du die neuste version hast downgraden
ich habe alles nochmal neu gemacht jetzt funktioniert alles danke für deine Hilfe
Wenn ich auf Start drücke ist meine Scene viel dünkler als sie sein sollte... weiß jemand wie man das behebt?
Hast du noch das Problem?
Hast du das Problem gelöst? Bei mir ist die Spielszene auch deutlich dunkler, als wenn ich die Spielszene direkt starte. Was kann ich da machen?
Ich hab keine Ahnung mehr
Moin ich habe Probleme beim Script denn in der Console bei Unity wird mir angezeigt das SceneManager nicht erkennbar ist oder so
hast du die scenemager api auch oben importier mit using UnityEngine.SceneManager wenn ich mich jetzt nicht verschrieben hab
Bei on click unter Menue ist kein Exit oder Start
Die methoden musst du ja selber schreiben und sie müssen public sein damit sie angezeigt werden
Also soll ich nicht den Code abschreiben
Ich kenne mich mit Coden nicht so aus bin erst neu
@@Bitception doch also du musst schon mitschreiben und die klasse dann auf das canvas ziehen und das canves ziehst du bei on click in kleine graue feld dann rechts im dop menü menu auswahlen und die start methode raus suchen auf in der bescheeibung ist ein link zu github da kannst du denn code auch nach lesen
Ok Also den Github Code auf das Canvas zihen dann die Menue Scene auf das Canvas und dann Canvas auf On Click ziehen. Das ist alles?
Danke Danke!!!!!
hä bei mir gibt da kein text, da gibt nur: Text - TextMeshPro ...
Das Video ist schon zualt text und buttens giebt es nicht mehr nur noch textmeshpro elemente ist aber fast das selbe nur achte im script darauf dann TMP zu importieren und dann benutzt du statt text textmeshprogui
@@AzeS_YT da ich mich mit unity garnicht auskenne, könntest du vielleicht ein neues tutorial machen?
Vielen Dank! :)
Danke Ehrenmann
Danke
Kein ding bei weiteren fragen oder ideen einfach in die kommetare schreiben
Eigentlich ein richtig informatives Einsteigervideo, aber das permanente Gefummel mit der Skalierung von Text und Buttons ist schon hart nervig. ^^
Bitte halte dich an die C# und Unity Convension
nö hab meine eigenen
@@AzeS_YT 😭😂