1.62 PATCH OVERDRIVE ТРАССИРОВКА ПУТИ НОВАЯ ТРАСИРОВКА RTX3070 СРАВНЕНИЕ CYBERPUNK PATH TRACING

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 25 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 83

  • @shaycormac1239
    @shaycormac1239 Рік тому +4

    Резкость длсс хороша тем что убирает мыло,но появляется ощущение,что обо все объекты можно порезаться,буд-то сглаживание исчезло,но на ползунке в 70 вроде как сглаживание становится как если бы длсс был выключен.

  • @stalker90900
    @stalker90900 10 місяців тому +1

    Хорошо заметно присутствие трассировки путей можно заметить на бордюрах

  • @grimmjowj344
    @grimmjowj344 Рік тому +4

    Привет очень полезный видос!Разница больше видна на нпс, появляются доп. тени и персонажи выглядят более реалистично.У меня тоже 3070, но я предпочитаю четкуб картинку и плавный геймплей ртх лучам.

    • @mordigan
      @mordigan  Рік тому

      может все таки допилят и мы сможем поиграть нормально со всеми фишками! я на это надеюсь) А так конечно 4070 либо 4070ти там и памяти побольше и по интереснее в целом

    • @Dastiel.
      @Dastiel. Рік тому

      ​@@mordigan У меня 4070ti. Предупреждаю, что видеопамяти хватает НЕ ВО ВСЕХ ИГРАХ! Идеальным вариантом для QHD будет будущая 4070 Super на 16 гигабайт.

    • @skinerism
      @skinerism 11 місяців тому +1

      с трассровкой путей лица мыльные стали, мне больше нравиться старые лучи

    • @13zveroboy89
      @13zveroboy89 5 місяців тому

      ​​@@skinerism не только лица, четкость общей картинки портится... Да лица лучше но общем всё размыто очень сильно

  • @axelvitsel
    @axelvitsel Рік тому +1

    При включении новой трассировки, можно до минимума снижать настройки связанные с тенями и отражениями, картинка не испортится от этого. И тестировать надо в дневное время, так лучше видна разница

    • @mordigan
      @mordigan  Рік тому

      надо попробовать

  • @ElvisGintsyak
    @ElvisGintsyak Рік тому +1

    ты не туда смотришь , отражения остались почти прежними. смготри на тени . нужны места где падает тень и преотражаеться свет а не отражение, особдено обрат внимание на растения, мелкие объекты на столах у всего появились тени

  • @deter31
    @deter31 Рік тому +6

    Спасибо за обзор, честно разница есть, просто её лучше видно при дневном освещение. Отражения стали лучше, но мне кажется оптимизация как всегда страдает. Думаю если подождать, то они её на 100% доделают и оптимизируют.

    • @mordigan
      @mordigan  Рік тому +1

      Жду эту обнову к стати

    • @deter31
      @deter31 Рік тому +3

      @@mordigan Я тоже, по крайней мере надеюсь моя 3050 вывезет хотябы с высокими настройками и новым RT ну и конечно с DLSS. Ну кстати вот насчёт DLAA хз мне показалось офигенное сглаживание, его можно даже вместо нового RT использовать и картинка смачнее будет

    • @ElvisGintsyak
      @ElvisGintsyak Рік тому

      разница огромная, он не туда видео записывал) отражения как были такими остались, тени у всего появились ну и переотражения света по поверхностям, рассеивание гглубины тени у кустов- растений . Он выбрал сценки где итак было в ручную все настроено грамотно

    • @a.k.3405
      @a.k.3405 Рік тому

      @@mordigan Это забавно. Сравнил обновлённый CYBERPUNK да и до обновлений сравнивал. Но честно сказать что GTAV в разрешении 2k с QuantV и ENB выдаёт трассировку даже лучше. А ENB делал Борис Воронцов на коленке. Вот и думайте кто подмахивает NVidia. Карточка к слову сказать точно такая же RTX3070 1995MHz чип и по памяти 1270MHz прибавил к дефолтной частоте памяти. Факт остаётся фактом.

  • @zxclown17
    @zxclown17 Рік тому +3

    короче, разница в том что обычная трассировка лучей это почти такое же освещение как и обычно просто куда более детализированние ну то есть их всë ещë выставляют разработчики в определённых местах, а новый режим трассировка путей обрабатывает абсолютно всю картинку и разработчикам для этого ничего не надо выставлять, то есть есть места где разрабы не поставили тень или освещение а новая трассировка сама, без помощи разработчиков нарисует эту тень или это освещение (ну а также она слегка более детализированная чем обычная трассировка лучей)

    • @mordigan
      @mordigan  Рік тому +1

      Ясно ! Прикольно надо будет ещё раз заценить

    • @ElvisGintsyak
      @ElvisGintsyak Рік тому +1

      @@mordigan нет не ясно чел туфту написал не шаприт. я работаю с 3д софтом .. они добавили в прямом смысле паз трейсинг , эта технология доступна только рендер движкам и очень требовательна. В обычной трассировке они простот включили меньше отскоков луча, того она менее яркая чем полная трассировка, плюс нет теней, посмотри на предметы даже они отражают но стоят как инородные тела без тени, в овердрайве они накинули кучу переотражений луча, и врубили на все тени, тем самым картинк стала реалистичнее , целостной , особорено видно на кустах всяких, они как фоторил, я о ночных кустах где падает плотный свет.и вот в этих кустиках от каждого листика идет тень, чего нет у обычной трассировки. Плюс многие артефактные тени на потолках мостов стали плавными, так как ране одного отскока луча было мало и выглядело грязно через чур, сейчас же хорошо освещает где надо - переотскоком света ихорошо рисует тени

  • @samplistic
    @samplistic Рік тому +1

    5:25 Мы видим разницу в фпс-е

  • @sobermoonlight
    @sobermoonlight Рік тому +1

    7:30 разница в увеличении фпс на 20% при включении трассировки пути

  • @andreyxananov6578
    @andreyxananov6578 Рік тому +2

    Видишь кролика - нет -а он есть😅!

  • @Vseliki
    @Vseliki Рік тому +3

    разница есть, но заметна только, если скринить и сравнивать

  • @ZiusRH
    @ZiusRH 6 місяців тому +1

    Автор говорит, что фпс гораздо ниже., но фпс как был так и остался. Как я понял резкость на производительность особо не влияет.

  • @Alex_Navras
    @Alex_Navras Рік тому +1

    Разница есть с новой трассировкой, чтобы увидеть разницу нужно сравнивать в темном помещении и дело вообще не в четкости

  • @kbnbydn
    @kbnbydn Рік тому +3

    Если поставить на паузу и посмотреть, то разница очень заметна

    • @mordigan
      @mordigan  Рік тому

      круто! где ? )

    • @kbnbydn
      @kbnbydn Рік тому

      @@mordigan Там где ты говоришь, перемотать назад и посмотреть, сам не додумался так сделать?

    • @garikhunter
      @garikhunter Рік тому

      @@kbnbydn Да разница заметна в статике, если два кадра из игры с разной трассировкой сравнить. Проблема в том, что в динамике да и в реальной жизни большинство, не то чтобы не заметит разницу в освещении, а просто внимания не обратит. На скриншотах все красиво выглядит, можно презентации NVIDIA посмотреть и поохать.

    • @mordigan
      @mordigan  Рік тому

      @@garikhunter все разобрался! нашел места где действительно заметна разница! Отсниму еще ролик по этому поводу

  • @Digital_Laboratory_Live
    @Digital_Laboratory_Live Рік тому +2

    Разницы в отражениях большой нет, основная разница в глобальном освещение и тенях

  • @mek1730
    @mek1730 Рік тому +2

    кибер требователен не только к видеоадаптеру, но и очень требователен к связке проц+память

    • @mordigan
      @mordigan  Рік тому

      Как раз Я обновил проц сегодня или завтра запишу новые сравнения. Более ознакомился с обновой и фишками

  • @AndreyKrylov31
    @AndreyKrylov31 Рік тому +1

    у меня такое же разрешение FHD, все на ультра и обычная трассировка так же настроена как у тебя. Процессор i7 12700К) но у меня карта всегда на 99-100 процентов нагружена, что за процессор у тебя? у меня с длсс баланс и трассировкой пути до 62 кадров поднимается фпс, а в среднем около 45-55

    • @mordigan
      @mordigan  Рік тому

      на данном видео райзен 2600х но сейчас у меня райзен 5700х

  • @pvdenie2
    @pvdenie2 Рік тому +3

    Жду 6070, тогда наверно можно будет сыграть в киберпук в 2к 90+ фпс.

    • @Dastiel.
      @Dastiel. Рік тому

      7090 точно потянет))

  • @seregechka8334
    @seregechka8334 Рік тому +2

    Разница есть, новый красивее, но песда требовательный.
    Найс обзор!
    сделай downvolt на видеокарте по кривой (погугли)
    Зафиксируй на 950mv 2050mghz
    Прирост по производительности и меньше температуры будут.

  • @ГогаГожга
    @ГогаГожга Рік тому +1

    На ртх3060ти в версии 1.61 производительность была выше, чем на 1.62...

    • @mordigan
      @mordigan  Рік тому

      overdrive равботает?

    • @ГогаГожга
      @ГогаГожга Рік тому

      @@mordigan хотя, возможно нет. Длсс отключен был после обновления почему-то. Ну может на 2 фпс хуже стало, можно сделать поправку на разницу между измерениями.
      Мини тест. Все настройки на максимум, разрешение фулхд, тест из настроек.
      Без длсс 28-36 фпс, средний 32.
      Длсс качество 47-62 фпс, средний 55. Качество визуально как без длсс, но с отражениями(слегка их мылит).
      Длсс ультрапро 54-86, средний 71. Мыло мыльное и контуры расслаиваются с шлейфами.
      Овердрайв 15-21 фпс, средний 17. Отражения в лужах лучше - резкие и чёткие контуры, прям как в зеркале (просто длсс немного размывает отражения), но играть так неинтересно. Изменений в освещении как-то не заметил.
      Овердрайв + длсс качество 27-39 фпс, средний 32 тоже самое, только фпс больше.
      Овердрайв + длсс ультропро 53-78 фпс, средний 65. Тоже самое мыло.

  • @topcikcsyespls3724
    @topcikcsyespls3724 Рік тому +1

    Процессор ай 5 12400 ф 32 гига оперативы 3090 ти работает шик 70-80 фпс

  • @Nearich
    @Nearich Рік тому

    Хорошее сравнение, очень даже актуально.

  • @АндрейТерминатор-ф4я

    У тебя fx вместо процессора?

    • @mordigan
      @mordigan  Рік тому

      у меня там стоял рузен 2600х сейчас уже стоит 5700х

    • @АндрейТерминатор-ф4я
      @АндрейТерминатор-ф4я Рік тому

      @@mordigan , видно, что даже при низком ФПС упор в проц

  • @8O0Aa.1q3S0.
    @8O0Aa.1q3S0. Рік тому +2

    Какой смысл искать отражения, если в основном - рейтресинг это про тени.

    • @mordigan
      @mordigan  Рік тому

      Ты прав

    • @ElvisGintsyak
      @ElvisGintsyak Рік тому

      хооть иногда пишут здравіе коменті) видать человек работает с 3д софтом и рендерит)

  • @arseny_afanasyev
    @arseny_afanasyev Рік тому

    Кароч Овердрайв это как во втором квейке эртииксовом, целиком весь рендер теперь на трассировке

  • @Ins1r
    @Ins1r Рік тому +1

    Фары машины гг никак не повлияли на все великолепие лучей! Даже когда разбились задние фары и на улицу просто светила лампочка.

  • @karahun
    @karahun Рік тому +2

    разница видна !!!!!

  • @ТравницаМилка
    @ТравницаМилка Рік тому +1

    А какой у тебя процессор ?

    • @mordigan
      @mordigan  Рік тому

      На видео райзен 2600х но щас 5700х

    • @59-FPS
      @59-FPS Рік тому

      ​@@mordiganоххх жесть была))) такую карту поставил к 2600

  • @Liner_
    @Liner_ Рік тому +1

    У тебя процессор слабый, у тебя карта потребляет всего 190W в старых лучах и FPS 50. У меня на RTX 3070 240W и 60-80FPS

    • @mordigan
      @mordigan  Рік тому +1

      Райзен 2600х

    • @mordigan
      @mordigan  Рік тому

      к стати 240 это почти верхний предел ты наверно разогнал видюху!

    • @Spellforge
      @Spellforge Рік тому

      Судить мощности проца по потреблению видеокарты это конечно мощно

    • @KirillYastremskiy
      @KirillYastremskiy Рік тому

      ​@@Spellforge у автора ролика карта недогружена из за медленной ОЗУ или проца, или того и другого.

    • @funnybox9027
      @funnybox9027 Рік тому +1

      ryzen 2600x не годится для требовательных игр + там озу не гонится. Хотя бы i7 8700k 5Ghz + ddr4 4000 cl15@@KirillYastremskiy

  • @hy6acojlehbebu4pa4koff4
    @hy6acojlehbebu4pa4koff4 Рік тому

    Нет никакой разницы кроме падения фпс ниже плинтуса,
    важно учитывать что мы пытаемся разглядеть разницу в статичной картинке и не может её увидеть,
    а это довольно динамичная игра с перестрелками, где лучики вообще хрен отличишь, старые от новых. Всем бобра)

    • @Directx11cool
      @Directx11cool 11 місяців тому

      хороший самообман

    • @hy6acojlehbebu4pa4koff4
      @hy6acojlehbebu4pa4koff4 11 місяців тому

      @@Directx11coolв последнем патче я увидел разницу в картинке, где то красивее, где то наоборот как то не очень просчитывается освещение, играю на ультра настройках в 2к с трассировкой пути.

    • @Directx11cool
      @Directx11cool 11 місяців тому

      @@hy6acojlehbebu4pa4koff4 ну вот, я тоже, спустя 3 года наконец начал играть. Пробовал ещё релиз на 1080Ti, помню выдавала около 40фпс на ультра без лучей в 1080p. Сейчас столько же выдаёт 4090 с RT PT без DLSS в 1440p.
      Я ещё пару десятков модов поставил, в основном на графику - цветокор LUT, текстурки

    • @skinerism
      @skinerism 11 місяців тому

      отражения ста.ют немного плавнее, но лица ппц какие мыльные, старая трассрвока топ

    • @hy6acojlehbebu4pa4koff4
      @hy6acojlehbebu4pa4koff4 11 місяців тому

      @@skinerism отражения, особенно в лужах, лучше прорисовываются с вкл реконструкцией лучей.
      А трассировка пути больше за освещение отвечает, становится темнее, лучи правильно отражаются, разница с обычными лучами есть, но когда замесы ты не видишь разницы.

  • @sworder84
    @sworder84 Рік тому

    Полная лажа для красных карт. 7 фпс на 6800хт. Пусть сами играют. Развели здесь доминирование зеленых 😅

  • @Крейзи-ц5о
    @Крейзи-ц5о Рік тому

    2к моник купи и заметно будет

  • @alluyur
    @alluyur Рік тому

    Фу, какое же длсс мыло

    • @ElvisGintsyak
      @ElvisGintsyak Рік тому

      он мыло при фулл хд , юзать нейросетку на фулл хд бесмысленно, это он растягивает 720 или 540 до 1080 , длсс надо юзать при 4к

    • @Azov_3
      @Azov_3 Рік тому

      Покупай 4090 и не будет тебе мыла

  • @kaba2258
    @kaba2258 Рік тому

    ппц затея - на вонючей 3070 в вонючем fhd тестить path tracing... без dlss 3 с генерацией можно даже не пробовать... на 4080 в 2к dlss качество+генерация кадров около 100 фпс в среднем с path tracing

    • @mordigan
      @mordigan  Рік тому

      То есть ты хочешь сказать что у тебя 4080?

    • @funnybox9027
      @funnybox9027 Рік тому

      Судя по его стилю общения он только тесты в интернете смотрел )@@mordigan

    • @59-FPS
      @59-FPS Рік тому

      ​@@mordiganу него максимум 1050ti...

  • @moksu_sergal2431
    @moksu_sergal2431 Рік тому +2

    Какой смысл тестить рейтрессинг в fullHD? И тем более включать DLSS на fullHD?🤣🤣🤣🤣🤣
    + Стоит сходить к окулисту, ибо разница большая с обычным ртх и трассировкой путей

    • @mordigan
      @mordigan  Рік тому +2

      длсс на фул хд с картами 3070 в полне актуально! Причем длсс качествно всяко лучше чем натив. Там разница есть ощутимая

    • @ElvisGintsyak
      @ElvisGintsyak Рік тому

      @@mordigan да но длс работает как абскейлиег, тоесть при включении он уменьшает реальное разрешение до 540 p условных и растягивает до фулл хд. вот почему так мыльно, длсс актуален для больших разрешений 4к тогдаон хотябы может реально хороший пиксель взять и протащить через нейросеть, всетаки фулл хд это уже довольно точный формат заполнения пикселей

    • @59-FPS
      @59-FPS Рік тому

      ​@@ElvisGintsyakмляя.... Я вот играл на родном разрешении долго и потом подрубил длсс качество и разницы вообще никакой не увидел. Сразу скажу что со зрением у меня проблем нету😂