Резкость длсс хороша тем что убирает мыло,но появляется ощущение,что обо все объекты можно порезаться,буд-то сглаживание исчезло,но на ползунке в 70 вроде как сглаживание становится как если бы длсс был выключен.
Привет очень полезный видос!Разница больше видна на нпс, появляются доп. тени и персонажи выглядят более реалистично.У меня тоже 3070, но я предпочитаю четкуб картинку и плавный геймплей ртх лучам.
может все таки допилят и мы сможем поиграть нормально со всеми фишками! я на это надеюсь) А так конечно 4070 либо 4070ти там и памяти побольше и по интереснее в целом
@@mordigan У меня 4070ti. Предупреждаю, что видеопамяти хватает НЕ ВО ВСЕХ ИГРАХ! Идеальным вариантом для QHD будет будущая 4070 Super на 16 гигабайт.
При включении новой трассировки, можно до минимума снижать настройки связанные с тенями и отражениями, картинка не испортится от этого. И тестировать надо в дневное время, так лучше видна разница
ты не туда смотришь , отражения остались почти прежними. смготри на тени . нужны места где падает тень и преотражаеться свет а не отражение, особдено обрат внимание на растения, мелкие объекты на столах у всего появились тени
Спасибо за обзор, честно разница есть, просто её лучше видно при дневном освещение. Отражения стали лучше, но мне кажется оптимизация как всегда страдает. Думаю если подождать, то они её на 100% доделают и оптимизируют.
@@mordigan Я тоже, по крайней мере надеюсь моя 3050 вывезет хотябы с высокими настройками и новым RT ну и конечно с DLSS. Ну кстати вот насчёт DLAA хз мне показалось офигенное сглаживание, его можно даже вместо нового RT использовать и картинка смачнее будет
разница огромная, он не туда видео записывал) отражения как были такими остались, тени у всего появились ну и переотражения света по поверхностям, рассеивание гглубины тени у кустов- растений . Он выбрал сценки где итак было в ручную все настроено грамотно
@@mordigan Это забавно. Сравнил обновлённый CYBERPUNK да и до обновлений сравнивал. Но честно сказать что GTAV в разрешении 2k с QuantV и ENB выдаёт трассировку даже лучше. А ENB делал Борис Воронцов на коленке. Вот и думайте кто подмахивает NVidia. Карточка к слову сказать точно такая же RTX3070 1995MHz чип и по памяти 1270MHz прибавил к дефолтной частоте памяти. Факт остаётся фактом.
короче, разница в том что обычная трассировка лучей это почти такое же освещение как и обычно просто куда более детализированние ну то есть их всë ещë выставляют разработчики в определённых местах, а новый режим трассировка путей обрабатывает абсолютно всю картинку и разработчикам для этого ничего не надо выставлять, то есть есть места где разрабы не поставили тень или освещение а новая трассировка сама, без помощи разработчиков нарисует эту тень или это освещение (ну а также она слегка более детализированная чем обычная трассировка лучей)
@@mordigan нет не ясно чел туфту написал не шаприт. я работаю с 3д софтом .. они добавили в прямом смысле паз трейсинг , эта технология доступна только рендер движкам и очень требовательна. В обычной трассировке они простот включили меньше отскоков луча, того она менее яркая чем полная трассировка, плюс нет теней, посмотри на предметы даже они отражают но стоят как инородные тела без тени, в овердрайве они накинули кучу переотражений луча, и врубили на все тени, тем самым картинк стала реалистичнее , целостной , особорено видно на кустах всяких, они как фоторил, я о ночных кустах где падает плотный свет.и вот в этих кустиках от каждого листика идет тень, чего нет у обычной трассировки. Плюс многие артефактные тени на потолках мостов стали плавными, так как ране одного отскока луча было мало и выглядело грязно через чур, сейчас же хорошо освещает где надо - переотскоком света ихорошо рисует тени
@@kbnbydn Да разница заметна в статике, если два кадра из игры с разной трассировкой сравнить. Проблема в том, что в динамике да и в реальной жизни большинство, не то чтобы не заметит разницу в освещении, а просто внимания не обратит. На скриншотах все красиво выглядит, можно презентации NVIDIA посмотреть и поохать.
у меня такое же разрешение FHD, все на ультра и обычная трассировка так же настроена как у тебя. Процессор i7 12700К) но у меня карта всегда на 99-100 процентов нагружена, что за процессор у тебя? у меня с длсс баланс и трассировкой пути до 62 кадров поднимается фпс, а в среднем около 45-55
Разница есть, новый красивее, но песда требовательный. Найс обзор! сделай downvolt на видеокарте по кривой (погугли) Зафиксируй на 950mv 2050mghz Прирост по производительности и меньше температуры будут.
@@mordigan хотя, возможно нет. Длсс отключен был после обновления почему-то. Ну может на 2 фпс хуже стало, можно сделать поправку на разницу между измерениями. Мини тест. Все настройки на максимум, разрешение фулхд, тест из настроек. Без длсс 28-36 фпс, средний 32. Длсс качество 47-62 фпс, средний 55. Качество визуально как без длсс, но с отражениями(слегка их мылит). Длсс ультрапро 54-86, средний 71. Мыло мыльное и контуры расслаиваются с шлейфами. Овердрайв 15-21 фпс, средний 17. Отражения в лужах лучше - резкие и чёткие контуры, прям как в зеркале (просто длсс немного размывает отражения), но играть так неинтересно. Изменений в освещении как-то не заметил. Овердрайв + длсс качество 27-39 фпс, средний 32 тоже самое, только фпс больше. Овердрайв + длсс ультропро 53-78 фпс, средний 65. Тоже самое мыло.
Нет никакой разницы кроме падения фпс ниже плинтуса, важно учитывать что мы пытаемся разглядеть разницу в статичной картинке и не может её увидеть, а это довольно динамичная игра с перестрелками, где лучики вообще хрен отличишь, старые от новых. Всем бобра)
@@Directx11coolв последнем патче я увидел разницу в картинке, где то красивее, где то наоборот как то не очень просчитывается освещение, играю на ультра настройках в 2к с трассировкой пути.
@@hy6acojlehbebu4pa4koff4 ну вот, я тоже, спустя 3 года наконец начал играть. Пробовал ещё релиз на 1080Ti, помню выдавала около 40фпс на ультра без лучей в 1080p. Сейчас столько же выдаёт 4090 с RT PT без DLSS в 1440p. Я ещё пару десятков модов поставил, в основном на графику - цветокор LUT, текстурки
@@skinerism отражения, особенно в лужах, лучше прорисовываются с вкл реконструкцией лучей. А трассировка пути больше за освещение отвечает, становится темнее, лучи правильно отражаются, разница с обычными лучами есть, но когда замесы ты не видишь разницы.
ппц затея - на вонючей 3070 в вонючем fhd тестить path tracing... без dlss 3 с генерацией можно даже не пробовать... на 4080 в 2к dlss качество+генерация кадров около 100 фпс в среднем с path tracing
Какой смысл тестить рейтрессинг в fullHD? И тем более включать DLSS на fullHD?🤣🤣🤣🤣🤣 + Стоит сходить к окулисту, ибо разница большая с обычным ртх и трассировкой путей
@@mordigan да но длс работает как абскейлиег, тоесть при включении он уменьшает реальное разрешение до 540 p условных и растягивает до фулл хд. вот почему так мыльно, длсс актуален для больших разрешений 4к тогдаон хотябы может реально хороший пиксель взять и протащить через нейросеть, всетаки фулл хд это уже довольно точный формат заполнения пикселей
@@ElvisGintsyakмляя.... Я вот играл на родном разрешении долго и потом подрубил длсс качество и разницы вообще никакой не увидел. Сразу скажу что со зрением у меня проблем нету😂
Резкость длсс хороша тем что убирает мыло,но появляется ощущение,что обо все объекты можно порезаться,буд-то сглаживание исчезло,но на ползунке в 70 вроде как сглаживание становится как если бы длсс был выключен.
Хорошо заметно присутствие трассировки путей можно заметить на бордюрах
Привет очень полезный видос!Разница больше видна на нпс, появляются доп. тени и персонажи выглядят более реалистично.У меня тоже 3070, но я предпочитаю четкуб картинку и плавный геймплей ртх лучам.
может все таки допилят и мы сможем поиграть нормально со всеми фишками! я на это надеюсь) А так конечно 4070 либо 4070ти там и памяти побольше и по интереснее в целом
@@mordigan У меня 4070ti. Предупреждаю, что видеопамяти хватает НЕ ВО ВСЕХ ИГРАХ! Идеальным вариантом для QHD будет будущая 4070 Super на 16 гигабайт.
с трассровкой путей лица мыльные стали, мне больше нравиться старые лучи
@@skinerism не только лица, четкость общей картинки портится... Да лица лучше но общем всё размыто очень сильно
При включении новой трассировки, можно до минимума снижать настройки связанные с тенями и отражениями, картинка не испортится от этого. И тестировать надо в дневное время, так лучше видна разница
надо попробовать
ты не туда смотришь , отражения остались почти прежними. смготри на тени . нужны места где падает тень и преотражаеться свет а не отражение, особдено обрат внимание на растения, мелкие объекты на столах у всего появились тени
Спасибо за обзор, честно разница есть, просто её лучше видно при дневном освещение. Отражения стали лучше, но мне кажется оптимизация как всегда страдает. Думаю если подождать, то они её на 100% доделают и оптимизируют.
Жду эту обнову к стати
@@mordigan Я тоже, по крайней мере надеюсь моя 3050 вывезет хотябы с высокими настройками и новым RT ну и конечно с DLSS. Ну кстати вот насчёт DLAA хз мне показалось офигенное сглаживание, его можно даже вместо нового RT использовать и картинка смачнее будет
разница огромная, он не туда видео записывал) отражения как были такими остались, тени у всего появились ну и переотражения света по поверхностям, рассеивание гглубины тени у кустов- растений . Он выбрал сценки где итак было в ручную все настроено грамотно
@@mordigan Это забавно. Сравнил обновлённый CYBERPUNK да и до обновлений сравнивал. Но честно сказать что GTAV в разрешении 2k с QuantV и ENB выдаёт трассировку даже лучше. А ENB делал Борис Воронцов на коленке. Вот и думайте кто подмахивает NVidia. Карточка к слову сказать точно такая же RTX3070 1995MHz чип и по памяти 1270MHz прибавил к дефолтной частоте памяти. Факт остаётся фактом.
короче, разница в том что обычная трассировка лучей это почти такое же освещение как и обычно просто куда более детализированние ну то есть их всë ещë выставляют разработчики в определённых местах, а новый режим трассировка путей обрабатывает абсолютно всю картинку и разработчикам для этого ничего не надо выставлять, то есть есть места где разрабы не поставили тень или освещение а новая трассировка сама, без помощи разработчиков нарисует эту тень или это освещение (ну а также она слегка более детализированная чем обычная трассировка лучей)
Ясно ! Прикольно надо будет ещё раз заценить
@@mordigan нет не ясно чел туфту написал не шаприт. я работаю с 3д софтом .. они добавили в прямом смысле паз трейсинг , эта технология доступна только рендер движкам и очень требовательна. В обычной трассировке они простот включили меньше отскоков луча, того она менее яркая чем полная трассировка, плюс нет теней, посмотри на предметы даже они отражают но стоят как инородные тела без тени, в овердрайве они накинули кучу переотражений луча, и врубили на все тени, тем самым картинк стала реалистичнее , целостной , особорено видно на кустах всяких, они как фоторил, я о ночных кустах где падает плотный свет.и вот в этих кустиках от каждого листика идет тень, чего нет у обычной трассировки. Плюс многие артефактные тени на потолках мостов стали плавными, так как ране одного отскока луча было мало и выглядело грязно через чур, сейчас же хорошо освещает где надо - переотскоком света ихорошо рисует тени
5:25 Мы видим разницу в фпс-е
7:30 разница в увеличении фпс на 20% при включении трассировки пути
Видишь кролика - нет -а он есть😅!
разница есть, но заметна только, если скринить и сравнивать
Автор говорит, что фпс гораздо ниже., но фпс как был так и остался. Как я понял резкость на производительность особо не влияет.
Разница есть с новой трассировкой, чтобы увидеть разницу нужно сравнивать в темном помещении и дело вообще не в четкости
Если поставить на паузу и посмотреть, то разница очень заметна
круто! где ? )
@@mordigan Там где ты говоришь, перемотать назад и посмотреть, сам не додумался так сделать?
@@kbnbydn Да разница заметна в статике, если два кадра из игры с разной трассировкой сравнить. Проблема в том, что в динамике да и в реальной жизни большинство, не то чтобы не заметит разницу в освещении, а просто внимания не обратит. На скриншотах все красиво выглядит, можно презентации NVIDIA посмотреть и поохать.
@@garikhunter все разобрался! нашел места где действительно заметна разница! Отсниму еще ролик по этому поводу
Разницы в отражениях большой нет, основная разница в глобальном освещение и тенях
кибер требователен не только к видеоадаптеру, но и очень требователен к связке проц+память
Как раз Я обновил проц сегодня или завтра запишу новые сравнения. Более ознакомился с обновой и фишками
у меня такое же разрешение FHD, все на ультра и обычная трассировка так же настроена как у тебя. Процессор i7 12700К) но у меня карта всегда на 99-100 процентов нагружена, что за процессор у тебя? у меня с длсс баланс и трассировкой пути до 62 кадров поднимается фпс, а в среднем около 45-55
на данном видео райзен 2600х но сейчас у меня райзен 5700х
Жду 6070, тогда наверно можно будет сыграть в киберпук в 2к 90+ фпс.
7090 точно потянет))
Разница есть, новый красивее, но песда требовательный.
Найс обзор!
сделай downvolt на видеокарте по кривой (погугли)
Зафиксируй на 950mv 2050mghz
Прирост по производительности и меньше температуры будут.
На ртх3060ти в версии 1.61 производительность была выше, чем на 1.62...
overdrive равботает?
@@mordigan хотя, возможно нет. Длсс отключен был после обновления почему-то. Ну может на 2 фпс хуже стало, можно сделать поправку на разницу между измерениями.
Мини тест. Все настройки на максимум, разрешение фулхд, тест из настроек.
Без длсс 28-36 фпс, средний 32.
Длсс качество 47-62 фпс, средний 55. Качество визуально как без длсс, но с отражениями(слегка их мылит).
Длсс ультрапро 54-86, средний 71. Мыло мыльное и контуры расслаиваются с шлейфами.
Овердрайв 15-21 фпс, средний 17. Отражения в лужах лучше - резкие и чёткие контуры, прям как в зеркале (просто длсс немного размывает отражения), но играть так неинтересно. Изменений в освещении как-то не заметил.
Овердрайв + длсс качество 27-39 фпс, средний 32 тоже самое, только фпс больше.
Овердрайв + длсс ультропро 53-78 фпс, средний 65. Тоже самое мыло.
Процессор ай 5 12400 ф 32 гига оперативы 3090 ти работает шик 70-80 фпс
Хорошее сравнение, очень даже актуально.
У тебя fx вместо процессора?
у меня там стоял рузен 2600х сейчас уже стоит 5700х
@@mordigan , видно, что даже при низком ФПС упор в проц
Какой смысл искать отражения, если в основном - рейтресинг это про тени.
Ты прав
хооть иногда пишут здравіе коменті) видать человек работает с 3д софтом и рендерит)
Кароч Овердрайв это как во втором квейке эртииксовом, целиком весь рендер теперь на трассировке
Фары машины гг никак не повлияли на все великолепие лучей! Даже когда разбились задние фары и на улицу просто светила лампочка.
разница видна !!!!!
А какой у тебя процессор ?
На видео райзен 2600х но щас 5700х
@@mordiganоххх жесть была))) такую карту поставил к 2600
У тебя процессор слабый, у тебя карта потребляет всего 190W в старых лучах и FPS 50. У меня на RTX 3070 240W и 60-80FPS
Райзен 2600х
к стати 240 это почти верхний предел ты наверно разогнал видюху!
Судить мощности проца по потреблению видеокарты это конечно мощно
@@Spellforge у автора ролика карта недогружена из за медленной ОЗУ или проца, или того и другого.
ryzen 2600x не годится для требовательных игр + там озу не гонится. Хотя бы i7 8700k 5Ghz + ddr4 4000 cl15@@KirillYastremskiy
Нет никакой разницы кроме падения фпс ниже плинтуса,
важно учитывать что мы пытаемся разглядеть разницу в статичной картинке и не может её увидеть,
а это довольно динамичная игра с перестрелками, где лучики вообще хрен отличишь, старые от новых. Всем бобра)
хороший самообман
@@Directx11coolв последнем патче я увидел разницу в картинке, где то красивее, где то наоборот как то не очень просчитывается освещение, играю на ультра настройках в 2к с трассировкой пути.
@@hy6acojlehbebu4pa4koff4 ну вот, я тоже, спустя 3 года наконец начал играть. Пробовал ещё релиз на 1080Ti, помню выдавала около 40фпс на ультра без лучей в 1080p. Сейчас столько же выдаёт 4090 с RT PT без DLSS в 1440p.
Я ещё пару десятков модов поставил, в основном на графику - цветокор LUT, текстурки
отражения ста.ют немного плавнее, но лица ппц какие мыльные, старая трассрвока топ
@@skinerism отражения, особенно в лужах, лучше прорисовываются с вкл реконструкцией лучей.
А трассировка пути больше за освещение отвечает, становится темнее, лучи правильно отражаются, разница с обычными лучами есть, но когда замесы ты не видишь разницы.
Полная лажа для красных карт. 7 фпс на 6800хт. Пусть сами играют. Развели здесь доминирование зеленых 😅
2к моник купи и заметно будет
нет
Фу, какое же длсс мыло
он мыло при фулл хд , юзать нейросетку на фулл хд бесмысленно, это он растягивает 720 или 540 до 1080 , длсс надо юзать при 4к
Покупай 4090 и не будет тебе мыла
ппц затея - на вонючей 3070 в вонючем fhd тестить path tracing... без dlss 3 с генерацией можно даже не пробовать... на 4080 в 2к dlss качество+генерация кадров около 100 фпс в среднем с path tracing
То есть ты хочешь сказать что у тебя 4080?
Судя по его стилю общения он только тесты в интернете смотрел )@@mordigan
@@mordiganу него максимум 1050ti...
Какой смысл тестить рейтрессинг в fullHD? И тем более включать DLSS на fullHD?🤣🤣🤣🤣🤣
+ Стоит сходить к окулисту, ибо разница большая с обычным ртх и трассировкой путей
длсс на фул хд с картами 3070 в полне актуально! Причем длсс качествно всяко лучше чем натив. Там разница есть ощутимая
@@mordigan да но длс работает как абскейлиег, тоесть при включении он уменьшает реальное разрешение до 540 p условных и растягивает до фулл хд. вот почему так мыльно, длсс актуален для больших разрешений 4к тогдаон хотябы может реально хороший пиксель взять и протащить через нейросеть, всетаки фулл хд это уже довольно точный формат заполнения пикселей
@@ElvisGintsyakмляя.... Я вот играл на родном разрешении долго и потом подрубил длсс качество и разницы вообще никакой не увидел. Сразу скажу что со зрением у меня проблем нету😂