Davilex Redcat HD Remaster, Het Levende Kleurboek - Rondje (1997)
Вставка
- Опубліковано 22 сер 2024
- (Exuses voor de reclames, UA-cam heeft helaas besloten om reclames toe te voegen aan een aantal van mijn videos, ik verdien geen geld met mijn videos)
Een opnieuw berekende versie van de originele animatie uit 1996 in full HD breedbeeld, 16 miljoen kleuren. Gemaakt met de originele bestanden en 3D software. Dit is de eerste 3D animatie die ik gemaakt heb bij mijn eerste werkgever, Davilex.
Ik zal de komende tijd meer remasters maken van mijn animaties van toen, waar ik alle bronbestanden nog van kan vinden. Die zal ik dan ook hier uploaden.
Alle 3D modellen in deze animatie zijn gemaakt door de collega die ik daar opvolgde, Stefan David von Franquemont. Het is interessant om de hoeveelheid detail in deze originele modellen te zien in HD.
Ik zag in de Vintage CGI Subreddit onverwacht een post voorbijkomen over een animatie die ik ongeveer vierentwintig jaar geleden heb gemaakt, voor het spel Redcat: De Spannende Stedentocht.
De beeldkwaliteit daarvan was vanwege de technische beperkingen in die tijd erg laag: 256 kleuren met een resolutie van 320 bij 200 pixels.
Dat zette me aan het denken of ik de originele bestanden nog had en of ik de toen gebruikte MS-DOS animatie software, Imagine 3D nog aan de praat zou kunnen krijgen om een HD remaster van mijn animaties van toen te maken.
DosBox bleek te langzaam, uiteindelijk heb ik het met VMware aan de praat gekregen, een map delen tussen Windows 98 en Windows 10 bleek nog lastig te zijn. De originele 3D software heeft ook nog wat vervelende bugs.
De animatie frames renderen hiermee in een paar seconden. Helaas is de animatie maar 15 beeldjes per seconde, dit is niet zomaar aan te passen. Om de animatie vloeiender te maken render ik tot 25 beelden per frame voor bewegingsonscherpte.
Dit is echt fantastisch om in zulke hoge kwaliteit te zien! Dit spel is een van de redenen dat ik tekenaar ben geworden, haha
Erg leuk om te horen dat het zo'n invloed heeft gehad! Ik vond het ook apart om het zo scherp te zien, het viel me enorm op hoe gedetailleerd de 3D modellen zijn voor die tijd.
@@milanpolle Inderdaad!
Heerlijke nostalgie.
Haha wat geweldig, naar deze beelden zou een remake in unreal echt te grappig zijn haha
Deze graphics zouden in Unreal gemakkelijk in real-time kunnen nu inderdaad. Ik heb zelf nu vijf jaar ervaring met Unity en Blender (daarvoor dus 3D Studio Max en Imagine 3D). Ik moet eens kijken of ik die modellen om zou kunnen zetten naar iets moderners. Zou leuk zijn om een testje te doen met Unity.
De latere Redcat animaties zijn gemaakt met 3D Studio Max, als mijn oud collega, die nog back-ups heeft, die modellen nog heeft dan zou dat sowieso bruikbaar moeten zijn.
Bedankt voor dit!
Graag gedaan!
Wat lekker gedaan!
Thanks! Ondertussen al volop bezig geweest met de volgende animatie.
Jaja, klassiekertje hoor
Wat gááf om dit tegen te komen, echt heel bijzonder dat je het originele materiaal nog allemaal hebt! 😃
Thanks! Dat is fijn om te horen!
Ik had de bestanden bewaard voor mijn portfolio, we werkten toen al een tijdje niet meer met die animatie software bij Davilex. Helaas lijkt het er op dat ik toen een paar bestanden van de Spannende Stedentocht animatie over het hoofd gezien heb.
@@milanpolle Nou ja, ik vind dit ook al heel leuk hoor 😊
Ik ben hier echt aan het genieten. Succes met de volgende animaties! :D
Leuk om te horen! En bedankt, dat gaat lukken!
Super dit, dit staat echt in mijn geheugen gegrift haha :) geabonneerd en benieuwd naar de anderen!
Thanks! Leuk om te horen :^) Ik ben al bezig geweest met de volgende animatie.
Hi Milan, tof om te zien dit. Davilex games hebben toch een behoorlijke nostalgische waarde voor mij. Vraagje, ik probeer al een tijdje een paar 3D models uit A2 Racer 4 in een modern formaat te krijgen. Het is me gelukt om de .D3D bestanden uit het IMG bestand te exporteren, maar ik krijg ze nergens in geopend. Weet jij toevallig in welk programma die destijds zijn gemaakt? Gr, Koen
Bedankt Koen! Ik heb zelf niet aan deel vier gewerkt, maar in die tijd gebruikten we 3D Studio Max om de modellen en animaties te maken.
@@milanpolle tof, bedankt! Had al geprobeerd ze in de nieuwe 3Dsmax te openen maar dat wilde niet. Zal eens kijken of het lukt in de 3D Studio Max van eind jaren 90 en dan in een gangbaar formaat kan exporteren
Geweldig leuk om te zien! Enige kans dat het ook meteen in 4K te doen is? Als je toch bezig bent…?
Ik zal eens uitproberen of die oude software dat trekt, ik verwacht van wel.
Alleen rendert het dan weer vier keer zo langzaam, het duurt nu al een paar dagen :)