3dsMAX 2023 | Единицы измерения, Настройка и Масштаб (Units Setup)

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 26 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 9

  • @Serhii_Sirko
    @Serhii_Sirko Рік тому

    Полезная инфа.
    И вроде все понял.
    Но вот дилема, работаем над проектом, все Блендеристы, и теперь нужно сцену собрать и никто не понимает как правильно это сделать )
    Буду пересматривать пока не пойму )

    • @BulatMaxim
      @BulatMaxim  Рік тому

      Если Блендер основной редактор, то единицы измерения в Максе ставьте как в у Вас в Блендере. Но, важное - в максе вертикальная ось Z, а в Блендере Y (так же?), то есть для переброски важно это учитывать и проверять возможные настройки авто направления осей модели (если FBX формат промежуточный то это делается в нём просто)

    • @Serhii_Sirko
      @Serhii_Sirko Рік тому

      @@BulatMaxim с Этим еще буду разбиратся.
      В Блендере вертикальная ось Z.

    • @Serhii_Sirko
      @Serhii_Sirko Рік тому

      ​@@BulatMaxim Вроде как в блендере вертикальная ось Z.
      Но после вашего ответа, експортированніе объекты стали поворачиватся ..)
      Без шуток...

    • @BulatMaxim
      @BulatMaxim  Рік тому +1

      Обрати внимание на то чтобы не стало Flip ZY в опциях экспорта/импорта

  • @wyindepi8870
    @wyindepi8870 Рік тому

    у меня 2023 макс, и теперь если не выставлять дюймы в system units, при экспорте буду получать неправильные размеры в миллиметрах. странные дела

    • @BulatMaxim
      @BulatMaxim  Рік тому

      Это не в этом дело. При экспорте в некоторые ыормаьы появились пункты в меню экспорта и/или импорта, где можно указать какие единицы измерения. Проверь. У меня не было проблем - всё чётко и из FBX, Obj, STL, DWG

    • @wyindepi8870
      @wyindepi8870 Рік тому

      @@BulatMaxim в iges такого не нашёл

    • @BulatMaxim
      @BulatMaxim  Рік тому

      @@wyindepi8870 в этот формат, видимо, нет. Я в него не экспортировал