Полезная инфа. И вроде все понял. Но вот дилема, работаем над проектом, все Блендеристы, и теперь нужно сцену собрать и никто не понимает как правильно это сделать ) Буду пересматривать пока не пойму )
Если Блендер основной редактор, то единицы измерения в Максе ставьте как в у Вас в Блендере. Но, важное - в максе вертикальная ось Z, а в Блендере Y (так же?), то есть для переброски важно это учитывать и проверять возможные настройки авто направления осей модели (если FBX формат промежуточный то это делается в нём просто)
Это не в этом дело. При экспорте в некоторые ыормаьы появились пункты в меню экспорта и/или импорта, где можно указать какие единицы измерения. Проверь. У меня не было проблем - всё чётко и из FBX, Obj, STL, DWG
Полезная инфа.
И вроде все понял.
Но вот дилема, работаем над проектом, все Блендеристы, и теперь нужно сцену собрать и никто не понимает как правильно это сделать )
Буду пересматривать пока не пойму )
Если Блендер основной редактор, то единицы измерения в Максе ставьте как в у Вас в Блендере. Но, важное - в максе вертикальная ось Z, а в Блендере Y (так же?), то есть для переброски важно это учитывать и проверять возможные настройки авто направления осей модели (если FBX формат промежуточный то это делается в нём просто)
@@BulatMaxim с Этим еще буду разбиратся.
В Блендере вертикальная ось Z.
@@BulatMaxim Вроде как в блендере вертикальная ось Z.
Но после вашего ответа, експортированніе объекты стали поворачиватся ..)
Без шуток...
Обрати внимание на то чтобы не стало Flip ZY в опциях экспорта/импорта
у меня 2023 макс, и теперь если не выставлять дюймы в system units, при экспорте буду получать неправильные размеры в миллиметрах. странные дела
Это не в этом дело. При экспорте в некоторые ыормаьы появились пункты в меню экспорта и/или импорта, где можно указать какие единицы измерения. Проверь. У меня не было проблем - всё чётко и из FBX, Obj, STL, DWG
@@BulatMaxim в iges такого не нашёл
@@wyindepi8870 в этот формат, видимо, нет. Я в него не экспортировал