Как же я благодарен ютубу за рекомендацию. Когда я пробовал организовать текстовое САО со своими друзьями, была одна вещь которая меня раздражает во всех играх (Кроме Фатал Буллет, пускай это там конечно тоже неизбежно, но хотя бы в каком-то виде реализовать можно) - а именно возможность доджа вражеской атаки а не просто размен у кого больше хп и дпс.
Желаю успехов тебе и твоей команде. Из видоса как я понял вы начали делать бэк на python+flask, но он вроде как поддерживает сокеты(статейки гугляться), а если и нет то почему не взяли fastapi или django? Зачем поменяли язык? Или были еще какие то причины?
Да, чуть позже выяснилось что проблема в хосте (нужен был выделенный сервер) (я в сценарий забыл это сказать), а переход на js был потому, что Андрей с ним лучше знаком
Идея не плохая, меня даже заинтересовала как любителя рпг Но, пока из обзора я так понял это поверхностно всё, потому что из слов я понял что ты имеешь ввиду, что из себя игра будет представлять Но хотелось бы посмотреть на сам геймплей:) Типо: самое начало (будет ли настройки внешности персонажа), будет ли выбор класса или всё будет что-то на подобии Альбиона (носи что хочешь, сам выбираешь кем будешь, можешь сделать своего Франкинштейна из набора предметов), боёвка и т.д. Что касаемо графики всё равно рано или поздно вы найдёте золотую середину, которые все оценят и скажут сами, что: "Воооот, графика теперь огонь"😊 Будет какой-то сюжет и лор данной игры, или просто как и говорил ранее, будет похожа на Альбиона (просто пару начальных квестов выполнил чтоб ознакомиться с геймплеем, а потом ты волен сам заниматься чем только душе угодно) А так вы молодцы, продолжайте в том же духе, нетерпиться посмотреть на конечный результат😊
Спасибо за развёрнутый комментарий. Мы сейчас занимаемся базой и основными механиками, а это много экспериментов и обучения. Пустых слов не люблю, а то что сделано показано. Вот как-то так и выходит... По Лору мы используем аниме мастера меча онлайн) Посмотрите и поймёте в чём будет суть игры
Привет:). Хорошо, гляну. Но в целом задумка интересная, надеюсь сам геймплей не будет скучным, а затянет. Правда думаю прям точь в точь повторять историю САО не стоит. Можно создать какое-то повествование или к примеру что ты типо главный герой, но на самом деле второстепенный персонаж который наблюдал за развитием истории САО и как Кирито становился героем. Там к примеру впихнуть сцены, где Кирито уничтожать героев и типо всё он ушёл, а по факту там злодей вернулся полуживой и вот ты второстепенный персонаж видишь это и что он стал ещё сильнее (что-то типо стадии у боссов, первую завалил Кирито, а ты спустя время как он ушёл босс перешёл во вторую стадию или там третью) Ну это так, + - идея🤭, поделился так сказать своим мнением😁 Но что выйдет по итогу я всё равно гляну и даже если смогу поиграю, так что ждём результата☺️
@@TacomoGames кстати если заинтересован, могу помочь с подкидыванием идей. В программировании не силён, но что касаемо фантазий будь здоров, может каких годных идей подкину. Если интересно то могу дать свой ВК, разумеется как добавится комент с ВК удалю😁
@@kotiklinokну другие видео тоже прикольные, максимум в первых роликах голос не такой динамичный, но я не знаю блогеров не профи которые с первого ролика смогли голос поставить
С ними все сложно, одна из причин почему мы искали графический стиль так как хотим в дальнейшем отправить письмо издателю игр по сао о предложении взять нашу игру под издательство. Те изготовить презентацию с графикой и MVP чтобы максимизировать шансы. Если нас погонят посмотрим, может уменьшим свои амбиции где-то, и сделаем сугубо под ру рынок, но это грустный сценарий.
3:34 почему ты так думаешь?)) Почему эта игра Обязана зайти пользователям, которая по факту достаточно банальна и на первый взгляд уже как клише. Где индивидуальность, или уникальность игры? Просто если у вас есть цель заработать, как мне кажется, это плохая идея ( так как опять же, это дефолт жанр игры, дефолт механики, *на первый взгляд. Хотелось бы ошибаться, но как будто оно так и есть ). Это если с точки зрения как какого-то заработка, или большой популярности игры = денег). А если эта игра делается исключительно для какого-то опыта и просто чтобы был какой-то свой проект, то бля вы молодцы, очень много работы проделано и скорее всего ещё столько же будет сделано. Желаю вам только удачи и успехов в вашей игре.
В первую очередь для фанатов аниме, так как по этой франшизе практически не было ммо проектов. Все были скорее РПГ историями с главными героями, а нас с братом в сао всегда привлекал сам мира аинкрда, а не только Кирито в нем. И наша игра в первую очередь про приключения вас в этом мире. Насчет жанра и стагнации в нем, возможно так и есть, НО для нас это единственный шанс, если у нас не получится выйти на издательство в Японии ( а как вы догадываетесь двум парням из России это тяжко сделать), то игра будет создаваться и поддерживаться очень малой командой, поэтому при выборе всех механик и графики был вопрос, только я и мой брат сможем это в будущем делать, если да то механике быть, если нет, то нет. Так как в теории я мог вкинуть деньги на 3д модели в классном стиле и собрать прототип Аля геншин, но вот только поддерживать этот уровень без серьёзных инвестиций невозможно. Поэтому увы, жанр выбирался не только только из за наших симпатий, но и из за наших ограничений. Надеюсь ответит на вопрос.
видос прикольный, но трейлер гавно, фпс нету и пол картинки замылено, нету боёвки, и вцелом показано было только... какойто остов хз ну кароче чёто спорно както, возможно сама игра намного лучше
11:10 Началось лето = середина лета🗿
СХОДУ ЛАЙК
Как же я благодарен ютубу за рекомендацию.
Когда я пробовал организовать текстовое САО со своими друзьями, была одна вещь которая меня раздражает во всех играх (Кроме Фатал Буллет, пускай это там конечно тоже неизбежно, но хотя бы в каком-то виде реализовать можно) - а именно возможность доджа вражеской атаки а не просто размен у кого больше хп и дпс.
Красавчик! Я тоже разрабатываю онлайн игру шутер) Только на миррор. Успехов вам, ребята!
Удачи ❤❤❤
Просто имба, жду альфу больше своих похоронов😊
Ух, красотища, не иначе. Много сил в это вложено, надеюсь вы оценили)
Монтаж явно поднялся за это год🎉🎉🎉
Видео стало на много захватующе
С нетерпением жду альфу
Наконец-то, это праздник 🎂❤❤🎉
Огнище!!! Видосы всё шикарнее и шикарнее, как и сама игра! Ну просто кааайф
Трейлер,да и само видео просто шикарны,надеемся что следующее видео будет не через 4 месяца
игра выглядит действительно интересно
9:13 Я уже выбрал свой класс)
История очень интересная, поздравляю с успехом! Желаю продвижений и чтоб всё было аху...
Меч онлайн или типо того 😊
Видос имба, ждем игру года 20XX
10:04, в следующих обновления появиться имба и голожопики заплодят весь сервер
W
🎉🎉🎉
я в раю
Попробую поиграть
привет, очень хотелось бы увидеть небольшое видео про корутины
Постараюсь сделать)
Комментарии для продвижения канала и т.д
Желаю успехов тебе и твоей команде. Из видоса как я понял вы начали делать бэк на python+flask, но он вроде как поддерживает сокеты(статейки гугляться), а если и нет то почему не взяли fastapi или django? Зачем поменяли язык? Или были еще какие то причины?
Да, чуть позже выяснилось что проблема в хосте (нужен был выделенный сервер) (я в сценарий забыл это сказать), а переход на js был потому, что Андрей с ним лучше знаком
Привет, хотелось бы увидеть уроки по разработки и отправки и получения данных с бд в unity 3d. Как например у тебя это реализовано в игре
Идея не плохая, меня даже заинтересовала как любителя рпг
Но, пока из обзора я так понял это поверхностно всё, потому что из слов я понял что ты имеешь ввиду, что из себя игра будет представлять
Но хотелось бы посмотреть на сам геймплей:)
Типо: самое начало (будет ли настройки внешности персонажа), будет ли выбор класса или всё будет что-то на подобии Альбиона (носи что хочешь, сам выбираешь кем будешь, можешь сделать своего Франкинштейна из набора предметов), боёвка и т.д.
Что касаемо графики всё равно рано или поздно вы найдёте золотую середину, которые все оценят и скажут сами, что: "Воооот, графика теперь огонь"😊
Будет какой-то сюжет и лор данной игры, или просто как и говорил ранее, будет похожа на Альбиона (просто пару начальных квестов выполнил чтоб ознакомиться с геймплеем, а потом ты волен сам заниматься чем только душе угодно)
А так вы молодцы, продолжайте в том же духе, нетерпиться посмотреть на конечный результат😊
За ранее, прошу прощения если что не так написал из-за того, что мог что-то упустить, но это чисто моё мнение, так что не ругайтесь😁
Спасибо за развёрнутый комментарий. Мы сейчас занимаемся базой и основными механиками, а это много экспериментов и обучения. Пустых слов не люблю, а то что сделано показано. Вот как-то так и выходит...
По Лору мы используем аниме мастера меча онлайн) Посмотрите и поймёте в чём будет суть игры
Привет:). Хорошо, гляну. Но в целом задумка интересная, надеюсь сам геймплей не будет скучным, а затянет. Правда думаю прям точь в точь повторять историю САО не стоит. Можно создать какое-то повествование или к примеру что ты типо главный герой, но на самом деле второстепенный персонаж который наблюдал за развитием истории САО и как Кирито становился героем. Там к примеру впихнуть сцены, где Кирито уничтожать героев и типо всё он ушёл, а по факту там злодей вернулся полуживой и вот ты второстепенный персонаж видишь это и что он стал ещё сильнее (что-то типо стадии у боссов, первую завалил Кирито, а ты спустя время как он ушёл босс перешёл во вторую стадию или там третью)
Ну это так, + - идея🤭, поделился так сказать своим мнением😁
Но что выйдет по итогу я всё равно гляну и даже если смогу поиграю, так что ждём результата☺️
@@TacomoGames кстати если заинтересован, могу помочь с подкидыванием идей. В программировании не силён, но что касаемо фантазий будь здоров, может каких годных идей подкину. Если интересно то могу дать свой ВК, разумеется как добавится комент с ВК удалю😁
@@DJ-Dooku В описании есть ссылка на группу в ВК, и там чатик общий или личные сообщения мне
Гигачад , а на пк можнобудет играть?
Можно SignalR, кафку, RabbitMQ и тд юзать
Проанализируем, но ряд данных библиотек не для node js, на котором наш бэк, и не для юнити клиента. Но возможно я не все понял, поэтому ознакомимся
@@АндрейТарасов-ф6в зачем вам писать бэк на node js? Есть какие-то преимущества? У того же C# куча возможностей для разработки сервера. Либо c++
Месяц создание видео... Это по праву самое сложное и интересное видео на канале
признаюсь честно я подпишусь на твой канал в надежде что тут будут примерно такие же по качеству видео.
@@kotiklinokну другие видео тоже прикольные, максимум в первых роликах голос не такой динамичный, но я не знаю блогеров не профи которые с первого ролика смогли голос поставить
Пожалуйста сделай телеграм канал
Советую обложку сменить. Видео супер, но обложка не захватывает 😢 попроще с деталями и побольше цвета и результата
А что у проекта по АП? Японцы очень щепетильны в этих делах
С ними все сложно, одна из причин почему мы искали графический стиль так как хотим в дальнейшем отправить письмо издателю игр по сао о предложении взять нашу игру под издательство. Те изготовить презентацию с графикой и MVP чтобы максимизировать шансы. Если нас погонят посмотрим, может уменьшим свои амбиции где-то, и сделаем сугубо под ру рынок, но это грустный сценарий.
3:34 почему ты так думаешь?)) Почему эта игра Обязана зайти пользователям, которая по факту достаточно банальна и на первый взгляд уже как клише. Где индивидуальность, или уникальность игры? Просто если у вас есть цель заработать, как мне кажется, это плохая идея ( так как опять же, это дефолт жанр игры, дефолт механики, *на первый взгляд. Хотелось бы ошибаться, но как будто оно так и есть ). Это если с точки зрения как какого-то заработка, или большой популярности игры = денег). А если эта игра делается исключительно для какого-то опыта и просто чтобы был какой-то свой проект, то бля вы молодцы, очень много работы проделано и скорее всего ещё столько же будет сделано. Желаю вам только удачи и успехов в вашей игре.
В первую очередь для фанатов аниме, так как по этой франшизе практически не было ммо проектов. Все были скорее РПГ историями с главными героями, а нас с братом в сао всегда привлекал сам мира аинкрда, а не только Кирито в нем. И наша игра в первую очередь про приключения вас в этом мире. Насчет жанра и стагнации в нем, возможно так и есть, НО для нас это единственный шанс, если у нас не получится выйти на издательство в Японии ( а как вы догадываетесь двум парням из России это тяжко сделать), то игра будет создаваться и поддерживаться очень малой командой, поэтому при выборе всех механик и графики был вопрос, только я и мой брат сможем это в будущем делать, если да то механике быть, если нет, то нет. Так как в теории я мог вкинуть деньги на 3д модели в классном стиле и собрать прототип Аля геншин, но вот только поддерживать этот уровень без серьёзных инвестиций невозможно. Поэтому увы, жанр выбирался не только только из за наших симпатий, но и из за наших ограничений. Надеюсь ответит на вопрос.
Пугод, ты ли это?)
Надеюсь игра будет хорошая . Жаль аниме говно ...
Пугод?
На минималках
Блин, я надеялся что в трейлере будет элементы именно Геймплея, а показали только графон, и 1 какой то момент с мультиплеером
Сейчас вся работа идёт на сервере, а там показывать что-то тяжело. А в трейлере показали что есть сейчас на клиенте
ясно, типикал ферма)))
видос прикольный, но трейлер гавно, фпс нету и пол картинки замылено, нету боёвки, и вцелом показано было только... какойто остов хз
ну кароче чёто спорно както, возможно сама игра намного лучше