TWINMOTION 2023: Tudo sobre a Nova Interface
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- Опубліковано 5 жов 2024
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🎯 Nesse vídeo eu faço um comparativo entre as interfaces do Twinmotion 2022 e 2023.
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#twinmotion
Gostei muito obrigada por dividir seu conhecimento conosco!
Show demais esse seu vídeo, ajudou muito❣ Vou deixar uma perguntinha: Acontece com vcs também de "perder" a biblioteca do usuário toda vez que o software atualiza? Eu acho bem inconveniente isso, sempre preciso ir lá nas pastas, copiar e colar a pasta toda pro novo Twinmotion 😬 A Epic podia dar um jeito nisso com um botão do tipo "deseja importar a biblioteca do usuário para a nova versão?"👀 (alguém manda essa dica pra eles, por favor 😅🙏)
Top Diogo! Esse programa está ficando cada vez melhor! Estou ansioso para a integração do LUMEN e NANITE no TM, imagina só as possibilidades!
to instalando no meu Mac m1, não achei crack pro enscape para Mac vou ter que usar o Twinmotion agora kkkk
Ficou muito melhor, vi muita gente reclamando querendo voltar, eu imagino ser o mesmo pessoal que trabalha em autocad até hoje, estão parados no tempo só pode kkkkkkk
Foi melhorado a lógica de workflow, no começo pode ser confuso, mas depois fica muito mais eficiente (e olha que eu nem uso o software, apenas fiz uns testes). Eu tive até a impressão que parece mais "enxuto", menos coisas, porque está tudo na cara (não tem que entrar em botão, que entra em outro, que vai em outro). A opção em vídeo de poder mudar os parâmetros da cena para todas as cenas criadas (antes tu tinha que ir uma por uma, putaaaatrampo).
Eu acho que foi uma baita atualização, ainda tem coisas que podem melhorar eu penso, mas já ta ótimo kkk
Tenho brincado um pouco com o Twinmotion e confesso que o software está me conquistando aos poucos. Vou tentar migrar totalmente pra ele em breve
Nesta nova versão não tem mais a apresentação em nuvem, que tinha antes?
Esse "popular" de distribuir vegetação, pedra, etc. Era pra jogar objetos criados na biblioteca do usuário, ia ser perfeito. Ótima análise Diogo
Seria bom ter uma opção de escolher "Interface básica OU interface avançada"...
Melhoraram, mas ainda acho que tem muito espaço mal usado pra algumas funções, seria ótimo se deixassem certas opções sempre acessíveis.
No momento, uma das coisas que mais sinto falta é que ele ainda não exporta canais de render separados (máscaras ou render elements), que ajudam muito na pós produção.
Muito boa a analise com a comparação da versão anterior.
Graaaaaande Jonas. Tô de acordo com tu.
Graande Jonas! Fico feliz que tenha gostado do vídeo 👍
tenho uma placa NVIDIA GEFORCE GT 730, E NÃO CONSEGUI RENDERIZAR NO MEU COMPUTADOR NO TWINMOTION, QUAL OS REQUISITOS MINIMOS DE CONFIGURAÇÃO PARA USAR O 2023, OU QUAL RENDER CONSIGO BAIXAR? TENHO UM cpu I5, 1 TERA DE HD
Path tracer parou de funcionar nessa versão! Alguém sabe oq pode ser? Tenho a placa compatível e Directx 12 instalado tb
Eles tem que fazer um atalho com 1 clique em folhagem, pelo menos eu acho muito enrolado ficar puxando 10 gramas para o pintar ou dispersão e estando lá dentro tipo com control ser possível multiplicar o selecionado...
boa ideia!
Cara vc ja testou a neblina (Smog), pra fazer aquele efeito lindo do sol entrando pela janela ou passando no meio das arvores, no twinmotion 2023.1? ela está aparecendo no path Tracer? e as fumaças tbm?
eu que nunca renderizei nada fiz uns trabalhos bem OK com o twinmotion. achei o software excelente. só ficou meio confusa essa nova interface
Gostei muito da nova interface do TM, porém não consegui ligar o Ray Tracer de jeito algum.
O que ainda me impede de usar o TWM, é o ângulo de abertura da câmera para pequenos ambientes em perspectiva sem distorcer a cena, ou cortá-la. No enscape consigo este resultado.
Fala, Heitor. Chegou a usar a ferramenta de "recorte próximo"? Acho que está traduzido assim em PT. Com ela, vc não tem problemas em ambientes pequenos, mantém a iluminação apenas interna do ambiente, os reflexos também são mantidos como se a parede não fosse cortada e a imagem não fica distorcida.
É só ativar o paralelismo, é a mesma função que a perspectiva de 2 pontos do Enscape, mas com outro nome. Ainda tem a opção de ativar o recorte próximo, que ajuda muito em cenas em ambientes pequenos.
@@Alefjj Até tentei usar esta ferramenta, mas não obtive um bom resultado, talvez falte um pouco mais de estudo da minha parte.
@@gabamattos9139 @Alef Até tentei usar esta ferramenta, mas não obtive um bom resultado, talvez falte um pouco mais de estudo da minha parte.
Oi Diogo bom dia1
Eu já assisti todos os seuvideos do twinmotion, mas não encontrei um video que ensine a fazer um video de projeto, passeando dentro do projeto entende.?
Olá Diogo boa noite, tudo bem. Vc tem algum vídeo já de como fazer video de um projeto pelo twinmotion?
Tenho sim, acesse: ua-cam.com/video/FEEahafarL4/v-deo.html
@@3dm show muito obrigado Diogo. Valeu Deus abençoe. curto demais seus videos.
Olá Diogo. Obrigado pelo vídeo. Tenho a impressão que o time de liderança desse projeto do twinmotion mudou! Entrou uma galera raiz de software carregado e agora estão querendo mudar o tom da música ... a interface anterior tinha uma preocupação com uma linguagem universal, visual ( pensa o seguinte, independente do idioma do software, poderia estar em coreano ou árabe, os simbolos é q falavam mais). Eu não achei essa mudança interessante, está começando a ser mais do mesmo dos outros renderizadores. Acho que conseguiriam manter a mesma interface anterior e agregar mais agilidade, sem dúvida!
Loucura total, man! 🎉
é, mas ficou melhor
@@3dm Vc acha melhor trabalhar com o Twinmotion do que com o Lumion? E pq? Parece q ouvi vc comentando no vídeo
Brother, vou virar membro do canal pra ter acesso ao curso de Twinmotion, pode me informar se ele já está completo? tô querendo melhorar os renders do meu escritório, o Lumion até o 12 manda mto mal em interiores (aparentemente isso se resolveu agora na nova versão, mas sem condições financeira kkkkk), o twinmotion eu peguei na época q tava de graça, e o Path Tracing me chamou atenção. Ah, e vai ter atualização no curso, caso esteja completo, mostrando as novidades da versão que acabou de sair?
Já tem cenas internas e externas e breve vou colocar novas aulas para os membros do canal com a nova versão. :D
@@3dm Tranquilo brother, show demais seu trabalho, já virei membro e tô quase acabando o curso, tmj
Sem dúvida a Epic Games está trabalhando cada vez mais para nivelar o Twinmotion no mesmo grau de competitividade dos softwares mais conceituados do mercado, a nova interface não mente. Porém, com algumas exceções, confesso que gostava bem mais da interface anterior, achava muito mais intuitiva e interessante (fora dos padrões da grande massa de renderizadores)!
concordo
JÁ ANALISOU O BRICSCAD BIM (CONCORRENTE REVIT E ARCHICAD) COM TWINMOTION? O PREÇO TÁ BOM, MAS NA DÚVIDA POR NÃO TER ANÁLISES.
Fala Diogo, Blza? Acompanhando seus vídeos e conhecendo esta nova ferramenta... mas tenho uma dúvida:
Meu note tem placa GTX 1650 com directX 12, mas na versão 2023 do Twinmotion diz que o sistema não atende aos requisitos para usar o Patch Tracer, tem alguma informação sobre isso? Bug da versão será?
Precisa de uma placa com 6GB para rodar esse recurso. :/
twinmotionhelp.epicgames.com/s/article/Path-Tracer-Requirements?language=en_US
a opção de reflexos simplesmente sumiu nessa versão, só tem opçao de ajustar rugosidade que no caso é aspereza
Diogo, tudo bem? Tenho um grande drama pra você, help.
Eu gosto muito do TWIN mas sempre me incomodou a navegação da câmera dentro do programa, já que ele não fica exatamente igual à navegação interna no sketchup e quando to usando os dois sempre dou uma bugada.
Ultimamente considerei migrar pro enscape por causa disso, por já ficar dentro do sket e não ter esse tipo de problema.
MAAAAS...
Até o momento o foco do trabalho é vender projeto, faço os renders para minha namorada. Mas queria ter a POSSIBILIDADE de quem sabe trabalhar vendendo imagens, logo, precisaria de um software que conseguisse chegar em qualidade mais realista, e me parece que o twin tem essa possibilidade, além de ser um filho mais novo do unreal.
Pelo que me parece, o nível de imagem final do enscape não fica tão realista quanto as imagens feitas no Twin com o PT ligado, isso é real ou é impressão minha?
Pelo que sei, o enscape não tem um PT da vida, apenas o renderizador nativo, que talvez em comparação a renderizador padrão do twin até seja melhor.
Me parece que o twin com PT consegue entregar uma qualidade melhor. O que você acha?
Estou bem confuso pra falar a verdade :/
Se for o caso, faz um video comparativo só entre TWIN x ENSCAPE, pq eu assisti os outros comparativos mas fiquei confuso hehe
Abraço!
Os 2 são bons, mas ainda prefiro o Enscape para cenas internas.
A nova versão está bem realista e rápida, porém as cenas externas do Twinmotion tendem a ficar melhores além do cálculo os blocos de vegetações são melhores.
No Enscape essa parte de vegetação nativa do programa não é muito legal. :/
Se o foco for vender imagens vai direto para o Corona ou o V-Ray, tem aulas dos 2 aqui no canal, dá uma olhada nessa playlist aqui:
ua-cam.com/video/I-d7gyCJwa0/v-deo.html
Eu não consigo achar a opção Visual Effect dentro de Camera nessa nova versão. Queria uma ajuda
Fica escondido, precisa clicar em detalhes para abrir essas opções.
Diogo na versão anterior 2022 o path trace funcionava normal, tenho uma gtx 1070 ....nessa versão 2023 clico no path trace aparece que tenho que habilitar o direct x 12 ....mais está habilitado e não funciona vcsabe como posso resolver?
pelo q esta aparecendo, ainda não tem suporte =/
Parabens pelo trabalho....
Obrigado! :D 🙌
meu Twinmotion não renderiza com patch tracer mais, uso uma RX6600 e quando vou ativar o Patch Tracer dá um erro de tempo esgotado e trava o TWinmotion, alguem saberia o qeu devo fazer?
Eu acabei de finalizar um render pelo V-Ray e, abrir o youtube e logo vi esse vídeo, vendo a praticidade de outros renderizadores agente sente na pele a luta que é trabalhar com o V-Ray, pra quem trabalha com o V-Ray como eu, vai uma dica, saiam dessa! #chupaessamanga.
kkkkk adorei seu comentário! É isso cara, existem diversas opções bem mais práticas e gratuitas no mercado 🤣
mestre tem como a camera seguir um personagem andando ? obrigado
Boa Tarde, existe algum tutorial para criar um video no Twinmotion?
Ainda não, mas vamos ter. :D
O Path Tracer para quem tem Placa GTX 1080 na versão Preview não funciona. Soube por fóruns que vão tentar resolver, mas é uma pena. To usando ainda a versão anterior
Geison, isso é ruim, fato. Mas tá rolando uma tendência muito forte no nosso segmento do requisito mínimo ser uma RTX. Vai se preparando $$$
Nossa sofri por isso :( eu baixei e fui continuar a renderização no 2023 e tinha um aviso que nao é liberado
@@3dm Sim =/. Estou me preparando já . Problema que uso um Alienware 17 R5 gtx 1080ti, mas não tem como mudar a placa. Só comprando um note novo e o preço de um note deste nível novo é um absurdo, ainda mais com o aumento do dólar na última década. Vou ter q migrar pra PC. Mas é tão bom a praticidade de um notebook.
@@ketryvidal Sofri o mesmo. O Programa pede pra ativar o Drx 12 para ativar o patch tracer , mas já tava ativado. A tempo atrás a nvidia atualizou as placas 1060 e 1080 com drivers do patch tracer, mas parece que o novo twinmotion é compatível com a nova atualização da Unreal. Dai vi em um fórum que uns caras conseguiram burlar e fazer um esquema pra usar o patch tracer msm com uma 1080, mas dai é tipo um "crack". Agora não sei se é um bug ou vamos ter que migrar logo logo pra RTX.
Estou tentando ser membro porém preciso que vocês enviem a cobrança para o meu cartão aprovar
Estão deixando o layout parecido com o UNREAL
Estou tendo muito problema de crash nessa versão nova. Após exportar o render, vez ou outra o programa dá crash.
preview ne... beta eh beta... ainda bem que eles atualizam com regularidade, pena que eh cada update monstro.
Essa versão está cheia de Bugs !!!
no artlantis os materiais eram assim ficava muito mais facil
Muito semelhante ao D5 Render
Tem muitas mudanças que ajudam os novos usuarios a se sentirem amigáveis nessa interface nova, mas eu acho que o fato de estar CHEIO de botão "detalhes" atrapalha e muito os usuários antigos e fiéis. Pra tudo que vai fazer tem "detalhes" "detalhes" "detalhes" "detalhes" .... poxa, a gente se perde em nao saber qual desses vai achar o que procura, pelamor né kkkk se a proposta é reduzir a quantidade de cliques e aumentar a funcionalidade, isso vai totalmente contra. Fora que vai começar encher o saco dos novos usuários com essa "falsa simplicidade" quando perceberem que tudo que precisa tá numa aba "detalhes"
Espero que corrijam isso na versão final, poderiam se inspirar no blender que tem um layout muito otimizado, inclusive o outliner e ferramentas de efeitos já estão na mesma posição, só falta lapidar.
👍🏻
Magenta!😂
kkkk aquilo é magenta mesmo? Ainda não sei...
@@3dm Me pareceu,magenta! Rs
Está mais parecido com o UE. Uma bagunça só. Não gostei
인터패이스 최악이다
Boa tarde como entro no seu grupo do Discord?