항상 정확한 당구 원리를 알려주시는 빌리웨이님에게 감사의 말씀을 올립니다. 간단한 의문이 있어 질문드립니다. 1. 3쿠션 도착은 날선으로 보는 건지 아니면 프레임 포인트로 보는지요? 2.원큐션 겨냥점은 수구중심이 원쿠션 포인트를 보는건지 아니면 회전을 준 큐션으로 원쿠션 포인트를 겨냥하는건지 알고 싶습니다.
답변입니다 ^^ 1. 3쿠션 도착 지점 날선으로 볼때는 3팁으로 출발각(원쿠션)을 45도 이하로 원쿠션을 보낼때 입니다 원쿠션 보낼때 45도 보다 클땐 프레임 포인트로 본답니다 2. 겨냥점은 항상 눈으로 보셔야 합니다 큐선으로 보낸 방법은 잊으셔야 합니다 샷을 하기전 모든 겨냥법은 눈 큐선준심이 아닌 눈으로 하셔야 합니다 회전을 줄 경우는 수구의 회전력에 의해서 회전준 반대방향으로 살짝 휘었다가 다시 직선운동을 합니다 이를 스워브(swerve) 현상이라 합니다 커브와 같은 현상이고 스쿼트와는 다른 현상입니다 참고만 하시구요 ^^ 감사합니다 ~~
수구출발 70~100구간과 1쿠션값 70~100구간이 지금까지 생각했던 것보다 달라서 질문드립니다. 많은 사람들과 저서에서 수구출발이 80지점이 25포인트, 90지점이 30포인트, 100지점이 35포인트라고 가르치고 있습니다. 그리고 1쿠션도 80지점이 6.5포인트,90지점이 7포인트, 100지점이 7.5포인트 라고 가르치고 있습니다. 그런데 빌리웨이님은 수구출발 1포인트안 에 80,90,100을 정하고, 1쿠션값도 1포인트안에 80,90,100을 정하고 치고 있는 것 같습니다. 특별한 이유가 있는지요? 당구 고수이신 빌리웨이님이 분명 합당한 이유가 있을 것 같아서요.
맞습니다 원래는 80이 25위치 100이 32.5 정도 됩니다 이렇게 구분래 놓은것은 2쿠션을 단쿠션에 먼저 맞추기 위함입니다 그리구 회전은 3팁(중단 당점)을 선호 합니다 하지만 계산을 하다 보면 보정값이라는 것들이 막 나온답니다 그 보벙값을 넣고 계산 하가엔 초급에 계신 분들이 계산 하고 치시기엔 부담감이 많이 든답니다 제 영상에서의 포인트 값은 2~3쿠션을 돌리기 위함이 아닙니다 코너에 1,2적구가 있지 않고 다른 곳애 있을때 입니다 그리구 보정값을 넣지 않고 당점과 스트록만으로 계산값에 근접하게끔 만들어 놓운 것 입니다 그래서 출발 70이상과 도착 70라인을 계산하시기 편하시도록 설정 하였답니다
답변중에 "이렇게 구분래 놓은것은 2쿠션을 단쿠션에 먼저 맞추기 위함입니다" 라는 말이 이해가 않갑니다. 그리고 "제 영상에서의 포인트 값은 2~3쿠션을 돌리기 위함이 아닙니다 코너에 1,2적구가 있지 않고 다른 곳애 있을때 입니다" 라는 말이 이해가 않갑니다. 제가 저점자라서 그러니 다시한번 설명주시면 고맙겠습니다.
1,2적구가 3쿠션 도착 지점이 80이 넘어가는 곳에 있을때의 표기 방법이기하나 보기 쉽게 표기해 놓은것일 뿐입니다 이점 양해 바라구요 설명은~ 즉, 도착이 80이 넘어간다면 예) 80~100출발에 원쿠션 0을 쳐서 80~100으로 보내지는 않습니다 왜냐면 100출발일경우 반대로 생각을 한다면 60출발이 됩니다 그럼 도착도 반대로 100이 아닌 3쿠션 도착의 연장선인 10이 됩니다 그럼 계산은 출발 60 - 도착 10 = 원쿠션 50이 되는것이 더 편합니다 시스템은 최장거리 즉 한계각을 칠때는 변수가 존재 합니다 따라서 100출발 도착 100은 확률은 있으나 반대 방향으로 출발60에 원쿠션50에 보내는 것이 확률상 더 높다 할수 있습니다 영상에서 구체적으로 설명을 드릴수 있지만 못드린점 죄송하구요 ^^ 감사합니다~
잘배우고있어요
감사합니다 ^^~
항상 정확한 당구 원리를 알려주시는 빌리웨이님에게 감사의 말씀을 올립니다.
간단한 의문이 있어 질문드립니다.
1. 3쿠션 도착은 날선으로 보는 건지 아니면 프레임 포인트로 보는지요?
2.원큐션 겨냥점은 수구중심이 원쿠션 포인트를 보는건지 아니면 회전을 준 큐션으로 원쿠션 포인트를 겨냥하는건지 알고 싶습니다.
답변입니다 ^^
1. 3쿠션 도착 지점
날선으로 볼때는 3팁으로 출발각(원쿠션)을 45도 이하로 원쿠션을 보낼때 입니다
원쿠션 보낼때 45도 보다 클땐 프레임 포인트로 본답니다
2. 겨냥점은 항상 눈으로 보셔야 합니다
큐선으로 보낸 방법은 잊으셔야 합니다
샷을 하기전 모든 겨냥법은 눈 큐선준심이 아닌
눈으로 하셔야 합니다
회전을 줄 경우는 수구의 회전력에 의해서 회전준 반대방향으로 살짝 휘었다가 다시 직선운동을 합니다 이를 스워브(swerve) 현상이라 합니다
커브와 같은 현상이고 스쿼트와는 다른 현상입니다 참고만 하시구요 ^^
감사합니다 ~~
감사합니다.
감사합니다 ~~^^
영상보면 쉬워 보여도 막상 해보면 미세하게 차이가 있는 배치에 자신의 스트록에 지신이 없어서 그런지 두께가 참 어렵네요~^^
열심히 연습해야 할것 같네요!
넵 오늘도 파이팅 입니다 !!!
4쿠션으로 맞을때 수구출발 위치에 따른
보정법도 다뤄주시길 부탁합니다.
아 넵 알겠습니다 4쿠션 ~ 5쿠션으로 갈때 필요한 방법들 영상으로 제작해드릴께요 ~
Quá hay..❤❤❤
Thank you. Your support gives me a lot of strength :)
90편 도착지점에 따른 당점 변화와 상충되는 부분이 있어 헸갈리네요
정리가 필요합니다..
같은 내용이네요 ^^
시스템마다 스트록이 같을수는 없습니다
하지만 다른 영상과 틀린 부분이 없도록 영상을 만들고 있답니다
출발 하는 각도에 따라 당점이 변하는 것은 같습니다
단지 스피드와 스트록이 약간씩 틀릴 뿐입니다
참고 바랍니다
감사합니다~
7:40 아홉시 당점인가요?
넵 09:00 입니다
Will you bring back multiple languages for closed caption? They are very helpful. Thank you
Thank you.
The translation work will be ready soon
Please wait a little longer :)
👏👍
Allways Thx :)
1시 당점이라도 3쿠션이 80이상이면 9시 당점으로 말씀하셨는데 후반부에는 1시 당점으로 치시네요~스트록에 속도변화에 다른건가요?
1,2적구의 위치에따라 당점이 서서히 올라갑니다
즉, 목적구의 위치가 길어지면 질수록 당점의 높이가 증가 합니다
잘 배우고있.어요
감사합니다 ~~
90이상의 3쿠션 도착지점(90,100,110)을 정확히 포인트로 알려주시면 감사하겠습니다.좀 햇갈려서요.
3쿠션 도착 포인트의 정확한 지점은
3쿠션 도착 장쿠션 7프레임포인트가 90이고
100은 7레일포인트가 100입니다
110은 100과 도착 지점의 차이가 거의 없답니다
중요한것은 스트록과 스피드에 따라 차이가 있습니다 따라서 별차이는 없답니다
감사합니다 ~
❤❤🎉🎉❤❤
Thx :)
2적구가 3-4 쿠션 중간에 있을 때는 당점이?
보정수치가 없나요?
약간더 회전을 살리시면 됩니다 ^^;
위 경우는 100-90=10인데, 만약에 80-90인 경우에는 1쿠션은 어디가 되는지요?
출발 80이구 도착 90
80-90 = -10 입니다
즉 없는 계산 입니다
45도 : 10시
도착 80 이상 : 9시
45도는 10시 맞습니다
도착이 80이상이시면 각도가 40도 이하 입니다
이때는 11시 당점 입니다
@@BilliWay 07:40 영상에서 100-10, 3쿠션도착 90을 9시당점 주시고 치시는데요?
도착이 80이상일경우는 9시 당점이 효율적입니다
영상에서도 언급을 드린 내용입니다
수구출발이 50보다 적어지거나
혹은 많아질때 ... 보정값은 어찌 되나요?
어느 각도에서나 수구 출발각도에 따라 당점만 적용 시켜 주시면 되요 그러면 3쿠션 도착은 같아 진답니다
테이블에 따라 약간의 보정은 필요 합니다 ^^
네 감사합니다...
열심히 연습하겠습니다... ㅎ
넵 감사합니다 ~~~
Excelente ayuda pará mejorar el juego
Thanks :)
많이들 알고 있는 파이브앤 하프지만
당점 속도에 따라 변화가 심해 항상 어려운 것 같아요
넵 맞습니다 ~ 속도와 스트록이 ^^;;
영상보면 10 포인트가아닌 30포인트 같던데 헷갈리네요
원쿠션 포인크인 10포인트의 프레임 포인트로
수구가 이동 하기에 그렇게 보이는거에요
10포인트의 점을 향해거 치셔야 합니다
수구출발 70~100구간과 1쿠션값 70~100구간이 지금까지 생각했던 것보다 달라서 질문드립니다.
많은 사람들과 저서에서 수구출발이 80지점이 25포인트, 90지점이 30포인트, 100지점이 35포인트라고 가르치고 있습니다.
그리고 1쿠션도 80지점이 6.5포인트,90지점이 7포인트, 100지점이 7.5포인트 라고 가르치고 있습니다.
그런데 빌리웨이님은 수구출발 1포인트안 에 80,90,100을 정하고, 1쿠션값도 1포인트안에 80,90,100을 정하고 치고 있는 것 같습니다.
특별한 이유가 있는지요? 당구 고수이신 빌리웨이님이 분명 합당한 이유가 있을 것 같아서요.
맞습니다
원래는 80이 25위치
100이 32.5 정도 됩니다
이렇게 구분래 놓은것은 2쿠션을 단쿠션에 먼저 맞추기 위함입니다
그리구 회전은 3팁(중단 당점)을 선호 합니다
하지만 계산을 하다 보면 보정값이라는 것들이 막 나온답니다
그 보벙값을 넣고 계산 하가엔 초급에 계신 분들이 계산 하고 치시기엔 부담감이 많이 든답니다
제 영상에서의 포인트 값은 2~3쿠션을 돌리기 위함이 아닙니다
코너에 1,2적구가 있지 않고 다른 곳애 있을때 입니다
그리구 보정값을 넣지 않고 당점과 스트록만으로 계산값에 근접하게끔 만들어 놓운 것 입니다
그래서 출발 70이상과 도착 70라인을 계산하시기 편하시도록 설정 하였답니다
답변중에 "이렇게 구분래 놓은것은 2쿠션을 단쿠션에 먼저 맞추기 위함입니다" 라는 말이 이해가 않갑니다.
그리고 "제 영상에서의 포인트 값은 2~3쿠션을 돌리기 위함이 아닙니다
코너에 1,2적구가 있지 않고 다른 곳애 있을때 입니다" 라는 말이 이해가 않갑니다. 제가 저점자라서 그러니 다시한번 설명주시면 고맙겠습니다.
1,2적구가 3쿠션 도착 지점이 80이 넘어가는 곳에 있을때의 표기 방법이기하나 보기 쉽게 표기해 놓은것일 뿐입니다 이점 양해 바라구요 설명은~
즉, 도착이 80이 넘어간다면
예) 80~100출발에 원쿠션 0을 쳐서 80~100으로 보내지는 않습니다
왜냐면 100출발일경우 반대로 생각을 한다면
60출발이 됩니다 그럼 도착도 반대로 100이 아닌 3쿠션 도착의 연장선인 10이 됩니다
그럼 계산은 출발 60 - 도착 10 = 원쿠션 50이 되는것이 더 편합니다
시스템은 최장거리 즉 한계각을 칠때는 변수가 존재 합니다
따라서 100출발 도착 100은 확률은 있으나
반대 방향으로 출발60에 원쿠션50에 보내는 것이 확률상 더 높다 할수 있습니다
영상에서 구체적으로 설명을 드릴수 있지만 못드린점 죄송하구요 ^^
감사합니다~
감사합니다.
감사합니다 ~~