EL MUNDO DE HALO Y RUSIA, UNA UNIÓN INESPERADA I ARQUITECTURA Y VIDEOJUEGOS

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  • Опубліковано 16 жов 2024
  • EN este video se analiza dos corrientes arquitecónicas muy solidas en la unión sovietica en especial en rusia que se ven en el mundo del jefe maestro.

КОМЕНТАРІ • 4

  • @danielramper3447
    @danielramper3447 3 місяці тому +7

    Excelente información ahora solo queda que el jefe maestro luche contra osos

    • @gamersdelanoche2878
      @gamersdelanoche2878  3 місяці тому +1

      jajaja siempre hay forma de hacerlo posible, como que me huele a photoshop jaja

  • @rodrymirinda207
    @rodrymirinda207 3 місяці тому +3

    que buen video hermano, muy bien identificado los estilos arquitectonicos en que se basaron y la vdd que para mi, halo 4 peca de saturar de muchas lineas y formas verticales al entorno y si bien bungie lo hacia muy simple tampoco hay que pasarse de lanza jaja como quien diria "menos es mas"

    • @gamersdelanoche2878
      @gamersdelanoche2878  3 місяці тому

      Gracias joven, te agradezco que me hayas permitido robarte un poco de tu tiempo. Respecto a lo que mencionas de Halo 4, sí, muy saturado pero hay que comprender que la situación lo ameritaba ya que fue la presentación de este tipo de enemigos y por ende mayor peso visual en el juego. Creo que pudieron ofrecernos quizá una mayor variedad pero al final creo que halo 5 corrige la saturación y ni hablar de Halo Infinite que creo regresaron a un esquema mucho más sencillo, bajo un diseño de nivel muy diferente a la línea que Halo siempre ha manejado.