EL MUNDO DE HALO Y RUSIA, UNA UNIÓN INESPERADA I ARQUITECTURA Y VIDEOJUEGOS
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- Опубліковано 16 жов 2024
- EN este video se analiza dos corrientes arquitecónicas muy solidas en la unión sovietica en especial en rusia que se ven en el mundo del jefe maestro.
Excelente información ahora solo queda que el jefe maestro luche contra osos
jajaja siempre hay forma de hacerlo posible, como que me huele a photoshop jaja
que buen video hermano, muy bien identificado los estilos arquitectonicos en que se basaron y la vdd que para mi, halo 4 peca de saturar de muchas lineas y formas verticales al entorno y si bien bungie lo hacia muy simple tampoco hay que pasarse de lanza jaja como quien diria "menos es mas"
Gracias joven, te agradezco que me hayas permitido robarte un poco de tu tiempo. Respecto a lo que mencionas de Halo 4, sí, muy saturado pero hay que comprender que la situación lo ameritaba ya que fue la presentación de este tipo de enemigos y por ende mayor peso visual en el juego. Creo que pudieron ofrecernos quizá una mayor variedad pero al final creo que halo 5 corrige la saturación y ni hablar de Halo Infinite que creo regresaron a un esquema mucho más sencillo, bajo un diseño de nivel muy diferente a la línea que Halo siempre ha manejado.