書籍『Processing で作って学ぶ、コンピュータシミュレーション入門』紹介動画/Part2 Chapter 4 投げ上げたボールの軌跡(後半)
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- Опубліковано 9 лют 2025
- シミュレーションの基礎がわかる!
「これから人口はどう増加/減少するのか?」「火災はどこまで広がるか?」「被食者と捕食者の数はどう変動するのか?」などなど、自然現象や社会現象の予測はどのように行われるのか、その仕組みを学びたい人のための入門書。四則演算のみで数理モデルを作り、オープンソースで無料のビジュアライゼーションツールProcessingを使って視覚的に結果を確認しながら作ることで、コンピュータシミュレーションの基礎が身につきます。
「シミュレーション」は、物理学や生物学、経済学、社会学など、多岐にわたる分野で利用されています。たとえば天候の予測、自動車の操作性や安全性の検討、建築物の強度に関する設計や評価、経済の動向予測など、現実の問題を解決するために使われています。また、ビデオゲームやVR(仮想現実)などのエンターテイメントの分野でも、よりリアルな世界を再現するためにシミュレーションが使われています。本書で取り上げる13個のテーマを通じてシミュレーションを学ぶことで、それぞれの分野における考え方の違い、そして共通した部分を知ることになるでしょう。
ISBN:978-4-8025-1321-0
定価:本体3,200円+税
仕様:B5判変型/272ページ
発売日:2024年12月18日
著者:三井和男
書籍詳細
bnn.co.jp/prod...
概要紹介動画
全体について
• 書籍『Processing で作って学ぶ、コ...
【Part1】
●Chapter 1 環境を整える
• 書籍『Processing で作って学ぶ、コ...
●Chapter 2 プログラムを書く
• 書籍『Processing で作って学ぶ、コ...
●Chapter 3 描く
• 書籍『Processing で作って学ぶ、コ...
●Chapter 4 平行移動と回転
• 書籍『Processing で作って学ぶ、コ...
●Chapter 5 変数にデータを保存する
• 書籍『Processing で作って学ぶ、コ...
●Chapter 6 演算子
• 書籍『Processing で作って学ぶ、コ...
●Chapter 7 アニメーションを作る
• 書籍『Processing で作って学ぶ、コ...
●Chapter 8 制御構造
• 書籍『Processing で作って学ぶ、コ...
●Chapter 9 ファンクション(関数)の作り方
• 書籍『Processing で作って学ぶ、コ...
●Chapter 10 オブジェクト指向プログラミング
• 書籍『Processing で作って学ぶ、コ...
【Part2】
●Chapter 1 これから人口はどう増加/減少するのか? ──人口変化の数学モデル
前半
• 書籍『Processing で作って学ぶ、コ...
後半
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●Chapter 2 勝つのはどっち? ウサギとキツネの攻防戦 ──生態系における被食者と捕食者の数学モデル
前半
• 書籍『Processing で作って学ぶ、コ...
後半
• 書籍『Processing で作って学ぶ、コ...
●Chapter 4 投げ上げたボールの軌跡 ──ニュートンの運動法則
前半
• 書籍『Processing で作って学ぶ、コ...
後半(★本動画)
• 書籍『Processing で作って学ぶ、コ...
●Chapter 8 垂れ下がる紐 ──弾性体の変形と釣り合い
前半
• 書籍『Processing で作って学ぶ、コ...
後半
• 書籍『Processing で作って学ぶ、コ...