1:00:19 При рыбалке тут надо не на поплавок смотреть (его волнами накрывает иногда), а на кончик удочки. Когда клюёт - удочка начинает сгибаться - не перепутаешь ни с чем.
спасибо! 32:51 - по мотивам сауспарка: берем смолкров, кладем в загон, закрываем дверь, ииии...их нет. Блин,опять зима ни о чем,получается :( где страдания от холода, где борьба за каждую единицу дров и стабильность психики поселенцев,я вас спрашиваю?Где ощущение, что у тебя есть хотя бы одна теплая хижина, благодаря которой ты чувствуешь себя на островке тепла? Хочу, чтобы как в winter survival, но с колонистами)
Запусти игру и бегай голенький от медведей до первой зимы) А нет, чтобы комп работал нужно электричество, которое неэкологичное. Пеньки это хорошо, на них старенькие бабушки посидеть могут. А все моральные уроды которые хотят чтобы бабушки страдали стоя пусть идут в лес волков кормить)
по ночной рыбалке совет , закидывай немного в сторону и отводи удочку , чтоб было видно конец удочки и леску треугольником , следи именно за ним , просто подергивание легко определить ... тяни как только идет натяжка , заметна смена анимации или несколько подергиваний подряд ... даже при этом иногда срывается ...
много раз начинал сначала, и первое что я делаю это расчищаю площадку. каждое строение впринципе и так этого требует, но в ремесленной зоне наверное если все будет заслано дорогой будет лучше.
Всякие фишки с настраиваемой обстановкой в домах, складах и мастерских пока самая лучшая фишка в игре. Понравилось, пусть другие разработчики берут на заметку =). Не нравиться мне эта тенденция в играх на быстрые дни, быстрые сезоны. Когда это так за пару дней всё пролетает - в чем смысл сезонов? Хочется более серьезного влияния на игру, чтобы был смысл заготавливать припасы, чтобы не голодать зимой и весной, чтоб больше влияли снег и морозы. Может конечно эта зима "тренировочная", но слабо верится.
по поводу тераформинга , да он странный , но я спецом сделал сильный перепад ,что не запрыгнуть и не пройти , а потом все таки инструментом это можно выровнять в уклон проходимый и даже выглядит ниче ...так что не все так безнадежно оказывается ;)
Приветствую! Остановился на начале второй зимы, у всех кожаная одежда в перемешку с тряпками, 14 жителей, 7 изб, дом для вождя, Пещера с добычей руды, но чем глубже копаешь там больше тварей. Медведь приходил второй раз, но не остался до конца ночи а сбежал., как в первый раз. Но беда более серьезная пришла, 1 день до тотального нападения, боюсь толпы скелетов, драугов, и кого пострашнее. Думаю срочно ставить вторую казарму, 3 охранника маловато уже.
А зачем аж 7 домов при 14 жителях, если в 1 помещается до 12, а может даже и 13, если переставить кровати которые сразу с домом идут (да даже если оставить часть места под проход\мебель, хоть это и не обязательно, всё равно штук 6 поместятся легче лёгкого). А ведь дома то не шибко дешевые в строительстве. Далее: жителей можно вообще всех вооружить - они ж все отбиваются при нападениях когда заметят врагов (даже если нападение ночью - то можно сагрить врагов на себя и самому подвести их поближе - жители проснутся и будут помогать, я так медведя заколупал ещё когда он пришёл в первый же раз). А вот про нападение хотелось бы узнать на будущее :) (я пока решил повременить с игрой и остановился на ~35 дне, уж шликом много гринда стало когда нашёл металл - авось со временем чего-то улучшат).
@@vitaliy7536 , ну ты такое спрашиваешь, это же песочница, это не задротская хардкорная выживалка, где тебе надо пихать по максимуму жителей в дом. Тут можно и каждой паре жителей по дому делать, со столом и прочей мебелью. Это же кайф!
@@AntonGalaktiki Ну я ж не говорю что обязательно забивать по максимуму, но такой дом на 2х человек... Как то жирно как с точки зрения потраченных ресурсов, так и занимаемого места. Если бы не нужно было ресы гриндить на это - было бы другое дело, а так... Да и если бы от того что у тебя в доме всего 2 человека был какой то профит - то вопросов бы не было, но ведь и этого нет! У меня в первую зиму вообще все 10 человек в 1 доме были и всё равно настроение повышалось. Ну и как по мне - пусть и не супер хардкорная, но это всё же выживалка (ещё и с уклоном в гринд, притом чем дальше тем хуже как мне показалось), а не какой-нибудь симс, чтобы дома обустраивать, когда это не даёт ощутимого профита.
@@vitaliy7536 чем меньше людей тем больше "хаус поинтов" , типа они счастливее будут , на дом влияют окружающие постройки , если навести на число там будет расписано и каждый житель уменьшает множитель , в игре маловато инфы , не полностью понятно как счастье считается .... и только тотем из развлечения ((
жду железо Ж)). Я вот переигрывал, когда понял, что надо настраивать кучу всего если нет шахты рядом. Хотя может ошибаюсь, но показалось, что организация удаленной добычи через магазин+охрану(от ползунов) звучит сложновато. Но зато будет интересно посмотреть, может я ошибся с этим делом 🥸
Мне не понятна ситуация с камнем, это невосполнимый ресурс и за ним приходится бегать всё дальше и дальше или потом появится какой-то неограниченный источник? Насчёт кожи, если ты лапти заказывал, то на них кожа и ушла.
Хотел узнать у меня появился портал и написано что осталось 25 дней до момента......я ничего неуспел сделать в деревне ....смотрел твои видео по игре вроде бы я не заметил что у тебя открылся портал или я пропустил?
@@AntonGalaktiki они кстати реагируют на маркер строительства , и носят ресы на склад в его радиусе.... я вообще живу пока без лесоруба и каменьщика ... сам побырому нарублю , накопаю , а складеры носят ....
Дизайн зданий прям крутой и то что можно в них еще что-то добавлять - это еще круче) Игра прям радует)
1:00:19 При рыбалке тут надо не на поплавок смотреть (его волнами накрывает иногда), а на кончик удочки. Когда клюёт - удочка начинает сгибаться - не перепутаешь ни с чем.
33:14 камера поворачивается: двухрядное шоссе до моря😂
спасибо!
32:51 - по мотивам сауспарка: берем смолкров, кладем в загон, закрываем дверь, ииии...их нет.
Блин,опять зима ни о чем,получается :( где страдания от холода, где борьба за каждую единицу дров и стабильность психики поселенцев,я вас спрашиваю?Где ощущение, что у тебя есть хотя бы одна теплая хижина, благодаря которой ты чувствуешь себя на островке тепла? Хочу, чтобы как в winter survival, но с колонистами)
Начало серии. Люди пришли жить в лес, природа, свежий воздух... Спустя полгода... Грязь, пеньки и ... в общем, как всегда.
Запусти игру и бегай голенький от медведей до первой зимы)
А нет, чтобы комп работал нужно электричество, которое неэкологичное.
Пеньки это хорошо, на них старенькие бабушки посидеть могут.
А все моральные уроды которые хотят чтобы бабушки страдали стоя пусть идут в лес волков кормить)
по ночной рыбалке совет , закидывай немного в сторону и отводи удочку , чтоб было видно конец удочки и леску треугольником , следи именно за ним , просто подергивание легко определить ... тяни как только идет натяжка , заметна смена анимации или несколько подергиваний подряд ... даже при этом иногда срывается ...
много раз начинал сначала, и первое что я делаю это расчищаю площадку. каждое строение впринципе и так этого требует, но в ремесленной зоне наверное если все будет заслано дорогой будет лучше.
1:01:36 Нет, ты не потратил всю наживку. Она у тебя в слоте "боеприпасов" для удочки лежит - все 10 ягодных. А вот рыбная наживка - потратилась, да.
Спасибо!
Всякие фишки с настраиваемой обстановкой в домах, складах и мастерских пока самая лучшая фишка в игре. Понравилось, пусть другие разработчики берут на заметку =).
Не нравиться мне эта тенденция в играх на быстрые дни, быстрые сезоны. Когда это так за пару дней всё пролетает - в чем смысл сезонов? Хочется более серьезного влияния на игру, чтобы был смысл заготавливать припасы, чтобы не голодать зимой и весной, чтоб больше влияли снег и морозы. Может конечно эта зима "тренировочная", но слабо верится.
Для разделки рыбы (и больших кусков мяса) возможно нужен стол мясника или разделочная...
Спасибо за твои труды
в доме можно поставить много кроватей до 10, спокойно спать будут жильцы, больше 2-3 шалашей нет смысла ставить.
На самом деле 12, нужно удалить 2 кровать и заново поставить подряд
Спасибо за серию
Спасибо за серию 👍
по поводу тераформинга , да он странный , но я спецом сделал сильный перепад ,что не запрыгнуть и не пройти , а потом все таки инструментом это можно выровнять в уклон проходимый и даже выглядит ниче ...так что не все так безнадежно оказывается ;)
Спасибо за видос 💪💪💪
Приветствую! Остановился на начале второй зимы, у всех кожаная одежда в перемешку с тряпками, 14 жителей, 7 изб, дом для вождя, Пещера с добычей руды, но чем глубже копаешь там больше тварей. Медведь приходил второй раз, но не остался до конца ночи а сбежал., как в первый раз. Но беда более серьезная пришла, 1 день до тотального нападения, боюсь толпы скелетов, драугов, и кого пострашнее. Думаю срочно ставить вторую казарму, 3 охранника маловато уже.
А зачем аж 7 домов при 14 жителях, если в 1 помещается до 12, а может даже и 13, если переставить кровати которые сразу с домом идут (да даже если оставить часть места под проход\мебель, хоть это и не обязательно, всё равно штук 6 поместятся легче лёгкого). А ведь дома то не шибко дешевые в строительстве. Далее: жителей можно вообще всех вооружить - они ж все отбиваются при нападениях когда заметят врагов (даже если нападение ночью - то можно сагрить врагов на себя и самому подвести их поближе - жители проснутся и будут помогать, я так медведя заколупал ещё когда он пришёл в первый же раз). А вот про нападение хотелось бы узнать на будущее :) (я пока решил повременить с игрой и остановился на ~35 дне, уж шликом много гринда стало когда нашёл металл - авось со временем чего-то улучшат).
@@vitaliy7536 , ну ты такое спрашиваешь, это же песочница, это не задротская хардкорная выживалка, где тебе надо пихать по максимуму жителей в дом. Тут можно и каждой паре жителей по дому делать, со столом и прочей мебелью. Это же кайф!
@@AntonGalaktiki Ну я ж не говорю что обязательно забивать по максимуму, но такой дом на 2х человек... Как то жирно как с точки зрения потраченных ресурсов, так и занимаемого места. Если бы не нужно было ресы гриндить на это - было бы другое дело, а так... Да и если бы от того что у тебя в доме всего 2 человека был какой то профит - то вопросов бы не было, но ведь и этого нет! У меня в первую зиму вообще все 10 человек в 1 доме были и всё равно настроение повышалось. Ну и как по мне - пусть и не супер хардкорная, но это всё же выживалка (ещё и с уклоном в гринд, притом чем дальше тем хуже как мне показалось), а не какой-нибудь симс, чтобы дома обустраивать, когда это не даёт ощутимого профита.
@@vitaliy7536 чем меньше людей тем больше "хаус поинтов" , типа они счастливее будут , на дом влияют окружающие постройки , если навести на число там будет расписано и каждый житель уменьшает множитель , в игре маловато инфы , не полностью понятно как счастье считается .... и только тотем из развлечения ((
спасибо за серию
жду железо Ж)). Я вот переигрывал, когда понял, что надо настраивать кучу всего если нет шахты рядом. Хотя может ошибаюсь, но показалось, что организация удаленной добычи через магазин+охрану(от ползунов) звучит сложновато. Но зато будет интересно посмотреть, может я ошибся с этим делом 🥸
играть интересней чем смотреть, прям 12 часов пролетело, давно такого залипалово не было
читать интересней, чем смотреть, играть.. короче движ всегда интересней дивана!)))
Плащ у студента Хогвартса отобрал.
Наживка мясная потратилась и на её место ягодная прыгнула. Там справа внизу видно.
Дороги мета получается
смотрю уже 7ю серию, все нравится, но вопрос по березам ) не открыта технология? какой то постройки нет? или как это работает? можете сказать?
надо топор из железа
@@AntonGalaktiki спасибо большое :) дальше не посмотрел, времени не хватает, но обязательно посмотрю :) спасибо за интересные прохождения :)
Жду soulmask имба игра
А магия тут есть кроме зомби?
антон батькович, подскажите, а катаклизм на ужин будет?
в ближайшее время не планируется
Мне не понятна ситуация с камнем, это невосполнимый ресурс и за ним приходится бегать всё дальше и дальше или потом появится какой-то неограниченный источник?
Насчёт кожи, если ты лапти заказывал, то на них кожа и ушла.
Да, камень не респавнится, но может в шахте его можно будет копать бесконечно, я еще не добрался до нее =)
@@AntonGalaktiki с шахтой не совсем понятно , они ее копают все дальше и дальше , значит она получается не бесконечна.
@@AntonGalaktiki Некоторые драугры, например драугр-следопыт, после смерти каменеют и разбив его киркой получаешь большой камень.
Хотел узнать у меня появился портал и написано что осталось 25 дней до момента......я ничего неуспел сделать в деревне ....смотрел твои видео по игре вроде бы я не заметил что у тебя открылся портал или я пропустил?
Что делают работники на складе?
носят товар на склад
@@AntonGalaktiki откуда?
@@AntonGalaktiki они кстати реагируют на маркер строительства , и носят ресы на склад в его радиусе.... я вообще живу пока без лесоруба и каменьщика ... сам побырому нарублю , накопаю , а складеры носят ....
Да что же дровосек пни то не выкорчёвывает? Это так неудобно и некрасиво.