Привет. Серия интересная вышла, и опять мишка сбежал. С Драугров тоже металл иногда падает. У плотника на станок когда с нужным инструментом наводишь то можно выбрать что изготавливать самому. По два вида ресов в каждом. К шахте точно не стоит делать переезд т.к. там руда довольно быстро заканчивается и придется новую искать. Я на тележке пока вожу из нее руду. Боевой топор сделай охране, гостей будут только так разматывать и мишка бы точно на этот раз не сбежал ;) Мишку лучше разделать железным ножом там шкурки новой больше выпадет.
Пару советов по отражению атаки. Создай и сохрани рабочий график без сна для воинов которые будут помогать отражать атаку, чтобы потом быстро его применить в день атаки. Создай сразу зону патрулирования(из одной метки) с той стороны откуда будет атака, лучше всего возле кустовой вышки на которой будет лучник.
Телеги используются только торговыми постами или игроками. Т.к волокуши появляются с самого начала и позволяют тягать 3шт больших грузов, просто не заменимая вещь. Телега же позволяет 6шт + кучу мелких, что позволяет вывозить из шахты за один заход просто море всего без автоматизации, а потом уже и торговый пост построить можно
Самое главное что в итоге во всем разобрался. А с березой на станке не очень интуитивно сделано ибо нигде раньше на верстаке не производились ресурсы через контекстное меню, все время просто кладем на склад мастерской, после чего идем на верстак и работаем. А тут во-первых, через контекстное меню работа идет, через которое дерево просто на дрова рубится, только кнопка другая, а во вторых вообще на верстаке нет работы связанной с березой, только в заказах для рабочего. Это называется непоследовательный геймдизайн. Неудивительно, что это вводит в заблуждение. Хорошо что игрок во всем этом безобразии может не принимать участия =))
@@AntonGalaktiki насправді якщо самому не спробувати це все то потім важче зрозуміти. Тут в гри інші мінуси є. Наприклад те що працівники складу вигрібають всі ресурси в першу чергу з внутрішніх складів верстаків. От в верстаці для обробки берези є свій склад для всіх матеріалів з берези (їх 4) та і для самих довгих палок та стволів... і вони тупо забирають їх з верстака на склад. Так само забирають вугілля з кузні.
@@AntonGalaktiki а на рахунок обробки через контекстне меню - така штука ще ж присутня і на деяких інших роботах - шахта, мисливець, знахарь, доменна піч, яма для вугля. Там все візуально опрацьомується і ти не можеш через меню це глянути.
Да проблем не будет ровно до тех пор пока в шахтах руда не закончится, а дальше всё равно прийдёшь к фарму на скелетах и драуграх. Похоже шахты в игре именно для начального буста, плюс большинство сломанных железных инструментов можно использовать во вторичном производстве, после их поломке остаётся базовая железная деталь. Кроме того я вроде заметил если разделывать скелетов и драугров железным инструментов то шанс дропа металлолома увеличивается.
@@Pilot-gu3xz на карте 3 или 4 шахты, этого более чем достаточно для убийства всех боссов, особенно если не тратить метал в шлак, а сразу сделать нормальную переплавку с двумя кузнецами, которые сменяют друг-друга.
Привыкай фармить металлолом из скелетов и драугров. Похоже шахты в игре именно для начального буста, плюс большинство сломанных железных инструментов можно использовать во вторичном производстве, после их поломке остаётся базовая железная деталь. Кроме того я вроде заметил если разделывать скелетов и драугров железным инструментов то шанс дропа металлолома увеличивается.
@@AntonGalaktiki я тоже рассчитывал на респ ресурсов, но либо он есть в малом количестве либо его вовсе нет. вот сейчас у меня 90 ый день и лучники без стрел
Достаточно одной кухни и двух поваров для ночной и дневной смены даже для большего числа жителей. Рядом с кухней ставь чисто продовольственный склад для всего что связано с едой в том числе поленницами для дров, и бочкой для воды если с колодца поблизости напряг, и не забудь назначит на склад кладовщика можно и одного только ставь в ту смену в которую у тебя работает меньше людей, обычно это ночная смена. Ферму тоже желательно размещать тоже поближе к этому складу, тоже достаточно одной, но с максимальным количеством полей, это 3 по 16 клеток, и 4 фермера для дневной и ночной смены. Ещё в игре есть неочевидные и даже бесячие механики которые вообще непонятно зачем сделаны. Если ты поставишь в избе полку для еды, то жители этой избы будут тянуть на эту полку всё что под руку подвернётся, и в итоге по большей части это полка будут забита сырым мясом и овощями, а пользоватся этой полкой смогут только жильцы этой избы, это типа как их общий инвентарь и эти продукты не отображаются в статистике поселения. Я когда это обнаружил у меня писец как подгорело, на складе хранилища для сырой еды пустые, а у них на полках лежат тухнут.
@@Pilot-gu3xz у меня 20 человек, питаемся только мясным супом, 2 охотника + я иногда привожу волков (это просто бесконечное мясо, на самом деле, 8-10 волков на точке, по две туши с каждого, респятся каждые пару дней. Думаю потестить сегодня строжевые башни на краю их агро зоны и охотника там же). Фермеры только волокно постоянно производят т.к. вечно не хватает на одежду.
Я конечно не эксперт,но зачем такие вышки,которые мишка с трёх ударов сносит. И событие за событием-не то чтобы я хотел прочувствовать на себе. Ибо выглядит высосанной из пальца сложностью.
ты не понял, что большое нападение вот-вот, к которому мы готовимся? Поиск руды сейчас вообще не в тему, потому что даже если я ее найду то все равно шахтой я заниматься не буду пока нападение не пройдет... А скелеты вот они и собрать лома на топор, у которого будет больше урон, что поможет при вторжении, это проще простого.
Привет.
Серия интересная вышла, и опять мишка сбежал.
С Драугров тоже металл иногда падает.
У плотника на станок когда с нужным инструментом наводишь то можно выбрать что изготавливать самому. По два вида ресов в каждом.
К шахте точно не стоит делать переезд т.к. там руда довольно быстро заканчивается и придется новую искать. Я на тележке пока вожу из нее руду.
Боевой топор сделай охране, гостей будут только так разматывать и мишка бы точно на этот раз не сбежал ;)
Мишку лучше разделать железным ножом там шкурки новой больше выпадет.
Доброго времени суток! Спасибо за серию! Жду дальнейшего развития)
Спасибо за серию Антох!Продолжай радовать нас 😊
Ковка в игре конечно шедевр, такого я не ожидал..😄
Ну не вурм, но достойная мини игра. Зимой только фигово из-за минусовой температуры выносливости не хватает на 5 кусочков одновременно.
Пару советов по отражению атаки. Создай и сохрани рабочий график без сна для воинов которые будут помогать отражать атаку, чтобы потом быстро его применить в день атаки. Создай сразу зону патрулирования(из одной метки) с той стороны откуда будет атака, лучше всего возле кустовой вышки на которой будет лучник.
там обновление похоже вышло и теперь можно подбирать предметы не по одному а кучей с земли зажимая t или типа того. офигенно удобно стало.
Вторжение жёсткое будет. Время есть собрать ловушки, сделать псарню и пару-тройку собак вырастить - очень помогают.
Телеги используются только торговыми постами или игроками. Т.к волокуши появляются с самого начала и позволяют тягать 3шт больших грузов, просто не заменимая вещь. Телега же позволяет 6шт + кучу мелких, что позволяет вывозить из шахты за один заход просто море всего без автоматизации, а потом уже и торговый пост построить можно
Зашел на твой профиль стим - увидел 100% в вахе, моё почтение! Прям достижение серьезное, круто!
Сани наверно для зимы...)))
Антон, пройди весь процесс плавки и ковки в ручном режиме самостоятельно под запись, чтобы показать зрителям, ну и сам посмотри.
Спасибо за видос 💪💪💪
Спасибо за твои труды
Спасибо!
З самого початку не побачив клавішу Q для розбирання берези на дошки. Класично серія почалась
Самое главное что в итоге во всем разобрался. А с березой на станке не очень интуитивно сделано ибо нигде раньше на верстаке не производились ресурсы через контекстное меню, все время просто кладем на склад мастерской, после чего идем на верстак и работаем. А тут во-первых, через контекстное меню работа идет, через которое дерево просто на дрова рубится, только кнопка другая, а во вторых вообще на верстаке нет работы связанной с березой, только в заказах для рабочего. Это называется непоследовательный геймдизайн. Неудивительно, что это вводит в заблуждение. Хорошо что игрок во всем этом безобразии может не принимать участия =))
@@AntonGalaktiki насправді якщо самому не спробувати це все то потім важче зрозуміти. Тут в гри інші мінуси є. Наприклад те що працівники складу вигрібають всі ресурси в першу чергу з внутрішніх складів верстаків. От в верстаці для обробки берези є свій склад для всіх матеріалів з берези (їх 4) та і для самих довгих палок та стволів... і вони тупо забирають їх з верстака на склад. Так само забирають вугілля з кузні.
@@AntonGalaktiki а на рахунок обробки через контекстне меню - така штука ще ж присутня і на деяких інших роботах - шахта, мисливець, знахарь, доменна піч, яма для вугля. Там все візуально опрацьомується і ти не можеш через меню це глянути.
Прекрасное прохождение
Мне кажется что найти и построить шахту будет легче чем мочить скелетов да и с железом вообще проблем не будет.
Мы ждем большое нападение, сейчас не до шахты
Да проблем не будет ровно до тех пор пока в шахтах руда не закончится, а дальше всё равно прийдёшь к фарму на скелетах и драуграх. Похоже шахты в игре именно для начального буста, плюс большинство сломанных железных инструментов можно использовать во вторичном производстве, после их поломке остаётся базовая железная деталь. Кроме того я вроде заметил если разделывать скелетов и драугров железным инструментов то шанс дропа металлолома увеличивается.
@@Pilot-gu3xz на карте 3 или 4 шахты, этого более чем достаточно для убийства всех боссов, особенно если не тратить метал в шлак, а сразу сделать нормальную переплавку с двумя кузнецами, которые сменяют друг-друга.
Деревья отрастают или нет? Все вырубили в округе
2 минуты назад 15 просмотров и два лайка😂
жду нападения)
Пивет/ кто нибудь нашел все три шахты с железной рудой? у меня закончилась в одной шахте
Привыкай фармить металлолом из скелетов и драугров. Похоже шахты в игре именно для начального буста, плюс большинство сломанных железных инструментов можно использовать во вторичном производстве, после их поломке остаётся базовая железная деталь. Кроме того я вроде заметил если разделывать скелетов и драугров железным инструментов то шанс дропа металлолома увеличивается.
привет, я столкнулся с проблемой перьев, есть идеи как решать в железном веке, когда вся карта уже собрана
мне казалось, что гнезда должны появляться периодически в лесах. Или пусто все время?
@@AntonGalaktiki я тоже рассчитывал на респ ресурсов, но либо он есть в малом количестве либо его вовсе нет. вот сейчас у меня 90 ый день и лучники без стрел
UPD говорят 29.06 был патч который это должен был поправить, посмотрим
@@egorhardcore5283 проблему уже поправили, теперь ресурсы нормально респятся по всей карте и для этого не нужно больше по ней бегать.
Каким образом тебе хватает еды ? У меня 18 жителей 2 кухни сырья хватает, но еда готовится и сразу улетает, так еше они сами иё на склад не таскают
Надо на склад рабочего назначить, тогда он будет таскать еду. И тогда кухня простаивать не будет все время, так как там места всего на 15 еды.
Достаточно одной кухни и двух поваров для ночной и дневной смены даже для большего числа жителей. Рядом с кухней ставь чисто продовольственный склад для всего что связано с едой в том числе поленницами для дров, и бочкой для воды если с колодца поблизости напряг, и не забудь назначит на склад кладовщика можно и одного только ставь в ту смену в которую у тебя работает меньше людей, обычно это ночная смена. Ферму тоже желательно размещать тоже поближе к этому складу, тоже достаточно одной, но с максимальным количеством полей, это 3 по 16 клеток, и 4 фермера для дневной и ночной смены.
Ещё в игре есть неочевидные и даже бесячие механики которые вообще непонятно зачем сделаны. Если ты поставишь в избе полку для еды, то жители этой избы будут тянуть на эту полку всё что под руку подвернётся, и в итоге по большей части это полка будут забита сырым мясом и овощями, а пользоватся этой полкой смогут только жильцы этой избы, это типа как их общий инвентарь и эти продукты не отображаются в статистике поселения. Я когда это обнаружил у меня писец как подгорело, на складе хранилища для сырой еды пустые, а у них на полках лежат тухнут.
@@Pilot-gu3xz у меня 20 человек, питаемся только мясным супом, 2 охотника + я иногда привожу волков (это просто бесконечное мясо, на самом деле, 8-10 волков на точке, по две туши с каждого, респятся каждые пару дней. Думаю потестить сегодня строжевые башни на краю их агро зоны и охотника там же). Фермеры только волокно постоянно производят т.к. вечно не хватает на одежду.
Я конечно не эксперт,но зачем такие вышки,которые мишка с трёх ударов сносит. И событие за событием-не то чтобы я хотел прочувствовать на себе. Ибо выглядит высосанной из пальца сложностью.
ну ненаю, вроде не сложно совсем. Я еще ни разу не умирал.
Пещеру ненашел ещё что-ли???? С железом
Неа и сейчас к нападению готовимся
Предпочитает тратить время на бой со скелетами чем на поиск руды, максимально странно, но каждому свое
ты не понял, что большое нападение вот-вот, к которому мы готовимся? Поиск руды сейчас вообще не в тему, потому что даже если я ее найду то все равно шахтой я заниматься не буду пока нападение не пройдет... А скелеты вот они и собрать лома на топор, у которого будет больше урон, что поможет при вторжении, это проще простого.
1 нах