18:06 учитывая все обновления повышенная пси чувствительность это не чисто негативная вещь, а ситуативная особенность потому что это псионика, псионика живостали, древо гауранлен, механоиды и куча маленьких фишек.
14:20 младенцам нужна люлька наилучшего качества, игривый поселенец постоянно играющей с ними, счастливые родители и если есть псионик со словом блаженства, тогда ребёнок будет счастлив и окружающие будут умиляется от детского смеха, повышая себе этим настроение.
"Чтобы наши посадки не зависели от температуры снаружи" Так можно теплицу сделать. Стены + лампа + стеклянная крыша. Плюс тераморфинг и 180% плодородности в любое время года. При необходимости испарительный охладитель и обогреватель. Ну и дорожку блока два шириной туда проложить.
Если есть лампа солнечного света, то зачем делать стеклянную крышу? К тому же я там делал акцент не только на температуру, но и вообще на окружающие условия. Самое важное то, что ферма теперь находится внутри колонии и теперь моим фермерам меньше придется бояться того, что н аних метеорит упадет или снаряд какой-нибудь. А стеклянная крыша от таких вещей не защищает(
@@Sky_Punisher Со стеклянной крышей получается закрытое помещение. С регулируемой температурой. В ХСК такое очень спасает. Потому что даже при вечном лете через несколько лет после старта можно словить глобальное похолодание. А так круглый год высокоскоростной рост провизии. С поливалкой можно ещё ускорить. Правда она воду жрёт конкретно. Попадание в крышу дело редкое. И быстро заделывается. Растения продержатся даже при экстремальных условиях. Опять же: в другой колонии теплица вполне может стоять в естественной нише, в стороне от атак и спокойно работать. Кукуруза на 180%+ растёт офигенно.
11:06 ребёнок просто плохо учился поэтому нельзя было выбрать интерес к работе, если он хорошо бы учился можно было бы выбрать 3 интереса из шести и одну черту личности из шести. И кстати, у андроидов в целях скорее всего баланса биологический возраст с которого начинается познание мира смещён с трёх до пяти лет, из-за чего они не успевают хорошо обучится и имеют довольно скудный первый выбор.
Что касается младенцев: есть три способа держать их в нормальном настроении на поздних стадиях игры. Но все они, увы, очень замороченные. 1. Запихать младенца сразу после рождения в инкубатор, пока у него еще нормальное настроение. В инкубаторе настроение не снижается. Не забыть вытащить, когда ему исполнится 3 года. 2. Держать шкалу веселья все врему прям на максимуме. Младенцу будет "очень весело" +10 к настроению. Плюс оба родителя должны быть счастливы. 3. Использовать псионика со словом радости (тут должны прям звезды сойтись, чтобы у игрока не только был псионик, но и у него выпала правильная способность)
За частую проблема в просчет пути и поиске ресурсов (мой опыт) как только понаделал мини склады (радиус поиска у станковых заданий снизился-уменшился просчет) и скучковал вход- склад-рем- еда-сон = лагать стало меньше. Ещё от живности из избавился- верблюды шерсть имун и толстая кожа прочн, 4 слона для походов, трумбо по желанию. На птиц забил - почему-то не едят. Животных тоже можно на поля внутри пещеры. И конечно весь мусор с карты - продать/переработать. Но когда бьёт лучь или массовый десант - лаги.
Сам ХСК с сайта HSK Project, HSK more content с их дискорда, Facial animations со всеми патчами, smarter constructions со стима. Все эти моды можно найти в дискорде HSK Project, или присоединяйся ко мне на сервер в дискорд я тебе ссылку в личку скину на свою папку с модами
"Хтатит мне сдесь все ломать!")
*Наиболее популярный вопль у игроков в рим.
**Не сдержался.
Ну дак так оно и есть)
комент для продвижения контента и в поддержку канала
Сяп)
Дроны на входе в киллбокс как бабки в очереди к терапевту.
Запиши имя в очередь: Ноут
Ну вот как раз второго мелкого назову)
@@Sky_Punisher сгодится)
18:06 учитывая все обновления повышенная пси чувствительность это не чисто негативная вещь, а ситуативная особенность потому что это псионика, псионика живостали, древо гауранлен, механоиды и куча маленьких фишек.
Понял, сяп)
14:20 младенцам нужна люлька наилучшего качества, игривый поселенец постоянно играющей с ними, счастливые родители и если есть псионик со словом блаженства, тогда ребёнок будет счастлив и окружающие будут умиляется от детского смеха, повышая себе этим настроение.
Ну, отличная нянька есть, насчет люльки я гляну, а вот псионика у меня отродясь не было... Сяп за инфу)
На самом деле думал, ято ты гидропонику поставишь в пещере, но так даже прикольнее вышло, целый участок плодородной почвы)
Я и в первом сезоне делал так же) На самом деле очень удобная схема)
Ух! С нетерпением жду подробностей - кому какая и почему досталась шмотка из присета(фермер ремесленик вояка и т.д.).
"Чтобы наши посадки не зависели от температуры снаружи" Так можно теплицу сделать. Стены + лампа + стеклянная крыша. Плюс тераморфинг и 180% плодородности в любое время года. При необходимости испарительный охладитель и обогреватель. Ну и дорожку блока два шириной туда проложить.
Если есть лампа солнечного света, то зачем делать стеклянную крышу? К тому же я там делал акцент не только на температуру, но и вообще на окружающие условия. Самое важное то, что ферма теперь находится внутри колонии и теперь моим фермерам меньше придется бояться того, что н аних метеорит упадет или снаряд какой-нибудь. А стеклянная крыша от таких вещей не защищает(
@@Sky_Punisher Со стеклянной крышей получается закрытое помещение. С регулируемой температурой. В ХСК такое очень спасает. Потому что даже при вечном лете через несколько лет после старта можно словить глобальное похолодание. А так круглый год высокоскоростной рост провизии. С поливалкой можно ещё ускорить. Правда она воду жрёт конкретно.
Попадание в крышу дело редкое. И быстро заделывается. Растения продержатся даже при экстремальных условиях. Опять же: в другой колонии теплица вполне может стоять в естественной нише, в стороне от атак и спокойно работать. Кукуруза на 180%+ растёт офигенно.
@@setariman6605 ну дык у меня и без стекляной крыши все эти преимущества есть + максимальная безопасность)
11:06 ребёнок просто плохо учился поэтому нельзя было выбрать интерес к работе, если он хорошо бы учился можно было бы выбрать 3 интереса из шести и одну черту личности из шести. И кстати, у андроидов в целях скорее всего баланса биологический возраст с которого начинается познание мира смещён с трёх до пяти лет, из-за чего они не успевают хорошо обучится и имеют довольно скудный первый выбор.
Ребёнок-андроид, ха ха, насмешил, в начале игры был баг, тем более залетел мужчина...
Смешно: пепел + отходы = компост. Отходы можно сжечь в пепел, вот и прикол компост чисто из отходов не считая что компост может запросто в удобрение.
Что касается младенцев: есть три способа держать их в нормальном настроении на поздних стадиях игры. Но все они, увы, очень замороченные.
1. Запихать младенца сразу после рождения в инкубатор, пока у него еще нормальное настроение. В инкубаторе настроение не снижается. Не забыть вытащить, когда ему исполнится 3 года.
2. Держать шкалу веселья все врему прям на максимуме. Младенцу будет "очень весело" +10 к настроению. Плюс оба родителя должны быть счастливы.
3. Использовать псионика со словом радости (тут должны прям звезды сойтись, чтобы у игрока не только был псионик, но и у него выпала правильная способность)
Инкубатор явно звучит лучше, чем все остальное)
Можешь мортусу в будущем первым поставить киберглаза?
Могу, почему бы и нет)
удивительно как у тебя на карте столько ресурсов и пешек, и вообще не лагает, это у всех так хорошо идёт игра из за оптимизации хск или как?
Я вот, честно говоря, сам не знаю, почему у меня нет сильных лагов, т.к. ничего не настраивал дополнительно...
За частую проблема в просчет пути и поиске ресурсов (мой опыт) как только понаделал мини склады (радиус поиска у станковых заданий снизился-уменшился просчет) и скучковал вход- склад-рем- еда-сон = лагать стало меньше. Ещё от живности из избавился- верблюды шерсть имун и толстая кожа прочн, 4 слона для походов, трумбо по желанию. На птиц забил - почему-то не едят. Животных тоже можно на поля внутри пещеры. И конечно весь мусор с карты - продать/переработать. Но когда бьёт лучь или массовый десант - лаги.
Почему бы не называть какого-нибудь будущего поселенца (женского пола), Гизмо?
Да без проблем)
Благодарю)
Камера далеко слишком
можно сборку модов
Сам ХСК с сайта HSK Project, HSK more content с их дискорда, Facial animations со всеми патчами, smarter constructions со стима. Все эти моды можно найти в дискорде HSK Project, или присоединяйся ко мне на сервер в дискорд я тебе ссылку в личку скину на свою папку с модами