Маєтки божевілля - огляд і правила настільної гри / Mansions of Madness Second Edition

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 16 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 45

  • @ugames_
    @ugames_ Рік тому +11

    Крутезна гра! Дуже чекав на локалізацію гри солов'їною. Вже записали кілька летсплеїв по грі. Враження: точно заслужено ця гра у ТОП 100 bgg. Вже хочу доповнення до Маєтків!

  • @sasukeoleg
    @sasukeoleg Рік тому +3

    Маєтки Божевілля одна з найулюбленіших кооперативних ігор які в мене є. Дякую Geekach Games за локалізацію цієї чудесної гри. З нетерпінням чекаю доповнень надіюся вони будуть найблищим часом.

  • @dariapetrushenko1293
    @dariapetrushenko1293 Рік тому +2

    Судячи з опису, крутезна гра. І добре, що є різноманітність сценаріїв та завершень.

  • @OlesiaMiller-i1d
    @OlesiaMiller-i1d Рік тому +2

    Яка краса! Дуже чекала сасе українську локалізацію❤ Дякую за огляд ❤

  • @vitaliiwellplaied1366
    @vitaliiwellplaied1366 Рік тому +1

    дуже крута гра, дуже атмосферна, і багато сюжетів. Українська локалізація, це дійсно якесь божевілля)

  • @siryjkiit
    @siryjkiit Рік тому +1

    Дякую за пояснення! Гра дуже крута))

  • @dasha67102
    @dasha67102 Рік тому +2

    Просто дякую вам за прекрасні відео з неймовірною якістю. Це такий суперовий контент ✨💗

  • @ІльяПайонк-ъ3т
    @ІльяПайонк-ъ3т Рік тому +2

    Дуже багато награв в цю гру з другом в Tabletop Simulator. Якщо вона вже є фізично на українській, то потрібно буде придбати. Гарного Вам дня Geekach ;)

    • @andrewrothschild1667
      @andrewrothschild1667 7 місяців тому

      Привіт, скажи як «багато награвши»
      Цікавить момент в правилах
      Є дві дії
      А чи може дослідник повторювати дію ? Двічі одну й ту саму?
      Два рази атакувати , чи два рази виконати дію ходьби ?
      Дякую

  • @lmorion
    @lmorion Рік тому +7

    Хоча без зауважень не вийшло
    - помилка/неточність в тексті на карті персонажу 9:43
    - фігурки не дуже-то і якісні
    - підставки під фігурки теж таке собі - вставні тайли деякі норм тримаються, а інші вивалюються за першої змоги
    - оце "горілиць/долілиць" - трохи карколомне і незвичне (upd: я вже звик, норм)
    - в самому додатку вааааажко дається розуміння пересування монстрів. От наприклад 17:55. Це монстр має пробігти 3 зони, а потім ви тиснете "тут немає кого атакувати", чи треба було одразу натиснути "тут немає кого атакувати" ? Там же написано "в межах дальності", а наче ці межі обмежені дверима. Бо якщо він двічі ходе, то якось занадто агресивно, ні?
    - головоломка з вгадуванням символів - не зовсім зрозуміло написані правила. Сам сенс гри я розумію, але рівень складності там буває різний. До прикладу, якщо пароль 11255, а я першою спробою впишу 35555, то що покаже гра? 2 успіхи? Чи 2 успіхи і два докази? Я не перевірив цю механіку гри, але саму загадку нам пощастило розгадати швидко

  • @КирилГородецький
    @КирилГородецький Місяць тому

    Треба допомога чудового комюніті *)))
    Гра цікава, geekach уклін за локалізацію, але не можу зрозуміти один момент по правилам.
    У правилах використовується значення - у межах своєї дальності.
    Наскільки зрозумів то межа дальності це до трьох суміжних зон. Але в правилах також зазначено що не відділені дверима, або стінами. З дверима зрозуміло, якшо я в кімнаті яка віділена дверима від зони з монстром, я не проходжу перевірку жаху. Але от зі стінами не дуже, тут мається на увазі пряма видимість чи як ?
    і другий момент який хотів уточнити- це саме ухиляння від монстру.
    1. ухилянне не витрачає хід ? це просто дія необхідна для того щоб покинути зону в якій знаходиться монстр?
    Якщо я проходжу 3 зони під час свого ходу і в кожній з них є монстр, то мені треба буде ухилитись тричі при проходжені кожної зони ?
    Також при самому процесі ухиляння є нюанс який хотів уточнити - при ухилянні помітив умовно три перебіги - 1. ти не ухилився - наслідки/ або пропустити хід. 2. ти наче кинув і ухилився, але по тексту все одно є наслідки/або немає, але тобі не кажуть ні рухатись далі, ні пропустити хід. 3. ти ухилився і тобі прямо кажуть- можеш рухатись далі.
    Чи вірно я розумію що продовжити рух ти можеш тільки коли про це прямо кажуть, якщо немає наслідків але тобі не кажуть рухатись то вважається що ти не ухилився ?
    Буду ну дууууже вдячний за розяснення цих моментів.
    А гра крутезна *)))

  • @lmorion
    @lmorion Рік тому +3

    Ми пройшли з друзями перший сценарій і дуже задоволені :: ) Хоча один персонаж у нас став понівечиним якраз через дуже невдалий кидок кубиків, а інший збожеволів :: )))) Ну і хоча це був лише перший сценарій і типу "ознайомчий з механіками гри", то все одно було класно і під фінал прям неочікуване круте дещо було (не хочу спойлерити :: )

  • @BazKha
    @BazKha Рік тому +1

    Класне відео. По першій редакції будете робити?

  • @andrewrothschild1667
    @andrewrothschild1667 Рік тому +1

    Доброго дня, друже підкажи будь ласка
    Під час гри вже виникло питання одне
    Якщо під час перевірки для бою стоїть (умова) не менше двох успіхів !
    А ти викинув наприклад 4(чотири)
    Зараховується чотири ? Чи тільки умова - два + зброя
    Або зараховуються всі успіхи + зброя ?
    Заздалегідь вдячний за відповідь

    • @GeekachGames
      @GeekachGames  Рік тому +1

      Добрий день. Залежить від того, що написано у додатку. Якщо умова не менше двох, а у додатку вказано, що у разі успіху нанести поранення, що дорівнює результату перевірки + зброя, то наносимо всі успіхи + зброя. Але тільки у тільки у випадку, коли виконуємо умову, інакше - це провал.

    • @andrewrothschild1667
      @andrewrothschild1667 Рік тому

      Чи можливо виконувати дві однакові дії ?🙋‍♂️
      Двічі проатакувати монстра наприклад ?)

  • @painl9081
    @painl9081 Рік тому +1

    Добрий вечір. Якщо карти божевільного суперечать одна одній, то яка з них є правдивою? В одній пише, що виграємо, якщо ми не завершимо розслідування, а в іншій виграли тільки, якщо завершили розслідування

    • @GeekachGames
      @GeekachGames  Рік тому

      Добрий день! Карта божевільного, це індивідуальна мета гравця, яку треба виконати, щоб перемогти.

  • @cazarova
    @cazarova 10 місяців тому +1

    А які схожі за механіками існують ігри на Маєтки божевілля?

    • @GeekachGames
      @GeekachGames  10 місяців тому +1

      Дуже схожа за механікою настільна гра "Володар Перснів. Пригоди в Середзем'ї":
      geekach.com.ua/volodar-persniv.-pryhody-v-seredzemi/

  • @Макс-р2ш7ь
    @Макс-р2ш7ь 6 місяців тому +1

    Є якісь аналоги але з типом гри один проти всіх або один зрадник проти всіх ?

    • @GeekachGames
      @GeekachGames  6 місяців тому

      Можемо порекомендувати гру із таємним зрадником «Істота», гра за мотивами фільму Джона Карпентера «The Thing» 1982-го року.

  • @VerdyshDmitriy
    @VerdyshDmitriy Рік тому +2

    Крутий огляд! Дякую! Чи будуть доповнення на Українській?

    • @GeekachGames
      @GeekachGames  Рік тому +1

      так, доповнення будуть

  • @elenansnchk
    @elenansnchk 11 місяців тому +1

    Підкажіть, будь ласка. Коли виконуючи обмінивбо лишаю/підбираю речі у області це одна з 2х дозволених за фазу дій?

    • @GeekachGames
      @GeekachGames  11 місяців тому +1

      Так, це все дія обмін, яка рахується до вашого ліміту дій за хід..

    • @elenansnchk
      @elenansnchk 11 місяців тому

      @@GeekachGames дуже дякую)

  • @olegmakogon7447
    @olegmakogon7447 Рік тому +1

    Питання по Дослідженню: дослідник за бажанням може переміститися в досліджену зону - це входить в дію "дослідження" чи це потрібна додаткова дія "переміщення" ?

    • @GeekachGames
      @GeekachGames  Рік тому

      Це входить в дію "Дослідження".

  • @olenacherneta
    @olenacherneta Рік тому +2

    У мене були великі очікування від "Маєтків божевілля". Може, тому і не дуже ця гра особисто мені зайшла. Як на мене, занадто багато рандому, який перешкоджає насолоджуватися сюжетом і атмосферою. Наприклад, ситуація з останньої гри, яка вибісила гравця у партії: у фазу міту монстрів немає, але персонаж не проходить якусь випадкову перевірку і на рівному місці ламає ногу. Як хтось дуже влучно підмітив у мережі в огляді на цю гру: "Монстрів немає? Тоді на вашого персонажа нападають двері. Два поранення".
    Взагалі відчуття від процесу гри можна описати одним словом: ПРЄВАЗМАГАНІЄ. Може, комусь в кайф по кілька разів пробувати проходити довгі сценарії, але на мій смак це відчувається як рутина, напружена і не дуже цікава робота. При чому це не робота мізків, коли ти щось прораховуєш і вибудовуєш якусь стратегію, о, ні. Це механічна робота по киданню дайсів. Комусь не щастить з результатами кидків -- що ж, game over, починайте все з початку, знову 100500 разів кидайте кубіки і ПРЄВАЗМАГАЙТЄ. Не фаново.
    *побурчала і пішла напрягати мізки у євро*

    • @movnyydoshch
      @movnyydoshch Рік тому +1

      В усіх іграх серії десь те само, класичний америтреш)
      вплив на випадковість перевірок є у "Володарі Перснів. Пригоди в Середзем'ї", там, по-перше, змінили механіку перевірок на карткову й додали колодобуд, а по-друге, існує дія розвідки для того, щоб приготувати карти для майбутньої перевірки
      Утім, там випадкове дещо інше (дослідження), тож всі америтреш-настілки в цьому схожі)

    • @olenacherneta
      @olenacherneta Рік тому

      @@movnyydoshch Так, америтреші схожі) Одна з моїх найулюбленіших ігр, "Star Wars: Outer Rim", відноситься до амерітрешу. Вона теж з механікою проходження перевіок навичок за киданням кубів. Тому я очікувала від "Маєтків" схожий досвід і не могла не порівняти ці дві гри.
      В "Outer Rim" перевірки навичок не відчуваються настільки обтяжливими, як у "Маєтках". Можливо, тому що їх доводиться проходити рідше. Або тому що це гра-пісочниця і у ній неможливо померти. І навіть провал перевірки -- це не завжди поранення персонажу. Якщо здоров'я персонажу/корабля падає до 0, то можна повністю відновити його за одну фазу наступного ходу. В "Маєтках" же зцілюючі предмети -- це рідкість. Плюс в "Outer Rim" є прокачка, завдяки якій проходити перевірки стає легше (гравець стає сильніше, купивши новий корабель та поповнивши команду новими персонажами). У "Маєтках" же прокачка -- це збір всілякого краму, на який доводиться витрачати дорогоціні дії.
      За моїми відчуттями, в "Outer Rim" весело грати, навіть якщо ти програєш іншому гравцеві. А під час партій у "Маєтки" у мене складається враження, що гра карає мене за те, що я у неї граю 🙃 Особливо коли кидаєш 6 кубів (перевірка характеристики, яка дорівнює 5, + 1 куб за умовою перевірки) і на всіх випадають пусті грані 😑

    • @movnyydoshch
      @movnyydoshch Рік тому +1

      @@olenacherneta ну, з усією серією "Жаху Аркгема" так само) навіть жетони модифікаторів з карткового Аркгема сильно карають, у "Прадавнього жаху" гральні кістки ще більш жорстокі
      частина атмосфери приреченості, але так, це дуже смакове

    • @maximusit7021
      @maximusit7021 8 місяців тому

      нічого нового.
      любителька євродрочилень прийшла і нанила на амерітреш,купивши його і знаючи що це амері.
      потім ображена пішла фапати у гівняну греблю

  • @lmorion
    @lmorion Рік тому +1

    Ну і одразу купив собі органайзер - то окремий кайф їх збирати

  • @RatyborGM
    @RatyborGM Рік тому +2

    не дуже сподобалася ця гра, хоча підозрюю, якби ми повністю виконали підготовку до гри, ставлення до неї було б краще
    та все одно, приємно, що в нас воно отримало локалізацію, бо все ж ігри присвячені Мітам Ктулху - це завжди смаколик.
    Чекаю новини про Стартовий набір по ролівці.

    • @NazGula723
      @NazGula723 Рік тому +2

      В мене теж так було,через довгу підготовку вже не дуже хотілося грати,але сам процес гри втягнув і було цікаво та захоплююче. Проблему з підготовкою вирішив покупкою органайзера. Всі компонети вже посортовані до початку і можна просто починати гру

  • @СегрейГусенко
    @СегрейГусенко Рік тому

    А чи планується локалізація доповнень українською? Гра чудова, але сценарієв замало (навіть якщо докупати). А з доповненнями можна перегравати базові сценаріі бо вони засяять навими фарбами.

    • @GeekachGames
      @GeekachGames  Рік тому

      так, локалізація доповнень планується

  • @scrablteeto9867
    @scrablteeto9867 Рік тому +1

    Ця гра одночасно приваблює і відштовхує.

  • @KeYtvideo
    @KeYtvideo 10 місяців тому +1

    І все-таки з застосуванням під час гри електронних застосунків втрачається та неповторна атмосфера і магія класичної настілки без електроніки, котра перетворює твій стіл на щось неймовірне. Відволікаєшся на копання в програмі, на натискання кнопочок... і все, вже все не так по атмосфері, по напрузі, по відчуттях. З електронікою настілки стають бездушними.

    • @Макс-р2ш7ь
      @Макс-р2ш7ь 6 місяців тому +1

      Просто не давайте кожному гравцю електронний девайс. Хай один гравець керує девайсом,власник гри який до того ж слідкує за правильним виконанням правил. Він буде начебто гейм майстером