Tornado VFX in Spine using Physics Constraints

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 30 вер 2024

КОМЕНТАРІ • 23

  • @n.i.c.k.s.o.n.5
    @n.i.c.k.s.o.n.5 10 місяців тому +1

    Thanks for sharing and helping!

    • @armanimationn
      @armanimationn  10 місяців тому

      Happy to help! Thanks for the tip :)

  • @jalomic
    @jalomic 10 місяців тому

    Супер. Никогда бы не догадался так сделать! Вам книгу пора писать )

  • @jawny7620
    @jawny7620 10 місяців тому

    thanks man, your videos are fantastic. love seeing your process

  • @nonambient
    @nonambient 4 місяці тому

    Потрясающий урок! не знала что спайн на это способен

  • @sketch_8884
    @sketch_8884 10 місяців тому +1

    😊 Thanks !

  • @1stPenokom
    @1stPenokom 10 місяців тому

    So excited to give the physics constraint a go!

  • @marcofonseca6264
    @marcofonseca6264 10 місяців тому

    Nice one Armani! Perhaps the flame shooting up in the centre can be improved if Physics are also applied to that flame and it behaves in concordance with the tornado when the tornado moves

  • @kadabra8
    @kadabra8 10 місяців тому

    Виглядає фантастично)

  • @predator8900
    @predator8900 10 місяців тому

    Very nice effect

  • @emreani
    @emreani 10 місяців тому

    thank youuuuu

  • @thathiefsandiego
    @thathiefsandiego 10 місяців тому

    Hello, I have a question and I'm very confused. I tried making a loop animation using physics this week but everytime I export the loop was broken.
    In the forums, someone answered with a link to a post saying that "the point of physics was not to use it for loop so this would not work". But it doesn't make sense to me. Do you have a solution or another answer to this? Thanks in advance.

    • @armanimationn
      @armanimationn  10 місяців тому +1

      I agree with the answer on the forums. It can loop in the editor or game but if you export it as video or gif it won't loop

    • @thathiefsandiego
      @thathiefsandiego 10 місяців тому

      @@armanimationn thanks for the answer.

    • @thathiefsandiego
      @thathiefsandiego 10 місяців тому

      @@armanimationn I wish it was a way to "bake" the physics simulation into key frames for this type of export.

    • @armanimationn
      @armanimationn  10 місяців тому +1

      It is not possible to have looping physics baked on keyframes, at least to my understanding, you can check Deterministic to see how it will look with baked physics.@@thathiefsandiego

    • @MizuVee
      @MizuVee 2 місяці тому

      Sorry if this is late but if you set warm up to 1 (or more) in the export menu, it should fix it!

  • @CL_Finger
    @CL_Finger 10 місяців тому

    can't wait to try!!

    • @armanimationn
      @armanimationn  10 місяців тому

      You can try now. Just use the 4.2 beta version when launching the Spine

    • @CL_Finger
      @CL_Finger 10 місяців тому

      @@armanimationn cool! I'll try on my project now ☺

  • @bogistan4406
    @bogistan4406 10 місяців тому

    Thank you profesor!