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バフ秒数なら双双・連正をセットにできて壱弐の型は確認なしの手癖で回せたのに、今度のシステムだと手で覚えるのは無理だからバフ凝視よりよっぽど酷いジョブHUD or アイコン凝視になるっていう。そりゃ見てわかるのはシンプルだけど、そもそも見なくても回せるのが一番なわけでそこを開発はわかってない。
確定クリの闘気は桃中は関係なくなるけどそれでも猿回しの方が強いのかな?崩拳の方が期待値高いんじゃないかと思うんだけど
気になったので計算したんですがざっくりほぼ同じでした。暁月基準のクリ2300で僅差(1差)それよりクリが高いと崩拳、低いと猿舞連撃のが期待値高かったです。(まぁ双竜脚の威力が最終調整で上がるはずなので今はあまり考えなくてもいい問題ではあります)
@@hijiri0000 検証ありがとうございます!
猿回しにならんことを祈る…🙈🙊🙉
モンクなんでこんな仕様にしてしまったんやろ・・・。まあ、モンクやらないからいいか
いつものことだけどモンクの技威力甘くてスキル回しが想定外になるよな。まあリリース版で直すって言ってたから直ることに期待。
バフ秒数なら双双・連正をセットにできて壱弐の型は確認なしの手癖で回せたのに、
今度のシステムだと手で覚えるのは無理だからバフ凝視よりよっぽど酷いジョブHUD or アイコン凝視になるっていう。
そりゃ見てわかるのはシンプルだけど、そもそも見なくても回せるのが一番なわけでそこを開発はわかってない。
確定クリの闘気は桃中は関係なくなるけどそれでも猿回しの方が強いのかな?崩拳の方が期待値高いんじゃないかと思うんだけど
気になったので計算したんですが
ざっくりほぼ同じでした。
暁月基準のクリ2300で僅差(1差)
それよりクリが高いと崩拳、
低いと猿舞連撃のが期待値高かったです。
(まぁ双竜脚の威力が最終調整で上がるはずなので今はあまり考えなくてもいい問題ではあります)
@@hijiri0000 検証ありがとうございます!
猿回しにならんことを祈る…🙈🙊🙉
モンクなんでこんな仕様にしてしまったんやろ・・・。まあ、モンクやらないからいいか
いつものことだけどモンクの技威力甘くてスキル回しが想定外になるよな。
まあリリース版で直すって言ってたから直ることに期待。